Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Bravura Presence: When an ally who can see Шамаша spends an action point to take an extra action and uses the action to make an attack, the ally can choose to take advantage of this feature before the attack roll. If the ally chooses to do so and the attack hits, the ally can either make a basic attack or take a move action after the attack as a free action. If the attack misses, the ally grants combat advantage to all enemies until the end of his or her next turn. Когда союзник, который может видеть Шамаша, тратит экшен пойнт на получение дополнительного действия, и использует это действие для атаки, этот союзник может выбрать получить преимущество этой способности до своего броска на атаку. Если союзник выбрал использовать эту способность, и атака попала, союзник может либо сделать базовую атаку, либо сделать мув экшен после атаки как ври экшен. Если атака промазала, союзник предоставляет боевое преимущество всем врагам до конца своего следующего хода.
Плюшка 2: When a bloodied ally uses your Bravura Presence, that ally gains either a +2 bonus to the attack roll or a +2 bonus to speed for the move action (the ally’s choice). Когда bloodied союзник юзает абилку выше, то он так же получает +2 к бонусу атаки или +2 клетки скорости мув экшена по выбору союзника.
Combat Leader: You and each ally within 10 squares who can see and hear you gain a +2 power bonus to initiative.
НПС
Яра - рыжеволосая эльврина. Со слов и слухов приехала из Ардоны. Состоит в страже довольно давно.
Мэлвин - невысокий худощавый миловидный паренек о котором сразу трудно сказать мальчик он или девочка. Черные волосы стрижены под горшок. Тиори - атлетического телосложения ассазска с приятным лицом и коротко-стрижеными шелковистыми волосами. Молчалива и частенько довольно хмурая.
Сообщение отредактировано: Toshka - 17 Фев 2011, 18:20
Ну у меня инициатива ниже, чем у Тиори и Ярлана, так что если ассазка снесёт дверь, то я уже смогу вбежать внутрь. Так что подожду, пока Тошка опишет действия Тиори.
Выкладываю карту до хода Джан-Кая. Там еще вышло так, что заявленная клетка в аське занята. Т.к. соседнюю, куда планировала встать Тиори занял Ярлан и я чтоб еще и Ярлана не ждать по новой - передвинула ее.
Чтобы знать, что вы видите, а что нет - проведите линию от любого своего угла. Ну, собственно, как обычно. Двор освещается светом из окон. Напоминаю.
Цитата
Это значит, что те, кто имеют простое зрение - имеют консилмент. Те, кто с лоу-лайт виженом - видят нормально.
Стрелкой указана калитка, ведущая к нужному дому. Если решите туда пойти - ее тоже ломать надо будет.
Ход Шамаша, Ярлана, Джан-Кая. Помните, что тем между вами ходит Тиори еще и что ваши действия могут повлиять на действия последующие других. То есть если будете торопиться - может выйти так, что прийдется править ход. А в таком случае я требую перекидывание всех кубиков
Вообще-то спорно. Если смотреть по позициам на карте, то Л10 как минимум также близко, а маршрут прямее. Но спорить не стану. Просто указывай в следующий раз сразу, если не затруднит.
На будущее напоминаю, что до тех пор, пока Ярлан с другими телепатически не будет уметь общаться - решения куда и кого передвинуть решает либо сам, либо так, чтоб я не видела. А то меня иногда от такой явной НИИ начинает клинить и я вспоминаю, что по гороскопу я телец.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.