Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Время в партии: 17 мая 325 года, утро (04:00 - 05:00 Пятая Башня Владыки)
Состав партии (игроки): Стилл (человек, контроллер), Хадарай (элар, дефендер), Вейлот Озирис (эльврин, лидер), Ландор (ассаз, лидер), Тарк (голиаф, страйкер)
Стиль: Приключение + Освобождение острова от гнета + Война, Тактика и Стратегия
Сюжетность: События происходят на фоне небольшой освободительной войны. Приключения, социальная часть и боевки в равной степени с периодическим перевесом в одну из сторон.
- Анабар - представился второй хоббит тихим голосом, который больше походил на шепот, но довольно громкий - Три года работаю в ВГВ. Никаких заслуг, за исключением "Тихой 32" не имею. Был переведен в элитное подразделение месяц назад. Анаар был чуть пониже ростом Керима и помоложе. Ему наверное было всего лет с восемнадцать-двадцать. Движения у хоббита были очень скупые, но при этом плавные. Иногда было очень трудно уследить как он передвигается. Вроде бы он здесь и уже в другом месте. Молчаливый Анабар был укомплектован так же как и его компаньон. Конечно же помимо инструментов и оружия у всех были различного вида броня как простая так и магическая, так и ее сочетание. Но времени изучать все детально у Дарки просто не было.
Двое других парней, очень похожих по телосложению, но разительно отличающихся внешностью (один блондин с коротко-стрижеными локонами и ярко-голубыми глазами, а второй эльврин с каштановыми длинными волосами, стянутыми в хвост и темно-карими глазами) оказались специалистами по лесной разведке. В паре работали уже шесть лет. Восемь лет работали на ВГВ из которых три провели под руководством столичного отделения гильдии. Звали парней Реадор и Нордан. Оба казалось были легкими на подъем и такими же легкими в общении. Хотя, с первого раза определить это было очень сложно. Заслуг, отмеченных столицей не имели.
Далше представилась мощная деваха с примесью орочьих кровей. Оказалось, что Тхакомора была родом из вольных степей, а никак не из пустыни Саги, откуда по мнению большинства появлялись местные достопримечательные женщины-воины. Крепкое тело бугрилось мышечной массой, которая переливалась под прочной кожей. Жесткие волосы были заплетены в множество мелких и коротких кос, не достающих даже до плеч. И все они были выкрашены в ярко-рыжие и черные цвет. Выглядело довольно угрожающе. Басовитый голос говорил о том, что Тхакомора много курила или часто орала. Заслуг у девушки тем не менее было три. Все три по ликвидации врага в большом количестве. Говорила Тхакомора грубовато и очень мало, аккуратно подбирая слова, дабы не обматерить командира. Не со зла, а потому что так привыкла общаться.
Следом за Тхакоморой представился не менее плечистый южанин. Судя по знаниям Дарки, он был Бездушным. Нарушил какие-то глупые законы своей касты и его изгнали из страны навечно. Южанин Эрука оладал всеми признаками южанина. Бронзовая кожа, атлетичное телосложение, высокий рост и неприступный норов. Черные слегка вьющиеся волосы были коротко стрижены. Слегка раскосые глаза смотрели испытывающе, словно проеверяя Дарку уже заранее. Говорил тридцатилетний мужчина мало как и все и по существу. Родом из Кизира. Год гражданин Лаома, три года работает в ВГВ. Отличий нет. Предпочитает ближний бой с двумя клинками.
Последние трое оказались из ордена следопытов. Двое мужчин-людей и одна человеческая девушка. Все они были из Сонного леса, что располагался недалеко от столицы. На стражу их организация работала вот уже несколько десятков лет. Непосредственно эта четверка участвовала в операции три года и именно этим составом. Миловидная белокурая Синди. Коротко-стриженые волосы, слегка нагловатый взгляд чуток раскосых по эльврински глаз, движения плавные, но точные. Худощавый но внушающий доверие улыбчивый Реймон, перебрасывающий между пальцами медную монету и отпускающий тихие шуточкив адрес имеющихся дам, да молчаливый Гонти, сообщивший о себе лишь то, что он прекрасный рейнджер этого должно быть было наверное достаточно....
Свен, которого прислали взамен погибшему друиду, оказался как и его предшественник совершенно молчаливым. Однако, в отличае от Дараэко, он был эльфом. Тихий и сдержанный, он смотрел на всех довольно пристально, изучая каждую деталь, что интересовала его, а потом.. просто отводил взгляд в сторону. На вид ему было чуть больше сорока. Светлые волосы были коротко-стрижены, а черты лица были как и положено эладринам - правильными и аккуратными.
Последней из вновьприбывших была утонченная и можно даже сказать сексапильная эладринка Дорианна. Вообще, эладрины на Мин Акроне встречались довольно редко. Слишком ветренные и вольные, они не задержались на Мин Акроне достаточно надолго. Небольшие общины тех, кто некогда умудрился пройти по Дороге, оказались запертыми в этом мире после закрытия порталов. Городов и стран своих они так и не построили, зато как были так и остались дивным веселым народом... Дорианне конечно было довольно далеко до красоты и даже прекрасности Аурики, но в Дори было нечто другое. То, что вызывает в мужчинах при взгляде на нее желание, страсть похоть. Характер у колдуньи был сродни внешности: стревозный, властный, неприклонный и очень тяжелый. Однако, в рекомендательных письмах, что были приложены ко всем поступившим пополнениям, Дорианну особо выделяли как наиболее перспективного сотрудника ВГВ. Ей было всего 20, но повидала она с 12-ти лет (а именно тогда она стала сиротой и стала добытчицей еды себе самой (в 16 она вступила в ВГМ и ВГВ)) столько, сколько многие не пвидали за всю свою жизнь. Находиться в подчинении она явно не любила, но небольшой пункт в ее заключении "на перевоспитании" видимо и являлся той самой причиной по которой она была теперь не начальником, а подчиненным. Черные длинные волосы цвета воронова крыла идеально гармонировали с кожей цвета слоновой кости. Волосы были всегда уложены в очень красивые прически, которые могли получиться исключительно лишь при помощи магии. Ни один парикмахер не вплетет так изящно ленточки, камешки и не сплетет столь интересные узоры. И при этом не сделает прическу тяжелой и неудобной. Серые же глаза были настолько серыми, что было трудно понять - то ли в них отражается серое зимнее небо... То ли грозовое.. перед началом бури.
Мэтр - долговязый человек, довольно молчаливый. Служит Дэйоненне и частенько упоминает ее имя. Черные волосы коротко стрижены, а на затылке просматривается лысина. На вид ему лет под тридцать. Левая бровь рассечена небольшим шрамом. На привалах молчаливость Мэтра пропадает, если его просят рассказать пару баек о военных походах. Он с охотцей делится легендами о великих полководцах и памятных битвах.
Деррек - невысокий человек лет двадцати крепкого телосложения, русые волосы коротко стрижены, а голубые глаза всегда смотрят с вдохновением и желанием ринуться в бой. Деррек общителен и обычно многословен. В бою он рвется всегда в первые ряды и часто дерется до последнего вздоха, поэтому является одной из головных болей всех целителей отряда.
Таэль - мужчина лет сорока с черными волосами, собранными в хвост, что изрядно поддались сединой. Лицо грубое, но внушающее возрастное уважение. Глаза говорят об уверенности и непоколебимости. Таэль молчалив, но во время боя, если видит, что другие начинают творить откровенную ерунду, может начать указывать на ошибки в не очень лестной форме.
Зойи - блейдар, отправленный защищать Бэкки. Характер у девушки, которой от роду не более двадцати, довольно вспыльчивый, если дело касается веры. Старается держаться ближе к Бэкки, так как ее основная миссия - защищать. В остальные споры и обсуждения не встряет. Религия Лорда Жизни и так довольно сложна, чтобы решать кого и как лучше убить. Но если есть возможность обойтись без лишних смертей, Зойи обязательно встрянет со своими идеями.
Прочие встречаемые ранее НПС
Эльфы из деревни: Филарион - активный эльф на вид лет сорок. Являлся правой рукой Арранерил, как и Инион и Алдарион. После нападения волков и охотников на деревню, Арранерил слег с тяжелыми ранениями, а его место занял Филарион. Сейчас он управляет деревней.
Арранерил - выглядит так же довольно молодо. Не более сорока лет по меркам людей. Однако, при беседе с ним можно понять, что ему намного больше лет. Во время нападения на деревню был сильно ранен и временно отдал свой пост Филариону.
Инион - главный маг деревни (погиб). Помог Стилу разработать заклинание, которое доставило его на Раах, где он собрал сведения и переместился уже в Лаом.
Алдарион - третий помошник Арранерила и теперь единственный, так как Филарион занял место старейшины. Молчалив, мечтателен, обычно отсутствует в деревне.
Прочие встречаемые ранее НПС: Онис - долгое время путешествовал с отрядом, но после был отозван своим нанимателем, племянником барона Хларда. Тесс - правая рука племянника барона Хларда. Отбыла с острова, когда появилась на то возможность.
Текущая статистика
Задачи: Выполнить поручение Эрохо Авиля
Текущее положение: Подготовка к компании.
Сообщение отредактировано: Toshka - 23 Окт 2012, 07:12
я использовал Warforged Resolve, но здоровья у меня почему-то не прибавилось ...
Warforged Resolve
Warforged Resolve It’s difficult to take you down, even when you’re faltering. Encounter ✦ Healing Minor Action Personal Effect: You gain a number of temporary hit points equal to 3 + one-half your level. You may make an immedi¬ate saving throw against one effect that inflicts ongo¬ing damage and can be ended with a save. In addi¬tion, if you are bloodied you regain hit points equal to 3 + one half your level.
Махар, Свободный, предполагалось, что 6 бутылочек у вас уже есть как и то снаряжение, что вам было выдано в начале. Сейчас вам дали по одной бутылочке еще. Таким образом, у Махара их осталось 5, а у Свободного 6.
Бэкки, МАТЬ ТВОЮ! Ты играть будешь? Если нечего писать - скажи в аську. Это не сложно совсем. А у меня ощущение все время что кто-то не написал и я сижу жду как обычно игроков, потому что жалею блин. Все, больше никого ждать не буду. Не укладываетесь - жестко НПСитесь.
Моя быть в гневе когда вчера я не смогла написать ровно в одну партию ход. Думаю все догадались куда. Заявки-то ваши в теме. Я туда достучаться не смогла.
возможно, сумеет восстановить поврежденные участки тела.
Ребята, вы не восстанавливаете раны. Просто то, что вы восстанавливаете вашими сююрджами у которых нет дескриптора арканного или дивайнового лечения, считаются не серъезными царапинами, которые сами перестают кровоточить как и в нормальной жизни, а так же просто синяками и ссадинами. Давайте пытаться писать более реалистично, а то подобные вещи меня убивают на корню. Поэтому именно я очень образно описываю то, что вы получаете в виде ран. Пока у вас не закончатся сюрджы - все ваши раны в большинстве случаев это царапины, которые сначала очень болят а потом боль уходит. Когда же у вас кончаются сюрджи - тогда образно начинаются раны. Правила четверки в этом моменте слишком ужаты. Но даже здесь можно попытаться выкрутиться и показать все нормально.
Извиняюсь, но в моем случае, имхо, можно и так сказать, ибо, как конструкция, голем меньше подвержен боли. Повреждения, которые могли бы стать смертельными для живого существа, для голема лишь ранения. Я говорю не о ХП, а о более житейской стороне. Приведу пример: с дыркой в пол груди человек погибает, но голем еще может продолжать функционировать. Опять же не будем уточнять о необходимом воздействии для такого урона для человека и для голема. Также вполне уместно для магической конструкции восстанавливать свое тело, заложенными в нее (конструкцию) силами.
Согласно описаниям ты не восстанавливаешь свое тело ни в коем образе. В свободное от боев время ты его залатываешь замазками, зашиваешь, заклепываешь или заменяешь части на новые.
Согласно описаниям ты не восстанавливаешь свое тело ни в коем образе. В свободное от боев время ты его залатываешь замазками, зашиваешь, заклепываешь или заменяешь части на новые.
Тошка, по обычным ранам я с тобой полностью согласен. Но для голема, в принципе, можно сделать что-то типа магического самовосстановления. На баланс никак не влияет - а игроку приятно =)
Skye, ну можно вообще переделать все что угодно было бы желание. Мне не нравится идея с магическим восстановлением. Что они будут делать если случайно окажутся там, где нет манны? В данном случае они выпадут из описанной системы вселенной. И им прийдется не восстанавливаться ВООБЩЕ. А кто знает куда вас занесет завтра? Может даже и на Понт. Так что это никак не повлияет на баланс системы, но зато ограничит расу в играбельности в разных мирах. Достаточно будет поместить голема побитого и забитого в место где нет манны и вуаля - он не восстановится.
В общем мне не нравится этот вариант. Игрокам должно быть уже приятно, что ему не надо есть, пить и дышать, а последнее особенно полезно В общем я ориентируюсь на мир в целом а не на частные случаи. Потому как вижу большие проблемы из этого приятно далее для персонажей и игроков в целом. А царапины, вмятины никак не мешают голему нормально и дальше функционировать. Точно так же как и ничто не мешает ему носить с собой замазки как все вы носите с собой бинты для перевязки. Вот только если ему раздробят руку или ногу - он пойдет и прикрутить пару кусков дерева или железа и пойдет дальше биться а живой из плоти и крови будет калекой.
Как действуют хилинг сюрджи? Да просто как и у других. Просто царапины остаются царапинами а вмятины вмятинами. Големам на это все равно плевать потому что в отличае от людей это ни на что не влияет у них. Крови нет. Нечему течь.
Соглашаюсь со всем, кроме последнего утверждения, про кровь.
Цитата(Dragon #364 @ page 28)
Warforged are bulky humanoids fashioned of plates of metal and stone. Ssupported by a skeleton of similar material and a muscular system of leathery, woody fiber bundles, warforged possess an internal system of tubes filled with bloodlike fluid that nourishes and lubricates their systems.
Сообщение отредактировано: Свободный - 27 Июня 2009, 21:56
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.