RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
22 страниц V  « < 11 12 13 14 15 > »   
Закрытая темаНовая тема
"Искатели надежды" - Обитель Ужаса
Даймер Либит
Сообщение #241

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 3259
Пользователь №: 1033

Сиан: 148 °



-Ага. Кодовый замок! Видел я как-то такой среди диковинок. Тут вместо ключа кнопочки с цифрами нажать надо в правильной последовательности. Так. Теперь надо определить число, которое нужно нажать. Это число зашифровано в стихотворении...

Даймер нащупал и нажал цифры 3 и 7.

Ничего не изменилось. Даже никакого щелчка не раздалось.

-Ума большое напряженье.... - Маг потёр лоб.

-Лоб... В лоб... "В лоб"... А если отобрать единицу - это действительно отобрать единицу?

Следующими под пальцами мага оказались 1 и 9.

Сообщение отредактировано: Даймер Либит - 2 Апр 2012, 13:37
Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #242

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 25240
Пользователь №: 816

Сиан: 1172 °
Награды: 2



Эрелинда, Даймер, Кетти, Мран, Азгар
Цифры 3 и 7 ушли вглубь камня и остались там. Попытки нажать другие "кнопки" ни к чему не привели - они перестали поддаваться, словно превратившись в обычные камни. Дверь осталась глуха к попытке мага.
Кетти горестно вздохнула.

Эмиль, Крис
Два воина сидели рядом с входом в звучащий зал, слушали тихий шелест листьев и ждали, не откроют ли товарищи дверь с той стороны. В конце-концов, Кетти очень умело обращалась с отмычками, неужели она не сумеет справиться с не самым сложным замком?
Однако время шло, а дверь оставалась закрытой. Ждать дальше? Пытаться открыть самим? Или идти в обход, надеясь, что где-то там они сумеют встретиться с остальными?
  + Открыть  скрытый текст


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Go to the top of the page
+Quote Post
Даймер Либит
Сообщение #243

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 3259
Пользователь №: 1033

Сиан: 148 °



-Проклятье! - Даймер ударил по стене кулаком.

-Должно быть что-то, чтобы сбрасывать неверно набранные коды.

Маг с удвоенной скоростью стал шарить по стене возле замка.

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 1
Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #244

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 25240
Пользователь №: 816

Сиан: 1172 °
Награды: 2



Эрелинда, Даймер, Кетти, Мран, Азгар
Увы, ничего такого, на что еще можно было бы нажать/повернуть, маг нащупать не мог. Возможно, "сброс" делался как-то по-другому. Если вообще делался, конечно.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Go to the top of the page
+Quote Post
Даймер Либит
Сообщение #245

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 3259
Пользователь №: 1033

Сиан: 148 °



Даймер медленно закипал. Простая с виду задачка обернулась сокрушительным провалом. Невнимание к мелким деталям опять сделало своё черное дело, заблокировав путь к Эмилю и Крису. Маг сделал несколько глубоких вдохов и попытался мыслить логически. Механизм сброса должен быть. Даже строители этого комплеква не могли не учитывать, что error humamum est, пусть даже это и не хуманы были. Не ошибается только тот, кто ничего не делает, как бывало глубокомысленно сообщал его учитель в академии, глядя на оплавленную дыру в стене рядом с мишенью....

-Кетти, - виновато попросил маг. - Не могла бы ты ещё что-нибудь поискать? У тебя это получается лучше, чем у нас всех вместе взятых.

Сам Даймер отошёл к противоположной стене и попытался нащупать что-нибудь напротив того места, где был кодовый замок.

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 1
Go to the top of the page
+Quote Post
Эмиль
Сообщение #246

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 9543
Пользователь №: 1074

Сиан: 209 °



Время шло, Эмиль приходил в себя, восстанавливался боль прошла, кроме усталости, которая подступала все сильнее и сильнее, он чувствовал себя хорошо. Поглядев на дверь он сказал:

- Ждем еще несколько минут, если не откроют, пойду открывать сам. - время шло, но ситуация не менялась.

- Если что вытягивай, я пошел. - став полуматериальным и достав Отмычки парень поспешил к дверям.
Go to the top of the page
+Quote Post
Эллина
Сообщение #247

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 6727
Пользователь №: 1174

Сиан: 172 °
Награды: 1



Эрелинда уже сделала для себя вывод в будущем никого не слушать и делать именно так, как она считает. Похоже, что это действительно поможет в дальнейшем сохранить хотя бы их численность. Но сейчас все же нужно было разобраться с возникшей проблемой. А еще лучше связать Даймера и позволять ему только говорить. И развязывать, когда он точно ничего не сможет испортить. Дроу глубоко вздохнула, подавляя в себе вспыхнувшее желание ликвидировать мага, чтобы избежать в дальнейшем подобных проблем, но остановила себя. И не столько потому, что убивать его было неразумно, сколько оттого, что она не хотела опускаться до такого.... Подобравшись ближе к письменам, дроу принялась изучать их.

- На будущее. - мрачно сказала она своим тихим, низким голосом - Перед тем, чтобы куда-то совать свои руки, стоит обсудить варианты.

Пока Кетти и Даймер искали способы оживить вновь цифры, дроу обратилась к Азгару.

- Если ты говоришь, что это как-то связано с твоей страной, возможно у тебя получится вспомнить что-то связанное со смертью молодого короля?
Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #248

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 25240
Пользователь №: 816

Сиан: 1172 °
Награды: 2



Эрелинда, Даймер, Кетти, Мран, Азгар
Кетти еще раз старательно ощупала стену и развела руками. В глазах девушки стояли самые настоящие слезы, казалось, она на грани истерики. Мран что-то тихо прошипел, аккуратно тыкая воровочку хвостовым шипом в спину. Ну, почти в спину... Кетти подпрыгнула, развернулась, яростно сверкая глазами и пытаясь пнуть драккора. Мран подставил бедро и удовлетворенно кивнул. Кетти бушующая нравилась ему куда больше, чем Кетти истерящая.

Азгар, не обращая особого внимания на развлечения драккора, отвечал Эрелинде:
- Я не говорил, что это связано с Лаомом. Просто язык похож. Не совсем наш, но много общего, только формы слов незнакомые, - пояснил он. - И у нас король, а не император.

Эмиль, Крис
Эмиль шагнул под ловушку, готовый к поднявшемуся вокруг шуму. Крис страховал его, в любой момент готовый вытянуть юношу наружу, если потребуется, однако Эмиль держался отлично. В голове шумело, но вскрыть знакомый уже замок во второй раз было проще, чем в первый. И когда голова закружилась, лишая юношу ориентации в пространстве, дверь под его рукой поддалась, и он потянул ее на себя. В три прыжка Крис оказался рядом, и двое воинов переступили порог, входя в коридор, где их ждали остальные.

Все
Увидев живых и почти невредимых Эмиля и Криса, Кетти забыла про Мрана, прижалась спиной к стене и разрыдалась. Крис присел рядом, погладил девушку по волосам. Она послушно прильнула к нему, решив, что его куртка удобнее стены, и продолжила плакать. Мран покачал головой, осматривая Эмиля. Азгар просто кивнул, он и не сомневался в талантах взломщика.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Go to the top of the page
+Quote Post
Даймер Либит
Сообщение #249

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 3259
Пользователь №: 1033

Сиан: 148 °



Убедившись, что все в порядке, Даймер шагнул к стене и проверил цифры. Вдруг ещё придётся открывать дверь с этой стороны.
Go to the top of the page
+Quote Post
Эллина
Сообщение #250

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 6727
Пользователь №: 1174

Сиан: 172 °
Награды: 1



Эрелинда что-то еще хотела добавить, но неожиданно открылась двери и дроу смолчала. Хорошо все то, что хорошо кончается. Выждав небольшую паузу, темная эльфийка скомандовала.

- Отдыхаем. Видимо здесь более-менее безопасно и двигаемся дальше.
Go to the top of the page
+Quote Post
Даймер Либит
Сообщение #251

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 3259
Пользователь №: 1033

Сиан: 148 °



Даймер удивлённо посмотрел на Эрелинду. То есть, узнавать то, ради чего Эмиль с Крисом туда попёрлись она не хочет?

-Эмиль, что ловушка сказала? Ты расслышал?
Go to the top of the page
+Quote Post
Эмиль
Сообщение #252

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 9543
Пользователь №: 1074

Сиан: 209 °



Борясь с головокружением, парень вошел в коридор и осмотрелся. Их не было всего несколько минут, а тут похоже разыгралась какая-то драма. Он глянул на Кетти, потом на остальных и спросил:

- Что-то произошло, пока нас не было? - сказал он садясь на пол, чтобы отдохнуть.

Он знал, что ему не нужна помощь Мрана, но мешать не стал.

- Голоса говорили на множестве языков, которые я не понимал. То что я понял, не очень ценно. Нужно поворачивать назад. Не следует тревожить Древних. Это опасно и что-то про Смерть. Мне кажется самое важное, это Древние. Но кто это не я ни Крис не знаем. Может кому-то из вас это что-то говорит? - спросил он.
Go to the top of the page
+Quote Post
Эллина
Сообщение #253

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 6727
Пользователь №: 1174

Сиан: 172 °
Награды: 1



- Древние - повторила следом за Эмилем Эрелинда, которая уже выискивала себе местечко на полу, где и присела на корточки, прислонившись к холодной каменной стене -Это слово у меня вызывает лишь ассоциации с чем-то очень старым. Что-то намного дальше, чем Трехлетняя Ночь. Может быть что-то связанное с Забытыми эпохами? Но насколько я знаю, ни один из тех языков не похож на наш нынешний, хотя это и не обязательно. Лаомский язык, если я не ошибаюсь, как и многие другие разработаны на основе языка, придуманного Арканидами. Возможно, что эти ловушки и записи были сделаны в ту эпоху. Тогда знаний у домиров было куда больше, нежели сейчас у нас. В любом случае, нам это ничего не дает. То, что мы идем в очень опасное место-это и так известно.
Go to the top of the page
+Quote Post
Эмиль
Сообщение #254

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 9543
Пользователь №: 1074

Сиан: 209 °



- Я пришел к той же мысли. С другой стороны попробовать стоило, все равно ничем не рисковали. - заметил Эмиль.

Он опять глянул на рыдающую Кетти, потом на остальных:

- Так у вас тут что-то случилось? - странно было видеть, что девушка рыдает, а все все равно.
Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #255

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 25240
Пользователь №: 816

Сиан: 1172 °
Награды: 2



Драккор оскалился и очень ласково произнес:
- Похоже, наша маленькая воровочка огорчилась, что не сумела открыть вам дверь.

- Не плачь, все хорошо, мы живы, - пробормотал Крис, неловко отстраняясь.

Девушка перестала плакать, но все еще шмыгала носом.
- Ничего я не огорчилась, - нелогично заявила она. - Какое мне дело...


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #256

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 25240
Пользователь №: 816

Сиан: 1172 °
Награды: 2



Цифры под рукой Даймера вновь подались вглубь, и он отдернул пальцы, чтобы ненароком не нажать на них. Кто знает, вдруг блокировка снимается только открытием двери? Хотя, это было бы довольно странно и довольно опасно, но разве им обещали безопасную прогулку?

Хотя Эмиль и был уверен, что ему не требуется помощь, но призрачный облик сполз с него, и голова заныла как-то особенно остро. Мран подержал немного его запястье, посчитал пульс, потом аккуратно сдавил виски когтистыми лапками. Когда драккор отпустил его, юноша почувствовал себя куда лучше - то ли из-за особых талантов Мрана к исцелению, то ли просто потому, что этот мини-дракончик отошел-таки от него, перестав доставать своей заботой.
Так или иначе, но через несколько минут отряд вновь был в полной боевой готовности. Кетти утерла слезы, Эмиль пришел в себя, Даймер отвлекся от циферок, а Крис - от мыслей о "словах" ловушки.
Эрелинда внимательно оглядела своих домиров и скомандовала выдвигаться.

6 мая 326 года (10-ый месяц, месяц Цинтаро).
Эл'лар Джив'андус, четвертый уровень
~ 8:40

Шли в привычном уже порядке. Азгар и Крис впереди, Мран замыкающим. Изредка Криса подменял Даймер, а Азгара - Эмиль или Кетти.
Чуть больше суток равномерного, хотя и без особой спешки движения - и семеро домиров вышли в очередной тупик.
Хотя нет, тупиком назвать это место было нельзя - просто путь вперед перекрывала дверь. На ее поверхности примерно на уровне глаз смотрящих были выдавлены несколько символов, а дальше была гладкая пластина из какого-то мягкого материала. Похоже, сюда нужно было приложить ключ или что-то подобное.
  + Открыть  скрытый текст


Сообщение отредактировано: Drakoshka - 11 Апр 2012, 09:28


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Go to the top of the page
+Quote Post
Даймер Либит
Сообщение #257

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 3259
Пользователь №: 1033

Сиан: 148 °



Даймер подошёл к двери, сложил руки за спиной чтобы ненароком на что-нибудь не нажать и стал разглядывать символы.

-Интересно. Эти символы скорее всего показывают форму ключа, который надо приложить к пластине.
Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #258

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 25240
Пользователь №: 816

Сиан: 1172 °
Награды: 2



- Ключа? - переспросил Мран. - У нас же есть ключ. Может, он подойдет?

- Думаю, здесь под ключом подразумевалось нечто иное, - качнул головой Крис.

А Кетти просто молча достала отмычки, готовая доказать всем, что открывать замки она умеет куда лучше Эмиля. Правда, скважины в этих дверях тоже не наблюдалось... Ну как же так?


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Go to the top of the page
+Quote Post
Даймер Либит
Сообщение #259

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 3259
Пользователь №: 1033

Сиан: 148 °



Даймер стоял, покачиваясь с пятки на носок и усиленно думал. Ничего в голову не приходило. В символах явно была закономерность, но уловить её маг пока не мог. Либит попытался вспомнить, не встречал ли он чего-то похожего и на всякий случай осмотреть ближайшие стены в поисках подсказки.

Подсказки не нашлось, и маг вновь пристально всмотрелся в символы. Чем больше он всматривался, тем ярче становилась мысль в голове...

-Да, я знаю, какой символ должен быть следующим. Вот только я не уверен, чем его выдавливать.

Даймер подошёл поближе и попытался нарисовать недостающее пальцем.

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 3

Сообщение отредактировано: Даймер Либит - 12 Апр 2012, 22:34
Go to the top of the page
+Quote Post
Эллина
Сообщение #260

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 6727
Пользователь №: 1174

Сиан: 172 °
Награды: 1



Эрелинда никогда не отличалась пылким желанием разбираться в загадках. Она любила неизвестность - да. Но там, где приходилось биться над чем-то конкретным, не имея на руках ровным счетом ничего - это порой угнетало. Прежде чем маг снова успел что-то сделать, дроу резко перехватила его за руку и довольно грубо отодвинула от пластины.

- Сначала ты все расскажешь и объяснишь - спокойно сказала она - Твоя память настолько короткая, что ты забыл, что случилось в прошлый раз?
Go to the top of the page
+Quote Post

22 страниц V  « < 11 12 13 14 15 > » 
Закрытая темаНовая тема
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2026 - 12:53
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов