Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
-Ага. Кодовый замок! Видел я как-то такой среди диковинок. Тут вместо ключа кнопочки с цифрами нажать надо в правильной последовательности. Так. Теперь надо определить число, которое нужно нажать. Это число зашифровано в стихотворении...
Даймер нащупал и нажал цифры 3 и 7.
Ничего не изменилось. Даже никакого щелчка не раздалось.
-Ума большое напряженье.... - Маг потёр лоб.
-Лоб... В лоб... "В лоб"... А если отобрать единицу - это действительно отобрать единицу?
Следующими под пальцами мага оказались 1 и 9.
Сообщение отредактировано: Даймер Либит - 2 Апр 2012, 13:37
Эрелинда, Даймер, Кетти, Мран, Азгар Цифры 3 и 7 ушли вглубь камня и остались там. Попытки нажать другие "кнопки" ни к чему не привели - они перестали поддаваться, словно превратившись в обычные камни. Дверь осталась глуха к попытке мага. Кетти горестно вздохнула.
Эмиль, Крис Два воина сидели рядом с входом в звучащий зал, слушали тихий шелест листьев и ждали, не откроют ли товарищи дверь с той стороны. В конце-концов, Кетти очень умело обращалась с отмычками, неужели она не сумеет справиться с не самым сложным замком? Однако время шло, а дверь оставалась закрытой. Ждать дальше? Пытаться открыть самим? Или идти в обход, надеясь, что где-то там они сумеют встретиться с остальными?
Эрелинда, Даймер, Кетти, Мран, Азгар Увы, ничего такого, на что еще можно было бы нажать/повернуть, маг нащупать не мог. Возможно, "сброс" делался как-то по-другому. Если вообще делался, конечно.
Даймер медленно закипал. Простая с виду задачка обернулась сокрушительным провалом. Невнимание к мелким деталям опять сделало своё черное дело, заблокировав путь к Эмилю и Крису. Маг сделал несколько глубоких вдохов и попытался мыслить логически. Механизм сброса должен быть. Даже строители этого комплеква не могли не учитывать, что error humamum est, пусть даже это и не хуманы были. Не ошибается только тот, кто ничего не делает, как бывало глубокомысленно сообщал его учитель в академии, глядя на оплавленную дыру в стене рядом с мишенью....
-Кетти, - виновато попросил маг. - Не могла бы ты ещё что-нибудь поискать? У тебя это получается лучше, чем у нас всех вместе взятых.
Сам Даймер отошёл к противоположной стене и попытался нащупать что-нибудь напротив того места, где был кодовый замок.
скрытый текст
Персепшн
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+7 Результаты броска: (13)+7 (Результат: 20)
Время шло, Эмиль приходил в себя, восстанавливался боль прошла, кроме усталости, которая подступала все сильнее и сильнее, он чувствовал себя хорошо. Поглядев на дверь он сказал:
- Ждем еще несколько минут, если не откроют, пойду открывать сам. - время шло, но ситуация не менялась.
- Если что вытягивай, я пошел. - став полуматериальным и достав Отмычки парень поспешил к дверям.
Эрелинда уже сделала для себя вывод в будущем никого не слушать и делать именно так, как она считает. Похоже, что это действительно поможет в дальнейшем сохранить хотя бы их численность. Но сейчас все же нужно было разобраться с возникшей проблемой. А еще лучше связать Даймера и позволять ему только говорить. И развязывать, когда он точно ничего не сможет испортить. Дроу глубоко вздохнула, подавляя в себе вспыхнувшее желание ликвидировать мага, чтобы избежать в дальнейшем подобных проблем, но остановила себя. И не столько потому, что убивать его было неразумно, сколько оттого, что она не хотела опускаться до такого.... Подобравшись ближе к письменам, дроу принялась изучать их.
- На будущее. - мрачно сказала она своим тихим, низким голосом - Перед тем, чтобы куда-то совать свои руки, стоит обсудить варианты.
Пока Кетти и Даймер искали способы оживить вновь цифры, дроу обратилась к Азгару.
- Если ты говоришь, что это как-то связано с твоей страной, возможно у тебя получится вспомнить что-то связанное со смертью молодого короля?
Эрелинда, Даймер, Кетти, Мран, Азгар Кетти еще раз старательно ощупала стену и развела руками. В глазах девушки стояли самые настоящие слезы, казалось, она на грани истерики. Мран что-то тихо прошипел, аккуратно тыкая воровочку хвостовым шипом в спину. Ну, почти в спину... Кетти подпрыгнула, развернулась, яростно сверкая глазами и пытаясь пнуть драккора. Мран подставил бедро и удовлетворенно кивнул. Кетти бушующая нравилась ему куда больше, чем Кетти истерящая.
Азгар, не обращая особого внимания на развлечения драккора, отвечал Эрелинде: - Я не говорил, что это связано с Лаомом. Просто язык похож. Не совсем наш, но много общего, только формы слов незнакомые, - пояснил он. - И у нас король, а не император.
Эмиль, Крис Эмиль шагнул под ловушку, готовый к поднявшемуся вокруг шуму. Крис страховал его, в любой момент готовый вытянуть юношу наружу, если потребуется, однако Эмиль держался отлично. В голове шумело, но вскрыть знакомый уже замок во второй раз было проще, чем в первый. И когда голова закружилась, лишая юношу ориентации в пространстве, дверь под его рукой поддалась, и он потянул ее на себя. В три прыжка Крис оказался рядом, и двое воинов переступили порог, входя в коридор, где их ждали остальные.
Все Увидев живых и почти невредимых Эмиля и Криса, Кетти забыла про Мрана, прижалась спиной к стене и разрыдалась. Крис присел рядом, погладил девушку по волосам. Она послушно прильнула к нему, решив, что его куртка удобнее стены, и продолжила плакать. Мран покачал головой, осматривая Эмиля. Азгар просто кивнул, он и не сомневался в талантах взломщика.
Эрелинда что-то еще хотела добавить, но неожиданно открылась двери и дроу смолчала. Хорошо все то, что хорошо кончается. Выждав небольшую паузу, темная эльфийка скомандовала.
- Отдыхаем. Видимо здесь более-менее безопасно и двигаемся дальше.
Борясь с головокружением, парень вошел в коридор и осмотрелся. Их не было всего несколько минут, а тут похоже разыгралась какая-то драма. Он глянул на Кетти, потом на остальных и спросил:
- Что-то произошло, пока нас не было? - сказал он садясь на пол, чтобы отдохнуть.
Он знал, что ему не нужна помощь Мрана, но мешать не стал.
- Голоса говорили на множестве языков, которые я не понимал. То что я понял, не очень ценно. Нужно поворачивать назад. Не следует тревожить Древних. Это опасно и что-то про Смерть. Мне кажется самое важное, это Древние. Но кто это не я ни Крис не знаем. Может кому-то из вас это что-то говорит? - спросил он.
- Древние - повторила следом за Эмилем Эрелинда, которая уже выискивала себе местечко на полу, где и присела на корточки, прислонившись к холодной каменной стене -Это слово у меня вызывает лишь ассоциации с чем-то очень старым. Что-то намного дальше, чем Трехлетняя Ночь. Может быть что-то связанное с Забытыми эпохами? Но насколько я знаю, ни один из тех языков не похож на наш нынешний, хотя это и не обязательно. Лаомский язык, если я не ошибаюсь, как и многие другие разработаны на основе языка, придуманного Арканидами. Возможно, что эти ловушки и записи были сделаны в ту эпоху. Тогда знаний у домиров было куда больше, нежели сейчас у нас. В любом случае, нам это ничего не дает. То, что мы идем в очень опасное место-это и так известно.
Цифры под рукой Даймера вновь подались вглубь, и он отдернул пальцы, чтобы ненароком не нажать на них. Кто знает, вдруг блокировка снимается только открытием двери? Хотя, это было бы довольно странно и довольно опасно, но разве им обещали безопасную прогулку?
Хотя Эмиль и был уверен, что ему не требуется помощь, но призрачный облик сполз с него, и голова заныла как-то особенно остро. Мран подержал немного его запястье, посчитал пульс, потом аккуратно сдавил виски когтистыми лапками. Когда драккор отпустил его, юноша почувствовал себя куда лучше - то ли из-за особых талантов Мрана к исцелению, то ли просто потому, что этот мини-дракончик отошел-таки от него, перестав доставать своей заботой. Так или иначе, но через несколько минут отряд вновь был в полной боевой готовности. Кетти утерла слезы, Эмиль пришел в себя, Даймер отвлекся от циферок, а Крис - от мыслей о "словах" ловушки. Эрелинда внимательно оглядела своих домиров и скомандовала выдвигаться.
6 мая 326 года (10-ый месяц, месяц Цинтаро). Эл'лар Джив'андус, четвертый уровень ~ 8:40
Шли в привычном уже порядке. Азгар и Крис впереди, Мран замыкающим. Изредка Криса подменял Даймер, а Азгара - Эмиль или Кетти. Чуть больше суток равномерного, хотя и без особой спешки движения - и семеро домиров вышли в очередной тупик. Хотя нет, тупиком назвать это место было нельзя - просто путь вперед перекрывала дверь. На ее поверхности примерно на уровне глаз смотрящих были выдавлены несколько символов, а дальше была гладкая пластина из какого-то мягкого материала. Похоже, сюда нужно было приложить ключ или что-то подобное.
скрытый текст
символы вот такие
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 11 Апр 2012, 09:28
- Ключа? - переспросил Мран. - У нас же есть ключ. Может, он подойдет?
- Думаю, здесь под ключом подразумевалось нечто иное, - качнул головой Крис.
А Кетти просто молча достала отмычки, готовая доказать всем, что открывать замки она умеет куда лучше Эмиля. Правда, скважины в этих дверях тоже не наблюдалось... Ну как же так?
Даймер стоял, покачиваясь с пятки на носок и усиленно думал. Ничего в голову не приходило. В символах явно была закономерность, но уловить её маг пока не мог. Либит попытался вспомнить, не встречал ли он чего-то похожего и на всякий случай осмотреть ближайшие стены в поисках подсказки.
Подсказки не нашлось, и маг вновь пристально всмотрелся в символы. Чем больше он всматривался, тем ярче становилась мысль в голове...
-Да, я знаю, какой символ должен быть следующим. Вот только я не уверен, чем его выдавливать.
Даймер подошёл поближе и попытался нарисовать недостающее пальцем.
скрытый текст
Хистори
Исходный бросок: 1d20+12 Результаты броска: (6)+12 (Результат: 18)
Perception
Исходный бросок: 1d20+8 Результаты броска: (4)+8 (Результат: 12)
Arcana
Исходный бросок: 1d20+12 Результаты броска: (3)+12 (Результат: 15)
Количество бросков: 3
Сообщение отредактировано: Даймер Либит - 12 Апр 2012, 22:34
Эрелинда никогда не отличалась пылким желанием разбираться в загадках. Она любила неизвестность - да. Но там, где приходилось биться над чем-то конкретным, не имея на руках ровным счетом ничего - это порой угнетало. Прежде чем маг снова успел что-то сделать, дроу резко перехватила его за руку и довольно грубо отодвинула от пластины.
- Сначала ты все расскажешь и объяснишь - спокойно сказала она - Твоя память настолько короткая, что ты забыл, что случилось в прошлый раз?
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.