Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.
Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.
При генережке персонажей, даю суперкраткую общую сводку, что-есть-что, если кому-то будет затруднительно читать все детали:
Пути (Paths)
Acanthus (Акант) - Путь чертополоха, сферы магии: время и судьба. Блаженные дурачки, классические волшебники в остроконечной шляпе (шутка). Ваша башня находиться в Аркадии, мире фей, мире, где все либо дьявольски красиво, либо неописуемо уродливо.
Mastigos (Мастигос) - Путь страдания, сферы магии: разум и пространство. классические чернокнижники. Ваша башня находиться в Пандемонии, мире, где ожили ночные кошмары спящих (смертных). Часто ассоциируются с дьяволопоклонниками, что в корне неверно - эти ребята как раз лучше других знают, как НЕ поддастся грехам и лучше всего контролируют всякие инфернальные позывы.
Moros (Морос) - Путь забвения, сферы магии: смерть и материя. классические некроманты. Ваша башня находится в Стигии, мире, чем-то похожим на смесь чистилища, ада и просто очень мрачного места (ничем из вышеперечисленного не является по факту). в общем, мрачные ребята.
Obrimos (Обримос) - Путь могущества, сферы магии: силы и прайм. наверное, эээ, собственно... классические маги? ваша башня находится в Эфире, мире, который просто купается в первозданной энергии, здесь ее столько, что она может вас сжечь, если вы будете неаккуратны.
Thyrsus (Тирс) - Путь экстаза, сферы магии: жизнь и дух. наверное... классические шаманы. ваша башня находится в мире Девственной Природы. здесь правят инстинкты, ваши желания превыше всего, будь то желания плоти или жажда вашего духа. здесь вы окружены первобытными духами природы и сущностями, которые смертные давно забыли. но помните, помимо удовольствия, есть еще одна очень древняя сила - боль...
Башня, о которой шла речь выше является метафорической конструкцией, идеей, если угодно, а не реальным местом... в тоже время - для мага это место более реально, чем все остальное, потому что именно написав (не буквально, опять же) свое имя не стенах Башни - вы пробуждаетесь.
И еще короче об Орденах, которые будут иррелеванты для персонажей, так как они все равно ничего о них не будут знать до определенного момента:
Адамантиновая Стрела - эти парни защищают всех других магов от ЯВНЫХ угроз. воины, защитники, честь, клятвы - это все про них
Свободный Совет - эти парни считают, что все остальные парни слишком погрязли в иерархии и всем, что с ней связано. панки, вечно молодые, протестующие, нигилисты, экспериментаторы - это про них
Стражи Завесы - этих парней все ненавидят, но в глубине души понимают, что без них все будет плохо. они защищают магический мир от НЕЯВНЫХ угроз. конспираторы, убийцы, хранители устоявшегося порядка - это про них
Мистерий - в мифической (для смертных) Атлантиде, они были библиотекарями и учителями. они точно уверены только в одном - знание - это могущество. они их собирают, охраняют. это их цель и их хлеб.
Серебряная Лестница - они хотят, чтобы как можно больше смертных пробудились. они считают себя правителями магов. в Атлантиде так и было, но многое изменилось с тех пор. они смотрят на мир с позиции правящей элиты и кто-то признает этот взгляд, а кто-то над ним смеется. тем не менее, они видят магов как единую фракцию и жаждут объединения.
Добродетель (Virtue): Вера. Мой персонаж верит - что бы ни случилось, он всегда сможет быть сильнее обстоятельств. Он хозяин своей судьбы. Он верит в себя, иногда вопреки.
Грех (Vice): Похоть. Его инстинкты притупляются (а точнее, они заняты совсем другим) когда он имеет дело с женским полом. Он бывает поглощен объектом своего желания, не замечая, что под маской привлекательности, может скрываться, например, вампир, ждущий удобного случая выпить его досуха.
Концепт: молодой человек, едва закончивший колледж, путешествующий через все Америку автостопом в попытке познать себя и обрести смысл жизни.
Теперь я хочу определиться с атрибутами. Для этого я задам себе ряд вопросов о персонаже - каким я его вижу? Так как вместо системы 5/4/3, мы используем общий пул 12 очков на атрибуты, то можно создать более гибкого или более узкоспециализированного персонажа. Мы начинаем с одной точки во всех атрибутах. 5у точку нельзя купить при создании перса с методом свободного пула.
Итак, Джек: Intelligence *** (Джек обладает интеллектом выше среднего, 2 точки) Strength ** (Джек не сильнее и не слабее среднестатистического обывателя, 1 точка) Presence * (Джек крайне непримечателен. Когда он говорит, его никто не слушает. Ему надо тратить очень много усилий чтобы обратить на себя внимание) Wits **** (Смекалка Джека - это то, что позволяет ему найти выход из ситуаций, где другие бы спасовали, 3 точки) Dexterity ** (у Джека стандартная координация, 1 точка) Manipulation ** (Джек умеет играть на желаниях других только если это легко, 1 точка) Resolve ** (Стандартная решимость/концентрация, 1 точка) Stamina ** (Стандартная выносливость, 1 точка) Composure **** (Джек может оставаться крайне спокойным и собранным в ситуациях, которые невероятно опасны или ужасны, 2 точки+1 точка за Путь)
Теперь я хочу определиться с навыками (Skills) на которые у меня 22 очка. 5я точка запрещена. К навыкам надо выбрать также три специализации
Academics *** - у Джека отличное образование Computer ** - Будучи студентом, волей-неволей сближаешься с компьютером... Athletics *** - В Колледже Джек выступал за команду по легкой атлетике и добился немалых результатов, несмотря на обычные физические данные Drive * - как и все Америкацы (гы), Джек умеет водить машину на автомате Survival ** (navigation) - перед своим путешествием, Джек прошел курсы выживания в дикой местности Empathy *** (motives) - так как он чаще слушает и смотрит, нежели говорит, Джек научился очень хорошо "читать" своих собеседников Persuasion (seduction) **** - Сочетание греха и непримечательности Джека, заставили его методом долгих проб и ошибок выработать способ оказывать влияние на других. Посредством многих и многих социальных контактов, Джек развил в себе способность убеждать мужчин и соблазнять женщин - и это далось ему нелегко. Socialize ** - если с Джеком все-таки заговорить (хехе), окажется, что он приятный собеседник, умеющий слушать и готовый обсудить любую тему Subterfuge ** - многочисленные (иногда незащищенные, хехе) связи в жизни Джека научили его врать.
Путь: Тирс. Во-первых, подходит по концепту (с акцентом на духовный аспект пути). Во-вторых, сфера жизни поможет мне вылечиться от последствий зависимости, если персонаж сможет достичь нужного Гнозиса (нужной силы, проще говоря). Я получаю +1 точку в composure выбрав этот путь
Орден: ???
Арканы (сферы): Для Тирса управляющие сферы - жизнь и дух (life, spirit), а подчиненная сфера - разум (mind). Life * Spirit ** Space ** Prime * Выбираем Rotes на 6 точек, Роут (устоявшееся заклинание) не может быть выше по точкам чем сфера, которая используется для его кастования: Analyze Life (*) Supernal Vision (*) Dispel Magic (*) Untouchable (**) Spirit Tongue (*)
Gnosis ** (начинаем с одной точки)
Выбор плюшек на 7 * - уникальные черты перса. Можно смотреть в коре или в магах. Я выбрал следующие плюшки: (***) точки потратил на повышение гнозиса на 1 точку. Encyclopedic Knowledge (****)
Determine advantages, traits derived from your character's attributes: Defense (the lowest of Dexterity or Wits) - 2 Health (Stamina + Size (5 for most humans)) - 7 Initiative (Dexterity+ Composure) - 6 Wisdom (7 for starting characters) - 7 Speed (Strength + Dexterity +5) - 9 Willpower (Resolve + Composure) - 6 and Virtue/Vice
из предложенного краткого обзора Ская, мне симпатизирует путь Mastigos. хотелось бы его выбрать, но при этом не хочу, чтобы он продублировался давайте каждый выберет свой путь, чтобы персонажи были наиболее разноплановые. думаю мастер меня поддержит
Господа-господа, срочное сообщение! Возможно, будущие будет не основной временной веткой. Так как я писал свой пост не думая, что кто-нибудь захочет играть (гыгы, лол), то мне понадобилось внести некоторые сюжетные коррективы. Короче, время игры начальное - наше.
Скай, ты говорил, что некоторые простые способности можно использовать без ширяния. это все первоуровневые роды и приравненные к ним спонтанные касты или как?
Скай, ты говорил, что некоторые простые способности можно использовать без ширяния. это все первоуровневые роды и приравненные к ним спонтанные касты или как?
Это все роуты, которые связаны со зрением, типа Grim Sight (Death *). Они есть в каждой сфере.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.