RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "НРПГ-темы групп"

Название темы должно иметь вид: НРПГ-тема группы "Название группы".

НРПГ-тема группы "Дорога сквозь войну"
Гилдер
Сообщение #501

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 113
Пользователь №: 376

Сиан: 17 °



Статистика:
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение


В общем я подумал и решил сделать правила:
Кто хорошо и красиво или информативно пишет - маладца!
Кто пропадает больше чем на 5 дней - в НПС!
Кто пишет лишь бы как - плохо!
Кто разгадывает квест - есть шанс получить что-то вкусное!
Кто проваливает квест - есть шанс получить smile.gif!

Выводы сможете сделать сами wink.gif

Павло, человек - ???
Соджин, ассаз - ???
Бирюк, человек - ???
Сентилелл, дроу - ???
Волк, волк - НПС smile.gif ???


Инициатива
Павло,
Соджин,
Ургал, - 15 хп
Сентилелл, - 24 хп
Яртель, -7 хп
Кено,
Хирен, -1 хп,
Бирюк, -17 хп (сейчас -1, безсознания)
Волк, - 14 хп (сейчас -1, безсознания)
Лори

Сообщение отредактировано: Гилдер - 15 Ноя 2013, 14:07
Go to the top of the page
+Quote Post
36 страниц V  « < 24 25 26 27 28 > »   
Новая тема
Ответов
Гилдер
Сообщение #502

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 113
Пользователь №: 376

Сиан: 17 °



ВСЕМ СДЕЛАТЬ КАРТОЧКИ НА ФОРУМЕ!!!
Запах гари чувствует только Сентилелл пока. Так как остальные ближе к воротам конюшни

Ворота с 9 по 12 клетку, между П и Р

Потолок высотой почти 4 метра, окна по периметру небольшие почти под потолком, это же конюшня, нужен только свежий воздух. Так что ты ничего не увидишь, только два окна у ворот имеют размеры 1 метр в ширину и 1 метр в высоту, ворота имеют небольшую калитку, так как на Антавоне достаточно суровый климат, то проще не делать еще одну дверь, а выносить навоз через калитку.
Сена вы рядом с таверной не замечали, так как не обходили ее стороной, но логично предположить, что оно возможно было рядом с конюшней, а может остатки дров из поленницы, а может масло, что именно горит Сентилеллу не понятно, но что чувствуется гарь это факт

К сожалению ни граблей, ни вил, ничего не осталось в конюшне, рюкзак ты где оставил? полистай ходы smile.gif логично предположить что он наверху smile.gif
Go to the top of the page
+Quote Post
Витим
Сообщение #503

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 1133

Сиан: 5 °



Все таки должен быть в нормальной таверне черный ход, а то и постояльцы и навоз все через одну дверь. Про окна под потолком - а какого они размера? В принципе бывают двух типов: продыхи примерно 0.5м х 0.3м и со ставнями - сено подавать - метр на метр где-то.
Не понял - как это мы не обходили стороной, если мы деревню целиком осматривали, окна барикадировали, караул несли - обзор из окон второго и третьего этажа во все стороны, так ведь?
Про рюкзак я кажется ничего не писал. Совсем. Пусть будет на втором этаже, где ужинали. Мне бы зелье в кошель, то что не лечит а только стабилизирует. По карточке оно у меня в рюкзаке было ... А то боюсь поубиваю кого нибудь.

Сообщение отредактировано: Витим - 30 Янв 2011, 00:37
Go to the top of the page
+Quote Post
Гилдер
Сообщение #504

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 113
Пользователь №: 376

Сиан: 17 °



В больших городах возможно, а это деревушка почти у границы, далековато от высшего света, здесь останавливались в основном рудокопы,
окошки для вентиляции, 0,3 на 0,2
у таверны Стогов сена не видели, обзор во все стороны, ну только из забарикадированого окна тяжело смотреть под стены
за зельем надо сбегать значит wink.gif

Сообщение отредактировано: Гилдер - 30 Янв 2011, 00:50
Go to the top of the page
+Quote Post
Гилдер
Сообщение #505

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 113
Пользователь №: 376

Сиан: 17 °



кстати лошадь и повозка внутри, куда захотите их поставить?
про дождь, если ты имеешь ввиду общую влажность таверны, то на возгорании это никак не отразится, дождь был дня два назад
Go to the top of the page
+Quote Post
Сентилелл
Сообщение #506

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 68
Пользователь №: 29

Сиан: 2 °



Очень интересная схема обороны складывается. Не знаю размеров повозки, но хочу использовать при обороне. Если никто не против, то центр повозки на В11, оглобли в сторону Б 11. Начинаю толкать повозку до клетки О11, потом разберемся что дальше. Лошадь в клетках Д7-Д8. Привязана упряжью. Ноги не спутаны. Хорошо что стога рядом нет, значит выкурить нас будет сложно. Кто нибудь пробовал поджечь бревна? Минут 5 нам точно ничего не грозит, возок дотолкаем и потушить успеем.

Сообщение отредактировано: Сентилелл - 30 Янв 2011, 12:29
Go to the top of the page
+Quote Post
Павло Д'Ропаил
Сообщение #507

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 30
Пользователь №: 498

Сиан: 2 °



Я вообще думал выбраться из домика и зайти им с тыла smile.gif
Go to the top of the page
+Quote Post
Павло Д'Ропаил
Сообщение #508

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 30
Пользователь №: 498

Сиан: 2 °



Сентилелл, я предлагаю играть без самодеятельности всё-таки) Ты уже сказал товарищам снаружи, что мы армия, хотя по легенде мы торговцы. Теперь из-за дыма ты кипиш поднимаешь. Суетиться и кричать точно не надо. Нужно делать вид, что мы не замечаем огня. Т.е. я буду говорить, а сотальные готовить оборону/атаку/побег (пока не знаю, что разумнее)
Go to the top of the page
+Quote Post
Сентилелл
Сообщение #509

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 68
Пользователь №: 29

Сиан: 2 °



Ну насчет не кричать согласен. С остальным выговор после боя, ладно? Тогда и отвечу. Пиши в РПГ - типа Сержант Сентилелл, отставить панику smile.gif.
Потом посмотрим чьи действия правильные. По расстоянию до оппонентов на карте я думал что они меня не услышат. Во все горло я не орал - до Соджина менее 6 метров, до вас тоже не далеко. Оппоненты относительно далеко и за стеной. Что они услышат и как поступят решать мастеру.

Про выход из домика - я тоже на это рассчитывал. Но Гилдер описал первый этаж так, что выйти/войти можно только через ворота или расположенные по бокам от них 2 окна. Прямо к ночным гостям. Значит с первого этажа не выйти. Так пусть и они не смогут войти. Вообще если оппоненты сейчас занервничают и бросятся на лобовой штурм для нас не самый плохой (если не лучший) вариант.

Сообщение отредактировано: Сентилелл - 30 Янв 2011, 17:43
Go to the top of the page
+Quote Post
Павло Д'Ропаил
Сообщение #510

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 30
Пользователь №: 498

Сиан: 2 °



Я предполагал выйти через второй этаж тебе, Соджину и Бирюку. Я пока буду отвлекать, а когда вы атакуете гостей, мы с волком выйдем из парадных дверей на подмогу. Как такой вариант?
Go to the top of the page
+Quote Post
Соджин
Сообщение #511

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 66
Пользователь №: 347

Сиан: 9 °



Цитата(Павло Д'Ропаил @ 31 Янв 2011, 09:31) *
Я предполагал выйти через второй этаж тебе, Соджину и Бирюку. Я пока буду отвлекать, а когда вы атакуете гостей, мы с волком выйдем из парадных дверей на подмогу. Как такой вариант?


А как мы выйдем через второй этаж?
Честно говоря, вариант не очень rolleyes.gif


--------------------
Воткнём наше решительное "Нё!" в глотку антавонского империализма! ^_^
Go to the top of the page
+Quote Post
Павло Д'Ропаил
Сообщение #512

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 30
Пользователь №: 498

Сиан: 2 °



Цитата(Соджин @ 31 Янв 2011, 10:45) *
А как мы выйдем через второй этаж?
Честно говоря, вариант не очень rolleyes.gif

Верёвки и лестницы ещё никто не отменял. За одно пожитки из тома вытащите. К тому же какая там высота? Может и прыгнуть можно.

Сообщение отредактировано: Павло Д'Ропаил - 31 Янв 2011, 11:03
Go to the top of the page
+Quote Post
Сентилелл
Сообщение #513

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 68
Пользователь №: 29

Сиан: 2 °



Высота от уровня земли до подоконника второго этажа 5м. Основные наши пожитки - повозка с грузом. я так понимаю потеря повозки сильно не желательна. Кроме того Выйти можно, подняться обратно во время боя нельзя. Особенно волку.

Сообщение отредактировано: Сентилелл - 31 Янв 2011, 19:53
Go to the top of the page
+Quote Post
Бирюк
Сообщение #514

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 88
Пользователь №: 345

Сиан: 6 °



Гилдер, а из дома есть выход на крышу?


--------------------
Кто не любит одиночества - тот не любит свободы.
Артур Шопенгауэр
Go to the top of the page
+Quote Post
Гилдер
Сообщение #515

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 113
Пользователь №: 376

Сиан: 17 °



нет, на крышу попадали по приставной лестнице, так как это происходило очень редко... только когда дымоход чистили, крыша двускатная, очень низкий чердак, примерно сантиметров 70 в высоту...
Go to the top of the page
+Quote Post
Сентилелл
Сообщение #516

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 68
Пользователь №: 29

Сиан: 2 °



Сообщение исправил. Про знания персонажей не понял. Что то не так в РПГ ?

Сообщение отредактировано: Сентилелл - 1 Фев 2011, 18:17
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #517

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29459
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Сентилелл, то, что ты строитель - это супер, но Мастер в этой партии не ты. Если ты хочешь подсказать что-то Мастеру, то это прекрасно, однако указывать, что и как на самом деле не тебе. Как и любой другой игрок ты можешь лишь давать советы. Причем правилом хорошего тона считается делать это приватом. Хочешь быть главным в партии - становись Мастером.

На всякий случай напомню так же, что ваши знания - это прекрасно, но ваши персонажи не вы. И учитесь уважать ведущего, иначе не ждите ответного уважения от него.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Сентилелл
Сообщение #518

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 68
Пользователь №: 29

Сиан: 2 °



Переместился в точку О11 или О9. Зависит от того, где стоит Бирюк с волком. Так чтобы прикрыть другое окно. Бирюк, Соджин - вы в каких точках?. Гилдер, если Соджин осматривается из окон, где они на втором этаже? Как мои успехи в перемещении повозки? Хоть чуть сдвинулась?

Сообщение отредактировано: Сентилелл - 3 Фев 2011, 19:40
Go to the top of the page
+Quote Post
Бирюк
Сообщение #519

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 88
Пользователь №: 345

Сиан: 6 °



Если я верно читаю карту, то я сейчас на П7


--------------------
Кто не любит одиночества - тот не любит свободы.
Артур Шопенгауэр
Go to the top of the page
+Quote Post
Сентилелл
Сообщение #520

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 68
Пользователь №: 29

Сиан: 2 °



Значит я на О11.
Go to the top of the page
+Quote Post
Павло Д'Ропаил
Сообщение #521

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 30
Пользователь №: 498

Сиан: 2 °



Я думаю, идя в армию, Сентилелл должен был понимать, что ему иногда придётся убивать врагов wink.gif

Далее, мне кажется интересной мысль выкатить телегу на врагов из ворот. Соджину можно остаться на втором этаже с вещами пробить бойницу в окне и стрелять по врагам. Остальные будут драться внизу. Сражаться в подожжоном доме считаю нецелесообразным. Какие у кого мысли?
Go to the top of the page
+Quote Post

36 страниц V  « < 24 25 26 27 28 > » 
Закрытая темаНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 13 Мая 2026 - 14:53
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов