Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Время в партии: 17 мая 325 года, утро (04:00 - 05:00 Пятая Башня Владыки)
Состав партии (игроки): Стилл (человек, контроллер), Хадарай (элар, дефендер), Вейлот Озирис (эльврин, лидер), Ландор (ассаз, лидер), Тарк (голиаф, страйкер)
Стиль: Приключение + Освобождение острова от гнета + Война, Тактика и Стратегия
Сюжетность: События происходят на фоне небольшой освободительной войны. Приключения, социальная часть и боевки в равной степени с периодическим перевесом в одну из сторон.
- Анабар - представился второй хоббит тихим голосом, который больше походил на шепот, но довольно громкий - Три года работаю в ВГВ. Никаких заслуг, за исключением "Тихой 32" не имею. Был переведен в элитное подразделение месяц назад. Анаар был чуть пониже ростом Керима и помоложе. Ему наверное было всего лет с восемнадцать-двадцать. Движения у хоббита были очень скупые, но при этом плавные. Иногда было очень трудно уследить как он передвигается. Вроде бы он здесь и уже в другом месте. Молчаливый Анабар был укомплектован так же как и его компаньон. Конечно же помимо инструментов и оружия у всех были различного вида броня как простая так и магическая, так и ее сочетание. Но времени изучать все детально у Дарки просто не было.
Двое других парней, очень похожих по телосложению, но разительно отличающихся внешностью (один блондин с коротко-стрижеными локонами и ярко-голубыми глазами, а второй эльврин с каштановыми длинными волосами, стянутыми в хвост и темно-карими глазами) оказались специалистами по лесной разведке. В паре работали уже шесть лет. Восемь лет работали на ВГВ из которых три провели под руководством столичного отделения гильдии. Звали парней Реадор и Нордан. Оба казалось были легкими на подъем и такими же легкими в общении. Хотя, с первого раза определить это было очень сложно. Заслуг, отмеченных столицей не имели.
Далше представилась мощная деваха с примесью орочьих кровей. Оказалось, что Тхакомора была родом из вольных степей, а никак не из пустыни Саги, откуда по мнению большинства появлялись местные достопримечательные женщины-воины. Крепкое тело бугрилось мышечной массой, которая переливалась под прочной кожей. Жесткие волосы были заплетены в множество мелких и коротких кос, не достающих даже до плеч. И все они были выкрашены в ярко-рыжие и черные цвет. Выглядело довольно угрожающе. Басовитый голос говорил о том, что Тхакомора много курила или часто орала. Заслуг у девушки тем не менее было три. Все три по ликвидации врага в большом количестве. Говорила Тхакомора грубовато и очень мало, аккуратно подбирая слова, дабы не обматерить командира. Не со зла, а потому что так привыкла общаться.
Следом за Тхакоморой представился не менее плечистый южанин. Судя по знаниям Дарки, он был Бездушным. Нарушил какие-то глупые законы своей касты и его изгнали из страны навечно. Южанин Эрука оладал всеми признаками южанина. Бронзовая кожа, атлетичное телосложение, высокий рост и неприступный норов. Черные слегка вьющиеся волосы были коротко стрижены. Слегка раскосые глаза смотрели испытывающе, словно проеверяя Дарку уже заранее. Говорил тридцатилетний мужчина мало как и все и по существу. Родом из Кизира. Год гражданин Лаома, три года работает в ВГВ. Отличий нет. Предпочитает ближний бой с двумя клинками.
Последние трое оказались из ордена следопытов. Двое мужчин-людей и одна человеческая девушка. Все они были из Сонного леса, что располагался недалеко от столицы. На стражу их организация работала вот уже несколько десятков лет. Непосредственно эта четверка участвовала в операции три года и именно этим составом. Миловидная белокурая Синди. Коротко-стриженые волосы, слегка нагловатый взгляд чуток раскосых по эльврински глаз, движения плавные, но точные. Худощавый но внушающий доверие улыбчивый Реймон, перебрасывающий между пальцами медную монету и отпускающий тихие шуточкив адрес имеющихся дам, да молчаливый Гонти, сообщивший о себе лишь то, что он прекрасный рейнджер этого должно быть было наверное достаточно....
Свен, которого прислали взамен погибшему друиду, оказался как и его предшественник совершенно молчаливым. Однако, в отличае от Дараэко, он был эльфом. Тихий и сдержанный, он смотрел на всех довольно пристально, изучая каждую деталь, что интересовала его, а потом.. просто отводил взгляд в сторону. На вид ему было чуть больше сорока. Светлые волосы были коротко-стрижены, а черты лица были как и положено эладринам - правильными и аккуратными.
Последней из вновьприбывших была утонченная и можно даже сказать сексапильная эладринка Дорианна. Вообще, эладрины на Мин Акроне встречались довольно редко. Слишком ветренные и вольные, они не задержались на Мин Акроне достаточно надолго. Небольшие общины тех, кто некогда умудрился пройти по Дороге, оказались запертыми в этом мире после закрытия порталов. Городов и стран своих они так и не построили, зато как были так и остались дивным веселым народом... Дорианне конечно было довольно далеко до красоты и даже прекрасности Аурики, но в Дори было нечто другое. То, что вызывает в мужчинах при взгляде на нее желание, страсть похоть. Характер у колдуньи был сродни внешности: стревозный, властный, неприклонный и очень тяжелый. Однако, в рекомендательных письмах, что были приложены ко всем поступившим пополнениям, Дорианну особо выделяли как наиболее перспективного сотрудника ВГВ. Ей было всего 20, но повидала она с 12-ти лет (а именно тогда она стала сиротой и стала добытчицей еды себе самой (в 16 она вступила в ВГМ и ВГВ)) столько, сколько многие не пвидали за всю свою жизнь. Находиться в подчинении она явно не любила, но небольшой пункт в ее заключении "на перевоспитании" видимо и являлся той самой причиной по которой она была теперь не начальником, а подчиненным. Черные длинные волосы цвета воронова крыла идеально гармонировали с кожей цвета слоновой кости. Волосы были всегда уложены в очень красивые прически, которые могли получиться исключительно лишь при помощи магии. Ни один парикмахер не вплетет так изящно ленточки, камешки и не сплетет столь интересные узоры. И при этом не сделает прическу тяжелой и неудобной. Серые же глаза были настолько серыми, что было трудно понять - то ли в них отражается серое зимнее небо... То ли грозовое.. перед началом бури.
Мэтр - долговязый человек, довольно молчаливый. Служит Дэйоненне и частенько упоминает ее имя. Черные волосы коротко стрижены, а на затылке просматривается лысина. На вид ему лет под тридцать. Левая бровь рассечена небольшим шрамом. На привалах молчаливость Мэтра пропадает, если его просят рассказать пару баек о военных походах. Он с охотцей делится легендами о великих полководцах и памятных битвах.
Деррек - невысокий человек лет двадцати крепкого телосложения, русые волосы коротко стрижены, а голубые глаза всегда смотрят с вдохновением и желанием ринуться в бой. Деррек общителен и обычно многословен. В бою он рвется всегда в первые ряды и часто дерется до последнего вздоха, поэтому является одной из головных болей всех целителей отряда.
Таэль - мужчина лет сорока с черными волосами, собранными в хвост, что изрядно поддались сединой. Лицо грубое, но внушающее возрастное уважение. Глаза говорят об уверенности и непоколебимости. Таэль молчалив, но во время боя, если видит, что другие начинают творить откровенную ерунду, может начать указывать на ошибки в не очень лестной форме.
Зойи - блейдар, отправленный защищать Бэкки. Характер у девушки, которой от роду не более двадцати, довольно вспыльчивый, если дело касается веры. Старается держаться ближе к Бэкки, так как ее основная миссия - защищать. В остальные споры и обсуждения не встряет. Религия Лорда Жизни и так довольно сложна, чтобы решать кого и как лучше убить. Но если есть возможность обойтись без лишних смертей, Зойи обязательно встрянет со своими идеями.
Прочие встречаемые ранее НПС
Эльфы из деревни: Филарион - активный эльф на вид лет сорок. Являлся правой рукой Арранерил, как и Инион и Алдарион. После нападения волков и охотников на деревню, Арранерил слег с тяжелыми ранениями, а его место занял Филарион. Сейчас он управляет деревней.
Арранерил - выглядит так же довольно молодо. Не более сорока лет по меркам людей. Однако, при беседе с ним можно понять, что ему намного больше лет. Во время нападения на деревню был сильно ранен и временно отдал свой пост Филариону.
Инион - главный маг деревни (погиб). Помог Стилу разработать заклинание, которое доставило его на Раах, где он собрал сведения и переместился уже в Лаом.
Алдарион - третий помошник Арранерила и теперь единственный, так как Филарион занял место старейшины. Молчалив, мечтателен, обычно отсутствует в деревне.
Прочие встречаемые ранее НПС: Онис - долгое время путешествовал с отрядом, но после был отозван своим нанимателем, племянником барона Хларда. Тесс - правая рука племянника барона Хларда. Отбыла с острова, когда появилась на то возможность.
Текущая статистика
Задачи: Выполнить поручение Эрохо Авиля
Текущее положение: Подготовка к компании.
Сообщение отредактировано: Toshka - 23 Окт 2012, 07:12
А как далеко мы разлетелись? До девушек веревку получится докинуть?
Между вами приблизительно всеми по метров 10. То есть докинуть можно. НО. Любые действия могут привести к опрокидыванию плиты на которой балансируешь. Для этого прийдется кидать балансирование. Чтоб не перевернуться.
Ну что же. К сожалению, как я предупреждала, в данном энкаунтере можно погибнуть. Возможно, если бы вы не использовали информацию о том, что другие персонажи выжили, вы поступили бы как-нибудь иначе. Невермайнд в общем.
Падение произошло с высоты в 25 клеток. Это 125 футов. За 50 футов дается 25 дамаги. За остальные за каждые 10 по 1д10. При любом результате на 50+2д10, Зэн не переживает нанесенный дамаг. Так как он выше в минусах его бладид значения. Он погибает.
Тхакомора, Дорианна и Хадарай получают повреждения размером в 58 hp
Зэн, если у тебя есть желание, ты можешь присоединиться обратно к партии в качестве одного из местных заблудившихся обитателей.
Уахахахаха)))) вот это клево. С другой стороны - я бы не отказался от этого решения. На мой взгляд, любая дополнительная инфа, как то - наличие дна - уже хорошо. Посмотрим, что дальше.
Свободный, Стил, получается, что из всех играющих пока что есть только вы. Не знаю, что пока делать с сюжетом и игрой. Все игроки попропадали и появятся ли снова - без понятия. Я вообще в растерянности. Но пока у меня есть одно предложение:
Я объединяю вас, хотя планировалось еще вести по отдельности и вы вдвоем + два НПС (Этта и Аурика) проходите часть сюжета по храму вместе. Потому что я планировала вести вас параллельно, но Аш пропал и его персонаж теперь тормозит игру Стилу.
Попутно предлагаю решить вопрос, что делать с партией и текущим сюжетом. Если вы выйдете из храма, то, возможно, из него выйдет еще часть НПС, возможно, никто больше. Желаете ли вы продолжать игру по острову или вам сделать скип на пол-года, а то и год, взять новых активных игроков и придумать новый модуль? А то я аж потерялась.
Я объединяю вас, хотя планировалось еще вести по отдельности и вы вдвоем + два НПС (Этта и Аурика) проходите часть сюжета по храму вместе. Потому что я планировала вести вас параллельно, но Аш пропал и его персонаж теперь тормозит игру Стилу.
что мешает вести нас точно так же параллельно, как и планировалось? Аша можно как-нибудь отделить от Стила. У Закрошаха за пазухой вряд ли это будет странно.
Цитата
Попутно предлагаю решить вопрос, что делать с партией и текущим сюжетом. Если вы выйдете из храма, то, возможно, из него выйдет еще часть НПС, возможно, никто больше. Желаете ли вы продолжать игру по острову или вам сделать скип на пол-года, а то и год, взять новых активных игроков и придумать новый модуль? А то я аж потерялась.
Решать конечно тебе, но я бы с бОльшим удовольствием начал новый сюжет, ибо присоединился я не так давно и что сейчас творится по сюжету совсем не представляю Но это не причина для того, чтобы менять задумку мастера. Поэтому я всецело доверяюсь твоей воле.
Сообщение отредактировано: Свободный - 16 Ноя 2010, 18:36
что мешает вести нас точно так же параллельно, как и планировалось? Аша можно как-нибудь отделить от Стила. У Закрошаха за пазухой вряд ли это будет странно.
Скажем так. Из-за произошедшего исчезновения игроков у меня немного упало настроение и мотивация. Возобновить я ее смогу, если я буду вести вас вместе. Просто у меня соло партии идут всегда очень тяжело и подобные разделения на соло временно держутся исключительно на том, что партия большая и т.д.
Скажем так. Из-за произошедшего исчезновения игроков у меня немного упало настроение и мотивация. Возобновить я ее смогу, если я буду вести вас вместе. Просто у меня соло партии идут всегда очень тяжело и подобные разделения на соло временно держутся исключительно на том, что партия большая и т.д.
Свободный, ну, в принципе да. Мне нужно было лишь знать есть ли какие-то категорические нежелания... В первом вопросе скорее было много риторичного. Меня интересовало мнение относительно второго пункта. Понимаю теперь, что тебе в целом не важно, а Стил хочет продолжить. Что же. Может быть при малом числе игроков у вас лучше получиться втянуться в сюжет.
Если в храме Закрошаха не нужен сон, не надо питаться, горючее не расходуется и т.д., то это значит, что там энкаунтер и дейли паверы можно использовать как эт-вилл . Или в крайнем случае дейлики использовать как энкаунтер.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.