Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Дорога сквозь миры > планета Мин Акрон > материк Гвиларион > Тавийская империя > королевство Саретос > провинция Лорсет > д. Целефа 19 января (19-й день Мордартра) 326 года, поздний вечер
Гыррн, Gnoll Ranger 1 Каррик Тэедра, Fading Elf Wizard 1/Sorcerer 1 Латри Лостлиф, Skimink Totemic Druid 2 Ллойд, Human Cleric 1/Monk 1 Флориан ван Даал, Human Rogue 1/Swashbuckler 1
а мне все нравится в игре) и я ничуть не против если мы какое-то время играть не будем, всякие ситуации в жизни бывают когда собссна не до каких игр)) пока что наша игра была чуть ли не классикой, и детальные описания ходов и поступков персонажей по моему лишь украшают ее проведение) я не за скорость, а за качество) поэтому если летом играть не будем, ничего страшного)) надеюсь - продолжим позже
Под таким ворохом кубиков невольно начинаешь задумываться, а где же собственно ролевая игра, не правда ли?
Я написал ход не дожидаясь хода Латри, ибо его ход вряд ли повлиял бы на моё решение использовать Delay. Если только он не найдёт способ одним махом избавиться от пса
Если бы можно было чётко (и с убедительной точностью) определить исход действий участников без бросков, я был бы только рад =) А участников много, отсюда и ворох.
Latri uses Wild Empathy on RD
Исходный бросок: 1d20+2 Результаты броска: (11)+2 (Результат: 13)
KW5 throws flask, AC 5
Исходный бросок: 1d20+3 Результаты броска: (16)+3 (Результат: 19)
RD attacks Grov, AC 14+4
Исходный бросок: 1d20+5 Результаты броска: (18)+5 (Результат: 23)
bite damage
Исходный бросок: 1d6+3 Результаты броска: (4)+3 (Результат: 7)
Taisha Jump & Climb
Исходный бросок: 1d20+1+1d20+1 Результаты броска: (9)+1+(17)+1 (Результат: 28)
Grov attacks RD
Исходный бросок: 1d20+3 Результаты броска: (10)+3 (Результат: 13)
Количество бросков: 6
Сообщение отредактировано: NSM - 22 Июня 2010, 12:04
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.