Форумная ролевая игра
   Форум
   Место игр  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ 
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Приключенцы 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 
Система Orphus 
 
Логин:   Пароль:  

Проект

Правила

Наши миры

Участники

 
 

Расы ДСМ > Мершаны  

 

Описание расы Мершаны 

 

Мершаны


Раса Мершаны

Мохнатые уши. Длинный хвост. Глаза с вертикальными зрачками. Кто это? Кошки? Нет - Мершаны. Эта любопытная, озорная и миролюбивая раса очень редко встречается вдали от своей родины. А редкие их экземпляры, появляясь на глаза, сразу вызывают к себе всеобщее внимания. Ведь что может быть необычнее человека с кошачьими ушами и хвостом? Только сами Мершаны.

 

Можно встретить: во всех мирах.




Характер

 

Любопытство – вот первая и основная черта в характере любого мершана, которую невозможно искоренить никакими способами. Желание все рассмотреть, потрогать, узнать, услышать нередко приводит мершанов в неловкие ситуации, ведь есть вещи, которые нельзя трогать, есть разговоры, которые нельзя подслушивать, но ушастого домира это чаще всего мало заботит. В прекрасной гармонии с любопытством у этого народа находится неискоренимые миролюбие и дружелюбность, присущая их роду с рождения и даже тяжелая жизнь, полная неудач и жестокости не может убить то, что заложено природой в мершанах. Что бы с ними не происходило по жизни, что бы им не пришлось пережить или стерпеть, сколько бы горьких слез не пролилось из прекрасных диковинных глаз, они всегда сохраняют в своем сердце доброту и желание жить дружно, порой даже расплачиваясь за это высокой ценою. Однако не стоит путать миролюбие с глупостью или легкомысленностью, хотя второе довольно часто идет рука об руку с любопытством, особенно у молодых мершанов, только-только покинувших родной дом.

 

Описание внешности

 

В большинстве своем мершаны похожи на людей – приблизительно того же роста и комплекции, разве что немного ниже (~155-165 см) и стройнее (~40-50 кг); приблизительно столько же живут на белом свете. Пожалуй, самым заметным отличием между мершанами и другими расами, похожими на людей, являются мохнатые кошачьи уши, чуть сдвинутые вверх, в сторону затылка; вертикальные зрачки, которые нередко отражают даже слабый источник света в ночи, точь-в-точь как кошачьи; когти на руках и ногах и длинный, гибкий хвост, покрытый шерстью. Чаще всего мех на ушах и хвосте мершанов короткий и идет тон в тон друг к другу, но при этом может разительно отличаться от цвета волос, хотя чаще всего и шерсть, и волосы имеют одинаковый цвет и оттенок. Нередки случаи, когда у представителей этого народа волосы и цвет шерсти имеют сразу несколько оттенков, например, белые и черные полосы или рыже-белый и тому подобные сочетания. Глаза мершанов внешне очень похожи на кошачьи, но, в отличие от своих дальних родственников, радужка может быть совершенно любого цвета. Нередко встречаются фиолетовые, лиловые, малахитовые, желтые, красные, оранжевые и даже золотистые радужки. Когти у мершанов расположены на пальцах рук и ног, и по своему внешнему виду скорее больше похожи на очень острые, но прочные ногти. За пределами своего дома, многим мершанам приходится уделять немало времени своему маникюру и педикюру, чтобы носить хорошую обувку, и не пугать мирных жителей. Как и у людей, у мершанов присутствует волосяной покров на теле, однако на лице, подобно эльфам, он отсутствует, хотя иногда можно наблюдать легкий пушок у представителей мужской половины этого народа. В остальном же, многие мершаны могут прекрасно маскироваться под людей, если спрячут свои хвост и уши под накидки с широкими капюшонами, однако, как бы ни были похожи эти расы во всем остальном, мершаны, как и угасающие эльфы, могут иметь детей исключительно от себе подобных. И именно эта особенность вкупе с необычайной доверчивостью, любопытством и миролюбием мершанов, делает из них идеальных рабов для утех.

 

Отношения с другими расами

 

Врожденные миролюбие, дружелюбность и любопытство позволяют мершанам очень легко и быстро сходиться с представителями совершенно любых рас. Даже самые замкнутые домиры сдают свои позиции от обаятельной невинности мершанов, хотя, порой, это может и раздражать довольно сильно. Сталкиваясь с внешним миром, каждый мершан складывает свое представление о расе по первому встретившемуся ему представителю, однако стоит ему познакомиться с другим, как мнение тут же может измениться, зачастую - в лучшую сторону. К тем, кто покажется ушастому домиру грубым или опасным, он будет относиться с подозрением, предпочитая просто не иметь с ним дела. Крайне редко могут возникнуть всплески сильной неприязни, но практически никогда это не перерастает в ответную злобу или вражду даже на одного домира, не говоря уже о целом народе. Мершаны не способны долго сердиться и злиться. Они быстро прощают и всегда дают очередной шанс исправиться. Особо хитрые и изворотливые умы играют на этом очень умело, обводя вокруг пальца доверчивых мершанов снова и снова.

 

Мировоззрение

 

Практически все мершаны, по своей природе, хаотичны и добры. Они действуют по наитию, руководствуясь своими внутренними инстинктами, которые зиждутся на любопытстве, миролюбии и дружелюбии. За всю историю существования Вселенной можно пересчитать по пальцам случаи, когда представитель этого народа, проживший очень сложную жизнь, полную унижений и жестокости, все же ломался, обозлившись на весь мир, но это лишь показатель того, что, несмотря на свою невинную открытость и доверчивость, практически все мершаны обладают очень крепкой силой воли, которая не может устоять лишь перед тем, что несет в себе нечто очаровательное и любопытное.

 

Места обитания

 

Впервые мершаны были обнаружены в Арвандоре, куда перебрались их предки. Спустя тысячелетия аниморфы быстро расползлись по другим планам и мирам, приживаясь в основном в обширных лесных массивах, вдали от цивилизации. Многие отпрыски образовывали целые государства, которые достигали неведомых высот в развитии науки, техники, магии и жречества, но большая часть мершанов все же предпочитает жить общинным строем и по сей день, пользуясь лишь тем, что дает природа, и практически не поддерживая связь с цивилизацией.

 

Аниморфы

 

Прежде чем рассказывать о мершанах, необходимо упомянуть их предков - аниморфов, от которых, собственно, и произошел этот дивный народ и подобные ему. История аниморфов начинается в далеком прошлом на заре формирования Земли Зверей, куда однажды упал огромный метеорит, превратив приличный кусок первого слоя в выжженную землю. Сейчас там уже давно буйствует зелень, но многие миллионы лет эти края были пустынными на сотни тысяч километров. Однако вокруг этой выжженной местности среди животных начали происходить однотипные мутации, которые за безумно короткие сроки (3-4 поколения) привели к быстрой эволюции животных от хищника к человекоподобному домиру, сохранившему от прежней своей формы лишь мелкие рудименты – такие как уши, хвост, строение лаза, когти, реже шерсть и острое чутье на запахи. В остальном же, их внешний вид практически полностью соответствовал виду человека. При этом интеллект нового вида развивался с той же скоростью, что и его внешние признаки, и к тому моменту, когда аниморфы утвердились окончательно как раса, их разум ничуть не уступал разуму современного человека, а, может быть, даже в чемто и превосходил его. К тому же, аниморфы сохранили тесную связь с Природой из которой вышли совсем недавно.

 

Несмотря на то, что аниморфы произошли от хищных животных, метаморфозы, произошедшие с ними, сделали из них довольно миролюбивую расу, которая с легкостью нашла себе нишу среди других этнических групп. Таким переменам способствовало так же и то, что новая раса, в отличие от своих предков, была всеядна. Добывать пищу стало проще простого, и постепенно аниморфы стали объединяться в большие группы. Сначала они группировались согласно животным от которых произошли, но позже слились в один общий народ. Благодаря столь резвому старту, аниморфы продолжали развиваться дальше, не зацикливаясь на чем-то одном: магия, псионика, наука… При этом они учились подстраиваться под окружающий мир, не пытаясь его прогнуть под себя. И именно благодаря такому взгляду, вскоре была открыта врожденная регрессивная трансформация, которая позволяла аниморфу по желанию принимать форму своего дальнего предка-животного. А благодаря усилению этой способности при помощи магии или псионики, некоторые аниморфы даже расширяли спектр доступных им форм практически до бесконечности.

 

Сколь силен был восход аниморфов, столь и катастрофичен был их закат. Время шло. Аниморфы заняли немалую часть земель первого слоя Земли Зверей, которые, как они считали, по праву принадлежали им. Однако, неожиданно среди этой удивительной расы начали рождаться дети, у которых полностью отсутствовала связь с природой. По началу, их было немного, но с каждым годом процент от общего числа новорожденных становился все выше и выше. Аниморфы не знали, что им предпринять, и, в конце концов, просто смирились с этой мыслью. Однако новые поколения оказались не только отрезанными от Матери Природы, но и оказались куда более агрессивными, чем их родители, и спустя еще несколько столетий в Доме аниморфов случился раскол, в результате которого образовалось два государства. Дети пытались обойти отцов во всем и вели очень жесткую политику истощения ресурсов слоя, в то время как отцы спокойно взирали на это, не видя причин по которым стоило бы мешать более развитому поколению строить свое будущее. Возможно, именно это и привело к катастрофе. Разбалованные «дети» привыкли, что всегда могут получить все, что им нужно, а когда однажды они получили отказ, казалось бы, ничего не меняющий в их положении, по отношениям пробежалась искра, достаточная для того, чтобы поджечь весь тот порох, на котором сидели сейчас аниморфы. Когда ребенку не дали конфету, он тут же решил огрызнуться, и в ход пошли все самые продвинутые достижения для полного уничтожения своих предков, которые для новоиспеченных аниморфов, насчитывающих всего два-три десятка поколений, казались опухолью, необходимой к удалению. Но и родители не собирались просто так сдаваться. Если на аниморфа нападают, он не будет спокойно стоять и смотреть – он будет защищаться, и пока одни готовили тайный вирус для уничтожения, вторые придумывали способ для подавления агрессии. И никто не знал, к чему приведет результат, когда в воздух Земли Зверей было выброшено огромное количество вируса сразу с обеих сторон… Смешение биологического оружия двух типов дало кошмарные плоды. За считанные часы вирус, мутировав, выкосил практически всех аниморфов. Пережить ужасающие последствия удалось лишь тысячам из миллиардов – тем, кто оказался вблизи от Дороги и попал на нее до того, как процессы в организме стали необратимыми.

 

Оставшиеся в живых аниморфы вынуждены были покинуть Земли Зверей. Они длительное время шли по Дороге, пока не добрались до Арбореа, где попросили помощи у королевы Арвандора, прекрасной Тариноссе. Эладрины и эльфы всех возрастов и наследий долго прорабатывали план спасения оставшихся аниморфов, и спустя длительное решение было найдено.

 

В сердце Арвандора, среди вечных дубов, там, где за природой следит Дитя Леса, разлилось огромное голубое озеро. Прекрасная водная гладь иногда серебрится от легких потоков воздуха, проскальзывающего с одного берега на другой. Здесь по воле Тариноссе была воздвигнута Лечебница для аниморфов, которая впоследствии стала их новым Домом.

 

Лечебница

 

Суть лечебницы изначально была очень простой. Выжившие аниморфы были расселены по домам вокруг озера, которое окружало прибрежную территорию некоей магической аурой, что со временем полностью уничтожила вирус внутри организма аниморфов. Однако на это ушло несколько столетий, и аниморфы окончательно укрепились на выделенных им землях Арвандора. Со временем сама лечебница, территория вокруг озера, стала чем-то вроде «Дома Отдыха», куда аниморфы отправлялись отдохнуть или излечиться от разных болезней. Нередко их посещали и представители других рас, но в основном аниморфов старались не беспокоить. И все бы хорошо, но как были осведомлены изначально аниморфы, исцеление требовало жертв. Единственным побочным эффектом лечебницы было то, что эта раса сначала временно, а потом и окончательно потеряла возможность трансформироваться. Она перешла в латентное состояние, и развить обратно способность стало практически нереально. Надо сказать, что такие изменения аниморфы перенесли с большим трудом, хотя и были к ним готовы. Когда от вируса не остались и следа, многие молодые домиры покинули родной дом, влекомые любопытством и жаждой познания мира. Связь с Природой манила их туда, где было множество лесов, но она оказалась уже не столь прочной, как у их предков, однако ни капли агрессии в новых аниморфах не было, и это радовало стариков. Постепенно ушастый народ разбрелся по разным мирам, но их домом навеки теперь стал Арвандор. Старый дом ныне был для аниморфов под запретом, потому как пропитанный вредными вирусами воздух при-водил к быстрой кончине любого представителя этого народа. Благодаря лишь магическим устройствам, они смогли вынести часть своих творений и перевезти в новый Дом, но до сих пор где-то в глубине Земли Зверей на первом слое лежат древние останки двух огромных государств. Прошли миллионы лет, и они давно ушли под землю, но еще встречаются места, где через самые верхушки башен, расположенных всего лишь в паре метров от земли, можно попасть в древнейшие здания умершей цивилизации…

 

Мершаны и Аниморфы

 

Так кто же такие мершаны? Мершаны – это новое поколение аниморфов, произошедших от кошачьего вида: кошки, пантеры, тигры, леопарды и т.п. Среди выживших аниморфов их было больше всего и поэтому их можно встретить куда чаще, чем других представителей этого удивительного народа. Видимо по этой же причине слово аниморфы практически изжило себя и новое поколение все чаще и чаще зовут мершанами, не задумываясь о том, что в первую очередь это название ранее относилось только лишь к представителям аниморфов, произошедших от кошачьего вида.

 

Религия

 

Доподлинно неизвестно кому изначально поклонялись предки мершан. Но сейчас, у себя на родине мершаны и другие представители расы аниморфов, поклоняются Дитя Леса. Тем не менее, среди мершанов довольно мало друидов. Суть заключается в том, что влияние озера столь велико, что ни один аниморф не может перекидываться в животное в своем Доме. Помимо Дитя Леса, мершаны почитают Эллану и отдают дань уважения всем миротворческим и добрым богам, а так же тем, кто связан с природой так или иначе.

 

Мершаны очень легко перенимают религию и с интересом слушают рассказы про других богов. Они умеют верить во все сразу, даже если это может противоречить друг другу, но их сердце навеки принадлежит Дитя Леса, даже если они никогда не бывали в Арварндоре…

 

Язык

 

Любой мало-мальски толковый лингвист или знаток языков, послушав разговор двух мершанов между собой, с уверенностью скажет, что их язык имеет отношение к языку драконов. И окажется совершенно прав. Судя по всему, нынешний язык мершанов берёт свои истоки именно от драконьего языка. Однако с тех пор прошло немало лет, и потому этот язык со временем сильно поменялся. Даже более того – говорящие на драконьем языке и на языке мершанов, скорее всего не только не поймут друг друга, но и совсем запутаются. Ведь в языке ушастого народа, часть слов исказилась, поменяв произношение, еще часть, сохранившись, как и в оригинале, поменяла смысл, а некоторые слова были вообще неизвестно откуда взяты. Но более того, в отличие от драконьего языка, где всё ясно и понятно, в языке мершанов многие слова имеют множественный смысл, и какой на данный момент из них правильный, приходится выбирать исходя из контекста разговора, жестов говорящего, а то и выражения и тона, с которыми всё это говорится. Так что это ещё вопрос, может помочь знание драконьего языка в освоении языка мершанов, или только будет мешать.

 

Приключенцы

 

Мершаны очень сильно любят путешествовать и изучать новые миры и страны. Однако их характер часто играет с ними злую шутку, и девять из десяти мершан рано или поздно попадают в рабство, если не погибают по воле случая. И, что самое печальное, даже если они смогут устроить побег, они все равно вскоре окажутся в руках другого работорговца. Найти свободных мершанов можно разве что в мирах, где Добро возведено в Абсолют, или в их Доме.

 

Мершаны в разных мирах

Расовые характеристики (для системы D&D 3-3.5 Edition)

  • +2 Ловкость, - 2 Телосложение.
  • Размер средний (М).
  • Базовая скорость – 30 футов.
  • Кошачье зрение: Пожалуй, никого не удивит, что у мершанов, как и у их меньших братьев и сестёр, есть кошачье зрение. Благодаря ему, мершаны способны видеть при минимальном освещении так же хорошо как и днём. Иными словами, при свете звёзд они видят вдвое дальше и лучше людей, и при этом способны различать цвета.
  • Когти: 1d4 колющего урона. Благодаря ещё одному атрибуту кошек, мершаны постоянно имеют при себе своё оружие, которым при случае могут очень неплохо воспользоваться. Если удар наносится одновременно обеими руками, используются правила как для атаки множественным оружием. Мершан-монах, применяя когти, способен наносить только 1d4 урона, и не больше, однако мершанов-манахов практически не существует, так как мершанам от рождения несвойственно законное мировоззрение и рано или поздно мершан не сможет сдерживаться и развиваться по этой линейке.
  • Расовый Штраф – 2 к спасброскам против заклинаний и эффектов школы Чар. Кто-то считает это наивностью, кто-то глупостью, но сами мершаны не видят в своём любопытстве ничего необычного. Даже, несмотря на то, что его можно назвать чрезмерным.
  • Расовый Бонус + 2 к проверкам Тонкого Слуха, Поиску и Обнаружению. Чувства мершанов необычайно развиты и остры.
  • Расовый Бонус + 4 к проверкам Баланса и Акробатики. Мершаны обладают поразительной гибкостью и чувством равновесия
  • Расовый Бонус Удачи +1 ко всем спасброскам. Как известно, у кошек есть «Девять Жизней» и мершаны, в этом, мало в чём отличаются от своих меньших, дальних родственников.
  • Предпочтительный Класс: Плут. Класс Мершана-Плута не учитывается при расчётах получения Очков Опыта у мультиклассовых персонажей.

Расовые характеристики (для системы D&D 4 Edition, приведено на официально языке системы для удобства)

  • Ability scores: +2 Dexterity, +2 Wisdom.
  • Size: Medium.
  • Speed: 6 squares.
  • Vision: Low-light
  • Languages: Язык мершан, если вырос не в рабстве (тогда язык страны, где родился), ещё один язык на выбор.
  • Skill Bonuses: +2 Acrobatics, +2 Perception.
  • Claws: You have claws which you can use in combat. Treat it as a weapon with an off-hand property from the unarmed weapon group having a +2 proficiency bonus and dealing 1d4 damage..
  • Quick feet («Легкая поступь)»: You have the Quick Feet power
  • Leaf on the Wind («Лист на ветру»): You have the Leaf on the Wind power.

Quick feet
Like a cat you always land on your feet.
At-will, Immediate reaction, Personal
Trigger: You are hit by an attack that knocks you prone.
Effect: You are not knocked prone.
Special: You can use this power when you fall. You are not prone after the fall.


Leaf on the Wind
Like a leaf on the wind you take advantage of he force that moves you.
Encounter, Immediate reaction, Personal
Trigger: You are being pushed, pulled or slid.
Effect: You shift 1 square.






 


Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.

Рейтинг Ролевых Ресурсов   GameTop - рейтинг игровых ресурсов. Портал Rolemancer (www.rolemancer.ru)     Яндекс.Метрика


Ролевая игра Дорога сквозь миры (rttw.ru) © 2001-2011
Дизайн © Vakhara 2007 на основе White-Blue IPB-skin © nickostyle