RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
8 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
ОтветитьНовая тема
"Сыск: дело о разорении заставы" - Вольничья Застава и окрестности
Добрый День
Сообщение #21

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Оставив свою находку, Скотт отправился искать дальше. Он нашел еще несколько подобных обгоревших следов, прежде чем наткнулся на останки домира. Сложно было сказать какой расы он был. Этот тоже очень сильно обожжен, но в отличие от прочих от него остался практически целый труп. На нем был сильно поврежденный кожаный доспех и шлем. Похожие сыщик видел на дозорных под склоном. Тело домира мало того, что обгорело, оно расплывалось в стороны, будто внутри не осталось целых костей.

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #22

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





Картина была не из приятных, Скотт подошел к телу и оглядел повреждения, ожоги и броню, пытаясь понять потеряло ли оно свою форму от огня дозорных или еще до стычки.
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 2

Сообщение отредактировано: Скотт - 13 Фев 2018, 13:41

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #23

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



По искажению поля маны Стотт смог определить, что этого домира убили за несколько применений различных версий заклинания огненного шара. Однако эти заклинания не изменяют кости таким образом. Можно сказать с достаточно большой уверенностью, что кости домира стали такими еще при его жизни.

  + Открыть  скрытый текст

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #24

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





Закончив внешний осмотр, Скотт окончательно убедился в том, что такие изменения произошли не от огня. Тащить тело самостоятельно не хотелось, да и вдруг напарник заметит что то, что могло ускользнуть от взгляда мага. Запомнив место, сыщик направился обратно к отцеплению.

- До ближайшего тела можно пройти беспрепятственно. Идемте, Гурш, и прихватите своего зомби, - сказал он вернувшись и увлекая напарника за собой. Нужно было показать ему найденное вещество и помочь отнести тело подальше от опасной зоны.
  + Открыть  скрытый текст

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #25

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



В сундуке, который нес зомби, оказалась целая лаборатория. Гурш при помощи пинцета взял небольшой кусок вещества с выгоревшего пятна, на который указал Скот, и положил его в небольшую банку, чтобы изучить позже. С телом тоже не было особенных проблем. По приказу Гурша, зомби схватил его за руки и поволок вниз, подальше от Вольничей Заставы.

Не доходя до Дробаша и его группы, Гурш остановился, чтобы ненароком не заразить дозорных. Он устроился на относительно пологом участке дороги. Пока он разбирал сундук, вынимал необходимые приборы и реагенты, он спросил Скотта:

- Сколько времени у меня есть?

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #26

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





- Чем раньше удастся выяснить хоть что то, тем лучше. Надеюсь, хотя бы пара дней у нас есть, - ответил Скотт и снял рюкзак, после чего достал кинжал и прикрепил его к поясу, сложив остальные вещи рядом с лабораторией. Если придется спешно покидать крепость, то лучше что бы они остались в сохранности.

- Пока пойду и взгляну еще раз на заставу, - оставив напарника, маг двинулся обратно по дороге.

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #27

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Гурш кивнул и продолжил своё дело.

До самого замка Скотт не обнаружил ничего нового. Он видел еще несколько обгорелых пятен, а недалеко от того места, где он нашел труп, лежали еще два. На первый взгляд они мало чем отличались от первого. Та же броня, ожоги и поврежденные кости.

Стена замка была около трех метров выше земли. Без рва, вала земли и прочих ухищрений против осаждающей армии. Две башни с противоположных сторон замка на два метра возвышались над стенами. Больше ничего снаружи рассмотреть не удавалось. Обойти замок по периметру оказалось не очень сложно. Больше всего обгорелых пятен было со стороны единственных ворот, что не удивительно. Трупы тоже были только в этом районе. Некоторые пятна были больше или меньше, в некоторых торчали стрелы, но кардинально картина не менялась.

С противоположной стороны от замка, у подножья горы Скотт видел множество групп солдат, выстроившихся в цепочку вокруг всей горы. С противоположной стороны от входа, как раз напротив одной из башен, у подножья было несколько строений, огороженных не слишком высоким забором.

Распашные врата выглядели удручающе. Они были прорублены. Сложно было поверить, что это сделал один домир. Рядом в земле торчали стрелы, видны были кратеры от небольших взрывов и участки расплавленного камня.

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #28

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





Не обнаружив снаружи ничего нового, Скотт начал осматривать повреждения ворот, надо было определиться противостояли ли они какой то угрозе извне, или же их заперли что бы не дать чему то выйти из крепости.
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 1

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #29

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Даже домир без опыта следственной работы смог бы понять, что прорывались внутрь крепости. Дерево ворот было вмято внутрь. Отметины с внешней стороны были похожи на следы от топора. Однако, топором удары обычно наносятся вертикально, так легче рубить. Здесь же зарубки были горизонтально, словно дровосек пытался срубить дерево. Дерево рубили до тех пор, пока оно не истончилось достаточно, чтобы проломить его. Пролом был сделать несколькими ударами, чего-то вроде тарана. Через образовавшуюся дыру был убран засов, представлявший собой обычное бревно.

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #30

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





Значит защитники заставы подверглись нападению извне, причем это существо было вполне разумно, что бы поднять засов а не крушить ворота до основания. Закончив осмотр, Скотт вошел во внутренний двор и окинул взглядом все, что было на его уровне глаз, он намеревался составить в голове маршрут осмотра.
  + Открыть  скрытый текст


Количество бросков: 1

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #31

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Слева от Скотта, возле ворот была дверь в башню. Напротив него, через двор, у противоположной стены замка было здание с двумя входами, смотрящими на него, дверью и широкими воротами на некотором расстоянии друг от друга. Правее этого здания виднелся колодец, а за ним, на изгибе стен вторая башня и гигантская бочка. Еще правее было длинное изогнутое углом здание, которое подходило почти к самым воротам с правой стороны.

Но самое примечательное было во дворе направо от Скотта и метрах в трех от ворот. Там лежало около десяти тел дозорных. А рядом с ними, фактически на них сидели три существа. Именно таких описывал Дрораш. Больше всего они напоминали слизней размером с крупную собаку. Но, в отличие от слизней, форма их была ближе к мешку, наполненному водой. Они были серых и коричневых оттенков. Если бы они не шевелились, то их было бы сложно отличить от обыкновенных валунов.

Враждебности они пока не проявляли. Судя по обглоданным до костей телам, они были слишком заняты трапезой.

Одно из тел отличалось от прочих. Это был крупный домир с вытянутой мордой и двумя рогами. Голова его формой походила на бычью. На нем были тяжёлые латы дозорного в удручающем состоянии. В нескольких местах торчали обломанные древки стрел, некоторые элементы брони отсутствовали, а оставшиеся были покрыты множеством вмятин. Подробнее с этого места рассмотреть не удавалось.

От ворот к этому домиру тянулся след побоища. Двое обглоданных дозорных, которых можно было узнать только по останкам брони. Сломанные мечи и изувеченная алебарда. Кровь. Гарь.

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #32

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





Пару секунд сыщик потратил на то, что бы проанализировать ситуацию. Похоже эти слизни были падальщиками, а вот тот быкоголовый вполне походил на роль разрушителя ворот. В первом сообщении от информатора тоже было о подобной мутации. Слизни, если бы Скотта не укусили на площади, то он бы не нашел в их внешнем виде ничего необычного, но сейчас в голове предстал образ маленькой твари, которая пожирая тела, подвергается мутации и разрастается в размере до этого состояния.

Маг принял решение начать зачистку, что бы ничего не мешало осмотреть крепость. Прежде всего Скотт активировал подготовленное заклинание, прошептав "Включить воздух", после чего парой движений рук наложил на себя защиту от молнии. Покончив предбоевой подготовкой, Скотт направил палец на место между слизнями. Искорки образовались возле руки мага и луч молнии ударил в направлении противников.
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 7

Сообщение отредактировано: Скотт - 15 Фев 2018, 08:34

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #33

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Заклинание Скотта взорвалось не там, где он расчитывал и молния задела только одно существо. Да и видимых повреждений ему не нанесло. Всё чего добился Сыщик, это обратил на себя его внимание.

Существо двинулось в его сторону и плюнуло чем-то. Комок такого же цвета, как и тварь, пролетел очень близко от Скотта и плюхнулся где-то сзади.

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 3

Сообщение отредактировано: Добрый День - 15 Фев 2018, 08:39

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #34

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





Пожалуй в меткости еще стоило по практиковать, хотя с другой стороны остальные существа не обратили на мага никакого внимания, что было весьма неплохо. Скотт сделал шаг в сторону и пустил в слизня уже одиночный разряд.
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 5

Сообщение отредактировано: Скотт - 15 Фев 2018, 09:28

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #35

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Молния Скотта попала точно в существо, но бессильными искрами рассеялось по его коже.

В свою очередь оно продолжало наступать и плеваться. В этот раз оно попало, но магическая защита Скотта выдержала удар. Комок шлепнулся под ноги сыщика, и он смог увидеть, что это небольшая живая часть существа.

В этот самый момент краем глаза он заметил движение. Комок, пролетевший момо в прошлый раз, прыгнул на него, но ничего не смог сделать с защитой Скотта.

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 4

Сообщение отредактировано: Добрый День - 15 Фев 2018, 09:24

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #36

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





Мелкие комки пока не особо волновали мага, а вот то, что крупный противник сопротивлялся его магии наводило на тревожные мысли. Шагнув ближе, Скотт выпустил очередную молнию.
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 7

Сообщение отредактировано: Скотт - 15 Фев 2018, 10:02

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #37

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



На этот раз молния Скотта ударила в землю рядом со слизнем, даже не задев его.

Существо упорно надвигалось на сыщика и очередной раз плюнуло, но Скотт уклонился.

Двое из маленьких слизней, мешающихся у него под ногами, слились в одного. Этот не отличался разнообразием действий и снова попытался схватить воздушное тело мага, но безуспешно.

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 5

Сообщение отредактировано: Добрый День - 15 Фев 2018, 10:11

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #38

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





Слияние двух маленьких слизней натолкнуло Скотта на мысль, что большой должен был бы уменьшится в размерах. Хотя может он берет материал откуда то изнутри сохраняя форму. Поняв что особой опасности враги пока не предоставляют, Скотт методично послал следующий заряд.
  + Открыть  скрытый текст


Количество бросков: 7

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #39

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Сравнив надвигающееся на него существо с теми, что остались лакомиться трупами, Скотт заметил, что этот действительно немного меньше своих собратьев.

Слизень, видимо, подобрался достаточно близко к Скотту, потому что он изменил свою тактику. Он рванулся вперед с большей скоростью, чем раньше. Подобравшись вплотную, он попытался схватить мага. Безуспешно.

Те двое малых существ соединились в одного побольше. И тоже попытались что-то сделать.

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 3

Сообщение отредактировано: Добрый День - 15 Фев 2018, 10:28

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #40

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





По крайней мере радовало, что эти твари не блещут интеллектом или не пользуются магией. Сышик, сделав шаг в сторону, бросил в цель очередную молнию.
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 3

Go to the top of the page
+Quote Post

8 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
ОтветитьНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 20:58
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов