RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
6 страниц V  « < 4 5 6  
Закрытая темаНовая тема
"Дорога сквозь войну" - Полигон форта "Бетар", Полоса препятствий
Гилдер
Сообщение #101

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 113
Пользователь №: 376

Сиан: 17 °



Подбежав на достаточное расстояние, Бирюк принялся лаять, чтоб его заметили. Сначала вроде элементали не обратили никакого внимания на волка, находящегося на берегу, но когда тот обернулся в человека и достав пращу принялся их обстреливать, это не могло пройти не замеченным. С гулом пламя стало вырываться из их тел и они бросились бежать в сторону стрелка. Друид же не долго думая сунул пращу в карман, и вновь обратившись в волка сорвался вдоль реки, против течения.
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 2

Сообщение отредактировано: Гилдер - 8 Июля 2009, 22:13
Go to the top of the page
+Quote Post
Сентилелл
Сообщение #102

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 68
Пользователь №: 29

Сиан: 2 °



Когда волк и элементали убежали на достаточное расстояние, сержант встал.
- Ну что, теперь наша задача как можно скорее взять сферу и вытацить нашего храброго друида из реки когда тот вернется, а затем покинуть полигон.
Go to the top of the page
+Quote Post
Соджин
Сообщение #103

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 66
Пользователь №: 347

Сиан: 9 °



Оставив риторический вопрос без ответа, синекожий приготовился не отставать. Пока Сержант стоял на месте, это было легко.


--------------------
Воткнём наше решительное "Нё!" в глотку антавонского империализма! ^_^
Go to the top of the page
+Quote Post
Гилдер
Сообщение #104

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 113
Пользователь №: 376

Сиан: 17 °



Зарядив арбалет, Сентилелл приставив его к плечу, отправился в башню. Безпрепятственно пройдя мост, ассаз и дроу вошли в нутрь. В правой и левой стенах было по двери. Указав на одну дверь клерику, воин сам подошел к другой и встав сбоку, опасаясь возможной ловушки, потянул за кольцо ручки. Дверь не поддалась.
Go to the top of the page
+Quote Post
Соджин
Сообщение #105

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 66
Пользователь №: 347

Сиан: 9 °



С другой стороны ассаз обнаружил вторую дверь и попробовал её открыть: в двери была ручка кольцом, за которое он и потянул для начала.


--------------------
Воткнём наше решительное "Нё!" в глотку антавонского империализма! ^_^
Go to the top of the page
+Quote Post
Гилдер
Сообщение #106

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 113
Пользователь №: 376

Сиан: 17 °



Взору Соджина открылась небольшая площадка, с двумя лестницами по бокам. Первая поднимавшаяся вверх была освещена светом поступающим сквозь бойницы в стенах, вторая, уходящая вниз была видна лишь на один пролет, но на стенах висели факелы, в данный момент не горевшие. Подошедший сержант указал на верх, и они начали подниваться. На втором этаже их взору предстало большое караульное помещение, по середине которого стоял стол и несколько стульев. Дроу и ассаз лишь мельком заглянули в него и начали подниматься выше. Следующий этаж был спальней. Поднявшись выше они уперлись в тупик.
- Здесь вроде еще один этаж должен был бы быть. Окон три ряда, а доступных этажей всего два. Может вход замоскирован. Давай поищем, ты с одной стороны, я с другой. - После этих слов Сержант принялся ощупывать стену в поисках секретного рычага, открывающего доступ до закрытого этажа.

Сообщение отредактировано: Гилдер - 20 Июля 2009, 10:51
Go to the top of the page
+Quote Post
Соджин
Сообщение #107

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 66
Пользователь №: 347

Сиан: 9 °



Соджин кивнул, понимая, что где-то рядом должен обнаружится ход. Но где? Безрезультатно пройдя вдоль стены, ощупывая её и разглядывая, он понял, что так ему ничего не найти. Он решил искать иначе. Почувствовать источники воздуха в непосредственной близости от себя, было нетрудно, а больше сейчас и не требовалось. Ассаз ещё раз прошелся вдоль своей части стены, и той, что обыскивал сержант. Если есть рядом пустоты, он это заметит. Понять, где именно, это уже другое дело.


--------------------
Воткнём наше решительное "Нё!" в глотку антавонского империализма! ^_^
Go to the top of the page
+Quote Post
Гилдер
Сообщение #108

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 113
Пользователь №: 376

Сиан: 17 °



На просьбу сержанта клерик прошелся вдоль стены и легонько толкнув одну из дощечек отодвинул скрытую дверь. Войдя в комнату, они увидели небольшой постамент на котором стояла круглая сфера изливающаяся радужным свечением. Сержант подошел и взяв ее сунул в рюкзак к двум другим трофеям. Затем подошел к окну и увидев что в реке уже не далеко от башни плывет волк отправился на второй мост, соединяющий остров с правым берегом.
Выйдя из башни, ассаз, дроу и поджидающий их волк подошли к тому месту, куда течение должно было принести бултыхающегося в воде волка. Сержант скинул веревку с плеча, размотал, завязал на конце большую петлю, чтоб друид смог в нее спокойно встать и привязав к выступу на стене скинул другой конец в воду.
Подплывший волк, обернулся возле веревки в друида, зацепившись за петлю начал вылезать, с помощью клерика и воина, из воды.
- Мы можем позвать обратно элементалей, чтоб ты обсох - Попробовал немного пошутить сержант. Однако Бирюку было не до смеха. Весь промокший и усталый он стоял опираясь на свой посох, который он успел достать из своей сумки.
Затем сержант отвязал веревку, сунул ее обратно в рюкзак и группа отправилась на выход из полигона.
Впереди был долгий день.
Бирюк, Соджин, Сентилелл перешли в тему:"Дорога сквозь войну" - форт Бетар

Сообщение отредактировано: Гилдер - 18 Июля 2009, 16:10
Go to the top of the page
+Quote Post
Гилдер
Сообщение #109

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 113
Пользователь №: 376

Сиан: 17 °



Тема закрыта

===================

Сообщение отредактировано: Гилдер - 20 Июля 2009, 10:53
Go to the top of the page
+Quote Post

6 страниц V  « < 4 5 6
Закрытая темаНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 11:29
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов