RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "Доска объявлений"

Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.

Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.

 
ОтветитьНовая тема
Проверка интереса: Ойкумена
Drakoshka
Сообщение #1

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Друзья, это не набор, а проверка интереса: я просто хочу с вами об этом поговорить. Или, возможно, мне просто нужно написать этот текст. Постараюсь кратко crazy.gif В любом случае, буду благодарна, если найдете время прочитать и высказать своё мнение offtopic.gif

Итак, немного о мире.
Ойкуменой называют разведанный космос. В Ойкумене множество разных планет, на которых живут люди. Только люди. Если углубляться в историю, то много-много-много лет назад (примерно 65-70 тысяч, а может, и больше) люди разбрелись со своей пра-родины по космосу. Каким образом - не объясняется. Нашей с вами Земли в Ойкумене нет - и, возможно, никогда не было. А возможно, люди расселились именно с Земли, но об этом давно забыли - и мы тоже забудем. Много тысяч лет до-космической эры люди жили раздельно на разных планетах, осваивали свои системы, развивались, менялись. Примерно 1300 лет назад на разных планетах независимо друг от друга было изобретено устройство для гиперпространственного перехода и начался новый период в истории человечества - Космическая эра. Основана Галактическая Лига.

Расы
Несмотря на то, что люди долгое время жили раздельно и шли разными путями развития, они по-прежнему генетически едины. Другие разумные существа во вселенной отсутствуют. Все расы разделены на три группы: энергеты, техноложцы и варвары в зависимости от пути развития.

Давайте сперва об энергетах, как вызывающих наибольшее число вопросов. Это расы, которые в процессе эволюции научились накапливать в себе энергию. Основных рас энергетов четыре:
Вехдены или Хозяева Огня - собирают "внутренний огонь" с помощью соблюдения целого ряда запретов
Брамайны собирают "жар", страдая и испытывая лишения.
Вудуны управляют и преобразовывают в энергию энергетику духов ("лоа")
Гематры - люди-компьютеры, считают с невероятной скоростью учитывая огромное множество вариантов и факторов, способны создавать "гематрицы" - символьные комбинации, работающие как компьютеры, источники энергии или компьютерно-энергетические модули.

Еще одна раса, которую относят к энергетам, несмотря на то, что преобразовывать и накапливать энергию они не умеют, это помпилианцы. Они способны ставить клеймо и превращать представителей других рас в рабов - из которых уже вытягивают энергию (степени свободы).

Здесь следует упомянуть, что при смешанных браках потомство теряет энергетические свойства родителей.

Техноложцы - это расы, которые предпочли технологический путь развития. Самые развитые технологии у Ларгитаса. Они придумали множество всего, у них лучшая в Ойкумене медицина, наиболее развитая наука, максимальное число патентов. Они почти всесильны - но вот двигуны лучше работают на энергии энергетов, простите за тавтологию, чем на термояде. Может быть, поэтому ларгитасцы - расисты))

Варвары - общее название для планет с низким уровнем развития. Их открывают, присоединяют к Лиге, понемногу подтягивают до технологического уровня развитых держав. Ну и используют как источники ресурсов, понятное дело.

Магия
А магии здесь нет, ага. То есть, совсем. Но.

У энергетических рас (кроме помпилианцев, которые вообще особняком) есть особые люди - антисы. Их примерно три сотни на всю Ойкумену. Это люди, способные переходить в волновую форму (так называемое "большое тело") и перемещаться в космосе без кораблей и двигателей. В большом теле они не стареют, ориентируются в космосе и вообще очень крутые. Испытывают стремление защищать человечество, в расовых конфликтах не участвуют. В малом теле частенько асоциальны. Антисы - страшное оружие, их "горячий старт" (переход из малого тела в большое) может уничтожить квартал, а то и город. Поэтому их ищут, учат, социализируют.

А сражаются они с хищными флуктуациями. Да, с тех пор, как люди изобрели гиперпространственный переход, они узнали, что на просторах космоса есть полуразумное излучение, которое очень любит питаться людьми. Не в прямом смысле, плоть они не едят, а вот энергию способны высосать и из механизмов, и из людей, отчего последние обычно умирают. Флуктуации делятся на классы опасности, боятся оружия, но если флуктуация напала на корабль, то предпочитают звать антиса.

У техноложцев антисов нет. Зато у них есть менталы. Телепаты и эмпаты, активные и пассивные, психиры и невропасты. Часто встречаются среди ларгитасцев, где созданы условия для их обучения и социализации.

Во что здесь играть...
Воду мутит Великая Помпилия, поскольку помпилианцам постоянно нужны свежие рабы. Естественно, нападать на планеты, входящие в Лигу, они не могут... ну, если поймают, то будет плохо. Но они всё равно нападают. И стремятся открывать новые "грядки". И вообще - завоеватели, хищники. А еще у них антисов нет, что служит источником жгучей зависти к другим энергетам. И менталов у них тоже нет. И вообще, они обделенные, да. Однажды они открыли одну планету за пределом Ойкумены...

А еще, многие энергеты (и техноложцы тоже, просто они об этом молчат) мечтают стать антисами. Считается, что антисом можно только родиться, но вдруг? Соперничая друг с другом, научные центры бьются над тайной антисов, пытаясь вывести человечество на новый этап эволюции. Но эволюция не любит насилия...

А еще есть подозрение, понемногу переходящее в уверенность, что флуктуации развиваются. Эволюционируют - по-своему. Что самая развитая среди них - пенетратор - вообще разумна. Но разум этот, должно быть, имеет мало общего с человеческим, потому что...

А еще в Ойкумене есть очень разные места. Есть куротные планеты, есть варварские на любой вкус. Есть таинственные, только и ждущие смелых исследователей...

...И еще множество историй, длинных и коротких, простых и сложных.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #2

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Я прочитала. smile.gif Не смотря на то, что я не знаю этот мир, я бы поиграла. Я люблю такое smile.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #3

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



Возможно, я предвзят и по умолчанию считаю клёвыми любые твои идеи smile.gif
Но мне уже нравится. Но я не очень понял, как энергеты в принципе используют собранную энергию, если они не антисы.

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #4

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Энергеты сливают лучистую энергию в двигатели. Брамайны могут делать грозди, а могут садиться к энергоприемникам и заряжать двигуны, вехдены тоже. Гематры, понятно, создают энергетические гематрицы, которые наклеиваются на двигун - и он работает. Вудуны вселяют лоа в двигун. В общем, на их энергии всё пашет))

Антисы, кстати, заряжать не могут. Они сами становятся энергией.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Вутрих
Сообщение #5

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 1748

Сиан: 1 °



Всё круто! Не читал книгу, но может потом почитаю.

Давай играть!!! music.gif

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #6

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Не, играть мы не будем. Во-первых, недонабор явно, не втроем же идти. Во-вторых, никто не сказал, во что именно хотелось бы поиграть.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Вутрих
Сообщение #7

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 1748

Сиан: 1 °



Ну это сначала прочитать придётся, чтобы понимать, во что можно. А ты во что хотела бы?

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #8

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Там пятнадцать книг. Пока вы их все перечитаете, я перехочу что-то делать. Я вам всю информацию дам, можно уточнять. Варианты я тоже предложила.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Вутрих
Сообщение #9

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 1748

Сиан: 1 °



за помпилианцев может? поход за рабами?

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #10

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Тут, видишь, какая проблема. Если помпилианцы, то все играют помпилианцев, тут без вариантов от слова "совсем". А пожеланий никто не высказал.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Вутрих
Сообщение #11

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 1748

Сиан: 1 °



Посмотрим. Может все тоже рабовладельцами поиграть захотят

Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #12

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



Цитата(Drakoshka @ 1 Апр 2021, 19:22) *
Не, играть мы не будем. Во-первых, недонабор явно, не втроем же идти. Во-вторых, никто не сказал, во что именно хотелось бы поиграть.

А по-моему, трое — это отличный вариант чтобы побегать по незнакомому миру

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #13

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Давайте я вам еще расскажу про "шелуху". Галлюцинаторный комплекс, он же - вторичный эффект Вейса, в просторечии - "шелуха".

Ларгитасцы считают энергетов "грязными", потому что в момент "отправление энергетических потребностей" (подзарядки, короче) энергеты проваливаются "под шелуху". И это, типа, доказывает, что никакие они не люди, а звери, всё человеческое у них наносное, а "шелуха" - это эффект, подобный наркотическому бреду.

Так вот, всё не совсем так. "Шелуха" известна не только энергетам. Помпилианцы проваливаются "под шелуху", когда клеймят рабов или дуэлятся с другим помпилианцем. Рабы находятся "под шелухой", когда отдают степени свободы по приказу хозяина. Менталы проваливаются "под шелуху" при сложной работе, а на Сякко психиров (пси-хирургов) и вовсе учат оперировать "под шелухой". Антисы, переходя в волновое тело, тоже видят космос "под шелухой".

В общем, вторичный эффект Вейса - это такая галлюцинация, тесно связанная с реальностью. Можно даже сказать, что это такая реальность, только иная. Обратная сторона материального мира.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Рейнжер
Сообщение #14

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 103
Пользователь №: 6

Сиан: 8 °
Награды: 1



Нууу... мне в такое только варваром играть. Я не читал, мир не знаю. Как вариант - авантюрист привлекаемый в любые местные разборки так чтобы концов не было видно на чьей стороне и пытающийся сорвать куш и затеряться прежде чем его пришлёпнут. Как второй вариант - разборки варваров с помпилианцами (сопротивление, приспособление и вот это вот всё).

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #15

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



offtopic.gif
Кто здесь!!!!!!!????? Внезапно biggrin.gif Рада видеть )


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

--------------------
Сиан:
  1 x Спасибо

Go to the top of the page
+Quote Post
Даэрон
Сообщение #16

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 97
Пользователь №: 1195

Сиан: 2 °



Очень интересный и необычный мир. С удовольствием познакомился бы с ним поближе.

И, если решитесь на какой-то модуль по нему, то с удовольствием бы поиграл)

Вопрос.
Флуктации могут "убить" антиса? Или антис - сущность не подвластная им?
Если пенетратор разумен, то я на его месте устроил бы охоту за антисами)


Антисы, кстати, что-то вроде очень продвинутой версии навигаторов из Дюны Герберта.


--------------------


Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #17

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Флуктуации высоких порядков могут быть опасны для молодого и неопытного антиса, скажем, при первом его выходе в волновое тело. Взрослому антису они причинить вреда не могут, он их рвёт буквально голыми руками.

А насколько разумен пенетратор - вообще непонятно. Какова его логика, есть ли она вообще, насколько похожа на человеческую - никто не знает. В целом, космос достаточно велик, чтобы антис и флуктуация вряд ли могли встретиться случайно. А способа отслеживать антиса у флуктуаций нет. Ну или про него никто не знает))


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Даэрон
Сообщение #18

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 97
Пользователь №: 1195

Сиан: 2 °



Нашел в вики, и стало чуть более понятно)
"Гиперпространственные переходы космических кораблей создают возмущения пространственно-временного континуума, так называемые флуктуации. Флуктуации, скапливающиеся в районах точек переходов, способны полностью высасывать энергию из космических кораблей, а проникая в людей, лишать их разума. Флуктуации считаются природным явлением, для их рассеивания применяются боевые корабли. Также рассеивать флуктуации способны и антисы.
Самая развитая флуктуация — пенетратор. Разумна. Есть сходство с антисом в волновом виде, но, если антис выращен как человек, является человеком и об этом не забывает, то пенетратор — Чужое..."

Мне вот интересно, а в книгах как-то упоминаются черные дыры? Уж они-то создают немалые искажения пространственно-временного континуума, особенно при столкновении)
Может пенетратор и есть сверхмассивная черная дыра - великая сингулярность? rolleyes.gif
И опасны ли они (черные дыры) для антисов?


А в целом, конечно, довольно внушительный и интересный труд авторов романа. read.gif


--------------------


Go to the top of the page
+Quote Post

ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 23:22
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов