RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
 
ОтветитьНовая тема
Описание "Тавийская империя", Только для Мастеров
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Данная тема является обязательно для заполнения ДМами при добавлении новых описаний, объектов, НПС, а так же дополнениях к существующим.

Используйте просто copy-paste. Копируйте ваш текст как он есть из хода и вставляйте сюда, уточнив в начале что это такое. Если информация засекреченная - используйте тэг priv с меткой ="ДМ". Со временем тема будет постепенно очищаться и вноситься на сайт. В данной теме ниже в первом сообщении приведены все ссылки, имеющиеся на сайте по этому подфоруму. Для обсуждения используйте ДМский форум.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #2

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Мелкая монета: именуется рий. 100 рий в одном далате.


г. Эльдаркрин, Столица империи

Был самый разгар дня, когда Мэтрим и Эйна отправились гулять по острову. Их одежда бедны рыбаков заставляла нищих и оборванцев держаться подальше - что возьмешьс двух вот таких вот, хотя, иногда да кто-то посматривал на толстый иешок Мэтрима, в котором всео-то и было ничего, что два одеяла, да так еще по мелочи. Порт оказался не слишком уж и большим, как думалось по началу. Да, конечно, он растянулся вдоль берега на несколько километров, но вот в глубь острова явно не двигался. Сразу за железной оградой, отделяющей порт от остальной части острова находились ряды магазинов, складских помещений и гостиниц. Все указывало на то, что раньше, когда-то давным давно эти места были более обжитыми, но, со временем, город постепенно перебрался на материк, и поэтому все жители потянулись туда, оставляя или продавая свои квартиры в домах и преобретая новые. Единственное, что не перенесли - это дворец. О да.. Это было дейстивтельно волнующее зрелище. Огромная площадь на самых подступах ко дворцу и затем уже массивное и в то же время красивое здание. Сочетание строгости и искусства. Вокруг дворца, там, где можно было ходить жителям, раскинулись парки, через которые были проложены аккуратные дорожки по которым можно было гулять часами, наслаждаясь запахом зелени и отдыхая на многочисленных лавочках. Здесь же ходили и продавцы закусок, которые разноцветными горками ютились на ручных лотках. В парке Мэтрим и Эйна провели довольно много времени. Их никто отсюда не гнал, хотя, прогуливающиеся стражники нет нет да и посматривали на бедную парочку, что ходила с открытыми ртами и глазела по сторонам, восхищаясь метсными достопримечательностями. В отличае от Лаома, как заметила Эйна, здесь магия находилась не под таким сильным контролем или даже запретом. То тут то там жители и приезжие пользовались ею для своего удобства или даже для получения прибыли. Хотя, конечно, стражники зорко следили за всем этим, но не приставали и не выспрашивали никаких разрешений. Поэтому, Эйна и Мэтрим, отдыхая на одной из многочисленных лужжаек недалеко от стен дворца, некоторое время просто практиковались в несложной магии. Использовать трюки, которые могли бы принести неприятности или угрозу они не рискнули. Да, и как сказала Эйна, еще на корабле Питер говорил ей, что в Тавии нет запрета на магию, в том плане,что любой может использовать что угодно, если только это не несет вреда остальным и не причиняет ущерба чему-либо.


  + Открыть  Порт города

  + Открыть  портовая таверна "Белая пена"

  + Открыть  портовая таверна Черный бык

  + Открыть  портовый трактир "Под котом"

  + Открыть  Администрация порта

  + Открыть  гостиница на окраине порта "Приют Райзы"

  + Открыть  Пункт менял в порту

  + Открыть  Переправа из порта в город, на материк

  + Открыть  Вольное описание Эльдаркрина

  + Открыть  таверна Солонтелла,Набережный район


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #3

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Тавийский стиль:
Большинство из них были в построены в Тавийском стиле - белые стены с выступающим деревяным каркасом, выкрашеным в чёрный цвет.

История Гвилариона

- Это Тавийская империя. Королевства, которые заключили между собой договор и склонили голову перед единым императором, который, кстати говоря, проживает в нашем славном городе-столице! Столице не только Тавии как королевства, но и столице всей Тавийской империи. Само собой, что спустя много лет по всей империи единым стал тавийский язык. Надо сказать, что тавийский был и остается на Гвиларионе одним из наиболее полных и легкоусваиваемых языков. Так как он использует буквенную систему, в отличае от многих других, которые применяют руническую ну или как еще говорят иероглифическую запись. Поэтому, тавийский или вообще-то праивльно рионский язык довольно быстро и ооооочень-оооочень давно покорил весь Гвиларион. Сейчас конечно оригинальная версия рионского языка очень сильно отличается от современного тавийского. Так, что... ответ на ваш вопрос довольно простой. Везде, практическ везде говорят на Тавийском. Нет, конечно же эльфы в Великом и Эльфийских лесах предпочитают свои языки, но даже они его знают. Даже в Брунгильтроне, Грифмере и Бриагнде говорят на тавийском. Они помнят свои языки, но не используют их. Сами посудите - эльврин хмыкнул - Что лучше? Заучить 38 букв тавийского языка или несколько тысяч разновидностей символов? Хотя, свои древние и атйные записи любая страна хранит чаще всего на древнем языке. Конспирация - это дело такое...

- Ну, если смотреть на вас, то я бы сказал, что вы вылитый брунгильтронец. Правда, обычно этот народ намного крепче телосложением, ведь там воспитываются в основном исключительно воины. Именно оттуда Тавийская империя нанимает себе солдат в армию по крайней мере в элитные отряды и на командующие должности. Да даже если и простыми солдатами - те быстро поднимаются вверх. А вы для них немного худощавый и черты лица... Я конечно в смешениях рас не так хорошо разбираюсь, но я бы сказал, что в вас очень сильна кровь Брунгильтрона, может быть снебольшой толикой Грифмерца, но последние были практически полностью уничтожены, так что это мало вероятно, хотя и возможно. Что же касается вашего акцента, то я так же склонен утверждать, что он более тяготеек к северной части Гвилариона, нежелик южной, хотя, вы говорите практически без акцента и даже иногда на местном диалекте. А вот ваша милая попутчица, как я полагаю, скорее всего не местная ее овал лица - эльврин провел рукой по своему подбородку - говорит, что она скорее всего из Лаома или Дорианта, хотя, есть в ней тоже нечто от бругильтронского народа, особенно если смотреть в профиль.

История Бриганда

- Прилегающих к нему? Хм, а зачем легенды? Да вспомним хотя бы историю. Бедный Бриганд, который был стерт с лица Гвилариона только из-за того, что был верен своим догмам и не пропустил через свои земли армию Тавийской империи. В итоге на его территории развернулась страшнейшая битва между грифмерцами и тавийской империей. Маги постаралсь на славу и сейчас за Пограничным перевалом лежит Мглистая пустошь - на сотни километров ничего живого, да, впрочем, и от Грифмера осталась лишь узкая полоса суши. Пограничный перевал... Это прекрасные края, но если смотреть с гор на Брунгильтрон. А не в сторону Бриганда.

===

- Да, давно. Еще в Смутные времена. Очень давно. С тех пор Мглистая пустошь стала очень опсным местом. Туда уходят непризнанные маги и псионики, жрецы отвергнутых богов чтобы набраться сил, построить свои злачные гнезда, а потом нести разрушения или творить свои черные дела. На берегах там где полоска суши все еще покрыта ратсительностью построили свои тайные логова пираты. Пограничный перевал хоть и надежно охраняется Брунгильтроном, но там довольно часто случаются кратковременные схватки. Простых солдат там уже почти не держат. Почти все владет магией и псисилами. Очень много жрецов Кролма. Вообще, если честно - эльврин сделал паузу - Не думаю, что это лучшее место для прогулок - Я бы предложил вам куда более поспокойнее места. В Брунгильтроне хоть и спокойно внешне, но сейчас там везде соглядатаи наместника. Они ищут какого-то очень опасного преступника то ли свидетеля...

Парень удивленно поднял одну бровь и сказал:
- Преступника, или свидетеля? По какому дела, или причине? Не расскажите?

- Гм, да еслиб я знал. Слухи-слухи. Слышал, что там на Пограничном перевале какая-то потасовка случилась, ну и что-то там кто-то чего-то то ли сделал то ли узнал. Вот власти и бегают теперь по всему Брунгильтрону и не только по нему. Ищут преступника. Я слыхивал, что это какой-то страшный черный маг, который из Мгилстой пустоши выбрался, а кто-то говорит, что это просто случайный свидетель, который что-то там якобы узнал и не захотел делиться с властями. Может, мло заплатили? Вы, если вам так интересно, в архив можете сходить. Это на Ученой улице. Там библиотека находится. Они все сплетни газетные подшивают. У нас самая большая билблиотека, хотя, конечно до Брунгильтронской ой куда как далеко. Этот народ славится не только мечами, но и собранными ими знаниями.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #4

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



г. Эльдаркрин, Столица империи

  + Открыть  Гильдия картографов на Судостроительной улице

  + Открыть  Общественная библиотека


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #5

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Тавия

Дорога в сторону Ривмера была широкая и пролегала вдоль побережья. Поначалу ребята даже умудрились напроситься в телегу и большую часть пути проделали сидя, но вскоре с возничим, которым оказался добродушный, хотя и не слишком общительный дедок, пришлось расстаться и двинуться дальше своим ходом. С одной стороны бло море, тихое и синее, а с другой стороны поля, поля, поля, вспаханные крестьянами. То тут то там встречались леспопосадки, разделявшие поля и защищавшие их от ветров, попадались речушки через которые были перекинуты прочные мосты. Тракт вилял вдоль побережья, уносясь далеко вперед. Где-то там впереди виднелся очередной город, но до него еще нужно было дойти. Природа Гвилариона не сильно отличалась от Аталаса. Такой же песчаный берег, таие же деревья, цветы, птицы... Такие же рыбацкие деревушки... День медленно сменялся вечером. Погода стояла теплая и дождя не предвиделось. Настало время разбивать лагерь. Сойдя с дороги, Мэтрим и Эйна немного покружляли в поисках подходящего места так чтоб не заходить на пахоту. Выбрав место возле лесной посадки шириной не больше 50-60 шагов и убегающей куда-то далеко на запад, ребята наконец-то сделали привал. От долгой и непривычной ходьбы болели ноги и поясница. Уже смеркалось и нужно было успеть поставить палатку и собрать сушняка для костра. Где-то не та далеко были видны огни рыбацкой деревушки, но идти туда не было особого смысла. Все равно, скорее всего гостиницы там нет, а если и есть, то нет смысла тратить деньги за ночлег, когда можно переночевать и так. Другое дело еслиб шел сильный дождь.. да и то.. на предыдущем перевале Мэтрим прикинул более подробно солько времени пешком займет переход и это заставило его призадуматься и затянуть потуже ремень...

День пролетал за днем, недели за неделями. Шел первый день первой недели одиннадцатого месяца. Месяца Лотэмелии. Месяц июнь. Природа наконец-то окончательно пробудилась. Ночи стали значительно теплее, а дни длиннее. Мэтрим и Эйна шли столько сколько могли. По началу они проходили очень мало, часто делая привалы и тренеруясь в своих достижениях, но с каждым днем они проходили немного больше. Мимо проплывали города и деревушки. Спустя десять дней пути, ребята пополнили запас провианта, потратив 60 далат еще на десять дней. С выступлениями они пока что не спешили потому что спать было где, да и покупка сушеной еды особенно карман не тянула. Иногда, когда Мэтрим и Эйна останавливались близ речушек и мелких озер, девушка рыбачила под вечер, когда был клев при помощи самодельной удочки и на ужин вместо уже поднадоевшей сушеной еды была сочная жареная рыба или уха.

Постепенно приближалась граница с Ревомером и леса стали встречаться чаще, а поля реже. На границах всегда так было. Мало деревень, мало городов и практически никого живого...


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #6

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Город N - на на юге Ривмера
Но вот, впереди показались стены небольшого по сравнению с Эльдаркрином города. Портовый город расположился в устье широкой реки, теряющейся где-то между полей и лесов, убегающая в глубь континента. Высокие шпили башен и мерный гул, повисший над городом придавал этому месту своеобразное очарование. Отвыкшие от шума за последние три недели, ребята казалось даже слышали как кричат отдельные жители города, хотя, до стен было еще порядка одно-двух километров. Как и положено, вокруг порта во всю кипела жизнь...

Выбравшись наконец-то из переулка, парень и девушка направились по одной из многочисленных улиц городка, выискивая какие-то известные лишь Мэтриму ориентиры. На слова Мэта, Эйна лишь покачала головой и призадумалась, сказав, что нужно будет попробовать, но лишь тогда, когда сам Мэт будет в хорошей форме. То есть, не уставшим, а то малоли что может случится с девушкой. Городок жил своей жизнью. Пару раз мимо проходили стражи, всматриваясь в лица, словно выискивая кого-то, слышались пересуды и сплетни о том, что стража впоймала двух магов-недоучек, но в итоге оказалось, что это маги из Грифмера и что теперь их ищет чуть ли не вся стража города. Рассказывали о красивом молодом человеке, о русоволосой красавице. Рассказывали даже то, чего не было. Из кривотолков Мэт узнал, что страж все же остался жив, правда ему сильно досталось и сейчас он отлеживается дома. А Вайл со своими подчиненными прочесыает весь город...

Ближе к середине дня Мэт и Эйна наконец-то отыскали обширный парк, обнесенный высоким забором, исполненным явно руками дварфов. Здесь было людно и в то же время тихо. Большие просторы парка позволяли прогуливаться парочкам уединенно, то тут то там виднелись растеленные пледы, где молодые компании отдыхали, наслаждаясь своей жизнью.. Не оказались без уголка и Эйна с Мэтом. Побродив немного они нашли вполне спокойное место, где их мало кто видел...

  + Открыть  Случай в месяце Лотэмелии, стража

  + Открыть  Гостиница "Тихий уголок"


Улицы города были освещены фонарями. Иногда они были самые обычные, но, по большей мере представляли из себя небольшие магические скопления светящейся энергии, заточенные в стеклянные сферы, расположенные на толстых железных стержнях. В общем, в фонарях. То тут то там броиди парочки тех, кто вел ночной образ жизни или попросту мало спал. В общем, с наступлением ночи город лишь слегка замедлил свое сердцебиение. Сновая по переулкам и широким дорогам, Мэтрим никак не мог найти хоть один ориентир заново из тех, что удалось ему почерпнуть из головы стражника у ворот. Но вот, наконец-то, он нашел один. Не слишком приятный. Тихое место. Тот самый район, куда не любит соваться даже стража, предпочитая ходить здесь большими отрядами минимумв пять прсон. Здесь словно проходила какая-то невидимая граница. С одной стороны гулял народ, слышались радостные крики и недовольные вопли тех, кто хотел спать, а им мешали ночные горлопаны, а по другую сторону стояла чуть ли не мертвенная тишина...
  + Открыть  гостиница N

  + Открыть  Ювелирная лавка

  + Открыть  Загоны

  + Открыть  Сплетни про мага-некроманта на основе похода Тени прошлого


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #7

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Степи Мулакан

У мулакан есть свой местный язык, однако, все они знают и спокойно говорят на тавийском.


От города, посовещавшись, ребята свернули на тракт, который бежал вдоль реки в сторону степей Мулакан. Идти вдоль побережья было немного дольше, да и местность постепенно приелась. А тут равнины, раскинвушиеся по обе стороны, зеленые озера лесов, вспаханные поля, деревушки.. В общем, идилия.

Пересекши Ревомер по диогонали, на седьмой день пути, отряд наконец-то попал в земли Мулаканов. Эти края все так же пренадлежали Тавийской империи, но были менее цивилизованными. Деревни встречались все реже и реже, постепенно перерастая в небольшие скопления фургонов и шатров. Жители постепенно менялись, становясь черноволосыми, широкоплечими и меднокожими. Кто-то поговаривал, что мулаканы были потомками меднолицых орков, но сами мулаканы это отрицаи да может и не зря. Хотя от природы своей были они вполне симпатичны, а ведь меднолицые были очень красивым хоть и жестоким народом.

Граница Мулакан начинала на самом крае огромного озера, которое местные жители предпочитали называть Шиашака Мулакан, что в переводе означало Начало Мулакан. Огромное, кристально чистое, оно протянулось чуть больше чем на сотню километров.

Дорога постепенно стиралась с лица земли, переходя в бескрайнюю степь. Единственным ориентром служила река, но стоило решать в скором времени или оставить ее и скакать дальше на северо-восток в сторону Фиретра и минуя по саому краю Великий лес попасть в Брунгильтрон или же продолжить сой путь ориентируясь на реку и добравшись до моря, вновь вернуться на Околобережный тракт и двинуться в сторону Схелма, а уже пройдя его попасть на северное побережье Брунгильтрона...

Однако, это все еще предстояло впереди, а сейчас... Сейчас шел 13-ый день месяца Лотэмелии. Рочно 10 дней назад Мэтрим и Эйна покинули покинули тот злочастный городок, название которого Мэтрим вспомнил лишь единожды, когда читал мысли стражника у ворот. Страна готовилась к великому празднику любви и в воздухе витал эдакий дух возбуждения перед предстоящими карнавалами и фестивалями.

День клонился к вечеру, когда впереди, на берегу озера отряд заметил очередное "поселение мулакан". Фургоны стояли то тут то там, везде горели костры, слышались музыка, песни. Танцевали мужчины и женщины. Солнце медленно склонялась к горизонту.

Эйна прищурилась, всматриваясь в стоянку мулакан. Парень и девушка уже дважды ночевали недалеко от этих людей и оба раза те приветливо к ним относились, приглашая разделить ночлег и еду. За время путешествия, хоть и не долгого, Эйна и Мэтрим узнали, что буквально все мулакан умеют ещдить верхом. Для них лошади были вторыми ногами, впрочем, они прекрасно справлялись и с дугими ездовыми животными. Настолько преркансо, что смотря на них хотелось выть волком от зависти.
- Ну, что - сказала Эйна, легонько трепая гриву своей кобылы - Будем делать стоянку где-то отдельно или с ними? Все равно знакомиться прийдут.


  + Открыть  Табор "Самоцветы мира"

  + Открыть  Немного о кочевой жизни и событиях

  + Открыть  Возможности Мулакан


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #8

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Явление Хенуиса

Хенуис является всем, кто сам творит золото и драгоценности. Является, чтобы заключить с ними договор, по которому часть из творений уходит ему, как хозяину всего этого добра.

===

Передвигаясь как можно тише по воздуху, Мэтрим приближался к источникам звуков. наконец-то он завис над деревом, напротив того, под которым сидела худенькая фигурка. Вообще.. Было странно. Согласно законам жанра, Мэтрим не должен был ее видеть, однако, фигура словно бы выпадала из общей картины. Под почерневшими от ночи кронами дерева, прислонившись к шершавой коре, сидел высокий строный эльф. Серебристая одежда, отороченная золотыми нитками, струилась по телу, словно водопад. Просторная рубаха, обтягивающие бриджы, мягкие сапожки. Волосы были подобны цвету одежды - они отливали самым настоящим серебром, а изумрудные глаза сверкали так, словно на них направлли источник света. Музыка медленно закруглилась, когда Мэтрим приблизился на расстояние, когда увидел эльфа и тот, отняв от губ дудочку сказал негромким, мелодичным голосом:
- Ты пришел. Это хорошо. Не хочется здесь задерживаться достаточно долго. У меня есть к тебе дело, творящий камни.

Эльф поднялся и прошелся к соседнему дереву, говоря, словно обращаясь не к Мэту, а кому-то другому:
- Да, нельзя подолгу сидеть на одном месте. Материя искажается от одного дыхания. Я буду краток, вторящий камни. Те, кто овладевает силой создавать сокровища, которые заставляют многих идти на скверные поступки. Убивать, предавать, обманывать... Такие существа обязаны.. Нет, это не праивльное слово. Они должны заключать со мной сделку. Испокон веков. Так было, есть и будет.

Мэтрим заметил, как трава под ногами эльфа начала покрываться тонким налетом золота и тот, словно почувствовав это быстро сменил свое положение, но то, что осталось там - так и осталось...

- Договор простой. Пятая часть того, что ты создаешь уходит мне - хранителю тайны сей. Хенуису. Ты можешь отказаться - эльф говорил спокойно, без издевок - Но знание будет тобой утеряно. навсегда. Подумай и в следующий раз, когда твои руки коснуться того, что ты создал. Прекрасного чистого сапфира, просто скажи мысленно да или нет. Мне надо идти.

Эльф нахмурился:
- Материя рвется, искажается. Она уже не может нормально выдерживать меня.

Мгновение и никого... Лишь покрытая золотой пылью трава свидетельствовала о том, что тут кто-то был...


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #9

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Степи Мулакан. Единственный город Заризгард

Путь до города был долгим. На поездку ушло целых три дня. И все это время ребятам не встретился ни одиин из лагерей мулакан. Лишьпод конец третьего дня впереди замоячили фургоны. Много, очень много. Настолько, что даже рябило глаза, а дальше за ними посепенно выростали домики, которые тянулись к каменным стенам огромного города, лишенного высоких шпилей и остроконечных башен. Заризгард - город мулакан. Тех мулакан, что наконец-то решили осесть и спешитья...

Пробираться сквозь ряды фургонов и телег, что казалось обустроились здесь насовсем и даже лоашди были выпряжены, пришлось очень долго. Эйна и Мэтрим едва-едва успели в город, пока ворота не начали закрываться на ночь. Шумные улицы города были слабоосвещены. Здесь, в отличае от Эльдаркрина практически не ощущалось использование магии. Лишь самые богатые и хорошие заведения использовали магический свет и другие удобства в использовании магии.
Низенькие каменные здания очень редко поднимались выше чем в два этажа. Сразу за воротами ребятам попалась большая, но не слишком высокго класса гостиница "Накишан". Зато при ней были обширные стойла.
Ребята двинулись дальше по улицам, осторожно следя за тем, чтобы никто не попал под копыта лошадей. Уже давно наступила ночь, когда они наконец-то нашли приличную на первый взгляд гостиницу с названием "Сияющий жемчуг". Здесь же недалеко располагались и скопления храмов и часовен. Так что ранним утром можно было без проблем добратья до храма Лотэмелии.

  + Открыть  Гостиница "Сияющий жемчуг"

  + Открыть  храм Лотэмелии


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #10

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Фиретр

Небольшой шумный городок Ушак

Время события: Шел последний день месяца Лотэмелии. День празднства к которому все жители готовились целй месяц. (325 год)

Город был разукрашен всевозможными флагами и герляндами. Народ сновал по улицам в предвкушении вечернего фестиваля. К тому времени как эйна и Мэтрим въехали в город уже начинали приближаться сумерки, но до наступления темноты было еще далеко. Однако, большая часть магазинов и лавок уже готовилась к закрытию.

  + Открыть  Гостиница "Деревянное колесо"

  + Открыть  праздник цветка

  + Открыть  Вилли (якобы убит Мэтом)

  + Открыть  Чихо

  + Открыть  Храм Лайтблэйда

  + Открыть  "Заглянуть в будущее, узнать прошлое" -


Время шло и дорога бежала дальше в Брунгильтрон До границы оставалось приблизительно один, максимум два дня пути. Ребята ехали по узкой полосе равнин. С права возвышались горные пики дварфийского королевства, а слева высокие колонны Великого леса, где обитали Эльфы. Постепенно дорога сворачивала в сторону леса, проходя по самой ее кромке, когда наконец-то не появилась граница Империи... Река Граничица. Через широкую и бурную реку не было моста - лишь ходил паром. Но, время клонплось уже к вечеру, а народу на берегу было столько, что ребятам явно сегодня не удалось бы перебраться. У парома раскинулась небольшая деревушка, частично убегающая в лес. Жили здесь в основном эльфы и как ни странно люди.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #11

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Граница Империи небольшая деревня в лесу в Фиретр

  + Открыть  Постоялый двор

  + Открыть  странный валун в лесу


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
NSM
Сообщение #12

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 188
Пользователь №: 609

Сиан: 139 °
Награды: 1



Королевство Саретос

ГЕОГРАФИЯ
  + Открыть  г. Хорел (кор-во Саретос, провинция Торунис)

  + Открыть  течение р. Скельд (кор-во Саретос, провинции Торунис, Дарден и Лорсет)

  + Открыть  г. Энмери (кор-во Саретос, провинция Лорсет)

  + Открыть  г. Энмери, центральный рынок

  + Открыть   г. Энмери, гостиница "Три молота"

  + Открыть  г. Энмери,Шахта


  + Открыть  д. Целефа






ЛИЧНОСТИ
  + Открыть  Таиша Торвайт (человек)

  + Открыть  Кралд Брэйди (полуорк)

  + Открыть  Трио Делстеров (люди) и их корабль «Мангуст»

  + Открыть  торговец швейной лавки (человек)

  + Открыть  Валлин Акелорм


Сообщение отредактировано: Toshka - 28 Июля 2013, 19:15


--------------------
"It usually takes more than three weeks to prepare a good impromptu speech." - Mark Twain

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #13

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



королевство Мариутин, Граничные горы

Локация вокруг храма Фиралай

Резкий безумно холодный ветер вдруг ударил в лицо и наполнил легкие. Тонкие колючие иглы снега впились в кожу да так, что многие завопили от неожиданности. Они стояли на ногах в своих одеждах, но тут же упали на колени потому как пробуждение было неожиданным. Вокруг, куда ни глянь был снег. Снежные пики, безжизненные пики... Ровно семеро домиров стояли на одном из них... Где-то, быть может в десятках километров от них впереди на другом пике среди снегов виднелось нечто... Огромная статуя, вытесанная некогда... наверное дварфами? начиная с пояса вздымалась вверх прямо из пика скалы... Пик Фиралай.... Снежная богиня, обнаженная, обхватила себя за плечи с гордым взором смотрела в небо... облако снега обраляло ее голову точно белоснежные локоны. Величина статуи впечатляла даже самых стоических критиков искусства. Фигура была просто огромна и она стояла здесь еще со времен забытых эпох... Может быть, некогда, ее именовали как-то совсем иначе, но ныне имя ей было Фиралай. Богиня снегов, Снежная королева...

Снег во всю плясал вокруг то и дело пытаясь застелить взор белой пеленой. величественному изваянию не было никакого дела до крошечных черных фигурок на другой маленькой вершине, расположенной где-то в километрах пятидесяти от нее. Изваяние стояло здесь несколько миллионов лет... Может быть даже десятки? Кто знает... Но оно все еще сохраняло свои величественные очертания, заставляя даже искушенные умы с трепетом взирать на красиво лицо, надменный взгляд, приятное тело.... Где-то со стороны пика Фиралай мелькнул маленький огонек. мелькнул и потух. Показалось? Скорее всего так и было.

К сожалению, к подобным погодным условиям был мало кто приспособлен. У меньше чем половины отряда нашлось что-либо стоящее. Да, собственно, если не кривить душой - ни у кого не было достаточно теплой одежды. Мало того, колючий леденящий воздух был слишком редким и потому с каждой секундой создавалось впечатление, что они медленно, но верно задыхаются. Однозначно, с одеждой нужно было что-то срочно решать, потому как так долго никто не протянет. Лишь Шана стояла на коленках и поднявшись, огляделась как-то отстранено. Ее вовсе не трясло как остальных от прожигающего насквозь холода. Такое ощущение, что ей было все равно или так просто казалось? Губы ее тоже слегка посинели, а ресницы как и у всех уже давно покрылись тонким налетом инея.

Голых камней скалы вокруг не было. Лишь справа, где гора поднималась вверх, виднелись серые оскалившиеся уступы, что торчали из огромных сугробов. Снега было по колено, а потому продвижение по нему было довольно тяжелым. Да и вообще, за считанные минуты, пожалуй, пожалели все, кто так легко добровольно согласился быть героем. Оказалось, что это вовсе не так весело, как говорилось в книгах.

Холмов вокруг не было, лишь плавный заснеженный спуск вниз с одной стороны пика на котором оказался отряд и резкий обрыв с другой его стороны, да по одну руку практически отвесный подъем далее вверх на самую верхнюю точку вершины. Пройдясь чуть, мужчины пришли к выводу, что с горы спуститься можно. Но спуск этот не предвещал ничего хорошего. Возможно придется идти не один день, пока они не достигнут мест, где предположительно либо не так холодно, либо, могут находиться поселения мариутинцев. проблема была даже не в том, что под толщей снега могли быть расщелины и ямы, а в том, что практически никто не сможет пережить этот спуск, если не найти способ согреться. Потому как идти вечно они не смогут. Но это конечно же был вариант и выход... Ракдор, Эльмира и Шана могли с грустью и иронией припомнить, что некогда у них был подобный переход, правда не по заснеженным горам, а по лесу и один шаг промедления тогда грозил им не именуемую смерть. Похоже, хранитель не поменял свои привычки.. Или не поменяли привычки те, кто воровал части артефакта...

  + Открыть  Пик Фиралай, История


  + Открыть  Старый мост

  + Открыть  Древний город


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #14

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



королевство Мариутин, Граничные горы

Локация вокруг храма Фиралай, Древний город, Жилище руманов

Решив, что ждать более нет смысла, отряд наконец-то двинулся дальше. Жезл уже давно потух и Ракдор освещал дорогу магическим светом, который едва успевал вылавливать из темноты стены широкого коридора. Иногда им попадались ответвления и отряд словно по наитию выбирал то один, то другой, то просто шел не сворачивая. Все встречающиеся им комнаты были пустынными. Трудно было заметить какие-то следы жизнедеятельности, а если и попадались следы на мерзлом каменном полу, то они так же и исчезали, как и появлялись.... Время шло и близилась, наверное уже полночь или она уже давным-давно настала, когда отряд наконец-то вышел в просторное помещение. Потолка видно не было, как и не было видно стен. Они терялись в темноте. Продолжая идти дальше, отряд пробирался буквально как котята наощуп.

Но вот неожиданно.... Первым отреагировал Келик. Благодаря своему зрению, он заметил легкое движение сбоку и во время подставил меч, но в тот же миг на отряд словно лавина обрушились руманы. Их было так много, что вскоре, убив около десятка, отряд был просто задавлен численностью. Эльмира и Шана, оказавшиеся без должного прикрытия, потеряли сознание первыми. Следующими отключились Ракдо, Норд, Келик, Бранн и Брекен.... А в месте с этим пришла и убаюкивающая темнота и сны... Сны длились казалось бы бесконечность, прежде чем все постепенно начали приходить в себя...

  + Открыть  Тюрьма

  + Открыть  Храм последнего дня

  + Открыть  Город руманов


  + Открыть  НПС Зуу-Тоо, Тан'кан'теле

  + Открыть  Подвал вечности


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #15

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Раса Руманы

Руманы чем-то походили на людей, но с существенными изменениями. Во-первых - рост. Они были чем-то средним между людьми и хоббитами. Кожа их была серовато-белой, волосы белоснежными и густыми, губы белыми и тонкими, а глаза идеально круглыми и черными. На них было минимум одежды - набедренные повязки из какого-то черного короткого меха с кожаными вставками, зато украшений из костей и зубов было предостаточно в губах, носах, ушах. У одной женщины были проколоты соски, но выглядело это скорее пугающе, чем соблазняюще. Не смотря на то, что она была довольно... милой... Ходили они босиком и на ногах не было пальцев... Зубы же были острыми как бритвы....

Пища

Впрочем, даже не внешний вид поразил Норда и его товарищей. А еда... Руманы не знали что такое жарка и варка. Они ели все сырое и замороженное. А потому у всех был выбор или умереть или начать есть сырое мясо... Это было ужасно... сырое мясо и лед вместо воды. Руманы объяснили, что зачем греть воду, если лед можно грызть. Они даже показали как и тот раскрошился в считанные секунды. Они не боялись холода. Холод? Что это? Им было вполне тепло. Тепло? Что это?

Язык руманов

Язык руманов внешне похож на скрип снега, завывание вьюги. Руманы, причем не все, очень плохо говорят на тавийском языке. Пример общения: "- Я уйти - вдруг с легкотью согласился он - Но ви ситеть бес еда и вота, в вони и духоте, свет скоро кончится. Вы умирать мучительно и толго. Из-за его решений. Ти - он указал рукой на Эльмиру - Ти хочешь умереть? Или хочешь жить толго и счастлива? Выбирай зенсина. Ити со мной отна или сидеть все тут и умереть."

Сражения

Бой является очень важной частью в жизни любого румана. В сражении всегда определяется победитель. Ничьих не бывает. Проиграть - не всегда позор, но проиграть тогда, когда ты говорил, что обязательно победишь - это двойное поражение.

Любые вещи, которые были у проигравшего автоматически становятся собственностью победителя.

Невозможно сдаться во время боя. Это признак слабости, что ведет к позору.

Руманы называют бой "танцем".

Кта'да'тала - тот, кто вечно охраняет сон отца. Известно точно,что кта'да'тала в основном становятся чужаки, но нередко ими становятся и руманы, которые очень сильно провинились перед своим племенем. Тем не менее, считается, что кта'да'тала - это достойное и единственное верное наказание за совершенные проступки. Отказаться от этого - опозорить себя на всю жизнь. Легче умереть, чем вынести такой позор. Точно известно, что кта-да-тала не умели, но уже и не живы. Им не может стать тот, кто не согласен на этот поступок. Так же известно, что проигравшие в танце могут выбрать вместо позора стать кта'да'тала. "Они проиграть. Они служить наш Отец. Их выбор. Их право."

Кта'да'тэро - жена отца. На эту роль выбирают самую достойную, умную и красивую женщину. Не обязательно из племени руманов. В отличае от роли кта'да'тала, эта роль является желанной для любой женщины, так как она означает, что выше нее нет никого. Правда, понятие управления в племени руманов довольно своеобразное.

Защита - это некий статус, котторый можно получить при разных обстоятельствах. Этот статус дает только одно - ты не можешь во время защиты стать кта'да'тала или кта'да'тэро. Очень важный момент - все держатся от защищенного на расстоянии не ближе двух метров. Если они случайно оказываются ближе - то должны как можно скорее отойти. В случае с престарелыми женщинами и мужчинами все наоборот - защищенный должен проявить уважение и сам должен соблюдать дистанцию иначе заставляя пятиться. В чужом доме так же необходимо самому следить за дистанцией.

Уважение - это одно из самых важных мерил которое очень тесно перекликается с достоинством и честью. Нарушение практически любого обычая руман влечет к появлению долга, который должен быть оплачен любой ценую. Нередко эта цена бывает в виде становления кта'да'тала.

Мужчины и женщины - женщины не вмешиваются в дела мужчин. Мужчины не вмешиваются в дела женщин. Мужчины слушают тех женщин, кого сочтут достойными, но всегда слушают Кта'да'тэро и Тан'кан'теле. Однако, они не обязаны проявлять свое послушание открыто, но и недовольство так же.

Отношение к старшим - нельзя грубить тому, кто старше тебя. Существует негласное понятие "очень старый и очень уважаемый". У таких руманов нельзя что-либо требовать. Можно только просить. Нельзя грубить вообще и необходимо проявлять уважение. Хотя понятие "проявлять" уважение у руманов тоже своеобразное и заключается оно скорее в том, что нельзя требовать, приказывать, грубить и т.д.

Эмоциональность - считается позором проявлять эмоции в присутсвии других. Близость отношений можно проявлять только наедине. При свидетелях даже легкое прикосновение к руке воспринимается как очень откровенная сцена.

Позор - это самое страшное, что может случиться с руманом. Любой, кто осознанно идет на позор автоматически умирает в глазах всех руманов. Для них это невозможно. Многие руманы смеются, слыша от чужаков о том, что они готовы принятьпозор ради какой-то идеи или чего-либо еще. Для них это невозможное.

Доэро и Доаро.

  + Открыть  Сложные зваимоотношения Доэро и Доаро

  + Открыть  Обряд До


Смерть и руманы

Руманы не боятся смерти. Именно это делает их опасными противниками во время любых сражений. Для них лучше принять смерть, чем сдаться и проиграть. Но проигрыш в честном поединке не является позором. Однако многие руманы даже тогда предпочитают или оплатить долг или умереть.

Ба'тахр - тот, кто опозорился имеет несколько вариантов искупления своего позора. Стать кта-да-тала, умереть или стать ба-тхар. При этом желание стать кта-да-тала еще не означает,что тебе позволят это сделать. Но никто не сможет отказать тебе в желании смыть позор став ба'тахр. Ба'тахр получает защиту на все время, пока он ба'тахр. Он обязан служить тому, кого он опозорил или с кем связан его долг/позор, пока тот не решит что тому, кто искупает позор уже достаточно. Это может длится от одного дня и до конца жизни. Так же существует небольшой нюанс. Другой может взять твой позор и стать вместо тебя ба'тахр, но среди руманов это встречается очень редко, так как они пропитаны своей культурой настолько сильно, что практически не понимают,что так можно поступить.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #16

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



королевство Мариутин, Граничные горы

Локация вокруг храма Фиралай. д. Соннот

Летняя жаркая погода резким контрастом окружила отряд. Они обливались потом, уставшие, измученные, идущие точно на поводке за своим хозяином-меткой вперед. А потом это ощущение неожиданно пропало, но до деревушки оставалось уже совсем немного. Ракдор помогал идти Шане или это Шана помогала Ракдору? Было уже сложно понять и только Маа-Таа все еще сохраняла видимую бодрость, да и Норд кое-как держался.

На совсем неуместные вопросы про платье Норд получил явное предупреждение о том, что Маа-Таа в следующий раз напихает ему в рот земли и побольше, чтобы он не предлагал ей такие гадости. Поэтому мужчине оставалось довольствоваться тем, что руманка все же одела свою жилетку, которая едва чем-то сделала вид хрупкой девушки менее откровенным. Но ее это как и раньше ничуть не смущало. Разве что ощущала себя Маа-Таа так, словно попала в жаркую пустыню, хотя на дворе и было еще не достаточно жарко...

Небольшая деревня Соннот встретила отряд огромным постоялым двором, что стоял чуть в стороне на краю широкой дороги, в то время как отряд уже шел через поля со стороны гор. Впереди. вдали маячил пик Фиралай и смутное ощущение метки указывало, что им стоит отправиться именно туда, но пока что они могли подавить в себе это желание и остановиться на ночлег. Или даже на несколько дней и прийти в себя.

Постоялый двор в четыре этажа был обнесен высоким забором, чьи ворота оказались широко распахнуты. Несколько фургонов покидали только-только внутренний двор, направляясь через деревню в обратном направлении. Здесь останавливалось неведомое число паломников, желающих в любое время года посетить самый известный храм Снежной королевы. Оставалось надеяться, что места найдутся. Возможно идти все вместе в таком виде была бы не самая лучшая идея, однако из тех, кто вообще мог идти оставалось лишь трое: Маа-Таа, Ракдор и Норд.


  + Открыть  Постоялый двор "Обитель Фиралай"


  + Открыть  ПРо храм


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #17

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



королевство Мариутин, Граничные горы

Хрустальный Храм

Переговорив и позавтракав, небольшой отряд из трех мужчин и трех женщин решил, что будет лучше не терять время даром и отправиться сейчас же. Но это сейчас же наступило не сразу. Стоило позаботиться получше о предстоящем дневном переходе, ночевке в горах и еде. Помятуя предыдущие ночи, которые скорее походили на страшный кошмар, Эльмира, Шана и Ракдор настояли на том, чтобы купить одежду потеплее, да палатки попрочнее. Конечно, это не спасет их от холода, но точно не даст замерзнуть не дай боги если им прийдется задержаться больше, чем на двое суток, а почему двое суток? Да потому что в магазинчике, единственном на всю деревню, нашлось всего два свитка с заклинанием, что защищало от холода на целые сутки. Их решили взять на всякий случай, для непредвиденных обстоятельств. Но как-то греться все же надо было ночью, а деньги стремительно уменьшались, да и найти что-то подходящее и магическое в маленькой деревушке оказалось не просто. Надеясь, что палатка и теплая одежда помогут пережить ночь и не околеть во сне, отряд уже далеко за полдень выдвинулся в путь. Живописный летний пейзаж очень медленно бледнел с каждым часом их путешествия и к наступлению ночи все вокруг уже покрылось тонкой коркой снега. Воздух был еще не на столько холодным и отряд решил остановиться на ночлег именно сейчас, боясь, что если они пройдут еще пару часов, то может стать намного холоднее. Широкая дорога к храму неустанно бежала вверх, а вдали, на самой ее вершине, виднелись неясные огни храма. Прикинув расстояние, многие озаботились тем, что переход до храма может занять намного больше, чем половину дня пути. Возможно идя от рассвета и до самой полуночи без остановки и с высокой, хорошей скоростью, это и было выполнимо, но не таким черепашьим шагом, как двигался отряд. Все же приходилось придерживаться темпа самого слабого в отряде в плане выносливости, которым оказался маг.

Две палатки были установлены как можно дальше от обрыва и вскоре шестеро домиров погрузились в глубокий и крепкий сон. А с наступлением рассвета они вновь двинулись в путь. Надо сказать, что спустя час ходьбы, когда утро только-только вступало в свои законные права, вокруг стало заметно холоднее. Стали все чаще и чаще попадаться бредущие на встречу домиры. Многие из них были совершенно нагими, но при этом жилистыми, крепкими и, казалось бы, совершенно не чувствовали холода. Нередко попадались и те, кто лишь пробовал свои первые переходы к храму. Они шли так же с палатками, в одеждах. Многие в легкой, но были и те, кто укутывался по самые уши, едва передвигая ноги от усталости. Те, кто был в одежде, как сообщала Маа-Таа, в храм не пускали, но для них, видимо, было уже достаточно и того, что они до него добрались, стараясь оголяться как можно больше, чтобы при этом не околеть. Впрочем... Однажды им попался человек, лежавший в сугробе снега. Он уже давно околел и попытки оказать ему хоть какую-то помощь были тщетными. Как бы не хотелось что-то сделать, его пришлось оставить лежать там, где он лежал. Вскоре за ним придут монахи из храма и отнесут обратно в деревню, где местные уже и похоронят. Кладбище, видимо, там было куда больше самой деревни...

Наступил день, следом за ним пришел вечер... Огромная статуя из прошлого угрожающе и величественно нависала над отрядом. Интересно, кто и когда вытесал ее из целой скалы, огромного пика, что разрещал ныне пышной копной волос ползущие по небу облака? Дорога шла дальше и на горы опустилась ночь. Освещая путь магическим огоньком и даже в самых теплых одеждах, замерзая так, как никогда в жизни, отряд наконец-то вышел на финишную прямую. Дорога шириной в метров десять шла по вершине узкой горы и с обеих ее сторон была бесконечная пропасть. Этот длинный природный мост вел в сторону небольшой площадки, которая распологалась со стороны правого бедра статуи. Сам храм, который именовали Хрустальным, точно высеченный из глыб снега, точь в точь, как жилища руманов, отчасти уходил в глубь статуи и частично был пристроен к ней сбоку. Даже будучи высотой в пятьдесят, а то и сто человеческих ростов, самые высокие башни храма едва-едва достигали изгиба талии богини Фиралай, которая, конечно же, по словам жрецов Матери холода, и была высечена на этой горе...

Путь прервался у высоких стен храма. Небольшая дверца в огромных воротах открылась всего на мгновение, чтобы впустить нагого мужчину, обогнавшего отряд несколькими минутами ранее. Но неяркий холодный свет от магического шара озарил сухощавую фигуру жреца лишь на секунду. Дверь снова закрылась...Вокруг царила тишина... Она нарушалась лишь завыванием холодного ветра.... Маа-Таа была единственная, которая не ощущала этого пронизывающего холода. Может быть сейчас было самое время, чтобы воспользоваться заклинанием. Даже если их и впустят, то какой шанс того, что они смогут найти в храме богини холода такое место, где они смогут согреться?...

Незнакомое для одних и столь привычное для других ощущение зова, которое с каждым шагом все сильнее тянуло остальных к храму маячило на самой грани сознания, указывая на то, что они были на верном пути...

Решив поискать другие способы попасть в храм, отряд неспешно двинулся к ближайшей стене храма по левую сторону от входа. Но оказалось, что площадка была не такой уж и большой. Шагов двести в диаметре, не больше. При этом от ворот расстояние было шагов пятьдесят, может чуть больше. Если они и рискнут взбираться здесь, то их могут заметить, если здесь была охрана. Высота ледяной стены была приличной. Но в лед можно было прекрасно вгонять что-нибудь острое и использовать это как подпорку. Достаточно было взобраться одному и скинуть вниз веревку. Вот только для начала нужно было связать и побольше... Стена была очень и очень высокой... намного выше той, по которой они взбирались, когда искали ночлег в странных пещерах, что позднее привели их к руманам...

Все, за исключением Маа-Таа взяли корешки, что протянул им Ракдор. Тепло растеклось по телу столь приятной негой, что многие на мгновение замешкались, не желая двигаться с места. Когда же оцепенение прошло, отряд разделился. Рошах, Гаррет отправились к Маа-Таа, что ожидала их у края пропасти, в то время как Ракдор с девушками направился к огромным дверям храма. Подойдя к ним ближе, парень громко постучал. Воцарившаяся тишина нарушалась лишь воем ветра и снегом, который лениво начал падать с ночных небес... Небольшая дверь в огромной створке наконец-то открылась. На пороге стоял пожилой человек. Выглядел он слегка бледновато. На нем была накинута длинная рубаха, штаны и легкие сандали. Одежда, скорее служила просто для сокрытия наготы, нежели для защиты от холода.

- Что привело вас в столь позний час в чертоги Матери Холода? - спросил он на удивление крепким и сильным голосом.

А, тем временем, в небольшом отдалении, возле ледяной стены храма стояли трое домиров. Стены была очень высокой, но если иметь при себе что-то острое, то лед можно было прекрасно пробивать и карабкаться вверх. Хотя, конечно же, дело это было не из простых.

- Приветствую Вас. - почтительно произнесла эльврина и слегка поклонилась. Пока не знаешь, чего ожидать от собеседника, лучше проявлять как можно больше вежливости, ну а после, при необходимости, всегда можно изменить тон. - Лишь крайняя необходимость вынудила нас явиться сюда, не соблюдая Ваших обычаев. Меня зовут Эльмира, а это: Ракдор и Шана - мои товарищи. Знаю, мы не проявили в достаточной мере стойкости и покорности Матери Холода, не совершив паломничество к храму, но наша цель лежит за этими стенами, и мы вынуждены просить Вас о помощи. С кем можно обсудить этот вопрос? Поверьте, это очень важно.

- Можешь обсудить это со мной дитя - ответил храмовник изучая Эльмиру своими тусклыми карими глазами.

===

Старец выслушал эльврину со всем присущим ему ледяным спокойствием. У Эльмиры возникло странное ощущение, что она объясняла камню, а не домиру, сколь важно для него, камня, спасти весь мир. Здесь, среди величия и царства Матери Холода, слова юной девушки выглядели столь хрупко и беззащитно. Даже немного смешно. Но старик и не думал смеяться. Со всем терпением, которое ему было присуще, он ответил Эльмире:

- Лишь достойные могут войти в храм и вынести из него что-либо. Если нечто, что вы ищите лежит в чертогах Матери Холода, то вы сможете получить это не раньше, чем она будет видеть, что вы того достойны. Если вы не слабы духом и телом, то она не взглянет даже в вашу сторону. Это не страшно. Не многие способны радовать Мать своей преданностью и силой.

===

- Милое дитя - вновь терпеливо начал старик - Если в храме есть то, что вам нужно, то вы должны войти в него, но вы не сможете этого сделать, если не проделали путь так, как требует того Мать. Прости, но я не могу тебе здесь помочь. Я передам твои слова настоятелю. Приходи утром, но боюсь, дитя, что он не выйдет к тебе. Правила, а тем более столь основополагающие, одинаковы для всех.

Старик пошевелился, видимо, собираясь закрыть перед Эльмирой дверь.

===

Монахи всегда узнают, если защиту от холода получают магическим путем.

Руманы и храмовники: - Моя рассказать уже, что Кона говорить Ман-Тока, а та говорить Теа-Мон, что рассказать Зуу-Тоо о том, что там быть наш дом, где мы спать и нас охранять кта'да'тале, но потом приходить человек и будить, убивать, забирать сердце, глаза. Мы уходить и забирать наш отец, чтобы охранять сон. Ничего не менять. Убивать нас все время.

=====

Маа-Таа кивнула и взяла оставшийся на земле после Рошаха кинжал. Немного подумав, она попросила кинжал у Эльмиры. Обмотавшись веревками так, словно это была ее одежда, руманка вогнала с необычайной легкостью кинжал в лед и подтянувшись, вбила другой. Казалось, что у Маа-Таа руки сильнее ног или руки были вторыми ногами, но она с необычайной легкостью карабкалась по отвесной стене и вскоре исчезла из поля зрения. Прошло немало времени, прежде чем вниз упала веревка. Но до нее, как оказалось, нужно было еще добраться.... Впрочем, это не составило труда. Сначала Ракдор подсадил девушек, а затем сам, кое-как, пользуясь кинжалом Шаны добрался до края веревки. Спустя где-то около получаса под пронзительным ветром на огромной высоте сгорбились четыре крошечные фигурки. Прямо по другую сторону стены начинался целый ледяной город. Вокруг была непроглядная тьма. Лишь в огромной пещере за ледяными дверями мерцал холодный свет. Не успел отряд еще спуститься вниз, как луч артефакта дал о себе знать, заставляя быстро и стремительно спуститься вниз по веревке. К сожалению, три кинжала и веревка остались на стене. Впрочем, они были единственным гарантом на удачное возвращение обратно... Оказавшись вновь среди ледяных зданий в кромешной тьме, четверке оставалось только следовать зову. Без особых проблем отряд прошел по темным улицам храма и добрался до высоких ледяных дверей. Сейчас они были едва распахнуты и вряд ли когда-то вообще закрывались, потому как трудно было представить силу, которая была необходима для закрытия двери, высотою в десяток-другой этажей... Осторожно подкравшись к двери, отряд заглянул во внутрь. Ледяными блоками было выложено просто неимоверно огромное пространство в центре которого располагалась прозрачная, сверкающая статуя богини Фиралай в руках которой, поднятых вверх мерцах камень размером с дом, который дарил всему вокруг приятный голубой свет. Вокруг статуи в молитве склонились десятки прихожан. Нагие, они возносили хвалу Матери холода... Закаленные тела позволяли им стоять на коленях окруженные вечной мерзлотой долгие часы, а то и дни...

События: 5 июля 5477 года свет в руках статуи погас всего на один день. Никто за пределами храма об этом так и не узнал. Что случилось - жрецы держат это в тайне даже от себе подобных.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #18

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



королевство Тавия, Западные земли, графство Эделверо

Начало восемьдесят восьмого года вошло в историю Мин Акрона как самый плодородный и светлый год Эпохи Искупления. Большинство войн, пожиравших мир сошли на нет. Выстроились шаткие союзы, налажены торговые пути, открыты новые страны и миры. Все говорило о том, что Мин Акрон наконец-то ступил на тропу расцвета и философы все чаще и чаще упоминали в своих трактатах о начале новой эпохи Расцвета. Но все это было так красиво и сказочно лишь на бумаге и в словах да песнях бардов. На самом деле жизнь продолжала идти своим ходом. Были богатые, были нищие, были счастливые и были несчастные.

В Западной Тавии, которой считались те земли, что были отрезаны рукавами двух крупных судоходных рек Бейл и Тон от Северной и Южной Тавии, в небольшом графстве Эделверо стояла крошечная деревушка Уотхол в паре часах езды на телеге до не менее маленького провинциального городка Сансона. Среди немногочисленных каменных домов, сложенных по старинной тавийской традиции стоял дом семьи Волибэр. Поговаривали, что много поколений назад семья Волибэр пренадлежала к чистой крови аристократов, но в тяжелые времена продала тот за немалые деньги, которые потом были растрачены непутевыми членами семейства. Правда это или нет, но дом Волибэр был куда больше других деревенских домов и насчитывал за собой не одну сотню лет жизни. Сами домочадцы в байки про богатое прошлое не верили. Возможно потому, что это была не правда, а, может быть, так проще было переносить бедность. Семья была не большая. Дед да баба померли уже давно, а у четы Волибэр были в родственниках лишь брат почившего деда по отцовской линии, да двое детей: старший сын и дочь. Мать, умная и красивая Эмма росла городской беспризорницей. Она познакомилась со своим мужем еще в далекой молодости, когда попыталась украсть с его телеги спелую и такую красивую тыкву. Кен оказался не промахом и тут же поймал воровку, но вместо того, чтобы сдать ее страже, молодой Волибэр привез строптивую, но на удивление добрую Эмму к себе домой. Родители Кена приняли ту не сразу, но вскоре мать будущих наследников Волибэр пришлась по нраву родителям Кена, оказавшись работящей и очень доброй девушкой, а потом и любящей матерью. Когда старших Волибэр не стало, Кену и Эмме, у которых на руках были два маленьких реьенка с разницей всего в два года, помогал дядя, брат отца Кена. Звали его Пол. Когда семья встала на ноги, Пол частенько помогал молодым родителям, нянчась с детьми и угощая Пита и Ким вкусными булочками, с чьим запахом и ассоциировался всегда у детей дядя Пол. Эмма и Кен часто и упорно предлагали дяде переехать к ним, ведь он жил один, а с годами здоровье не крепчало, но тот отказывался, говоря, что любит родных лучше на расстоянии. Но все и так понимали, что наступит тот день, когда дядю Пола нужно будет привести в родной дом, чтобы доглядать за ним в последние его часы.

город Сансона

Лишь спустя где-то час езды, впереди забрезжили первые отдаленные огоньки сторожевых башен Сансоны. Небольшой провинциальный городок был тих - он спал. Когда телега медленно подъехала к воротам, то никто не вышел и не поинтересовался, откуда держут путь ночные путники. Ворота города вообще никогда не закрывались и, поди, уже давно заржавели, а стражников у ворот, наверное, вообще со дня основания тут и не видели. Что взять - провинция. Тихая, мирная и уютная. До тех пор, пока какой-нибудь шальной нож пьяного грабителя не лишит жизни какого-нибудь ночного прохожего. Возница остановил телегу и двое парней вынуждены были с нее слезть. Отсюда дорога предстояла пешком. Но Сансона был маленьким городом и, наверное, добраться до квариры Эльзы заняло бы не больше десятка минут. Но тут голос подал Оливер, который, как и Пит сильно сомневался в том, что ему стоит приводить брата Ким в гости к спящей осиротевшей женщине со скверным характером.

В городе есть приют Райзы.

Старая колдунья ассазка

  + Открыть  скрытый текст


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post

ОтветитьНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 14:47
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов