Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Скотт ощутил еле уловимый сладковатый привкус. Если бы такой яд был добавлен, например, в вино, то распознать его наличие было бы невозможно. Хотя сыщик смог определить вкус, но действие этого яда он определить не смог. Скотт не ощутил никаких последствий принятия яда, ни слабости в мышцах, ни помутнения рассудка, ни рвотных позывов. Словно бы он выпил обычной воды.
Гурш забрал флаконы, пустой и полный.
- Если у Вас больше нет вопросов, я займусь исследованиями.
- Спасибо, яд и правда хорош, пока вопросов больше нет, не отвлекаю, - поблагодарил Скотт, после чего отошел чуть в сторону и уселся на землю что бы перевести дыхание и собраться с мыслями. Теперь заинтересованность в скорейшем разрешении дела определенно возросла. Конечно сыщик и раньше не собирался затягивать расследование, но становиться странным агрессивным желе не входило в его ближайшие планы.
Гурш настойчиво советовал найти живой экземпляр слизня, этим маг и собирался заняться. Отдохнув, он сосредоточился на заклинании поиска. На этот раз Скотт хотел найти ближайшего слизня, отсеяв остальные источники магии, и того паразита, что засел в его теле.
скрытый текст
Breath Control 8
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (3+1+6) (Результат: 10)
Если сработает, то 4 минуты отдых, иначе 10 до полных FP
Seek Magic 15
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (4+3+1) (Результат: 8)
5 FP Отсеять себя, зомби, чары доспехов и оружия и прочие источники, что могут быть на патрульных или Гурше и его лаборатории.
Переведя дух, Скотт вновь принялся за поисковую магию. Но на этот раз она его подвела. Похоже, подобные существа были куда как дальше, чем его магия могла дотянуться. А в том, что эти странные слизняки ползают где-то на воле сомневаться не приходилось.
На первый взгляд результат поиск был неудачным, но с другой стороны это означало, что скорее всего слизни не пытаются разбежаться с заставы или навредить отцеплению. Значит нужно было возвращаться, расспросить дозорных можно и в темноте, в отличии от осмотра местности. Скотт вновь вернулся к дыхательным техникам, у него не часто получалось выполнить все упражнения правильно, но потенциал в этом был и маг не отказывался от попыток. Затем он провел уже стандартную подготовку для исследования опасной местности.
Перед тем как уйти, он решил еще раз взглянуть на быкоголового. На этот раз Скотт хотел припомнить может ли такая мутация быть намеренно вызвана магией и не приходилось ли ему раньше читать о подобных случаях.
скрытый текст
Восстановить 5 FP это 10-25 минут
Breath Control 8
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (5+5+4) (Результат: 14)
Подготовка.
Delay 15
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (4+2+1) (Результат: 7)
Body of Air 18-1
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (1+3+3) (Результат: 7)
"Включить воздух" Восстановить 6 FP это 12-30 минут
Breath Control 8
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (6+5+2) (Результат: 13)
Thaumatology 17
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (3+6+2) (Результат: 11)
Это могла быть мутация под воздействием Мглистой Пустоши. В конце концов, дозорные здесь именно для того, чтобы никакие твари не тревожили мирные земли Грифмера.
Еще Скотт знал, что маги столицы разрабатывают и подобные организмы. Это гораздо сложнее, чем работа с нежитью, но тоже имеет свой спрос. Однако, такие организмы обычно строго контролируются. Маловероятно, что он напал бы на заставу без прямого приказа. Да и кому вообще могла быть выгодна эта атака?
Мутация в Пустоши выглядела куда более вероятным объяснением, хотя кто знает, возможно это чьи то не вполне законные "полевые испытания". Нужно было собрать побольше сведений, уже темнело и Скотт взял пару факелов. Потерять их в случае опасности было совсем не жалко, да и обратный путь маг смог бы найти даже в темноте. После чего он вновь направился к заставе.
скрытый текст
Факела же хватит хотя бы на пару часов? Освещая дорогу начать осмотр помещений, начать с закрытых дверей в тех комнатах, где уже побывал, если по пути ничего не помешает.
Сообщение отредактировано: Скотт - 5 Апр 2018, 12:38
Пока Скотт отдыхал и готовился вновь посетить замок, небо начало темнеть. Гурш зажег лампу и продолжал работать.
Застава встретила мага тишиной и неприятным запахом начавшегося разложения. Свет факела выхватывал из темноты знакомые очертания зданий и облепленные мухами кости погибших в центре площади.
Пройдя мимо тел, сыщик решил сначала изучить остальные помещения на предмет возможных опасностей. Начал с тех комнат где уже побывал, но встретил запертые двери.
скрытый текст
Первый этаж здания, где был дварф. Насколько помню там было две закрытые двери, начать с левой.
За первой дверью оказалась оружейная. Здесь еще оставалось некоторое количество оружия. Видимо, тут его было больше, чем могло понадобиться гарнизону единовременно. Алебарды и копья, мечи и топоры, луки и арбалеты, стрелы, шлемы, наплечники и кирасы, всё было аккуратно расставлено по стойкам. Так же здесь имелся небольшая кузня, видимо для починки снаряжения. Отсюда вела еще одна дверь во внутренний двор.
За второй дверью располагалась кухня и склад провизии. На складе было довольно много пищи, и, судя по всему, храниться она тут могла долго, потому что здесь было ощутимо холоднее, чем в остальных помещениях. На крюках висели туши животных, в ящиках были овощи и крупы. Тот, кто заведовал складами серьёзно подходил к своим обязанностям.
Покончив с первым этажом, Скотт плотно закрыл за собой двери комнат. Ни следов сражения, ни противников не было обнаружено, необходимо было продолжать поиски. Подсвечивая дорогу факелом, сыщик поднялся на второй этаж, что бы повторить процедуру с дверями уже там.
На втором этаже было две запертые двери. Скотт догадался, что за одной из них был кабинет, в котором он нашел дварфа. Предстояло решить, как открыть другую.
Сыщик присел, что бы осмотреть дверь и замок на предмет ловушек. Хотя он не ожидал из тут встретить, но перестраховаться стоило. Затем еще раз окинув помещение взглядом в поисках дополнительных источников света, он закрепил факел и принялся аккуратно работать с дверным замком.
скрытый текст
Если в комнате есть какие то стационарные факелы/свечи/светильники, то зажечь или включить их.
Ловушки 13
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (6+4+5) (Результат: 15)
Взлом 13
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (6+5+6) (Результат: 17)
Сплюнув на пол, сыщик выругался. Что за день такой, то в тебе поселяются неизвестные паразиты, то самая обычная дверь отказывается открываться. Прихватив факел, мужчина спустился обратно на первый этаж и вооружился на складе топором, после чего вернулся для продолжения разборок с дверью.
- Если есть кто живой, то отойдите от двери, - громко сказал Скотт, и приступил к делу. Установив чуть в стороне свой факел, маг взял оружие двумя руками и с размахом ударил в район замка, намереваясь грубой силой выломать дверь.
скрытый текст
Рубим дверь топором, что нибудь нужно бросать? А то думаю у двери есть шансы еще и навалять Скотту.
Никто не отозвался на предупреждение сыщика. Хоть топор был не привычным орудием для мага, но справиться с ним было не сложно. Несколько ударов и дверь открылась перед Скоттом.
За ней оказались личные покои, судя по всему командира заставы. Кровать, шкаф, сундук, на стене карта и картина, изображающая парусник в открытом море. На сундуке видны следы оплавленного воска. Видимо, обитатель этой комнаты любил читать перед сном и устанавливал здесь свечу.
Эта комната была не тронута происшествием, а значит тут могло сохраниться что нибудь важное. В первую очередь внимание Скотта привлекла карта, маг отложил топор и вооружившись факелом зашел в помещение.
скрытый текст
Искать отметки, а особенно, если есть упоминания мест про которые звучало ранее, например Брошенная башня.
Как и ожидал Скотт, карта изображала Белые горы и ближайшие территории. На ней было много потертостей от старых пометок. И сейчас здесь были линии, начертанные угольком, комментарии к некоторым местам на карте. Сыщик нашел несколько башен, но ни одна из них не была помечена как заброшенная, где-то было только название, где-то добавлено несколько слов. «Нужен ремонт. Камень», «Калека», «Лишние». Понять суть этих пометок непосвящённому иногда было сложно. Мелом была обведена обширная область с несколько раз уточненными краями. Внутри нее тоже была башня, помеченная как «Опасно».
После внимательного изучения, сыщик постарался запомнить район расположения "опасной" башни и границы вокруг, нужно будет уточнить потом про нее у дозорных. Еще раз взглянув на картину, он аккуратно снял ее со стены что бы проверить рамку и не скрывается ли за ней тайник. Сундук маг решил оставить на конец осмотра комнаты.
Пришло время осмотреть сундук, Скотт присел, осматривая крышку прежде чем открыть. Сыщик не знал насколько параноиком был начальник заставы, и не хотел проморгать какую нибудь ловушку для дураков решивших влезть в его собественность.
скрытый текст
Ловушки 13
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (2+6+4) (Результат: 12)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.