RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
8 страниц V  « < 4 5 6 7 8 >  
ОтветитьНовая тема
"Сыск: дело о разорении заставы" - Вольничья Застава и окрестности
Добрый День
Сообщение #101

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Скотт ощутил еле уловимый сладковатый привкус. Если бы такой яд был добавлен, например, в вино, то распознать его наличие было бы невозможно. Хотя сыщик смог определить вкус, но действие этого яда он определить не смог. Скотт не ощутил никаких последствий принятия яда, ни слабости в мышцах, ни помутнения рассудка, ни рвотных позывов. Словно бы он выпил обычной воды.

Гурш забрал флаконы, пустой и полный.

- Если у Вас больше нет вопросов, я займусь исследованиями.

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #102

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





- Спасибо, яд и правда хорош, пока вопросов больше нет, не отвлекаю, - поблагодарил Скотт, после чего отошел чуть в сторону и уселся на землю что бы перевести дыхание и собраться с мыслями. Теперь заинтересованность в скорейшем разрешении дела определенно возросла. Конечно сыщик и раньше не собирался затягивать расследование, но становиться странным агрессивным желе не входило в его ближайшие планы.

Гурш настойчиво советовал найти живой экземпляр слизня, этим маг и собирался заняться. Отдохнув, он сосредоточился на заклинании поиска. На этот раз Скотт хотел найти ближайшего слизня, отсеяв остальные источники магии, и того паразита, что засел в его теле.
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 2

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #103

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Переведя дух, Скотт вновь принялся за поисковую магию. Но на этот раз она его подвела. Похоже, подобные существа были куда как дальше, чем его магия могла дотянуться. А в том, что эти странные слизняки ползают где-то на воле сомневаться не приходилось.

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #104

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





На первый взгляд результат поиск был неудачным, но с другой стороны это означало, что скорее всего слизни не пытаются разбежаться с заставы или навредить отцеплению. Значит нужно было возвращаться, расспросить дозорных можно и в темноте, в отличии от осмотра местности. Скотт вновь вернулся к дыхательным техникам, у него не часто получалось выполнить все упражнения правильно, но потенциал в этом был и маг не отказывался от попыток. Затем он провел уже стандартную подготовку для исследования опасной местности.

Перед тем как уйти, он решил еще раз взглянуть на быкоголового. На этот раз Скотт хотел припомнить может ли такая мутация быть намеренно вызвана магией и не приходилось ли ему раньше читать о подобных случаях.
  + Открыть  скрытый текст


Количество бросков: 5

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #105

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Это могла быть мутация под воздействием Мглистой Пустоши. В конце концов, дозорные здесь именно для того, чтобы никакие твари не тревожили мирные земли Грифмера.

Еще Скотт знал, что маги столицы разрабатывают и подобные организмы. Это гораздо сложнее, чем работа с нежитью, но тоже имеет свой спрос. Однако, такие организмы обычно строго контролируются. Маловероятно, что он напал бы на заставу без прямого приказа. Да и кому вообще могла быть выгодна эта атака?

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #106

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





Мутация в Пустоши выглядела куда более вероятным объяснением, хотя кто знает, возможно это чьи то не вполне законные "полевые испытания". Нужно было собрать побольше сведений, уже темнело и Скотт взял пару факелов. Потерять их в случае опасности было совсем не жалко, да и обратный путь маг смог бы найти даже в темноте. После чего он вновь направился к заставе.
  + Открыть  скрытый текст


Сообщение отредактировано: Скотт - 5 Апр 2018, 12:38

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #107

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Пока Скотт отдыхал и готовился вновь посетить замок, небо начало темнеть. Гурш зажег лампу и продолжал работать.

Застава встретила мага тишиной и неприятным запахом начавшегося разложения. Свет факела выхватывал из темноты знакомые очертания зданий и облепленные мухами кости погибших в центре площади.

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #108

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





Пройдя мимо тел, сыщик решил сначала изучить остальные помещения на предмет возможных опасностей. Начал с тех комнат где уже побывал, но встретил запертые двери.
  + Открыть  скрытый текст


Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #109

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



За первой дверью оказалась оружейная. Здесь еще оставалось некоторое количество оружия. Видимо, тут его было больше, чем могло понадобиться гарнизону единовременно. Алебарды и копья, мечи и топоры, луки и арбалеты, стрелы, шлемы, наплечники и кирасы, всё было аккуратно расставлено по стойкам. Так же здесь имелся небольшая кузня, видимо для починки снаряжения. Отсюда вела еще одна дверь во внутренний двор.

За второй дверью располагалась кухня и склад провизии. На складе было довольно много пищи, и, судя по всему, храниться она тут могла долго, потому что здесь было ощутимо холоднее, чем в остальных помещениях. На крюках висели туши животных, в ящиках были овощи и крупы. Тот, кто заведовал складами серьёзно подходил к своим обязанностям.

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #110

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





Покончив с первым этажом, Скотт плотно закрыл за собой двери комнат. Ни следов сражения, ни противников не было обнаружено, необходимо было продолжать поиски. Подсвечивая дорогу факелом, сыщик поднялся на второй этаж, что бы повторить процедуру с дверями уже там.

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #111

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



На втором этаже было две запертые двери. Скотт догадался, что за одной из них был кабинет, в котором он нашел дварфа. Предстояло решить, как открыть другую.

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #112

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





Сыщик присел, что бы осмотреть дверь и замок на предмет ловушек. Хотя он не ожидал из тут встретить, но перестраховаться стоило. Затем еще раз окинув помещение взглядом в поисках дополнительных источников света, он закрепил факел и принялся аккуратно работать с дверным замком.
  + Открыть  скрытый текст


Количество бросков: 2

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #113

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Ловушек Скотт не заметил. И открыть замок с помощью отмычек ему не удалось, уж больно тот был хитрый.

Сообщение отредактировано: Добрый День - 9 Апр 2018, 09:55

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #114

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





Сплюнув на пол, сыщик выругался. Что за день такой, то в тебе поселяются неизвестные паразиты, то самая обычная дверь отказывается открываться. Прихватив факел, мужчина спустился обратно на первый этаж и вооружился на складе топором, после чего вернулся для продолжения разборок с дверью.

- Если есть кто живой, то отойдите от двери, - громко сказал Скотт, и приступил к делу. Установив чуть в стороне свой факел, маг взял оружие двумя руками и с размахом ударил в район замка, намереваясь грубой силой выломать дверь.
  + Открыть  скрытый текст

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #115

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Никто не отозвался на предупреждение сыщика. Хоть топор был не привычным орудием для мага, но справиться с ним было не сложно. Несколько ударов и дверь открылась перед Скоттом.

За ней оказались личные покои, судя по всему командира заставы. Кровать, шкаф, сундук, на стене карта и картина, изображающая парусник в открытом море. На сундуке видны следы оплавленного воска. Видимо, обитатель этой комнаты любил читать перед сном и устанавливал здесь свечу.

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #116

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





Эта комната была не тронута происшествием, а значит тут могло сохраниться что нибудь важное. В первую очередь внимание Скотта привлекла карта, маг отложил топор и вооружившись факелом зашел в помещение.
  + Открыть  скрытый текст

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #117

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Как и ожидал Скотт, карта изображала Белые горы и ближайшие территории. На ней было много потертостей от старых пометок. И сейчас здесь были линии, начертанные угольком, комментарии к некоторым местам на карте. Сыщик нашел несколько башен, но ни одна из них не была помечена как заброшенная, где-то было только название, где-то добавлено несколько слов. «Нужен ремонт. Камень», «Калека», «Лишние». Понять суть этих пометок непосвящённому иногда было сложно. Мелом была обведена обширная область с несколько раз уточненными краями. Внутри нее тоже была башня, помеченная как «Опасно».

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #118

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





После внимательного изучения, сыщик постарался запомнить район расположения "опасной" башни и границы вокруг, нужно будет уточнить потом про нее у дозорных. Еще раз взглянув на картину, он аккуратно снял ее со стены что бы проверить рамку и не скрывается ли за ней тайник. Сундук маг решил оставить на конец осмотра комнаты.

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #119

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Ни на раме, ни на самой картине или её обороте, ни на стене за ней не нашлось ничего интереснее пыли.

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #120

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





Пришло время осмотреть сундук, Скотт присел, осматривая крышку прежде чем открыть. Сыщик не знал насколько параноиком был начальник заставы, и не хотел проморгать какую нибудь ловушку для дураков решивших влезть в его собественность.
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 1

Go to the top of the page
+Quote Post

8 страниц V  « < 4 5 6 7 8 >
ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 24 Апр 2024 - 05:57
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов