RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
 
ОтветитьНовая тема
Интерфейс раздельного АЦ, вариант для тошкиного хоумрула в карточке ДнД 3.5
NSM
Сообщение #1

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 188
Пользователь №: 609

Сиан: 139 °
Награды: 1



Создал тему, где хочу поделиться парой мыслей о раздельном АЦ, его плюсах и минусах и вообще моих соображениях. Да, это хоумрул, но на этом форуме, по-моему, двое из трёх так или иначе водятся в тошкиной группе, так что вопрос стоит обсуждения.

Toshka: если ты на этот хоумрул сама давно забила, скажи smile.gif я тогда лучше займу себя чем-нибудь ещё.

Сама задумка мне понравилась. Для ДМа это, безусловно, лишняя головная боль: дополнительный кубик кидать а потом смотреть на целый столбик АЦ вместо одной цифры и т.д., не говоря уже о том, что этот столбик в таблицу ещё надо правильно вбить. Но если смотреть на эту фичу со стороны игрока, то бронь может быть дешевле при покупке и в починке, да и вес экономится.
Ну и ложка дёгтя: удобно-то удобно, да не очень. Заполнение раздельного АЦ в карточке - занятие для терпеливых, и в этом с ним может посоперничать разве что вычитывание кодов "прочей амуниции". Кто забыл или не знает, может прямо сейчас попрактиковаться.

Суть моей идеи в том, чтобы немного видоизменить хоумрул там, где он лицом к игроку, и оставить без изменения там, где он к нему другой частью тела.
Вместо 24-х зон АЦ (из которых в учёте АЦ участвуют только 16) я предлагаю делить бронь на 12.

Предлагаемый вариант для разделения брони:
    Голова
    Шея
    Верхняя часть туловища
    Плечо лев.
    Плечо пр.
    Предплечье лев.
    Предплечье пр.
    Пах
    Бедро лев.
    Бедро пр.
    Голень лев.
    Голень пр.
На данный момент раздельное АЦ выглядит так:
    Мозг (темя)
    Лицо (затылок)
    Глаза
    Нос
    Уши
    Челюсть
    Грудь (лопатки)
    Область сердца
    Шея
    Кадык
    Плечо пр.
    Плечо лв.
    Предплечье пр.
    Предплечье лв.
    Кисть правая
    Кисть левая
    Живот (поясница)
    Пах
    Бедро пр.
    Бедро лв.
    Голень правая
    Голень левая
    Стопа правая
    Стопа левая
Броня, которая одевается на кисти, это, прощу прощения, перчатки (кожаные, латные - не суть), а на стопы - сапоги или ботинки. Армор, одеваемый на мозг (laugh.gif), по тому же принципу можно переименовать в шлем, но я считаю, что в контексте это необязательно. Шлем можно сделать приложением к остальной броне при покупке (входящем, само собой, в стоимость), потому что, как мне видится, шлемы персонажи меняют реже, чем бутсы или перчи, да и на шлемы реже вешаются всякие магические плюшки. Это я сейчас мотивировал то, что в карточке шлемы можно не выделять в отдельную категорию, а бронь на руки и на ноги - можно и, по всей видимости, нужно.

Кроме уже пояснённого, я объединил "мозг/темя", "лицо/затылок", "глаза", "нос", "уши" и "челюсть" в "голову". Поясняю я это здравым смыслом торговцев.
Вот приходит приключенец после энкаунтера в город к неписю и говорит: "Мил человек, мне нужно починить мою стёганую броню, я повредил её в области затылка, ушей и немного челюсти". Непись, я думаю, в лучшем случае предложит приключенцу заменить шлем целиком, а в худшем - посмотрит, как на идиота, и не предложит ничего.

Ещё более непонятна мне ситуация с "кадыком" и "областью сердца": эти зоны выделены как самостоятельные от "шеи" и "груди/лопаток" соответственно. Каждый пункт мне предлагается обдумывать и выбирать, нужен он мне или нет. То есть, что, теоретически, я могу купить себе броню, которая закрывает шею, не закрывая кадык? или броню, которая защищает грудь, оставляя под ударом область сердца? Совсем непонятно становится, когда видишь, что ни кадык, ни область сердца на кубике у ДМа выпасть не могут - этим зонам не назначены числа. В общем, я считаю, что такая детализация излишня и не нужна. В конце концов, армор это не автомобиль, чтобы иметь двести запчастей, каждую из которых можно купить в розницу. Если всё ремонтировать и продавать точечно, никаких денег не заработаешь tongue.gif

Ладно, хватит критики. В названии темы есть слово "интерфейс", значит внутри должно быть если не что-то кликабельное, то хотя бы картинки. То, что я набросал - это приблизительный вид, буквально нарисованный в клетки. Никаких формул между ячейками и привязки к существующей карточке пока нет, так как это - самый трудоёмкий этап. Само собой, они планируются, и я даже в перспективе беру на себя труд эту привязку сделать (недаром мудрость гласит, что личная инициатива наказуема). Чтобы не перекапывать вообще всё, АЦ по-прежнему будет рассчитываться исходя из нынешнего разбиения по 3д6, но, к примеру, АЦ темени и затылка будут опираться не на свои ячейки, а на одну - "голова", а АЦ груди и живота - на "верхнюю часть тела". Думаю, идея понятна.

Дальше всё зависит не столько от меня, сколько от вас. Я лично с большим удовольствием сижу на 2007-м Экселе и считаю, что он в очень многом удобнее и совершеннее 2003-го, однако люди, пользующие 2007-й Офис, встречаются мне на удивление редко. Поэтому я сделал два эскиза для двух версий.

2003: http://i26.tinypic.com/sfi0d5.jpg
2007: http://i28.tinypic.com/102wo5y.jpg

Основа в обоих та же: пишем в ячейках 0/1 - суммируются проценты веса и цены. Для более раннего Экселя меня в целом вариант устраивает, но имхо в 2007-м лучше: там можно дописать условное форматирование ячеек а-ля "если ячейке А8 значение 1, покрась её в зелёный цвет". Визуально проще, хотя, повторюсь, на втором варианте я не настаиваю. Увы, условное форматирование напрочь стирается при конвертации в 2003-ю версию.

В общем, жду мнений.

  + Открыть  На правах пиара


--------------------
"It usually takes more than three weeks to prepare a good impromptu speech." - Mark Twain

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #2

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Нет, я не забила и использую. Зон именно столько, потому что зоны пляшут не от брони, а от того, какие последствия могут быть при попадании в них. Поэтому даже если делать 12 зон - нужно будет отмечать соотношение с этими 24 smile.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post

ОтветитьНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 29 Мар 2024 - 00:34
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов