Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Стиль и Сюжетность: В партии рассказывается глобальный сюжет для Мин Акрона.
Правила игры: D&D 4 Edition
Состояния:
Адриан ван Бек ===> FP:0 [без сна: 1]
Гадарай ===> FP:0 [без сна: 1]
Оливия Бейл ===> FP:0 [без сна: 0]
Иллориан ===> FP:0 [без сна: 1]
Йархи ===> FP:0 [без сна: 0]
Йен Фолл ===> FP:0 [без сна: 0]
Fatigue Points - вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
FATIGUE POINTS • 1 Fatigue Point: You take a penalty to speed equal to your current number of fatigue points. • 2 Fatigue Points: You cannot take immediate actions. • 3 Fatigue Points: You may only take one action on each of your turns (you can still take free actions). • 4 Fatigue Points: You are weakened. You cannot take free actions. • 5+ Fatigue Points: You are unconscious.
Вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
Цитата
TRIGGERED ACTION Overcome Fatigue • At-Will Trigger: You would gain a Fatigue Point. Effect (No Action): Instead of gaining a Fatigue Point, you may spend a healing surge, spend an action point, or expend the use of a daily utility or attack power (you may not expend item powers to meet this requirement). The spent resource has no effect other than canceling the Fatigue Point.
At the end of any short rest, you can also remove Fatigue Points by expending resources. You may lose a healing surge, action point, or daily attack or utility power (but not an item power) to remove a point of fatigue. You may remove as many Fatigue Points as you wish in this way, but each fatigue point costs its own resource. You do not gain any other benefit (and neither does any other PC) from these spent resources, other than removing a Fatigue Point.
Дополнение: - Потраченные HS на FP, восстанавливаются только после полноценного сна (даже в ГлубьГраде, но там вы получаете FrP). - Потраченные паверы восстанавливаются обычным путем во время длительного отдыха даже если вы не спали.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Вопрос не относящийся непосредственно к текущему моменту, но меня интересующий: командир нанимал нас только для добычи дневника? Что он планирует делать после возвращения в новый Шантук?
--------------------
Не забыть про Arcane Spellfury и Disciple of Inspiration! Вторичный урон Chaos Bolt 1d6+4
С совершенно невинным видом Акорос дал записать эти вещи в общий список и заметил, что напротив его имени стража поставила галочку, ну а страж добавил:
- Еще раз напоминаю, что вы можете вынести только то, что принесли с собой. Любая попытка подделать или заменить какую-то другую вещь будет обнаружена.
Страж говорил вяло без каких-то эмоций в голосе. Разве что со скукой. Проделки Акороса охрану врат не напугали и не переполошили, но будучи умным кешеком, Акорос понял, что ему придется искать какой-то другой способ вынести вещи из Старого Шантука.
Уточняю. Максимальной длины верёвки не хватит спуститься вниз. Заклинание Акороса только на 5 клеток. Какое время суток вы не выберете, вам или нужно будет спускаться постепенно от окна к выступу, от выступа к окну. Или спуститься на половину пути и забыть про веревку. Первый вариант - долгий, но в случае успеха СЧ вы оказываетесь внизу. Второй вариант - быстрый, требует индивидуального броска на атлетику и не является СЧ.
Уточняю. Максимальной длины верёвки не хватит спуститься вниз. Заклинание Акороса только на 5 клеток. Какое время суток вы не выберете, вам или нужно будет спускаться постепенно от окна к выступу, от выступа к окну. Или спуститься на половину пути и забыть про веревку. Первый вариант - долгий, но в случае успеха СЧ вы оказываетесь внизу. Второй вариант - быстрый, требует индивидуального броска на атлетику и не является СЧ.
Уточню, не 5 клеток, а скорость+2 клетки
--------------------
Не забыть про Arcane Spellfury и Disciple of Inspiration! Вторичный урон Chaos Bolt 1d6+4
Range 5. Скорость движения руки за move action сейчас я не затрагивала. Но стало интересно. Карточку пересмотрела, CBLoader обновила. Нигде не нашла скорость+2.
з.ы. визардский свет можно повесить на какой-то предмет и он будет работать и без подпитки заклинателя какое-то время
Да. Тебе это не поможет. Расстояние действия руки всё равно 5 клеток.
Полёт может сэкономить последние скорость+2 клетки, но я не вижу в этом смысла. Это полезно, когда надо подняться вверх или перебраться через пропасть. Когда есть верёвка и пускаетесь вниз, пользы от этого мало.
Решайте, что делаете дальше. Я жду ходы =) Не тормозим =)
Сорри за тормоза, я несколько болею. Мара, тот план, что предложил Йен - он насколько сложнее/проще предложенного тобой скиллчелленджа? Вообще хотелось бы услышать твои мысли по этому поводу.
План, предложенный Йеном, проще. Но вы спуститесь только на общую длину верёвки и всё. Никто не сможет отвязать её наверху, чтобы вы смогли забрать верёвку с собой и спуститься ниже.
Я уже неоднократно говорила, что range заклинания Акороса 5 клеток. Объясни, как ты собираешься снять верёвку, длиною в ~30 метров, если дальность магической руки вего 5 клеток? Высота у вас ~100 метров. Длина верёвки с учётом того, что её надо будет привязать к двери в помещение, будет не более 50-ти метров.
Подумала. А вы её в любом случае отвязать не сможете. Так что вы не сможете спуститься вниз полностью. =)
В комнате с роялем отрезаем кусок небольшой верёвки, привязываем его петлёй. В петлю пропускаем остальную часть верёвки, получаем спуск на её половинную длину.
Спустившись, вытягиваем верёвку из петли и она у нас остаётся почти вся, за исключением отрезанного куска.
Повторяем до низа.
Это первый вариант.
Второй вариант - самораспускающийся узел. С его помощью мы сэкономим и тот кусок верёвки, что понадобился бы для петли. Но спускаться всё равно придётся половинными кусками.
В этом случае, как я уже говорила, СЧ групповой и детали не важны. Давайте не будем переливать из пустого в порожнее. Спуск вниз до земли - это СЧ групповой. Чем больше вы будете начинать изобретать велосипед, тем хуже в итоге вы себе будете делать, потому что в ход пойдёт логика и физика, как вы того пытаетесь добиться, и начнёт выясняться, что самораспускающиеся узлы тут подойдут не все, а особенные, будем учитывать силу натяжения верёвок, качество связанных кусокв, несомый вес, силу, способную выдержать, спускаться будете на малые расстояния, чеки будут индивидуальные и высокие на все эти хитроумные извороты. Потратим много времени на обсуждения, а результат будет или такой же, или хуже.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.