RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
9 страниц V   1 2 3 > »   
Закрытая темаНовая тема
"Черепа и Цепи" - "Обещание Мужчины"
Dark Deed
Сообщение #1

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



«Обещание» было трёхмачтовым судном, 105 футов в длину и 30 в ширину. Минимальный экипаж – 20 существ. Пятисантиметровые деревянные стены – вот и всё, что охраняло корабль от затопления. Двери были чуть получше обычных. Внутренние комнаты были во тьме днём, и одна лампа освещала их ночью.

Главная палуба обладала двумя 10-футовыми квадратными люками, и лестницей вниз. На ней также располагалось две лодки. Это были крупные лодки с одной небольшой мачтой и четырьмя гребными местами. Одна из лодок была крупнее, и легко бы выдержала 12 человек, тогда как во вторую поместилось бы 8.

Передняя палуба была на 10 футов выше главной. Сбоку красовалось имя корабля на дощечке – «Обещание мужчины», но меткий глаз мог бы заметить, что под ней висела другая – «Цветастый». Наверняка это было не второе и не третье имя корабля.

Полуют был также на 10 футов выше главной палубы. Кроме руля он ничем не выделялся.

Ют же был на 20 футов выше. Пара лёгких баллист было установлено на нём, а рядом с ними был ящик с болтами.

Каморка офицеров была уютно устроена. Плагг приказал верным ему членам команды, а также Сэндере и Розе располагаться там. В полу там был люк на нижнюю палубу.

В кабину капитана Плагг никого не впускал, а потому устройство не удалось осмотреть. Одно было известно, помимо Плагга там находился Совух.

Средняя палуба сейчас пуста, но стойки с оружием на стенах позволяли легко превратить её в оружейную. Лестница вела вверх, на главную палубу, и вниз, в трюм. Дверь же вела в спальню экипажа. Спальня имела десять поддерживающих столбов, между которыми располагались гамаки. Практически весь винный клуб «поселился» тут.

Далее находилась кухня. Из кухни был выход в трюм, где были расположены запасы еды, которые можно было поднимать с помощью цепи и «лифта». Помимо этого, тут был иллюминатор, из-за которого днём было светло. Еда бы хватило надолго, но её качество оставляло желать лучшего.

В кабинке кока было два гамака, иллюминатор, и лестница в каюту капитана. «Рыбонут» отдыхал тут, плюс он умудрился стащить бочку рома с Полыни.

Трюм делился на две части. Основную и закрытую.

Переход из: Полынь

Плагг собрал всех на палубе, и объявил, что наказания теперь будут выдаваться девятихвосткой, а не плетью. Что в целом правила прежние. И что он заставит их работать на износ, в отличие от мягкотелого Харрингтона.

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 2

Сообщение отредактировано: Dark Deed - 16 Ноя 2017, 01:08


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post
Аррис Сетор
Сообщение #2

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 138
Пользователь №: 2234

Сиан: 29 °



Аррис мысленно разделил новую команду на три части - "свои", "чужие" и "не определившиеся". Если с первыми двумя группами было всё ясно, то третьей следовало помочь определиться, и как можно скорее. Это были "новички", матросы с "Обещания", сдавшиеся в бою и выбравшие жизнь пирата. Они не были знакомы с порядками на "Полыни" и, вероятно, не имели стойкого отношения к Плаггу. Это был и плюс и минус - с одной стороны, их можно убедить занять "правильную" сторону, с другой у них нет причин негативно относиться к командованию. И потом, "винный клуб" для новичков - такие же чужаки-агрессоры, как и Плагг.

Задача первого дня оказалась до смешного простой - даже Рыбонут оставался трезвым. Упускать такой шанс - непростительная роскошь. Быстро закончив с мелкими задачами на камбузе, тифлинг отправился знакомиться с кем-то из новичков. Не зная имён, характеров, профессий. Но, в конце концов, зачтем ведь и нужно знакомство, так? Аррис собирался расположить новичка и знакомство для этого - отличное начало.

Норфа он, конечно, взял с собой - слова звучат внушительнее, если у собеседника собственное паранормальное "чудо" под боком.
  + Открыть  нрпг

Количество бросков: 2

Сообщение отредактировано: Аррис Сетор - 19 Ноя 2017, 23:06


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Кинри
Сообщение #3

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 135
Пользователь №: 2231

Сиан: 25 °



Вот и пришло время расселения на новом месте и выполнения поручений нового "капитана". Кинри не разделял восторгов Плагга по поводу работы на износ, мягкотелости Харрингтона, да и вообще, не моргнув глазом разделил бы самого Плагга, а не его мнение, но сделать это пока не было возможности.

Зато была возможность, пока занимается палубой, узнать получше новичков, с лёгкой руки "мягкотелого Харрингтона" "пожелавших" присоединиться к команде пиратов. Один хрен предстоит таскаться туда-сюда - чего бы не поговорить заодно?

НРПГ: действие: разузнать о новичках. Perform (oratory) как Дипломатия на сбор информации
Perform (oratory)
Исходный бросок: 1d20+11
Результаты броска: (8)+11 (Результат: 19)

Количество бросков: 1


--------------------
НРПГ Игра Персонаж
Заклинания 1/4. Перформанса 11/11. ХП 16/18 Карта
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #4

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



«Обещание» недолго шло обратным курсом. Стоило только «Полыни» скрыться, как Плагг приказал сменить курс.

В это время Аррис сблизился с Сергеем – парнем из Бревоя. Он недавно стал моряком, и был молод. Он не чурался идеи пиратства, но никак не ожидал оказаться «по ту сторону». В разговоре с ним Аррис понял, что голова того была полна вымыслов, которые быстро разбились о реальность.

Кинри же успел поговорить со всеми новичками, но только узнал их имена.

Вечером, к неудовольствию многих, Плагг объявил, что ром никому не достанется, и что нечего напиваться, да и веселиться нечего, и положено спать. Лишь ночная смена следит за курсом, да и то, с особого разрешения. А кто ослушается, 6 ударов девятихвосткой. В тот же вечер половина экипажа была отхлёстана в назидание, кнутом, по 3 раза. Благодаря Сэндере раны матросов быстро зажили.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post
Кинри
Сообщение #5

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 135
Пользователь №: 2231

Сиан: 25 °



День был тяжёл. День был труден. Перед тем, как отправиться спать, Кинри притащил с собой в общую комнату ведро воды "для умывания", которое по пути стало не совсем водой. Перед сном полу-эльф с этим ведром подошёл к месту обитания Арриса и Верзеранда. Рассказал им негромко, что узнал про новичков, о внезапной смене курса: теперь Плагг ведёт корабль на восток, в сторону города Кровавый Залив, предложил на сон грядущий выпить "забортной воды от Кинри". И спросил у друзей, что нового у них.

НРПГ: Колдую Tears to Vine на полведра воды, которое тащу с собой типа умыться перед сном. Колдую скрытно, когда все спать собираются. Новосотворённое вино внешне должно быть похоже на воду.
Stealth
Исходный бросок: 1d20+8+4
Результаты броска: (5)+8+4 (Результат: 17)

Количество бросков: 1


--------------------
НРПГ Игра Персонаж
Заклинания 1/4. Перформанса 11/11. ХП 16/18 Карта
Go to the top of the page
+Quote Post
Аррис Сетор
Сообщение #6

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 138
Пользователь №: 2234

Сиан: 29 °



Этим вечером Аррис с Норфом отправились знакомиться с Маренгом. За ромом это было бы сделать чуть проще, но и без него - задача выполнимая. Из новичков всего один человек относился к остальной команде без столь явной неприязни - маванги по имени Маренг. Вообще-то теперь ещё и Сергей, но юнге следовало дать время "переварить" знакомство с тифлингом. Сетору хотелось верить, что чуть лучшее отношение Маренга было продиктовано вполне разумной мыслью о необходимости налаживать новые контакты в новом окружении. И тифлинг собирался ему эти контакты предоставить.

Перед сном Аррис выслушал информацию Кинри о курсе и "новичках". Со своей стороны - поведал об успехе со Сергеем и неудаче, хоть и не критичной, с Чернорабочим.
  + Открыть  nrpg

Количество бросков: 2

Сообщение отредактировано: Аррис Сетор - 22 Ноя 2017, 17:12


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Верзеранд
Сообщение #7

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 130
Пользователь №: 2232

Сиан: 7 °



День Верзеранда провел в попытках приноровится к управлению главным парусом нового судна. Парус излишней сговорчивости не проявлял и от того моряк изрядно вымотал, приспосабливаясь ко всем его особенностям и причудам. Вечером варисианца хватила ровно на то, чтобы дождаться беседы с товарищами, выслушать сообщение о смене курса, да завалится спать.


--------------------
Карта корабля

значения навыков для скрытый бросков.
карточка
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #8

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Наступило утро. И на следующий день Рыбонут не пил, тем самым облегчив работу Арриса. Экипажу были выданы те же самые задания, что и в прошлый день. Мастер Плеть ходил со своей плетью и бил ей вне очереди каждого. Кинри досталось трижды. Большинству дважды. Даже Аррису, что вышел на палубу, досталось раз. Сэндэра подошла лично к каждому в винном клубе, и сказала, что нужно переговорить.
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 1

Сообщение отредактировано: Dark Deed - 28 Ноя 2017, 15:23


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post
Верзеранд
Сообщение #9

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 130
Пользователь №: 2232

Сиан: 7 °



Парус всё никак не желал подчиняться Врезеранду, несмотря на все приложенные усилия, что уже само по себе не способствовала душевному равновесию варсианца, так тут ещё и Мистер Плеть вконец разошёлся, как будто в каком-нибудь конкурсе на звание Самого-Большого-Придурка участвовал, не то чтобы обычно Мистер Плеть был таким уж подарком, но Верз уже смирился с его обычным уровнем самодурства, а тут оказалось, что ему было куда расти.

К концу дня Верз был вымотан физически и морально и с нетерпением ждал возможности узнать что же там на уме у Сэндэры.


--------------------
Карта корабля

значения навыков для скрытый бросков.
карточка
Go to the top of the page
+Quote Post
Аррис Сетор
Сообщение #10

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 138
Пользователь №: 2234

Сиан: 29 °



День второй был столь же легким как и первый. Затишье перед бурей, не иначе. Тем более следовало спешить. Едва закончив немногочисленные задачи на камбузе, Аррис отправился к Сергею - развивать вчерашний успех. Получив по пути плети, и с удивлением отметив ухудшение психического состояния Плети.

На месте тифлинг поинтересовался состоянием дел новичка и впечатлениями от его первых дней в новом качестве. Затем отметил, что даже в этой дряной жизни всегда есть место удивительным вещам. Если знать где их искать, или держать с теми, кто знает. И, словно намекая на то, кого бревойцу следует держаться, Аррис прямо при нём призвал отливающего огненно-красным небесного орла. В отличие от всех существ, прежде вызванных на борту корабля Аррисом, эта птица не выглядела ужасным монстром - наоборот, она словно излучала величие и благородство.

Тифлинг ещё некоторое время рассказывал разные истории из морской жизни. Истории эти он и сам лишь недавно услышал на "Полыни", от других моряков, так что Норфу приходилось иногда поправлять напарника или подсказывать забытые куски.
  + Открыть  nrpg

Количество бросков: 2

Сообщение отредактировано: Аррис Сетор - 30 Ноя 2017, 13:38


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Кинри
Сообщение #11

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 135
Пользователь №: 2231

Сиан: 25 °



Новый день под руководством Плети не принёс ничего хорошего, доброго, вечного. Плеть на роль капитана годился меньше, чем дырявый носок. Ну, это было личное мнение Кинри, но, памятуя про случай с Предателем, он держал это мнение при себе. Однако, мысль о бунте была всё более и более настойчивой, а палуба будто бы увеличилась в размерах. После "стимулирующих" ударов Плети полу-эльф чувствовал себя совсем неважно, и работал с некоторой мрачной решимостью, попутно обдумывая план смены власти на корабле. Сэндэра, Аррис, да и он сам, конечно, могли вылечить его магией после получения наказания, но это было бы неэффективным расходованием магических сил "бунтовщиков", которые могли понадобиться уже в скором времени. И очень кстати подошла Сэндэра с предложением поговорить. Да, с удовольствием!

НРПГ: дневное действие: усердно работать.


--------------------
НРПГ Игра Персонаж
Заклинания 1/4. Перформанса 11/11. ХП 16/18 Карта
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #12

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Сергей был рад найти родственную душу на корабле. За прошедшие пару дней он полностью открылся Аррису, рассказывая, что всегда хотел бороздить моря, и искать клады пиратов.

Вечером Верза привязали к грот-мачте. Плеть бил его девятихвостой до тех пор, пока тот не потерял сознание, а после отвесил ещё пару ударов, и приказал «выбросить труп за борт». Вмешалась Сэндэра, пощупала пульс, и сказала, что он ещё жив, на что Плагг пригрозил, что никаких поблажек завтра не будет.

Перед сном в трюме собрались: Фальз, Верз, раны которого подлечила Сэндэра, Роза, Аррис, Кинри, и Кончобар.

— Так дальше продолжаться не может, — начала Сэндэра. — Нужно что-то делать с нашим руководством.

Сообщение отредактировано: Dark Deed - 12 Дек 2017, 15:35


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post
Аррис Сетор
Сообщение #13

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 138
Пользователь №: 2234

Сиан: 29 °



- Скормить акулам? Можно - Пожал плечами Аррис - Правда, где-то половина команды сейчас, вероятно, встанет на сторону Плагга. И проблема даже не в том, что мы не подавим их сопротивление. Просто они, плюс те из наших, которых мы потеряем в бою - это значит, что недоукомплектованный корабль останется вообще с горсткой матросов на борту. Сколько нужно людей для управления таким судном?

- На смерть за Плагга не все будут драться. Многие скорее не доверяют нам или просто невзлюбили. Смерть первого помощника остудила бы горячие головы, но только при условии, что мы не загоним их в угол. Скажем, если будет где-то неподалеку суша, мы могли бы предложить им брать лодку и проваливать. Плюс, даже потеряв большую часть команды, с сушей неподалеку мы и сами можем довести туда судно. И это я не о врагах сейчас пекусь. - Тифлинг уточнил - Просто, чем дольше длится драка - тем больше будут потери среди наших - и тем меньше команда в результате. - Колдун подвёл итог своим мыслям - Нам бы в идеале оказаться в дне хода от суши. Убить Плагга, Плеть и пару-тройку самых агрессивных. А остальных сплавить прочь, чтобы не рисковать лояльными матросами. Но если ждать не выход - давайте хоть оценим какая минимальная команда нужна здесь.

Сообщение отредактировано: Аррис Сетор - 13 Дек 2017, 03:07


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Верзеранд
Сообщение #14

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 130
Пользователь №: 2232

Сиан: 7 °



- По хорошему минимум два десятка душ. Но это в расчёте на нормальный рейс, для непродолжительного плаванья, наверное, можно обойтись и десятком, но им придется работать на износ. - подсказал Верх. - В совсем отчаянной ситуации можно обойтись рулевым да парой такелажников, конечно если мы не будем задействовать все паруса и погода будет спокойной.

- Мы планируем открытый мятеж или будем действовать по тихому, покуда это возможно? - поинтересовался он. - На мой взгляд мы имеем дело с четырьмя отдельными группами, теми кто занимает офицерскую каморку, Плаггом в каюте капитана, дежурными, если предположить, что мы устроим свой переворот под покровом ночи, и остальными, при должной подготовке можно попробовать разобраться с ними по отдельности.


--------------------
Карта корабля

значения навыков для скрытый бросков.
карточка
Go to the top of the page
+Quote Post
Кинри
Сообщение #15

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 135
Пользователь №: 2231

Сиан: 25 °



Кинри радовался. Радовался, хотя и старался этого не показывать. Ему почему-то было важно, чтобы это предложение прозвучало от кого-то не от них, некогда новичков: Верзеранда, Фальза, Арриса и его, Кинри. Как будто: "о, ребята, у вас проблему? Мы готовы вам помочь..." Хотя то, что это в интересах их компании, - более чем очевидно, но правильно подобранные слова могут что угодно обернуть в нужную сторону...

Ох как надеялся Кинри сейчас на свой язык...

- Я настолько уверен в нас, ребята, что думаю, мы и вдесятером осилим доплыть на этом судне куда угодно. Это насчёт опасений в количестве душ. А с Плаггом, я думаю, стоит разбираться при команде. И на то есть несколько аргументов: мы вряд ли сможем пробраться к нему незамеченными, пока он спит, а значит, на корабле поднимется тревога, и против нас будет толпа. Если же мы обратимся к нему при всей команде, то есть возможность многих привлечь на свою сторону. Ведь по-сути, он не только за просто так убил члена команды, на месте которого может оказаться любой, кто ему не понравится, но он ещё и кинул Харригана через... борт, когда сменил курс, а Харриган вряд ли за такое погладит по головке, и это как минимум. И между прочим, это - воровство: он украл корабль, и пытается сделать нас соучастниками. А что положено за воровство? - Полу-эльф будто пробовал убедить собравшихся в необходимости и правомерности того, что они собираются сделать. Или просто пробовал на них свои силы убеждения.


--------------------
НРПГ Игра Персонаж
Заклинания 1/4. Перформанса 11/11. ХП 16/18 Карта
Go to the top of the page
+Quote Post
Верзеранд
Сообщение #16

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 130
Пользователь №: 2232

Сиан: 7 °



- А мы не можем сперва немного уменьшим ряды возможных сторонников Плагга, а затем уж решим всё поединком или важно, чтобы на место боя он пришёл на своих ногах и из собственной каюты, а не под руки и из карцера? - уточнил Верзеранд. - Ну, я то в любой затеи, по какому сценарию она не развивалась бы, буду участвовать, но что если он очень не захочет проигрывать и это кончится мордобоем стенка на стенку?


--------------------
Карта корабля

значения навыков для скрытый бросков.
карточка
Go to the top of the page
+Quote Post
Аррис Сетор
Сообщение #17

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 138
Пользователь №: 2234

Сиан: 29 °



- Я вообще-то к Харригану возвращаться не собираюсь. Да и вы, думаю, тоже. - Уточнил Аррис - Так что карту "воровства корабля" предлагаю не разыгрывать. Мы сами его "украдём", если успешно провернём дело. Более того - наверняка Плагг ни на какие поеднки не согласится. Потому предлагаю убивать как получится и без предупреждений. А правомерность несогласные смогут обсудить уже потом, по факту.

Сообщение отредактировано: Аррис Сетор - 4 Янв 2018, 13:27


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Верзеранд
Сообщение #18

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 130
Пользователь №: 2232

Сиан: 7 °



- Наших сил должно хватить на то, чтобы изолировать офицерскую каюту, там всего два выхода, правда надо учитывать что там и кое-кто из наших может оказаться заперт. Попутно изолировать капитанскую каюту с Плаггом. Разобраться с дежурными, а затем по очереди с Плаггом и теми из офицеров которые не смирятся с переворотом, убивать никого не призываю, у нас есть шлюпки, можно сплавить несогласных в направлении ближайшей суши. - предложил варсианец после слов тифлинга. - Ну, это если мы выберем вариант с захватом судна под покровом ночи.


--------------------
Карта корабля

значения навыков для скрытый бросков.
карточка
Go to the top of the page
+Quote Post
Кинри
Сообщение #19

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 135
Пользователь №: 2231

Сиан: 25 °



Кинри прищурившись посмотрел на мистера Сетора.

- Не быть тебе адмиралом, Аррис. - Заметил он с улыбкой и хлопнул его по плечу. - В ком ещё мы можем быть настолько уверены, чтобы посвятить их в план немедленного ночного мятежа? Раз уж на то пошло, надо действовать быстро и решительно.


--------------------
НРПГ Игра Персонаж
Заклинания 1/4. Перформанса 11/11. ХП 16/18 Карта
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #20

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



— А я согласна с Аррисом. Если ты упомянешь Харрингтона, то этим только отпугнёшь народ. Здесь никому не нравится жестокий капитан. — Заметила Сэндэра.

— Я временами чувствую магию слежения на нас, — встрял Кончобар. — Лучше повременить с мятежом немного, подождать удобного случая, когда Харрингтон нас не догонит.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post

9 страниц V   1 2 3 > » 
Закрытая темаНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 16:22
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов