Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
- В общем так, кто может становиться невидимым, чтоб проследовать за Бирюком? - Спросил он у отряда повернувшись на группу. - Соджин? Альшана? Ник? Фэридэ? Стоп! А где Фэридэ? - Вскочив спросил дроу и подбежал к Нику. - Куда она делась ты не видел? - Спросил он его. И зайдя в воду, в то место, где должна была находиться Фэридэ, начал обшаривать все под водой.
Казалось, пропажа соратницы не произвела на человека ни малейшего впечатления. Спокойно выпрямившись, Бирюк оглянулся на кусты, скрывавшие зверя (не выполз ли он, на их кипишение), и прошел чуть назад по пути следования отряда с целью посмотреть по следам, где шла девушка, и не свернула ли она куда не следует.
- Осторожнее, болото обманчиво, - тихо бросил он, проходя мимо Ника и Альшаны.
--------------------
Кто не любит одиночества - тот не любит свободы. Артур Шопенгауэр
Тем временем друид неспешно осмотрел окресности и, не обнаружив ничего примечательного, активировал кольцо на пальце и негромко проговорил в воздух: - Фэриде, ты меня слышишь? Отзовись. Однако ответа не последовало, и Бирюк, хмыкнув, подошел к барахтающемуся в воде дроу. - Сержант, может стоит послать кого-нибудь назад? Здесь нужна поисковая группа.
--------------------
Кто не любит одиночества - тот не любит свободы. Артур Шопенгауэр
- Уж наверно не простые болотные, - пробормотал юноша, явно не ожидавший от сержанта такой реакции, - Думаете, это ещё один монстр?
Ассаз попробовал перевести мысли сержанта на более осязаемый предмет, находящийся к тому же совсем недалеко и предположительно представляющий угрозу. "Как?" - этого синекожий не знал, и знать не хотел. Кто знает, что принесли с собой эти иностранцы? Ничего удивительного, если кто-то из них исчез также внезапно, как появился...
--------------------
Воткнём наше решительное "Нё!" в глотку антавонского империализма! ^_^
- Назад пути нет. - Ответил Сентилелл Бирюку. - Только один выход. Но все происходящее фиксируется. Так что, как только мы вернемся будет разбор. Там и выясним что произошло. Похоже срежант смог вновь обрести самообладание. И командование отрядом по прежнему было в его компетенции. - Так, у кого есть возможность становиться невидимым? - Вновь спросил дроу.
- У меня тоже есть такое колечко. - Сказала Альшана. Немного погодя, возможно борясь с чувством того, что все-таки придется ответить этому противному дроу, наличие кольца подтвердил и Ник. Таким образом группа охотников за кольцом образовалась из трех претендентов. - Если кто не хочет, может не идти. - Сказал Сержант. - Но лучше об этом сказать сразу, чтоб в дальнейшем небыло недомолвок. - Вот ты и не пойдешь. - Ответил Ник как всегда с вызовом, стараясь задеть самообладание Сентилелла. - Мы пойдем за пирамидкой. - Ответила Альшана. Сентилелл снял с плеча арбалет, вставил в него болт. Еще один воткнул рядом в грунт. - Бирюк, ты идешь первым. Подходи так близко как только можешь. Как только зверюшка почувстваует ваше присутствие постарайся ее успокоить. Если получится то отвликай ее внимание. В этот момент Ник и Альшана, - обратился дроу к юноше и девушке, - посторайтесь прокрасться за пирамидкой. Если не получится, то в героев не играйте. Сразу назад. Нехватало мне еще кого-нибудь потерять на этом полигоне. Соджин и я будем приикрывать вас арбалетами. Если монстр кинется на вас разбигайтесь в разные стороны, но по направлению к другой части болота. И обязательно смотрите под ноги.
- Они же совсем рядом, - возразил друид и покачал головой. - Мне проще будет самому ее забрать. А если не смогу, то сманю сторожа за собой, вот тогда подходите и берите.
--------------------
Кто не любит одиночества - тот не любит свободы. Артур Шопенгауэр
- Так. Значит ты заходи справа. - Сказал сержант друиду. - Но наверное лучше сразу отвлечь монстра от его логова. Чтоб он за тобой направился. Сообразить что ты его отвлекаешь от пирамидки он врятли сможет. Да и не должна такая мысль у него зародиться. Ну а если ты сыграешь еще и роль потонцеальной добычи, то он может и вообще сконцентрироваться только на тебе. А то вдруг учует тебя, когда ты будешь рядом с логовом. Тогда труднее будет уйти от него. - Ник и Альшана, - обратился он снова к юноше и девушке, - обходите слева. Вам действовать только в том случае если монстр отправиться за Бирюком. Если нет то возвращайтесь сюда.
Сообщение отредактировано: Сентилелл - 28 Апр 2009, 23:50
Друид кивнул и наклонился к волку: - Эрнст, ты останешься здесь. Сидеть. Бирюк потрепал ладонью по голове приятеля и выпрямился, оглядываясь и намечая предстоящий маршрут... а потом вдруг словно закрутился вокруг своей оси, так что контуры тела поплыли, размазались пятном; и вот ужа на кочке вместо него стоит второй волчара, которого вполне можно было спутать с Эрнстом, если бы тот не сидел рядом. Волк посмотрел на сержанта, оскалился и неспеша потрусил через болото направо, намереваясь закрывшись логовом от монстра превратиться обратно в человека и дальше уже действовать под прикрытием кольца.
НРПГ
По вогнутой дуге к И1-26, далее В1-43, там превращаюсь в человека, использую кольцо и осторожно выглядываю из-за логова, двигаясь на север, пока его не разгляжу
--------------------
Кто не любит одиночества - тот не любит свободы. Артур Шопенгауэр
Начало первому испытанию группы было положено. Соджин и Сентилелл, прихвативший воткнутый в землю болт и зажав его в зубах, отправились на островок находящийся немного севернее того места где они все находились в данный момент, с арбалетами в руках. Бирюк, превратившись в волка, отправился в обход по правому флангу. Ник и Альшана одев на пальцы кольца невидимости пустились в обход монстра по левому флангу. Существо все так же продолжало строить свое логово не замечая группу, благо шума оно производило ветвями достаточно для того чтоб не расслышать посторонние звуки.
Сообщение отредактировано: Гилдер - 5 Мая 2009, 10:27
Волк пару секунд постоял оглядываясь, а затем прошел берегом чуть севернее, где, закрытый от взора монстра логовом, снова превратился в человека и сразу же активировал кольцо, растворяясь в воздухе.
НРПГ
Мув - Ю49, свифт - шейпшифт, стандарт - активация кольца
--------------------
Кто не любит одиночества - тот не любит свободы. Артур Шопенгауэр
Раскладывая коряги, которыми он маскировал свое логово, Чуул (а это друид смог понять, как только приблизился к монстру на безопасное растояние) почувствовал новый запах возникший со стороны логова и стал озираться по сторонам. Друид сделал все возможное чтоб подобраться как можно ближе к чудищу не замеченным, но порыв ветра донес слабый запах до монстра, давая почуять ему близкую добычу. Но глаза его не видили жертвы. Все так же, озираясь по сторонам, он начал хлопать клешнями и втягивать воздух в легкие со свистомпринюхиваясь чтоб понять где находится его будующий завтрак. Тем временем Ник и Альшана, ступая след в след чтоб не утонуть в болоте, перебрались на следующую кочку приближаясь к чудищу и пирамидке с другой стороны.
Сообщение отредактировано: Гилдер - 5 Мая 2009, 10:28
Друид осторожно прокрался вперед и, разглядев чуула, замер от неожиданности. Такого он увидеть не ожидал: это был не просто болотный зверь, это был самый настоящий монстр, чертовски сильный и (что еще опаснее) умный. Тварь явно насторожилась, и, похоже, была уже в курсе его посещения. Бирюк отступил чуть назад, судорожно соображая, бежать ли ему сразу или немного погодить.
НРПГ
ы-52
--------------------
Кто не любит одиночества - тот не любит свободы. Артур Шопенгауэр
Спрятавшись за кустами Альшана и Ник наблюдали за монстром. Нахождение Друида было им не известно и поэтому они выжидали его появления на сцене. Альшана потихоньку вытащила кольцо маскировки и одев на палец прошептала Нику: - Даже если с меня спадет невидимость я всеравно останусь незаметной для монстра на какое-то время. Ну, а вы его отвлекайте и я смогу стащить пирамидку. Сержант решил как можно сильнее обезопасить свою группу и подкрался еще немного к монстру. Чуул в это время вновь взвыл.Еще раз осмотрелся и стал принюхиваться поворачивая голову из стороны в сторону, стараясь определить откуда идет запах и пытаясь услышать хоть малейший шорох жертвы. И вдруг к запаху доносящемуся из за логова добавился звук исхоящий из кустов с левой стороны островка. Взгляд стал шарить по окресным кустам и заметил стоящих на краю островка Ника и Альшану. Монстр пригнулся готовясь для прыжка и в этот миг просвистел болт выпущенный Сентилеллом и стукнулся в заднюю лапу монстра. Сосредоточенность его была нарушена, но сжатые как пружины мышци сделали свое дело. Хоть и не так, как плпнировалось. Тело монстра взлетело и он упал возле пирамидки. Ник и Альшана же тем временем активировали кольца невидимости и стали ждать дальнейшее развитие событий.
скрытый текст
Слух монстра
Исходный бросок: 1d20+11 Результаты броска: (9)+11 (Результат: 20)
Обнаружение монстра
Исходный бросок: 1d20+11 Результаты броска: (17)+11 (Результат: 28)
Атака Сентилелла
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (15) (Результат: 15)
Урон Сентилелла
Исходный бросок: 1d8 Результаты броска: (6) (Результат: 6)
Количество бросков: 4
Сообщение отредактировано: Гилдер - 5 Мая 2009, 10:31
Затаившийся на островке Соджин настороженно наблюдал за монстром. Тревога монстра начала передаваться юноше и он старался ничем не выдать своего присутствия. Только лишь после выстрела Сержанта, Джин поднял свой арбалет и выстрелил в сторону монстра.
скрытый текст
Выстрел
Исходный бросок: 1d20+3 Результаты броска: (6)+3 (Результат: 9)
Урон
Исходный бросок: 1d8 Результаты броска: (5) (Результат: 5)
Отметив, как полетела стрела, Соджин достал новую и зарядил арбалет.
Количество бросков: 2
--------------------
Воткнём наше решительное "Нё!" в глотку антавонского империализма! ^_^
Секунды рассуждений хватило Бирюку, чтобы понять, что ему немедленно требуется вмешаться. Шансов убить эту тварь у них не было никаких, а бегать от нее по болоту - весьма сомнительное удовольствие, доступное разве что самому друиду, а значит нужно было отвлечь монстра на себя. Друид снова крутанулся волчком, превращаясь в зверя, что сбросило с человека заклятие потерявшего силу кольца и сделало его ближайшей очевидной целью, и, залившись лаем (чтобы замаскировать присутствие Ника и Альшаны и привлечь к себе внимание монстра) отступил за логово. Если чуул последует за ним, у них появятся шансы...
НРПГ
Я-47
--------------------
Кто не любит одиночества - тот не любит свободы. Артур Шопенгауэр
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.