Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Jumping Down If you intentionally jump from a height, you take less damage than you would if you just fell. The DC to jump down from a height is 15. You do not have to get a running start to jump down, so the DC is not doubled if you do not get a running start.
If you succeed on the check, you take falling damage as if you had dropped 10 fewer feet than you actually did.
Нэйтан верно написал. Кидается только Jump. Кидается он для того, чтобы сократить урон. Урон наносится при высоте больше 10 ф. В вашем случае высота ровно 10 ф. Так что никакие кубики для прыжка на нижнюю палубу кидать не надо.
A fatigued character can neither run nor charge and takes a -2 penalty to Strength and Dexterity.
Поэтому к атакам -1, а не -2. Потому что -2 к силе/ловкости дает -1 к бонусу. К урону -1, который ты не учёл. В итоге ты не убил противника, но он stunned на 3 раунда. Можешь исправить свою вторую часть заявки.
У меня вопрос. С учетом препятствия на Л6 рядом со мной и змеей можем ли мы друг друга нормально атаковать, соответственно, может ли змея нанести по мне атаку оппортьюнити?
Ну, меня многое смущает в 3.5 - про разбег знаю, но вот в описании скила указано, что персонаж перепрыгивает через препятствие заданной ширины (которая идёт в учёт мува). Это не тоже самое, что проделать перемещение на это расстояние. Там в коре пример с пропастью шириной как-раз 10 фт, но если делать 5фт мув и 5 фт мув, то чар остановиться над пропастью, а не перепрыгнет через неё. . Я так предположил, что по логике он должен приземлиться в следующей клетке. Опять-таки, Джес прыгал не просто вперёд, у него в запасе ещё 10 футов высоты было - должен дальше приземлиться. Но если никак, то разрешаю тебе кинуть за меня тамбл при выходе из зоны поражения. С учётом синержи и фатига тамбл должен быть 9.
Сообщение отредактировано: Косичка Джеси - 26 Июля 2012, 00:08
Это D&D. Здесь фишка персонажа двигается по полю. Я не нашла в описании Jump уточнения о том, что последняя клетка мува, а это мув по полю) не считается. Если исходить из правил, твой персонаж передвигается на 3 клетки вперед и 2 клетки вниз. Берем карту в разрезе. Long Jump под углом вниз. Всё те же 3 клетки мува. За Long Jump в три клетки необходимо заплатить двойную цену. Чтобы не было сомнений, уточню, что существует Long Jump в 1 клетку. Это сбивает с толку. 1 клетка - это полтора метра. Представьте текущую лаву, идущую между двух клеток и занимющую половину одной и половину другой клетки. Ширина лавы от 1 метра до двух. Для таких случаев и существует DC Long Jump 5 feet. При Take 10 даже без разбега это расстояние могут преодолеть практически все, что даже вписывается в логику обычного мира =)
Ok. Я утром добрая. Меня зефирками накормили =) Не буду считать, как три клетки, а буду смотреть, как две клетки. Иначе тогда будет prone, а вам и так не сладко.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+9-1 Результаты броска: (10)+9-1 (Результат: 18)
Кубикам тоже зефирки дали? =) Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Mara - 26 Июля 2012, 09:58
Я конечно понимаю, что вопрос снят за ненадобностью его решать, но у меня впервые за 2 недели появилось свободное время на работе, так что настроение хорошее, хочется подискутировать .
Цитата(Mara @ 26 Июля 2012, 11:58)
Это D&D. Здесь фишка персонажа двигается по полю. Я не нашла в описании Jump уточнения о том, что последняя клетка мува, а это мув по полю) не считается. Если исходить из правил, твой персонаж передвигается на 3 клетки вперед и 2 клетки вниз. Берем карту в разрезе. Long Jump под углом вниз. Всё те же 3 клетки мува...
Ход конём, однако. Самое смешное то, что как-раз на днях приехал в гости мой дядька - авиаконструктор, который всё жизнь положил на то, чтобы заставить летательные аппараты так быстро и эффективно терять инерцию . Но раз уж инерция тут рядом не лежала с правилами 3.5, то мне кажется, что разница высот, как минимум, должна как-то входить в фэворит кондишны . Не?...
Цитата(Mara @ 26 Июля 2012, 11:58)
Представьте текущую лаву, идущую между двух клеток и занимющую половину одной и половину другой клетки. Ширина лавы от 1 метра до двух.
А если лава тойже ширины течёт строго от границы одной клетки до границы другой (занимает одну клетку, но полностью), как быть?
Цитата(Mara @ 26 Июля 2012, 11:58)
Ok. Я утром добрая. Меня зефирками накормили =)
Зефирки ....
Цитата(Mara @ 26 Июля 2012, 11:58)
Не буду считать, как три клетки, а буду смотреть, как две клетки. Иначе тогда будет prone, а вам и так не сладко.
От того, что персонаж перемещается не только вниз, но и вперёд, высота с которой он спрыгивает больше не становится .
От того, что персонаж перемещается не только вниз, но и вперёд, высота с которой он спрыгивает больше не становится
О. Я просто не там прочитала. Prone случается, если чек провален и нет ранков в Jump. Я это пропустила. А для 3-х клеток чек DC 30 у тебя был провален. Про то, что ты подумал я даже и не подумала =) Но это уже не актуально сейчас.
Цитата
А если лава тойже ширины течёт строго от границы одной клетки до границы другой (занимает одну клетку, но полностью), как быть?
Прыгать на 2 клетки.
Сообщение отредактировано: Mara - 26 Июля 2012, 12:45
О. Я просто не там прочитала. Prone случается, если чек провален и нет ранков в Jump. Я это пропустила. А для 3-х клеток чек DC 30 у тебя был провален. Про то, что ты подумал я даже и не подумала =) Но это уже не актуально сейчас.
Цитата(Mara @ 26 Июля 2012, 14:44)
Прыгать на 2 клетки.
Но ведь ширина преграды больше не стала от того, как она расположена в клетках, так ведь . Т.е. если исходить из такой трактовки, то одно и тоже расстояние персонаж может перепрыгнуть, а может и не перепрыгнуть, и зависит это только от того, как мастер нарисовал карту . В описании джампа указано что по такой сложности персонаж как-раз перепрыгивает через такое расстояние, а не двигается в прыжке на такое расстояние .
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.