RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "НРПГ-темы групп"

Название темы должно иметь вид: НРПГ-тема группы "Название группы".

НРПГ-тема группы "Сундук мертвеца"
Mara
Сообщение #401

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



"Сундук мертвеца"


  • Описание партии
  • Тема выдачи опыта
  • Мин Акрон, Моря Гвилариона, корабль "Крылатый призрак"
  • Время в партии: 1 день Райзы (июль) 5477 года
  • Состав партии: Баронесса Джессика Нетшер (брунгилтронка, эльврина), Баронет Вильям Дрейк (тавиец, человек), Баронетта Катрина Дрейк (тавийка, человек), Косичка Джеси (пират, человек), Нэйтан (пират, человек).
  • Стиль и Сюжетность: Поиски сокровищ, приключения, сражения. Морская тематика.
  • Донабор: Нет
  • Правила игры: D&D 3.5 Edition
Cтатистика

Персонаж
VP
WP
Spells p/d
Эффекты
Примечание
Нэйтан
24/24
12/12
-
--
Катрина
21/21
15/15
0 ур: ооо+ooooo
1 ур: o+oooo
--
Вильям
6/6
4/4(10)
-
--
Джеси
23/23
15/15
-
--
Джессика
12/12
10/10
0 ур: ооооо
1 ур: oooo
--
Волна
30/30
14/14
-
--


Сообщение отредактировано: Mara - 29 Июля 2013, 11:29
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 

Go to the top of the page
+Quote Post
35 страниц V  « < 19 20 21 22 23 > »   
Новая тема
Ответов
Нэйтан
Сообщение #402

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 154
Пользователь №: 1331

Сиан: 13 °



  + Открыть  jump

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #403

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Нэйтан верно написал. Кидается только Jump. Кидается он для того, чтобы сократить урон. Урон наносится при высоте больше 10 ф. В вашем случае высота ровно 10 ф. Так что никакие кубики для прыжка на нижнюю палубу кидать не надо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #404

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Я проглядела.
Джеси.
Цитата
A fatigued character can neither run nor charge and takes a -2 penalty to Strength and Dexterity.

Поэтому к атакам -1, а не -2. Потому что -2 к силе/ловкости дает -1 к бонусу. К урону -1, который ты не учёл. В итоге ты не убил противника, но он stunned на 3 раунда. Можешь исправить свою вторую часть заявки.

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #405

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Пока Джеси будет думать над своим ходом, остальные, кто указан ниже, киньте необходимые кубики. Они не зависят от действий Косички.

Вильям, Fort DC 8 (если провал, то кинуть 1d4 на stunned), а так же Fort DC 11 (poison, в случае провала, то кинуть 1d6 Con урона)
Нэйтан, Will DC 13

Go to the top of the page
+Quote Post
Джессика Нетшер
Сообщение #406

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 104
Пользователь №: 1150

Сиан: 6 °
Награды: 1



Сегодня остро пожалела, что не взяла хотя бы одно масенькое заклинание дальнобойное.

Go to the top of the page
+Quote Post
Вильям Дрейк
Сообщение #407

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 45
Пользователь №: 1169

Сиан: 5 °



Fort vs 8
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (7)+2 (Результат: 9)
Fort vs 11
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (15)+2 (Результат: 17)

Количество бросков: 2

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #408

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Will Нэйтан
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (2) (Результат: 2)

Количество бросков: 1

Go to the top of the page
+Quote Post
Косичка Джеси
Сообщение #409

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 37
Пользователь №: 1332

Сиан: 12 °



Я переписал пост. Набирал с телефона, возможны огрехи.

Go to the top of the page
+Quote Post
Нэйтан
Сообщение #410

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 154
Пользователь №: 1331

Сиан: 13 °



Mara, я так понимаю, эффективность бросков Нэйтана абсолютно не зависит от того, кто их делает.

--------------------
Сиан:
  1 x Согласен

Go to the top of the page
+Quote Post
Катрина
Сообщение #411

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 64
Пользователь №: 1151

Сиан: 12 °



У меня вопрос. С учетом препятствия на Л6 рядом со мной и змеей можем ли мы друг друга нормально атаковать, соответственно, может ли змея нанести по мне атаку оппортьюнити?

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #412

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



У вас смежные клетки. Черный квадрат - это дыра в полу и лестница вниз. Кавер эта клетка не дает, так что AoO возможно, как и атака.

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #413

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Катрина, я не люблю такие фокусы. Верни первую заявку обратно.

Go to the top of the page
+Quote Post
Катрина
Сообщение #414

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 64
Пользователь №: 1151

Сиан: 12 °



Приношу извинения. Вернула прежнюю заявку, убрала все лишнее в ходе.

--------------------
Сиан:
  1 x Спасибо

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #415

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Джеси, Long Jump таблица подразумевает 20 ф. разбег перед прыжком. Если его нет, то DC удваивается и равно 30.

Go to the top of the page
+Quote Post
Косичка Джеси
Сообщение #416

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 37
Пользователь №: 1332

Сиан: 12 °



Ну, меня многое смущает в 3.5 - про разбег знаю, но вот в описании скила указано, что персонаж перепрыгивает через препятствие заданной ширины (которая идёт в учёт мува). Это не тоже самое, что проделать перемещение на это расстояние. Там в коре пример с пропастью шириной как-раз 10 фт, но если делать 5фт мув и 5 фт мув, то чар остановиться над пропастью, а не перепрыгнет через неё. crazy.gif. Я так предположил, что по логике он должен приземлиться в следующей клетке. Опять-таки, Джес прыгал не просто вперёд, у него в запасе ещё 10 футов высоты было - должен дальше приземлиться. Но если никак, то разрешаю тебе кинуть за меня тамбл при выходе из зоны поражения. С учётом синержи и фатига тамбл должен быть 9.

Сообщение отредактировано: Косичка Джеси - 26 Июля 2012, 00:08

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #417

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Это D&D. Здесь фишка персонажа двигается по полю. Я не нашла в описании Jump уточнения о том, что последняя клетка мува, а это мув по полю) не считается. Если исходить из правил, твой персонаж передвигается на 3 клетки вперед и 2 клетки вниз. Берем карту в разрезе. Long Jump под углом вниз. Всё те же 3 клетки мува. За Long Jump в три клетки необходимо заплатить двойную цену. Чтобы не было сомнений, уточню, что существует Long Jump в 1 клетку. Это сбивает с толку. 1 клетка - это полтора метра. Представьте текущую лаву, идущую между двух клеток и занимющую половину одной и половину другой клетки. Ширина лавы от 1 метра до двух. Для таких случаев и существует DC Long Jump 5 feet. При Take 10 даже без разбега это расстояние могут преодолеть практически все, что даже вписывается в логику обычного мира =)

Ok. Я утром добрая. Меня зефирками накормили =) Не буду считать, как три клетки, а буду смотреть, как две клетки. Иначе тогда будет prone, а вам и так не сладко.

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+9-1
Результаты броска: (10)+9-1 (Результат: 18)


Кубикам тоже зефирки дали? =)
Количество бросков: 1

Сообщение отредактировано: Mara - 26 Июля 2012, 09:58

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #418

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



1-Вильям, 2- Катрина
Исходный бросок: 1d2
Результаты броска: (2) (Результат: 2)

Количество бросков: 1

Go to the top of the page
+Quote Post
Srez
Сообщение #419

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 608
Пользователь №: 320

Сиан: 252 °



Я конечно понимаю, что вопрос снят за ненадобностью его решать, но у меня впервые за 2 недели появилось свободное время на работе, так что настроение хорошее, хочется подискутировать smile.gif.

Цитата(Mara @ 26 Июля 2012, 11:58) *
Это D&D. Здесь фишка персонажа двигается по полю. Я не нашла в описании Jump уточнения о том, что последняя клетка мува, а это мув по полю) не считается. Если исходить из правил, твой персонаж передвигается на 3 клетки вперед и 2 клетки вниз. Берем карту в разрезе. Long Jump под углом вниз. Всё те же 3 клетки мува...

Ход конём, однако. Самое смешное то, что как-раз на днях приехал в гости мой дядька - авиаконструктор, который всё жизнь положил на то, чтобы заставить летательные аппараты так быстро и эффективно терять инерцию smile.gif. Но раз уж инерция тут рядом не лежала с правилами 3.5, то мне кажется, что разница высот, как минимум, должна как-то входить в фэворит кондишны crazy.gif. Не?...

Цитата(Mara @ 26 Июля 2012, 11:58) *
Представьте текущую лаву, идущую между двух клеток и занимющую половину одной и половину другой клетки. Ширина лавы от 1 метра до двух.

А если лава тойже ширины течёт строго от границы одной клетки до границы другой (занимает одну клетку, но полностью), как быть?

Цитата(Mara @ 26 Июля 2012, 11:58) *
Ok. Я утром добрая. Меня зефирками накормили =)

Зефирки rolleyes.gif....

Цитата(Mara @ 26 Июля 2012, 11:58) *
Не буду считать, как три клетки, а буду смотреть, как две клетки. Иначе тогда будет prone, а вам и так не сладко.

619cca5e439c.gif От того, что персонаж перемещается не только вниз, но и вперёд, высота с которой он спрыгивает больше не становится crazy.gif.


--------------------


Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #420

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Цитата
От того, что персонаж перемещается не только вниз, но и вперёд, высота с которой он спрыгивает больше не становится

О. Я просто не там прочитала. Prone случается, если чек провален и нет ранков в Jump. Я это пропустила. А для 3-х клеток чек DC 30 у тебя был провален. Про то, что ты подумал я даже и не подумала =) Но это уже не актуально сейчас.

Цитата
А если лава тойже ширины течёт строго от границы одной клетки до границы другой (занимает одну клетку, но полностью), как быть?

Прыгать на 2 клетки.

Сообщение отредактировано: Mara - 26 Июля 2012, 12:45

Go to the top of the page
+Quote Post
Srez
Сообщение #421

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 608
Пользователь №: 320

Сиан: 252 °



Цитата(Mara @ 26 Июля 2012, 14:44) *
О. Я просто не там прочитала. Prone случается, если чек провален и нет ранков в Jump. Я это пропустила. А для 3-х клеток чек DC 30 у тебя был провален. Про то, что ты подумал я даже и не подумала =) Но это уже не актуально сейчас.


crazy.gif
Цитата(Mara @ 26 Июля 2012, 14:44) *
Прыгать на 2 клетки.

Но ведь ширина преграды больше не стала от того, как она расположена в клетках, так ведь smile.gif. Т.е. если исходить из такой трактовки, то одно и тоже расстояние персонаж может перепрыгнуть, а может и не перепрыгнуть, и зависит это только от того, как мастер нарисовал карту crazy.gif. В описании джампа указано что по такой сложности персонаж как-раз перепрыгивает через такое расстояние, а не двигается в прыжке на такое расстояние smile.gif.


--------------------


Go to the top of the page
+Quote Post

35 страниц V  « < 19 20 21 22 23 > » 
ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 25 Апр 2024 - 18:19
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов