Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
1. Посох есть, но не в руках. Так что никаких "атак по возможности" с моей стороны. 2. Лучше лички Декарду. Я почту на мультиник не всегда могу смотреть. Если критично - смогу глянуть что там только завтра вечером. 3. 5-й шаг куда угодно, только из "опасной стаи". Желательно, чтобы огнём своих потом не зацепить. Пусть будет Ц26
1. Ок. А где он? ) 2. Ок. 3. Просьба указывать всегда конечную клетку. Иногда это может оказаться важным.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
1. На веревке через плече. Да-да. К сожалению, класс устроен так, что в 90℅ случаев полезнее без оружия в руках остаться. Может, однажды и возьму "улучшенный не вооружённый удар", но пока его нет. Так-то там вроде как перчатки есть. Но, все равно, атаки по возможности против бабочек не делаю - с точки зрения ролеплея это тупо. 3. Ок, учту. Так-то мы на поляне деремся, я посчитал, что мне пофигу в какую именно клетку. Но ок, впредь всегда буду указывать конкретную клетку.
Сообщение отредактировано: Dekard - 16 Сен 2019, 20:26
Кто за то, чтобы при левелапе ХП давалось половина с округлением вверх, вместо броска кубика?
--------------------
Описание
Девушка лет шестнадцати, вполне взрослая, если считать правила нового мира. Рыжие волосы не доходят до плеч. Словно попытка сделать их привлекательнее, прядь чуть длиннее остальных подвязана жёлтой шерстяной лентой. Ростом она примерно 165 сантиметров. Треугольное лицо, небольших размеров острый нос, янтарные глаза в тон цвета волос. Она одета в белый комбинезон, имеющий следы потёртостей во многих местах. Ниже он переходит в чёрную короткую юбку и колготки. Обувь (сапоги из белой кожи) относительно новая. На её руке сияет руна призыва. К поясу привязана сумка.
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (4)+4 (Результат: 8)
cold damage
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (3) (Результат: 3)
Количество бросков: 2
--------------------
Описание
Тодмур — крепко сбитый дворф с бородой пшеничного цвета, что напоминает веер с бубенчиками (которые на самом деле являются мелкими пахучими плодами). Имея строгие черты лица и густые насупленные брови, он не создаёт впечатление сговорчивого собеседника, хотя на самом деле его насупленный вид объясняется тем, что он либо о чём-то думает, либо что-то вспоминает. Когда Зельевар занимается своим ремеслом, он обычно начинает оживлённо двигать всем лицом — лбом, губами, челюстью и т.д. Тодмур обычно одет в легкий тулуп, скрывающий броню из шкуры, крепкие штаны и сапоги. На голове у дворфа красуется необычного вида шляпа, на вершине которой растут какие-то мелкие красные цветы. Тодмур не расстаётся со своим посохом, к которому привязаны вереницы мешочков с ингредиентами, немного громоздким рюкзаком со своими принадлежностями, небольшой заплечной сумкой и щитом.
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (12)+4 (Результат: 16)
Количество бросков: 1
--------------------
Описание
Тодмур — крепко сбитый дворф с бородой пшеничного цвета, что напоминает веер с бубенчиками (которые на самом деле являются мелкими пахучими плодами). Имея строгие черты лица и густые насупленные брови, он не создаёт впечатление сговорчивого собеседника, хотя на самом деле его насупленный вид объясняется тем, что он либо о чём-то думает, либо что-то вспоминает. Когда Зельевар занимается своим ремеслом, он обычно начинает оживлённо двигать всем лицом — лбом, губами, челюстью и т.д. Тодмур обычно одет в легкий тулуп, скрывающий броню из шкуры, крепкие штаны и сапоги. На голове у дворфа красуется необычного вида шляпа, на вершине которой растут какие-то мелкие красные цветы. Тодмур не расстаётся со своим посохом, к которому привязаны вереницы мешочков с ингредиентами, немного громоздким рюкзаком со своими принадлежностями, небольшой заплечной сумкой и щитом.
Девушка лет шестнадцати, вполне взрослая, если считать правила нового мира. Рыжие волосы не доходят до плеч. Словно попытка сделать их привлекательнее, прядь чуть длиннее остальных подвязана жёлтой шерстяной лентой. Ростом она примерно 165 сантиметров. Треугольное лицо, небольших размеров острый нос, янтарные глаза в тон цвета волос. Она одета в белый комбинезон, имеющий следы потёртостей во многих местах. Ниже он переходит в чёрную короткую юбку и колготки. Обувь (сапоги из белой кожи) относительно новая. На её руке сияет руна призыва. К поясу привязана сумка.
Вы не сделали бросок на то, сколько выхилили с банки, либо сделали, но где-то в другом месте, но в спойлере не указаши сколько восстановлент. Что-то мне подсказывает, что мой персонаж в столь глубоких минусах, что 1к8+1 даже при хорошем броске не поставит моего персонажа на ноги.
Сообщение отредактировано: Клаус - 30 Сен 2019, 08:25
Его Тодмуур сделал. Не. Клауса же стабилизировали.так что он в плюсе хоть и не большом. Если надо, я напишу ход тебе. Вчера ниасилила.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (10)+4 (Результат: 14)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (2) (Результат: 2)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d100 Результаты броска: (88) (Результат: 88)
Количество бросков: 3
--------------------
Описание
Тодмур — крепко сбитый дворф с бородой пшеничного цвета, что напоминает веер с бубенчиками (которые на самом деле являются мелкими пахучими плодами). Имея строгие черты лица и густые насупленные брови, он не создаёт впечатление сговорчивого собеседника, хотя на самом деле его насупленный вид объясняется тем, что он либо о чём-то думает, либо что-то вспоминает. Когда Зельевар занимается своим ремеслом, он обычно начинает оживлённо двигать всем лицом — лбом, губами, челюстью и т.д. Тодмур обычно одет в легкий тулуп, скрывающий броню из шкуры, крепкие штаны и сапоги. На голове у дворфа красуется необычного вида шляпа, на вершине которой растут какие-то мелкие красные цветы. Тодмур не расстаётся со своим посохом, к которому привязаны вереницы мешочков с ингредиентами, немного громоздким рюкзаком со своими принадлежностями, небольшой заплечной сумкой и щитом.
Исходный бросок: 1d8+1 Результаты броска: (6)+1 (Результат: 7)
Количество бросков: 1
--------------------
Описание
Тодмур — крепко сбитый дворф с бородой пшеничного цвета, что напоминает веер с бубенчиками (которые на самом деле являются мелкими пахучими плодами). Имея строгие черты лица и густые насупленные брови, он не создаёт впечатление сговорчивого собеседника, хотя на самом деле его насупленный вид объясняется тем, что он либо о чём-то думает, либо что-то вспоминает. Когда Зельевар занимается своим ремеслом, он обычно начинает оживлённо двигать всем лицом — лбом, губами, челюстью и т.д. Тодмур обычно одет в легкий тулуп, скрывающий броню из шкуры, крепкие штаны и сапоги. На голове у дворфа красуется необычного вида шляпа, на вершине которой растут какие-то мелкие красные цветы. Тодмур не расстаётся со своим посохом, к которому привязаны вереницы мешочков с ингредиентами, немного громоздким рюкзаком со своими принадлежностями, небольшой заплечной сумкой и щитом.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.