Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумная ролевая игра "Дорога сквозь миры" :: Вопросы по сеттингу :: Список модификаций относительно разных систем

Автор: Toshka 17 Июня 2009, 17:05

Эта тема создается для открытого общения по заданному вопросу. В прикрепленном посте будет вывешен список всех базовых изменений в названиях и прочем.

Чтобы понять о чем речь. Приведу примеры.

D&D 3.5
- Мин-Акрон и соседние миры - нет полуэльфов, есть похожие, но совершенно иные http://rttw.ru/race/view/3/.
- Мин-Акрон и соседние миры - нет эльфов; эльфы изменены под Угасающих эльфов. Прочитать можно http://rttw.ru/race/view/2/.
- Вселенная в целом: дроу возникают в результате срубания Древа, благодаря этому они получают свою долгую жизнь и кучу психозов + практически категорическую ненависть обитателей ДСМ (слабоигровая раса).
- Вселенная в целом: Нет клириков без бога. Клиры могут быть только верующими в какого-то бога.
- Вселенная в целом: варфорджи - зовутся просто големами. В 99% лавфул гуды и лавфул нейтралы. (Мин-Акрон: Есть свое лавфул-гудовое государство-остров на Мин-Акроне. Возникли в результате обнаружения и активации некоего артефакта, который тщательно охраняется страной.)
- Вселенная в целом: http://rttw.ru/forum/index.php?s=&showtopic=1585&view=findpost&p=166293 не являются отдельной расой. Это домиры, которые получили мутации каким-либо способом в результате чего раскрылся их дар к псионике.
- Вселенная в целом: полуорки получают лоулайт зрение вместо дарквижин (для синхронизации с 4-кой)

D&D 4
- Вселенная в целом: Дэвы - не являются расой вообще. Читайте про ассазов и там немного есть про дэв.На Мин Акроне дэв можно пересчитать по пальцам. В связи с этим на одну игровую партию может быть только одна дэва. Плюс какое-то минимальное число НПС. Все они практически выходцы из Обратной стороны. (Помните, что у нас нет всеобщего, поэтому очнувшаяся дэва не будет понимать местного языка в 99,9%). Строки про аватары и посланники богов - игнорируются.
- Вселенная в целом: Драгонборны - зовутся драккорами (драккор, драккору, драккора, драккорша)
- Вселенная в целом: Эладрины - зовутся эларами (элар, элару, элары, эларка). Переименовывание связно с тем, что эладрины в 3.5 является большой группой разноименных подтипов эладринов. Поэтому эладрины с большого плана (слабенькие такие эладринчики) зовутся эларами. По аналогии как фейри и иже с ними.
- Вселенная в целом: Большая часть ритуалов (90%) называются заклинанями. Слово Ритуал используется крайне редко для особо сложных и редких ритуалов.
- Вселенная в целом: Ревенанты (так и зовутся) - порождаются самим Холусом. Последователи Лайтблейда на удивление не преследуют их. Лишь в тех случаях, когда ревенанты действительно мертвые целиком.
- Мин-Акрон и соседние миры - нет полуэльфов, есть похожие, но совершенно иные http://rttw.ru/race/view/3/. За основу берется целиком раса полуэльфов.
- Вселенная в целом: Ассазы (придуманная раса) не существует в 4 редакции, поэтому за основу берется раса дэв целиком для статов и абилок. Расовый павер называется "Мудрость богов" (суть полностью та же)
- Механика: орки и дварфы получают дарквижин
- Механика: дроу получили обратно свою чувствительность к свету.
- Вселенная в целом: варфорджи - зовутся просто големами. В 99% лавфул гуды и лавфул нейтралы. (Мин-Акрон: Есть свое лавфул-гудовое государство-остров на Мин-Акроне. Возникли в результате обнаружения и активации некоего артефакта, который тщательно охраняется страной.)
- Вселенная в целом: шифтеры - зовутся зверолюди, звероэльфы, зверогномы и т.д. в зависимости от расы, от которой они произошли некогда и не являются отдельной расой как факт. В самой системе существуют только зверолюди, но в мире обязательно найдется место и для других. Все возможные вариации не изменяют характеристики и абилки расы и не дают бонусы и паверы от рас-первоисточников.
- Вселенная в целом: мир ангелов носит название Аэрис. Первый слой носит название Аро. Столица - Салгари

Автор: Лука 17 Июня 2009, 17:26

Тош, я вроде от тебя-самой слышал, что эльврины - это самые настоящие полуэльфы, просто тех самых эльфов, от которых они "полу" на Мин Акроне нет. Не так?

Автор: Toshka 17 Июня 2009, 17:56

Ну это была мысля, которая в итоге так и не укоренилась. Нет. Конечный вердикт - эльврины - это отдельная раса. У них даже параметры другие как ты видел. Так что оставим так как есть. Мне слишком дороги эльврины, чтобы я их делала полуэльфами smile.gif

Автор: Лука 17 Июня 2009, 18:01

Видимо не видел.
*Пошел смотреть игромеханическое описание эльвринов*

upd: Так и есть, не видел. Давно поменяли?

upd2: Таки нет, примерно такие и были всегда. Память врет sad.gif

Автор: Toshka 17 Июня 2009, 18:18

Лука, поменялось ттх эльвринов. его изменила под описание.

Автор: Лука 17 Июня 2009, 18:25

Да нет, все нормально. Там косметические изменения. У меня в голове почему-то вообще другое было.

Автор: Leeder 18 Июня 2009, 09:02

Всё собираюсь приспособить под мир расу шифтеров. Никак только не соберусь. smile.gif

Автор: Elrond 18 Июня 2009, 09:26

Leeder, а что у них такого что нельзя просто оставить ас ит из ?

Автор: Leeder 18 Июня 2009, 11:07

Ну вообще-то принято адаптировать расы к миру. Я не механику имею в виду, а названия, место жительства и т. д.

К примеру, уже решено, что longtooth shifters - это Племя Длинного Клыка или Племя Волка, и обитает оно где-то на юге Лаома. Где - обсудим с Тошкой позднее. Razorclaw shifters - Племя Острых Когтей или Племя Ягуара, обитает где-то южнее, возможно, в Кавиде. И это место обитания не единственное.

Автор: Elrond 18 Июня 2009, 11:35

аа в этом плане smile.gif тогда понял smile.gif

Автор: Toshka 18 Июня 2009, 12:25

Leeder, в Кавиде навряд ли обитают кто-либо кроме т'хаттов. Они добрые, но вредные. А так Мин-Акрон большой. Места, где могут обитать племена - предостаточно. Восточный лес Аталаса, большой и дикий Раах с его джунглями в стиле Амазонии, большие лесные массивы Сентерикса, Гвилариона, Антавона и еще куча неописанных материков smile.gif

Автор: Leeder 18 Июня 2009, 12:28

В общем, ещё обсуждать и обсуждать. smile.gif Но когда я только освобожусь...

Автор: Toshka 18 Июня 2009, 12:33

Leeder, ну это само собой smile.gif

Автор: Toshka 26 Авг 2009, 20:18

Добавлены примечания по 4-ой редакции в первый пост

Цитата
- Вселенная в целом: Большая часть ритуалов (90%) называются заклинанями. Слово Ритуал используется крайне редко для особо сложных и редких ритуалов.
- Вселенная в целом: Ревенанты (так и зовутся) - порождаются самим Холусом. Последователи Лайтблейда на удивление не преследуют их. Лишь в тех случаях, когда ревенанты действительно мертвые целиком.
- Мин-Акрон и соседние миры - нет полуэльфов, есть похожие, но совершенно иные эльврины. За основу берется целиком раса полуэльфов.
- Вселенная в целом: Ассазы (придуманная раса) не существует в 4 редакции, поэтому за основу берется раса дэв целиком для статов и абилок. Расовый павер называется "Мудрость богов" (суть полностью та же)

Автор: Toshka 12 Ноя 2009, 20:39

Орки и дварфы в 4 редакции D&D получают обратно свой дарквижн.

Автор: Добрый День 5 Дек 2009, 09:32

забыли про дроу 4й редакции, которым вернули их уязвимость к свету?

Автор: Toshka 5 Дек 2009, 12:28

Да, точно, спасибо.

Автор: Toshka 22 Дек 2009, 10:30

Цитата
- Вселенная в целом: варфорджи - зовутся просто големами. В 99% лавфул гуды и лавфул нейтралы. (Мин-Акрон: Есть свое лавфул-гудовое государство-остров на Мин-Акроне. Возникли в результате обнаружения и активации некоего артефакта, который тщательно охраняется страной.)
- Вселенная в целом: шифтеры - зовутся зверолюди, звероэльфы, зверогномы и т.д. в зависимости от расы, от которой они произошли некогда и не являются отдельной расой как факт. В самой системе существуют только зверолюди, но в мире обязательно найдется место и для других. Все возможные вариации не изменяют характеристики и абилки расы и не дают бонусы и паверы от рас-первоисточников.

Автор: NSM 18 Сен 2010, 11:53

Домены Петрайдена: Закон, Защита, Магия, Солнце.

Первые два логически следуют из http://old.rttw.ru/gods/laom/view/petraiden/, а вот Магии и Солнцу можно подыскать более подходящую, на мой взгляд, альтернативу. Например:

  + Открыть  Fate

  + Открыть  Inquisition

  + Открыть  Balance


П.С. Текст кое-где криво распознался, не обращайте внимания ))

Автор: Toshka 18 Сен 2010, 15:02

NSM, эта тема немного не о том. Плюс Петрайден до сих пор не переработан, если ты не заметил wink.gif

Автор: NSM 18 Сен 2010, 22:59

Если из этого выльется отдельная тема, пост всегда можно перенести.

Хорошо, а что в Петрайдене требует переработки? Это обязательно должен сделать автор бога, или возможна коллективная работа ДМов?

Автор: Toshka 18 Сен 2010, 23:09

Цитата
Если из этого выльется отдельная тема, пост всегда можно перенести.

Этот вопрос вообще не связан с этой темой smile.gif Это называется оффтоп.

Переработка в Петрайдене требует переработку согласно утвержденным стандартам. Если ты читал богов из журнала - то вот в таком вот виде. Убрать все, что не стыкуется, учитывать, что миров больше одного, а так же все, что связано с Мин Акроном вынести в отдельный подраздел в описании. Сделать это может кто угодно. Если хочешь заняться - могу создать скрытый или открытый топик и приступай smile.gif но тут стоит учесть, что я очень дотошна к качеству описания.

Автор: NSM 19 Сен 2010, 18:22

Читал. Судя по всему, дедлайнов на эти описания нет, правильно? smile.gif Не вижу причин, по которым я бы это не осилил.

Создай тему, как будет время. Закрытой её делать имхо не нужно.

Автор: Toshka 19 Сен 2010, 22:46

NSM, ну, собсно, ты тему можешь и сам создать. smile.gif

Автор: Drakoshka 15 Авг 2011, 06:43

Возник вопрос, связанный с возвратом чувствительности дроу к свету.

Цитата
Light Blindness будет работать, если например зажмурится? или если ИСТОЧНИК света не виде, но виден сам свет?
ну, например если я использую СВЕТ на своих башмаках я себя ослеплю?
или если свет будет прикреплен к спине и будет слепить тех, кто сзади, будет ли он при этом слепить меня самого?

Автор: Toshka 4 Дек 2011, 23:24

Цитата
- Вселенная в целом: Дэвы - не являются расой вообще. Читайте про ассазов и там немного есть про дэв.На Мин Акроне дэв можно пересчитать по пальцам. В связи с этим на одну игровую партию может быть только одна дэва. Плюс какое-то минимальное число НПС.

Автор: Toshka 30 Июля 2013, 10:36

Внимание, текст будет дорабатываться. Официальным он станет только после выкладывания на сайт.

Эланы

Эланы (муж.: элан, жен.: элана) это не отдельная раса. Эланами называют домиров у которых есть способности к псионике.

Характер
Эланом может стать домир любой расы, поэтому говорить об общих чертах характера невозможно. Однако после становления и развития псионических способностей у эланов можно наблюдать появление таких качеств, как властолюбие и надменность. Связанно это с сущностью самой псионики, которая дает возможности, которые зачастую невозможно получить даже магическим путем.

Описание внешности
Становление эланом не вносит во внешний облик домира каких-либо изменений.

Отношения с другими расами
Эланы являются полноценными представителями своих рас, и им свойственно такое же отношение к другим расам, как и у остальных представителей данной расы.

Мировоззрение
Эланы могут иметь самое различное мировоззрение. Они не проявляют отклонений в поведении, по сравнению с другими представителями базовой расы. Но самые умные из них тяготеют к порядку, так как это позволяет достичь больших успехов в развитии их псионических способностей.

Приключенцы
Эланы не часто пускаются на поиски приключений на свой страх и риск. А если это и случается, то, скорее всего, это будет главарь какой-нибудь группы, действующий из-за спин своих соратников.

Краткая история эланов на Мин Акроне
Эланы – это не отдельная раса, а домиры, получившиеся в результате мутации дарующей способности к псионике. Такую мутацию могут вызвать сложные ритуалы жрецов Ашкаэля или Арельны, или воздействие мутирующих эффектов местности, такой как Мглистая Пустошь и Озеро Звезды, а так же множество других тайных и неизвестных способов. Дети эланов не наследуют эту особенность. Абсолютное большинство эланов появляются в Грифмере, в связи с близостью к обширным полщадям с сильным мутирующим фактором - Мглистой Пустоши.

Автор: Toshka 10 Ноя 2014, 21:01

Название плана Баатор отныне заменено на Илдеор. Соответсвенно, инферальный язык называется илдеорский.
Бездна как и прежде зовется Безной. Абиссальный язык называется языком бездны или демонический.

Автор: Toshka 20 Июня 2017, 20:55

Вселенная в целом: мир ангелов носит название Аэрис. Первый слой носит название Аро. Столица - Салгари

Автор: Toshka 28 Окт 2017, 11:40

Все разумные существа во вселенной называются домирами. В замкнутых мирах это слово может не использоваться или существовать ему другой аналог.
Все домиры делятся на сатори и матори.
Матори - домиры, рожденные естественным для их расы способом, либо полученные искусственным путем, как живые големы, к примеру.
Сатори - возрожденные. Домиры, прожившие жизнь матори и после своей смерти, либо до нее, переродившиеся в ангелов, демонов, фейри и т.п. Если матори после смерти можно воскресить, то сатори - нельзя.
Здесь важно не путать понятия Возрожденные и Перерожденные. Перерождение - естественный процесс, когда домир умирает и его душа перерождается снова в новом теле.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)