|
Уважаемые игроки!ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ! Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие. Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение. Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:- Актуальные донаборы в партии- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?- Что такое ролевые игры?- Как играть в форумные ролевые игры?- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
Термины ДСМ
Термины ДСМ
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
|
История оценок пользователя Dark Deed
|
|
От пользователя |
Из темы |
Содержание сообщения |
Оценка сообщения |
Дата выдачи |
Аррис Сетор |
"Черепа и Цепи" - Полынь |
Роза хорошенько обняла полу-эльфа. Её объятья были подобны медвежьим. Заверив своего кореша, что разделает своим топориком любого, кто посмеет ему помешать, она взяла скрипку. Дуэт вызвал только смех. Гном заявил, что не в коей мере не может соревноваться с такой дикой розой, как Роза, и потому он будет петь ей в аккомпанемент. Но то ли Роза была пьяна, то ли давно не трогала инструмент, но выходило у неё из рук вон плохо. Из-за этого поющий (хоть и было видно, что петь он умеет) гном никогда не попадал в тон. Закончив выступление, они оба рассмеялись. Третий день. Утро третьего дня обошлось без происшествий. Аррис и Кинри проснулись на час раньше срока, и смогли подготовить заклинания. Поскольку черепахи были приготовлены ещё вчера, на долю Арриса выпало выпивать вместе с Рубонутом, пока он рассказывал истории. Верзу опять нужно было чинить верёвки наверху. Кинри и Фальз же выполняли работу юнги, что с утра захромала, бегали туда сюда и передавали важные сообщения, помогая по мелочам. скрытый текст Аррис должен выпить порцию рома, и отвертеться нельзя! Зато у него два дневных действия. Кинри и Фальз проверка акробатики и консты. Верз проверка лазанья(можно брать 10) и моряка. Фальз заработал вам 800 опыта Роза Исходный бросок: 1d20+1 Результаты броска: (7)+1 (Результат: 8) Гном Исходный бросок: 1d20+7 Результаты броска: (5)+7 (Результат: 12) Бросок кубика Исходный бросок: 1d100 Результаты броска: (96) (Результат: 96) Фальз Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (5) (Результат: 5) Кинри Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (5) (Результат: 5) Верз Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (3) (Результат: 3) Аррис Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (5) (Результат: 5) Количество бросков: 7 |
Супер |
25 Мая 2016, 21:11 |
Аррис Сетор |
"Черепа и Цепи" - Полынь |
Грок сегодня была сама доброта и вежливость. У неё явно было хорошее настроение. Тоже самое можно было сказать и о Рыбонуте, он принимал лесть за чистую монету, и был рад благодарному слушателю. Квартирмейстер по первой просьбе выдавала экипировку «друзьям Фальза», а кок так разошёлся, что поведал, откуда у него такое прозвище – Рыбонут. Оказалось, что он получил его в порту, когда умудрился слопать двойную порцию невероятно вонючей рыбы и не подавиться. «Рыбьи Нутра» со временем сократились до «Рыбонута». |
Супер |
25 Мая 2016, 21:11 |
Терам Ос |
НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи" |
"Старое" "Secret" Имя | HP | Job | Эффекты | Attitude | Алый "Когг" Когвард | _ | Поломойка | Человек Мужчина Бандана | Helpful | Горлорезка | _ | Квартейместейр | Полуорк Женщина | Helpful | Махим | _ | Такелажник | Человек, Мужчина, вечно угрюмый | Helpful | Тилли Скобки | _ | Поломойка | Женщина Человек Шутница | Helpful | "Росомаха" | _ | Поломойка | Полуэльф Женщина Бывший Гладиатор | Helpful | Роза Касвел | _ | Поломойка | Халфлинг Женщина Сильная (Потеряла скрипку) | Helpful | Сэндэра | _ | Поломойка | Человек Женщина Жрица Бесмары | Helpful | Рыбонут | _ | Кок | Человек Мужчина | Helpful | Гайффер | _ | Поломойка | Гном Женщина Врунишка | Helpful | Босоногая Сэмс Топпин | _ | Такелажник | Человек Женщина Босоногая, Бывший рыбак | Helpful | Джек Кость | _ | Поломойка | Мужчина Человек, Умеет вырезать из кости | Helpful | Шивка | _ | Поломойка | Женщина Человек Работорговец | Helpful | Крысоморд Крысберг | _ | Такелажник | Мужчина Халфлинг с лицом похожим на крысу | Helpful | Кончобар Тарлэч Короткокамень | _ | Такелажник | Гном Мужчина Дэнди Бард (дамский угодник) | Helpful | Скользкая Лиса Ланган | _ | Такелажник | Человек Женщина Красотка, Беглая Убийца | Мертва | Аретта Бэнсион | _ | Поломойка | Человек Женщина Тётка, Бывшая Проститутка | Hostile (Не изменить) | Жёлтушный Джейп | _ | Поломойка | Полуорк Мужчина, Жадный немой | Мёртв | Совух Хэртшорн | _ | Вышибала | Человек Мужчина Идиот | Hostile (Не изменить) | Там "Наврал" Тет | _ | Такелажник | Мужчина Дварф Друг Плети | Hostile (Не изменить) | Барнабас Харриган | _ | Капитан | Мужчина Человек | Hostile (Не изменить) | Заплатка Заплатков | _ | Помощникца Боцмана | Женщина Гнома | Hostile (Не изменить) | Киппа | _ | Помощник Канонира | Мужчина Человек | Hostile (Не изменить) | Малкая Тарун | _ | Юнга | Девочка Человек | Hostile (Не изменить) | Мастер Плеть | _ | Боцман | Мужчина Человек | Hostile (Не изменить) | Мистер Плагг | _ | Первый Помощник | Мужчина Человек | Hostile (Не изменить) | Перечанка Длиноносая | _ | Навигатор | Женщина, Человек, Волшебница | Hostile (Не изменить) | Риарис Крин | _ | Канонир | Женщина Человек | Hostile (Не изменить) | Фиппс Чамлетт | _ | Поломойка | Человек Мужчина Лысый Толстяк | Hostile (Не изменить) | Хаббли Кварн, Швея | _ | Доктор и Плотник | Мужчина Человек | Hostile (Не изменить) |
"Условия генерации" Средняя прогрессия опыта, нет опыта за отгргыш. 20 очков характеристик 2 трейта, один из кампании, второй из официальной книги. Нельзя "Богатый". Огнестрела мало. Золото на максе. ХП пол ХД+1 (Первый уровень макс), возможен ретрейн. Начинаем без животных компаньонов/Фамилияров. После начала игры вы потеряете всю экипировку, в том числе золото. Экипировку вернуть сможете, а золото - нет. Профессия "Моряк" почти обязательна. Вам нужно хотеть быть пиратом, или хотя бы не противиться этой мысли. Запрещены Lawfull Good. Советую ознакомиться с книгой Pirates of the Inner Sea. Черепа и Цепи, Вступление "Правила пиратов" • Every member of the crew gets an equal share of treasure. Anyone caught taking more than his fair share of loot, or refusing to report its discovery in a timely manner, shall be marooned. The captain receives extra shares of any treasure, as do shipwrights, carpenters, and officers to lesser degrees. • Every member of the crew must tend to his own weapons and keep them ready for battle. • Anyone who shows cowardice in the face of the enemy or deserts in battle shall have his throat cut or be marooned. • No crew member shall hide his abilities from the crew. A sailor who can perform magic shall use his abilities on behalf of the ship. • No crew member shall take a position on a new ship or talk of leaving until each crew member has acquired at least 1,000 gp worth of treasure through his labors. • No fighting is allowed between crewmates. Quarrels shall be set aside until shore leave, at which point grievances may be settled with violence on shore. • All crew members must obey the captain and his officers. • Any pirate found stealing from crewmates shall take 30 lashes and be put ashore at port. • The person who spots a sail shall have first pick of its loot. • Any crew member who loses a limb in service to the ship shall be paid 800 gp for its loss. • Every sailor has an equal right to vote in decisions put to the crew by the captain. "Правила Корсаров" • A privateer shall not engage in one-on-one combat with an unarmed foe. • Passengers and prisoners who may be objects of lust to crew members are not to be imposed upon or harassed. • A privateer shall never refuse satisfaction to an honorable opponent. • A privateer shall always accept the surrender of an honorable foe—such prisoners may later be ransomed or press-ganged into the crew. • A privateer shall not beat or mutilate slaves or prisoners. • A privateer shall never attack from concealment nor strike down an unsuspecting foe from behind. • A privateer shall take what she deserves by virtue of her strength of arms, but shall not plunder the poor. • A privateer’s word is as strong as her steel. She shall never break a promise nor renege on an agreement. • A privateer shows discretion in conversation and does not pry into matters that don’t concern her. "Правила Моря" • Any sailor caught below deck with open flame, magical or mundane, will suffer 10 lashes. All candles and lanterns are to be extinguished at sunset. • No sailor is to play cards or dice for money while onboard, nor use such things to take advantage of her crewmates on shore. • No sailor is to bring aboard a husband, wife, child, person of ill virtue, or any passenger unbeknownst to the captain. Both sailor and passenger face marooning. • Every sailor must do her fair share of work, and neither shirk her duty nor pass off work to another, lest she face 20 lashes. A ship’s bard may rest 1 day per week, but must stand ready to entertain on all others. • Every sailor receives an equal share of food and drink, and 1 ration of liquor every day. • Any sailor found drunk on duty shall face 10 lashes. Any sailor too drunk to function effectively during battle shall be killed. • A sailor who suspects a hazard, be it storm cloud, sea monster, or enemy ship, must raise the alarm immediately. Any sailor who sees an unfamiliar sea creature must inform the captain immediately. • A sailor shall not speak to any creature of the sea without the captain’s permission. • A sailor must not speak ill of the dead lest they summon restless spirits to the ship. "NPC Обещания" "Действия на корабле" Действия днём: Усердно работать: Получите +4 на любую одну рабочую проверку в рабочее время. Влияние: Попытка как-то повлиять на NPC + обычная работа. (Можно использовать блеф, дипломатию и интимидейт с одинаковым эффектом) Разнюхать: Персонаж скрытно обыскивает какое-то помещение на корабле. (Кидать стелс не надо, позволяет кинуть одну проверку perception и получить информацию о местности). Магазин: Сходить к квартирмейстеру и поторговаться с нею. -2 на все рабочие проверки в этот день. Обшарпать: Аналогично разнюхать, но можно взять 10, и даёт -2 на все рабочие проверки в этот день, плюс позволяет что-то унести с собой. Нужно бросать стелс. Сбор информации: Вы собираете информацию, распрашивая членов корабля, одновременно нормально работая. Поможет узнать правила, наказания, как кого зовут и кто чем занимается. Проверки накапливаются, и если персонажи общаются друг с другом, то и являются общим пулом. По достижению определённого числа вы будете знать всю основную информацию.
Действия вечером: Сбор информации: Вы собираете информацию, распрашивая членов корабля, одновременно нормально работая. Поможет узнать правила, наказания, как кого зовут и кто чем занимается. Проверки накапливаются, и если персонажи общаются друг с другом, то и являются общим пулом. По достижению определённого числа вы будете знать всю основную информацию. Спать: Пойти поспать. Считается 8-часовым отдыхом. Без него не восстановить арканные заклинания/полечиться/убрать fatigue. Азартные игры: Участвовать в одной из азартных игр. Веселить: Сделать одну проверку perform, чтобы развеселить экипаж. Успешная проверка даёт +2 ко всех проверкам основанным на харизме на следующие 24 часа. Влияние*: Попытка как-то повлиять на NPC. (Можно использовать блеф, дипломатию и интимидейт с одинаковым эффектом) Скрытно*: Использовать ночное время, чтобы тщательно обыскать часть корабля. Можно взять 20 на perception или другую проверку, но нужно кидать stealth, чтобы вас не обнаружили. Украсть*: Попытка открыть сундук или дверь. Нужно кидать stealth, чтобы вас не обнаружили. Отмеченные звёздочкой - возможности, которые вы можете провести ночью, но вам придётся кидать проверку cdonstitution, чтобы не свалиться от усталости на следующее утро. Можно провести до двух дополнительных действий. "Наказания на полыни" Воровство из арсенала: Первый раз - 6 плетей. Второй раз - киляние. Плохая работа: Удар верёвкой Ужасная работа: Три плети за первый раз, шесть плетей за два раза подряд, девфять плетей за три раза подряд и т.д. Невозможность выйти на работу: Дюжина плетей за первый раз, дюжина девятихвосток за второй, запирание в сундук на 12 часов за третий Отравленная еда: тройное киляние для кока и его помощника Воровство: киляние Опоздание на работу: Три плети Не выпитый ром: шесть плетей, второй раз: Шесть девятихвосток
|
Супер |
25 Мая 2016, 20:28 |
Кинри |
НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи" |
Галлерея 2: "Кончобар Тарлэч Короткокамень" "Аретта Бэнсион" "Скользкая Лиса Ланган" "Фиппс Чамлетт" "Жёлтушный Джейп" "Алый "Когг" Когвард" "Тили Скобки" "Босоногая Сэмс Топпин" "Джек "Кость"" "Крысоморд Крысберг" |
Спасибо |
25 Мая 2016, 10:52 |
Кинри |
НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи" |
"Старое" "Secret" Имя | HP | Job | Эффекты | Attitude | Алый "Когг" Когвард | _ | Поломойка | Человек Мужчина Бандана | Helpful | Горлорезка | _ | Квартейместейр | Полуорк Женщина | Helpful | Махим | _ | Такелажник | Человек, Мужчина, вечно угрюмый | Helpful | Тилли Скобки | _ | Поломойка | Женщина Человек Шутница | Helpful | "Росомаха" | _ | Поломойка | Полуэльф Женщина Бывший Гладиатор | Helpful | Роза Касвел | _ | Поломойка | Халфлинг Женщина Сильная (Потеряла скрипку) | Helpful | Сэндэра | _ | Поломойка | Человек Женщина Жрица Бесмары | Helpful | Рыбонут | _ | Кок | Человек Мужчина | Helpful | Гайффер | _ | Поломойка | Гном Женщина Врунишка | Helpful | Босоногая Сэмс Топпин | _ | Такелажник | Человек Женщина Босоногая, Бывший рыбак | Helpful | Джек Кость | _ | Поломойка | Мужчина Человек, Умеет вырезать из кости | Helpful | Шивка | _ | Поломойка | Женщина Человек Работорговец | Helpful | Крысоморд Крысберг | _ | Такелажник | Мужчина Халфлинг с лицом похожим на крысу | Helpful | Кончобар Тарлэч Короткокамень | _ | Такелажник | Гном Мужчина Дэнди Бард (дамский угодник) | Helpful | Скользкая Лиса Ланган | _ | Такелажник | Человек Женщина Красотка, Беглая Убийца | Мертва | Аретта Бэнсион | _ | Поломойка | Человек Женщина Тётка, Бывшая Проститутка | Hostile (Не изменить) | Жёлтушный Джейп | _ | Поломойка | Полуорк Мужчина, Жадный немой | Мёртв | Совух Хэртшорн | _ | Вышибала | Человек Мужчина Идиот | Hostile (Не изменить) | Там "Наврал" Тет | _ | Такелажник | Мужчина Дварф Друг Плети | Hostile (Не изменить) | Барнабас Харриган | _ | Капитан | Мужчина Человек | Hostile (Не изменить) | Заплатка Заплатков | _ | Помощникца Боцмана | Женщина Гнома | Hostile (Не изменить) | Киппа | _ | Помощник Канонира | Мужчина Человек | Hostile (Не изменить) | Малкая Тарун | _ | Юнга | Девочка Человек | Hostile (Не изменить) | Мастер Плеть | _ | Боцман | Мужчина Человек | Hostile (Не изменить) | Мистер Плагг | _ | Первый Помощник | Мужчина Человек | Hostile (Не изменить) | Перечанка Длиноносая | _ | Навигатор | Женщина, Человек, Волшебница | Hostile (Не изменить) | Риарис Крин | _ | Канонир | Женщина Человек | Hostile (Не изменить) | Фиппс Чамлетт | _ | Поломойка | Человек Мужчина Лысый Толстяк | Hostile (Не изменить) | Хаббли Кварн, Швея | _ | Доктор и Плотник | Мужчина Человек | Hostile (Не изменить) |
"Условия генерации" Средняя прогрессия опыта, нет опыта за отгргыш. 20 очков характеристик 2 трейта, один из кампании, второй из официальной книги. Нельзя "Богатый". Огнестрела мало. Золото на максе. ХП пол ХД+1 (Первый уровень макс), возможен ретрейн. Начинаем без животных компаньонов/Фамилияров. После начала игры вы потеряете всю экипировку, в том числе золото. Экипировку вернуть сможете, а золото - нет. Профессия "Моряк" почти обязательна. Вам нужно хотеть быть пиратом, или хотя бы не противиться этой мысли. Запрещены Lawfull Good. Советую ознакомиться с книгой Pirates of the Inner Sea. Черепа и Цепи, Вступление "Правила пиратов" • Every member of the crew gets an equal share of treasure. Anyone caught taking more than his fair share of loot, or refusing to report its discovery in a timely manner, shall be marooned. The captain receives extra shares of any treasure, as do shipwrights, carpenters, and officers to lesser degrees. • Every member of the crew must tend to his own weapons and keep them ready for battle. • Anyone who shows cowardice in the face of the enemy or deserts in battle shall have his throat cut or be marooned. • No crew member shall hide his abilities from the crew. A sailor who can perform magic shall use his abilities on behalf of the ship. • No crew member shall take a position on a new ship or talk of leaving until each crew member has acquired at least 1,000 gp worth of treasure through his labors. • No fighting is allowed between crewmates. Quarrels shall be set aside until shore leave, at which point grievances may be settled with violence on shore. • All crew members must obey the captain and his officers. • Any pirate found stealing from crewmates shall take 30 lashes and be put ashore at port. • The person who spots a sail shall have first pick of its loot. • Any crew member who loses a limb in service to the ship shall be paid 800 gp for its loss. • Every sailor has an equal right to vote in decisions put to the crew by the captain. "Правила Корсаров" • A privateer shall not engage in one-on-one combat with an unarmed foe. • Passengers and prisoners who may be objects of lust to crew members are not to be imposed upon or harassed. • A privateer shall never refuse satisfaction to an honorable opponent. • A privateer shall always accept the surrender of an honorable foe—such prisoners may later be ransomed or press-ganged into the crew. • A privateer shall not beat or mutilate slaves or prisoners. • A privateer shall never attack from concealment nor strike down an unsuspecting foe from behind. • A privateer shall take what she deserves by virtue of her strength of arms, but shall not plunder the poor. • A privateer’s word is as strong as her steel. She shall never break a promise nor renege on an agreement. • A privateer shows discretion in conversation and does not pry into matters that don’t concern her. "Правила Моря" • Any sailor caught below deck with open flame, magical or mundane, will suffer 10 lashes. All candles and lanterns are to be extinguished at sunset. • No sailor is to play cards or dice for money while onboard, nor use such things to take advantage of her crewmates on shore. • No sailor is to bring aboard a husband, wife, child, person of ill virtue, or any passenger unbeknownst to the captain. Both sailor and passenger face marooning. • Every sailor must do her fair share of work, and neither shirk her duty nor pass off work to another, lest she face 20 lashes. A ship’s bard may rest 1 day per week, but must stand ready to entertain on all others. • Every sailor receives an equal share of food and drink, and 1 ration of liquor every day. • Any sailor found drunk on duty shall face 10 lashes. Any sailor too drunk to function effectively during battle shall be killed. • A sailor who suspects a hazard, be it storm cloud, sea monster, or enemy ship, must raise the alarm immediately. Any sailor who sees an unfamiliar sea creature must inform the captain immediately. • A sailor shall not speak to any creature of the sea without the captain’s permission. • A sailor must not speak ill of the dead lest they summon restless spirits to the ship. "NPC Обещания" "Действия на корабле" Действия днём: Усердно работать: Получите +4 на любую одну рабочую проверку в рабочее время. Влияние: Попытка как-то повлиять на NPC + обычная работа. (Можно использовать блеф, дипломатию и интимидейт с одинаковым эффектом) Разнюхать: Персонаж скрытно обыскивает какое-то помещение на корабле. (Кидать стелс не надо, позволяет кинуть одну проверку perception и получить информацию о местности). Магазин: Сходить к квартирмейстеру и поторговаться с нею. -2 на все рабочие проверки в этот день. Обшарпать: Аналогично разнюхать, но можно взять 10, и даёт -2 на все рабочие проверки в этот день, плюс позволяет что-то унести с собой. Нужно бросать стелс. Сбор информации: Вы собираете информацию, распрашивая членов корабля, одновременно нормально работая. Поможет узнать правила, наказания, как кого зовут и кто чем занимается. Проверки накапливаются, и если персонажи общаются друг с другом, то и являются общим пулом. По достижению определённого числа вы будете знать всю основную информацию.
Действия вечером: Сбор информации: Вы собираете информацию, распрашивая членов корабля, одновременно нормально работая. Поможет узнать правила, наказания, как кого зовут и кто чем занимается. Проверки накапливаются, и если персонажи общаются друг с другом, то и являются общим пулом. По достижению определённого числа вы будете знать всю основную информацию. Спать: Пойти поспать. Считается 8-часовым отдыхом. Без него не восстановить арканные заклинания/полечиться/убрать fatigue. Азартные игры: Участвовать в одной из азартных игр. Веселить: Сделать одну проверку perform, чтобы развеселить экипаж. Успешная проверка даёт +2 ко всех проверкам основанным на харизме на следующие 24 часа. Влияние*: Попытка как-то повлиять на NPC. (Можно использовать блеф, дипломатию и интимидейт с одинаковым эффектом) Скрытно*: Использовать ночное время, чтобы тщательно обыскать часть корабля. Можно взять 20 на perception или другую проверку, но нужно кидать stealth, чтобы вас не обнаружили. Украсть*: Попытка открыть сундук или дверь. Нужно кидать stealth, чтобы вас не обнаружили. Отмеченные звёздочкой - возможности, которые вы можете провести ночью, но вам придётся кидать проверку cdonstitution, чтобы не свалиться от усталости на следующее утро. Можно провести до двух дополнительных действий. "Наказания на полыни" Воровство из арсенала: Первый раз - 6 плетей. Второй раз - киляние. Плохая работа: Удар верёвкой Ужасная работа: Три плети за первый раз, шесть плетей за два раза подряд, девфять плетей за три раза подряд и т.д. Невозможность выйти на работу: Дюжина плетей за первый раз, дюжина девятихвосток за второй, запирание в сундук на 12 часов за третий Отравленная еда: тройное киляние для кока и его помощника Воровство: киляние Опоздание на работу: Три плети Не выпитый ром: шесть плетей, второй раз: Шесть девятихвосток
|
Супер |
25 Мая 2016, 10:52 |
Кинри |
"Черепа и Цепи" - Полынь |
— Я и так справлюсь, сейчас, сейчас! — Сказал гном, создавая из воздуха губную гармошку. В этот раз его концерт уже был похож на музыку. Непритязательную, но музыку. — Вино? — Также шепнула Горлорезка. — Давай его сюда! Взяв предложенную кружку, она отпила. На её лице появилось удивление. — Это ведь этот, с чертом тебе его достал? — Горлорезка больше утверждала, чем спрашивала. — Топай за мной. — С этими словами Грок пошла вниз, к своему магазину. Внизу она отперла замок, зашла, и вскоре вышла со скрипкой. — Я видела, как ты с Розой говорил. Бери. скрытый текст Бросок кубика Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (11) (Результат: 11) Количество бросков: 1 |
Супер |
25 Мая 2016, 10:50 |
Кинри |
"Черепа и Цепи" - Полынь |
Роза хорошенько обняла полу-эльфа. Её объятья были подобны медвежьим. Заверив своего кореша, что разделает своим топориком любого, кто посмеет ему помешать, она взяла скрипку. Дуэт вызвал только смех. Гном заявил, что не в коей мере не может соревноваться с такой дикой розой, как Роза, и потому он будет петь ей в аккомпанемент. Но то ли Роза была пьяна, то ли давно не трогала инструмент, но выходило у неё из рук вон плохо. Из-за этого поющий (хоть и было видно, что петь он умеет) гном никогда не попадал в тон. Закончив выступление, они оба рассмеялись. Третий день. Утро третьего дня обошлось без происшествий. Аррис и Кинри проснулись на час раньше срока, и смогли подготовить заклинания. Поскольку черепахи были приготовлены ещё вчера, на долю Арриса выпало выпивать вместе с Рубонутом, пока он рассказывал истории. Верзу опять нужно было чинить верёвки наверху. Кинри и Фальз же выполняли работу юнги, что с утра захромала, бегали туда сюда и передавали важные сообщения, помогая по мелочам. скрытый текст Аррис должен выпить порцию рома, и отвертеться нельзя! Зато у него два дневных действия. Кинри и Фальз проверка акробатики и консты. Верз проверка лазанья(можно брать 10) и моряка. Фальз заработал вам 800 опыта Роза Исходный бросок: 1d20+1 Результаты броска: (7)+1 (Результат: 8) Гном Исходный бросок: 1d20+7 Результаты броска: (5)+7 (Результат: 12) Бросок кубика Исходный бросок: 1d100 Результаты броска: (96) (Результат: 96) Фальз Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (5) (Результат: 5) Кинри Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (5) (Результат: 5) Верз Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (3) (Результат: 3) Аррис Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (5) (Результат: 5) Количество бросков: 7 |
Ура!!! |
25 Мая 2016, 10:50 |
Hoksmur |
"Черепа и Цепи" - Полынь |
— Ещё один сладкоголосый? У нас есть уже один! — Весело ответила Горлорезка и бросила взгляд на гнома «Дэнди». — Эй, Тарлэч, МУЗЫКУ! Народ требует! — Да будет исполнено, моя леди! — Ответил гном, и, произнеся заклинание, создал простую дудку, на которой немедленно заиграл. Только вот доброй мелодии у него не выходило, что только веселило моряков. скрытый текст Бросок кубика Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (5) (Результат: 5) Количество бросков: 1 |
Хорошая идея |
24 Мая 2016, 09:09 |
Toshka |
Тошечка, с днем РОЖДЕНИЯ тубя :D !!! |
С днём рождения! Пусть тебе надарят много подарков и окружат вниманием. |
Спасибо |
19 Мая 2016, 12:52 |
Кинри |
НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи" |
Добавила NPC галлерею |
Супер |
28 Апр 2016, 08:00 |
Фальз |
"Черепа и Цепи" - Полынь |
Послышался топот, и яркая лампа осветила то, что было деревянной комнатой, больно коля глаза. В комнату вошёл мужчина в плаще со множеством карманов, длинной бородой и банданой на голове, с окровавленным топориком за пазухой и кнутом в руке. Его сопровождало шестеро молодцов с дубинками наготове. В свете стало быстро ясно, что на «пленников» была лишь их одежда. Ни брони, ни оружия, ни личных вещей при них не было. Держащий лампу мужчина щелкнул кнутом. На его лице появилось подобие улыбки, сверкающую золотыми зубами, которую легко было перепутать с гримасой боли.
— Всё ещё в кроватке, когда солнце уже поднялось из-за горизонта? На ноги, вы, жалкие поломойки! Ну ка живо на палубу и доложить, до того как капитан Харриган снимет вас кожу, и заставит Рыбонута зажарить вас на завтрак! |
Красиво |
23 Апр 2016, 15:48 |
Бьёрн Бергман |
Опыт группы "Лёгкая Жизнь" |
Опыт: Опыт за отгрыш будет выдаваться всей группе одинаково. За счёт этого я поднимаю всем опыт до максимального в этот раз, а дальше буду оценивать группу в целом.
Общий опыт: 12,675 + 2800(Наёмники) = 15,475 (Левелап!)
Планка: 800
Скорость: 0 Отыгрыш:1 Роль:1
15,475+1,600=17,075 |
... o_O ... |
12 Апр 2016, 06:46 |
Шинсу |
15 лет проекту, встреча в Москве |
Оффтоп Цитата(Drakoshka @ 8 Апр 2016, 18:55) Логично же, Тошка предлагает 2 варианта, а остальные предлагают свои варианты. Она же не сказала, что "выбирайте" из 2 вариантов. Возможно буду в следующем году. |
Супер |
10 Апр 2016, 12:03 |
Призрак Форума |
Мысли on-line |
|
Улыбнуло |
1 Мар 2016, 11:10 |
Крион |
Мысли on-line |
|
Спасибо |
1 Мар 2016, 02:07 |
Robert |
Мысли on-line |
|
Супер |
1 Мар 2016, 01:55 |
Toshka |
Господа и дамы, хватит вымирать |
Цитата Давайте на Алтай, а? Природа там супер, верховые прогулки по горам - всего-то неделька, чистая вода, чистый воздух, отсутствие связи. И стоит это смешные по московско-питерским меркам деньги. Что, нет желания? Эх, я бы с удовольствием! Но только у бедной студентки нет денег. |
Согласен |
15 Фев 2016, 12:18 |
aisha |
"Железная Душа" - Тёмная сторона - Кассен |
Отец Патрика воспринял эту новость спокойно. Даже с некоторым энтузиазмом. «Давно пора! Я, как только пришло наследство этого дварфа, сразу подумал об этом!», были его бодрые слова. Он помог Патрику собраться.
На следующий день Максиму не удалось найти Аурелию до того, как настало время собираться.
|
Супер |
5 Янв 2016, 15:42 |
Терам Ос |
Набор в группу "Багровая Гвардия" |
|
Спасибо |
24 Дек 2015, 16:37 |
Элджерон |
НРПГ-тема группы "Железная Душа" |
А я считаю, что раз карту и записку никто себе не записал, вы их потеряли |
Печаль |
23 Дек 2015, 06:03 |
Darken |
НРПГ-тема группы "Железная Душа" |
А я считаю, что раз карту и записку никто себе не записал, вы их потеряли |
Согласен |
22 Дек 2015, 19:33 |
Крион |
НРПГ-тема группы "Железная Душа" |
А я считаю, что раз карту и записку никто себе не записал, вы их потеряли |
Согласен |
22 Дек 2015, 19:12 |
Ulv |
Хочу! |
Советую почитать Гурпс... Там всё это есть. |
Спасибо |
18 Ноя 2015, 01:48 |
Darken |
НРПГ-тема группы "Железная Душа" |
|
Супер |
30 Окт 2015, 17:10 |
Крион |
НРПГ-тема группы "Железная Душа" |
|
Супер |
23 Окт 2015, 09:51 |
Вреднюка |
С днем рождения, Призрак Форума! |
Будь так же добр и отзывчив, как всегда! С днём рождения! |
Молодец |
6 Окт 2015, 08:18 |
Призрак Форума |
С днем рождения, Призрак Форума! |
Будь так же добр и отзывчив, как всегда! С днём рождения! |
Спасибо |
5 Окт 2015, 23:33 |
Вреднюка |
Место поклонения форумному Дайсомёту |
"Жертва Дайсомёту" Бросок кубика Исходный бросок: 1d100 Результаты броска: (1) (Результат: 1) Призрак, дайсомёт тебя ненавидит. Количество бросков: 1 |
Улыбнуло |
3 Окт 2015, 22:46 |
Darken |
На форуме прибавление |
Сегодня спешу сообщить вам радостные вести! У Криона его супруга родила ребёнка! Так поздравим же его со столь счастливым событием!
P.S: Дочь, имя - Алиса |
Ура!!! |
20 Сен 2015, 11:22 |
Ulv |
На форуме прибавление |
Сегодня спешу сообщить вам радостные вести! У Криона его супруга родила ребёнка! Так поздравим же его со столь счастливым событием!
P.S: Дочь, имя - Алиса |
Ура!!! |
18 Сен 2015, 06:48 |
Крион |
На форуме прибавление |
Сегодня спешу сообщить вам радостные вести! У Криона его супруга родила ребёнка! Так поздравим же его со столь счастливым событием!
P.S: Дочь, имя - Алиса |
Спасибо |
17 Сен 2015, 22:30 |
Darken |
Даркен, с днём рождения! |
С днём рождения! За прошедший год ты вырос и как мастер, и как игрок. Я желаю тебе и дальнейшего роста, и чтобы удача была на твоей стороне! |
Спасибо |
10 Сен 2015, 20:19 |
Вреднюка |
Даркен, с днём рождения! |
С днём рождения! За прошедший год ты вырос и как мастер, и как игрок. Я желаю тебе и дальнейшего роста, и чтобы удача была на твоей стороне! |
Молодец |
10 Сен 2015, 16:06 |
Вреднюка |
Даркен, с днём рождения! |
Поздравляю с днём рождения. Пусть твоё вдохновение никогда не иссякнет, а игроки тебя радуют смекалкой и усидчивостью. |
Молодец |
10 Сен 2015, 05:52 |
Добрый День |
С днем рождения, Добрый День! |
С днём рождения! Побольше плюшек, больших и вкусных! |
Спасибо |
27 Авг 2015, 14:10 |
Вреднюка |
Иллюстрации |
Хотелось бы тут оставлять иллюстрации, которые могут пригодится для мастеров, дабы описывать что-либо. "Примеры" |
Молодец |
18 Авг 2015, 17:28 |
Крион |
"Бесконечный стих" |
И сам побежит за ней понемногу А там всё быстрее, и вот Эм. тех двое! |
Улыбнуло |
14 Авг 2015, 16:34 |
Вреднюка |
Проверка интереса. Другие игры |
Ну, что же, по очереди. Цитата — два или три игрока. Говорят, чем меньше людей — тем лучше отыгрыш. Охотно верю! Лично мне бы хотелось играть как минимум вчетвером. Почему? Потому что я не люблю хороший отыгрышь. У меня довольно посредственные литературные навыки, и мне больше интересна разворачивающееся история, нежели её красивое описание. Плюс, это подводит ко второму: Цитата — ролевую систему выбираем вместе с игроками. Патфайндер или Anima:Beyond Fantasy В первом случае четверо игроков просто необходимо, партия из меньшего количества способна вести только не-боевые квесты. Вторая хотелась бы для эпичности. Цитата — общую сюжетную направленность (подробнее здесь) выбираем вместе с игроками. Из представленных вариантов ни один не подходит, и подходят все. Хотелось бы что-то, о чём не слагают книги, а реально подходящее приключению. Цитата — по желанию можно вместе сделать мир и/или его особенности (наличие и уровень технологий, магии и т.п.). Классическое фэнтези лучше всего. Никаких паро-дарк-средневековье приставок. Цитата — вместе обсуждаем создание персонажей. Я не хочу, чтобы все знали тайны прошлого вашего персонажа. Но мне нужно, что бы до игры были созданы персонажи, которые не перережут друг друга со временем. Т.е. персонажи должны уживаться, благодаря отсутствия между ними поводов для вражды, недоверия, или презрения. А это можно решить еще в процессе генерации. Для начала определимся с остальным, хорошо? Цитата — знать что именно Вы хотите от игры в ее процессе и очень далеком финале. Хотите кучу магии, артефактов? Стать королем? Стать полубогом, или путешествовать по мирам? Хотите преследующих вас мершанок? Нужны ребусы? Спасение дракона от принцессы? Хотите превозмогать как космодесантник? Зачем это нужно? Если я буду знать чего вы хотите и что вам нравиться, я дам вам это. Запланирую. Введу в игру, чтобы игроки могли раскрыться и делать то чего хотят, получить то что им нужно. Мне хочется эпики, так, чтобы персонажи начинали игру "сильнейшими в городе", а закончили богами. Цитата — знать что вам не нравиться. Тут то же что и выше. Не зная чего вам не нравиться, я могу напихать игру "мясом" и расчлененкой, со сценами инцеста монстров. А зная уберу моменты, которые могут вызывать отвращение у игрока. Или же использую их, если мне нужно будет чтобы вызвать у персонажа соответствующее чувство. Т.е. может враг хочет именно разозлить вашего персонажа-мечника... Зная, что вы ненавидите ребусы персонажа заставят их проходить. Зато потом, с каким удовольствием вы поквитаетесь с тем кто в этом виноват. Нет, не со мной... с НПС. Мне не нравится один вариант развития событий, глобальный квест, порядок, который не изменить. Именно по этому мне не понравилось в партиях Тошки. Ещё мне не нравятся хоумрулы. |
Согласен |
12 Авг 2015, 18:27 |
Вреднюка |
"Бесконечный стих" |
Хвоста, необходимого портрету Зато красавец, просто дьявол он! |
Спасибо |
12 Авг 2015, 00:04 |
Азирис |
Крион, с Днем Рожденяя! |
С днём рождения! Пусть не только мершанки освещают твой путь! |
Красиво |
9 Авг 2015, 23:49 |
Лакоци |
Радостные вести! Поплнение на форуме! |
Буду кнопкой, поздравляю! |
Спасибо |
8 Июля 2015, 11:53 |
Мэтрим |
Радостные вести! Поплнение на форуме! |
Буду кнопкой, поздравляю! |
Спасибо |
2 Июля 2015, 21:55 |
Darken |
Скайп-чат ДСМ |
Собственно, название говорит за себя. Всем, кто хочет присоединиться, обращаться ко мне, мой скайп это dark_deed |
Хорошая идея |
25 Июня 2015, 22:20 |
Крион |
Скайп-чат ДСМ |
Собственно, название говорит за себя. Всем, кто хочет присоединиться, обращаться ко мне, мой скайп это dark_deed |
Хорошая идея |
25 Июня 2015, 22:16 |
Крион |
Крион, с Днем Рожденяя! |
С днём рождения! Пусть не только мершанки освещают твой путь! |
Спасибо |
27 Мая 2015, 21:29 |
Toshka |
Тошечка, с днем РОЖДЕНИЯ тубя :D !!! |
С днём рождения! От всего сердца желаю побольше свободного времени! |
Спасибо |
19 Мая 2015, 22:42 |
Ulv |
Отсутствия |
Рада слышать, что ты просто занят. Предупреждай, когда пропадаешь. |
Согласен |
30 Апр 2015, 18:28 |
Drakoshka |
Отсутствия |
Рада слышать, что ты просто занят. Предупреждай, когда пропадаешь. |
Согласен |
25 Апр 2015, 08:38 |
Ulv |
Отсутствия |
Куда пропал Крион? Мы за него волнуемся |
Согласен |
22 Апр 2015, 14:49 |
Darken |
Отсутствия |
Куда пропал Крион? Мы за него волнуемся |
Согласен |
21 Апр 2015, 23:00 |
|
5 страниц
< 1 2 3 4 5 >
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.
|
|
|