Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.
Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.
Донабор в партию "По ту сторону закона". D&D 3.5 Ed. 1 игрок, Мин Акрон, материк Аталас, Восточный лес
Работорговля мершанами будет сказываться на элайнменте? И будучи добрым, можно будет её пресечь? Могу быть кораблекрушенцем, который потерял память о себе, но помнит на уровне рефлексов простые заклинания. По ходу игры (с ростом уровня) будет "вспоминать" новые заклинания, а в итоге вспомнит, кто же он на самом деле, и в зависимости от этого выберет, кому устроить тотальный экстерминатус.
Работорговля мершанами будет сказываться на элайнменте?
Считаю, что добрые торговать добровольно не могут. Нейтральные и злые - да.
Цитата
И будучи добрым, можно будет её пресечь?
Суть сюжета не в пресечении. Партия должна быть единым целым коллективом. Там, правда, половина гуды или против торговли =) но советую явных поборников не заявлять.
Цитата
Могу быть кораблекрушенцем, который потерял память о себе, но помнит на уровне рефлексов простые заклинания.
Корабль потерпел крушение только один. Не понимаю смысла терять память. Плюс это банально до слез.
Потому и банально, что удобно . Ладно, простых путей искать не будем. Виз, живущий среди пиратов. Когда-то давно плыл себе из точки А в точку Б, качественно вздремнул ,да и проснулся в плену у пиратов. Поначалу растерялся, но потом собрался, показал пару фокусов и был благополучно отпущен. Правда ,уходить из деревни было некуда ,вот и прижился. По молодости глупый был и горячий, так что ещё и с пиратами в походы ходил... Ну, примерно так лучше будет?
Ищу для персонажа Альдред замену игроку. Персонаж дварф-воин. Уровень 2. История персонажа и карточка имеются. Нужно только прочитать игру и ознакомиться с персонажем.
Гилдер, актуально. Историю персонажа могу выслать на ЛС. Карту персонажа могу показать только после передачи персонажа в пользование или прислать скриншот экрана с чаршитом. Устроит?
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.