RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
История оценок пользователя Мэллис
От пользователя Из темы Содержание сообщения Оценка сообщения Дата выдачи
Марина Тихая А вот пример того чего не должно быть
Добавлено: 05 Апр 2006 04:43 pm


--------------------------------------------------------------------------------

Кривой Дайс
Автор: AxentY@mail.ru

Внимание! Данное повествование является всего лишь больной фантазией автора, хотя, возможно, что-то и основано на реальных событиях

Вместо предисловия:
d6:
1 - небольшая неудача
2 - немного повезло
3 - не повезло
4 - повезло
5 - полный провал
6 - большая удача

Действующие лица:
Эбер - дварф, воин
Винсент - полуэльф, вор
Герда - эльфийка, маг
ДМ - ДМ

Часть первая и заключительная

Небольшая комната, на диване сидит ДМ. К нему приходят игроки с пивом: Эбер, Винсент и Герда. ДМ предлагает отвлечься от нудных правил и поиграть в словеску используя только шестигранник. Все соглашаются...

ДМ: Вы находитесь в десяти шагах от таверны "Кривой Дайс", ваши действия...
Винсент: а какая у нас цель?
ДМ: (выпало 6) Напиться в таверне "Кривой Дайс".
Все: (посоветовавшись) Идем в таверну. Причем быстро!
ДМ: (выпало 1) Вы все споткнулись, но не упали и все же дошли до "Кривого Дайса"
Герда: А не кажется ли это странным? Споткнулись, да еще и все вместе...
ДМ: (выпало 5) Нет, не кажется.
Эбер: Отталкиваю Винсента и Герду и врываюсь в таверну. Ох! Сейчас выпью!
ДМ: (выпало 4) Винсент упал, (выпало 6), Герда упала, после падения у нее перелом нескольких ребер. В таверну Эбер вошел удачно.
Герда: Выкрикиваю вслед дварфу различные ругательства и залечиваю заклинанием сломанные ребра.
Винсент: Встаю и врываюсь в таверну вслед за Эбером.
ДМ: (выпало 3) Герда, вместо ругательств, выкрикнула вслед дварфу отрывок одного из стихотворений А.С. Пушкина. (выпало 6) Заклинание прочитано успешно и все ребра срастаются и теперь представляют из себя сплошную кость. (выпало 6) Винсент встал... (выпало 5) при попытке войти в таверну споткнулся об порог, упал и выбил передние зубы.
Эбер: (косо посматривая на ДМ-а) Осторожно сажусь за столик.
Герда и Винсент: Мы тоже!
ДМ: (выпало 2) Вы сели на полу.
Герда: (облегченно вздохнув) Ну хоть так, и то хорошо...
Эбер: Эй! Официантка!
ДМ: (выпало 4) Приходят 2 официантки.
Герда: Мне красного вина...
Винсент: Мне кружку пива!
Эбер: (мечтательно) Гм... Чего бы мне заказать?
ДМ: (выпало 3) Ничего. (снова 3) Герде и Винсенту ничего кроме куска черствого хлеба не принесли. Требуют 30 золотых.
Винсент: (потирая руки) Обольстительно улыбаюсь и даю официантке 30 фальшивых монет.
ДМ: (выпало 6) Обман прошел удачно, тебе дали 500 золотых сдачи.
Винсент: (растерянно) Ух ты! Быстренько прячу все по карманам...
Герда: Эй! А нам?
Эбер: (достает топор) Да, а нам?
Винсент: (осторожно припрятывает последние оставшиеся монеты) Э-э, нет. Вы себя сами найдите.
Эбер: С криком "Предатель!" проламываю Винсенту голову топором.
Герда: Накладываю на себя и Эбера защиту от зла и вызываю демона!
ДМ: Стойте, стойте, стойте! (кидает дайс за дайсом) Угм... (сначала выпало 3) Винсент не смог спрятать монеты и рассыпал их, местные нищие начинают их подбирать (выпало 6) Эбер вытащил топор +10 из мифрила (выпало 5) Топор ломается об голову Винсента (выпало 3) Герда призвала демона и наложила на него защиту от зла: демон, со счастливой улыбкой дебила на лице, помогает нищим собирать золото.
Винсент: (растерянно чешет репу) ничего не понимаю...
Герда и Эбер: Мы тоже...
ДМ: (выпало 2) Демон престает помогать нищим золото, т.к. все уже собрали, затем подходит к приключенцам и все им кое-как объясняет, теперь вы все понимаете.
Герда: А может уберем ээ... эту часть с демоном и прочей фигней?
ДМ: (выпало 4) Хорошо... Демон обозлился, съел вех нищих, мифриловый сломанный топор и умер от отравления. Вы сидите на полу, аккурат между вами расположился кусок черствого хлеба.
Герда: (скучающим голосом) ну, может поедим, что ли?
Винсент: (вытаращился на хлеб) Что? Это?!
Эбер: (хмыкнув) Как хочешь, а мы с Гердой перекусим. Достаю нож и режу хлеб на две части.
ДМ: (выпало 1) Хлеб разрезал, но нож сломался.
Эбер: (пожав плечами) Хорошо, беру хлеб и ем его...
Герда: (мысленно рычит на ДМ-а, но держится спокойно) Я тоже...
Винсент: Да ну вас! Иду к трактирщику за вином.
ДМ: (выпало 6) Эбер удачно съедает свой хлеб, затем хлеб Герды, а на последок откусывает ей руку и кончик носа. Чувствует себя сытым. Герде нечего есть. (выпало 3) Винсент встал. У него развязаны шнурки, поэтому идти не может.
Герда: (молчит, выбирает куда бы двинуть ДМ-у)
Винсент: мда... ну, завязываю шнурки.
Эбер: (потихоньку обалдевает)
ДМ: (выпало 1) Винсент привязал шнурком свою ногу к шее.
Эбер: (неприлично смеется, похоже сходит с ума)
Герда: (окончательно вскипает)
Винсент: Мля! отрываю шнурки на фиг и иду обворовывать трактирщика!
ДМ: (выпало 4) Винсент оторвал шнурки, подошел к трактирщику (выпало 6) удачно его обворовал: трактирщик стоит в чем мать родила и радостно спрашивает у Винсента чего его сиятельство желает...
Эбер: Гы-гы!
Герда: (что-то собирается сделать)
Винсент: Ну хоть что-то хорошее! Ура! А где наворованное?
ДМ: (выпало 3) потерял... Ой! (быстро кидает кубик, выпало 5) Герда, ты не попала... (звуки ударов сопровождаемые криками, звуком бьющихся бутылок, гы-гыканием Эбера, и криком "Выпало 5! Ай!... Ты же не должна была попасть!...)
Герда: (успокоилась) Все не буду я с тобой играть!
Винсент: Я тоже.
Эбер: (ничего не понимает, но чему-то радуется)
ДМ: (выпало 3) Нет! будете! (потирает ушибленные места)
Герда и Винсент: (посоветовались, затем хором) поцелуй дварфа в зад!
Эбер: Гы-гы...
ДМ: Идите на фиг! Не буду!
Герда: (кидает кубик, выпало 5) Нет, будешь! Эбер!
ДМ: Ммя... гм... Может лучше в ДнД поиграем? Ы?! Эбер?!!
Эбер: Гы-гы!...

Занавес...

P.S. А мораль сего повествования (несомненно гениального) такова:
Играйте в РПГ с хорошими и продуманными правилами =)

© 1999-2005. Сopyright «Rolemancer»
Улыбнуло Улыбнуло 26 Июня 2012, 17:39
Гилдер класс - Анти-паладин
Нашла в своих архивах в файле без названия.... Поэтому коперайда не дам, но точно не мое. sad.gif
Наверно старо как мир но почему бы и нет...



Думал я тут как - то над словом антипаладин. Анти - значит противоположный.
Но паладин - очень крутой и сильный воин! Значит, противополодный ему должен быть по типу очень хилый и тупой.
Подумал я еще и вот что получилось:

ПАЛАДИН

1 Паладин может засекать злых персонажей за 60 шагов
2 Получает +2 ко всем спасброскам
3 Никогда не болеет никакими болезнями (но проклятия не считаются не болезни)
4 Может лечить наложением рук
5 Может лечить любые болезни
6 Защищен аурой защиты на 10 шагов (все призванные и злые существа терпят -1 на все броски атак)
7 Своим Святым Мечом проецирует круг мощи - вся враждебная магия до его уровня рассеивается
8 Может обращать нежить
9 Может вызвать свою "лошадь" и она явится (но это необязательно лошадь)
10 Запросто слетает с паладинства (1 злой поступок - и сразу точно слетает)
11 Не имеет права накапливать деньги
12 Должен все время жертвовать деньги, независимо от условий.
13 Не получает последователей (хотя и может нанять)
14 Может нанять только законных хороших помощников.
15 Мин. статистики П:
Strength 12
Constitution 9
Wisdom 13
Charisma 17
16 Может быть только человеком.

АНТИ-ПАЛАДИН

1 Добрые персонажи могут засечь антипаладина за 60 шагов
2 АП получает -2
3 ВСЕГДА болеет всеми болезнями (а проклятия считаются за болезни)
4 Может калечить наложением ног
5 Может заражать (что логично, с его-то здоровьем...)
6 Антизащищен аурой антизащиты на 10 шагов (все призванные и добрые существа получают +1 на все броски атак)
7 Своим Проклятым Щитом проецирует круг антимощи - вся враждебная магия до его уровня удваивается
8 Может быть обращен LG - клериками и паладинами
9 Может быть вызван своим "всадником" и обязан явится (но это необязательно человек)(Представьте себе этого больного, маленького, слабого человечка, да еще со слоном на спине...)
10 С антипаладинства так просто не слетит (целая жизнь добрых поступков - и то не факт, что слетит)
11 Не имеет права их не накапливать . Где он их достанет - его проблема.
12 Обязан грабить банки, независимо от условий (да, этот банк охраняют 300 золотых драконов, но мой антипаладинский ДОЛГ....)
13 За АП так и бегают последователи - залезают в еду, лезут в нос и уши, ползают по кровати да еще и кусаются!!!
14 Только хаотичных плохих (ОПЯТЬ предали? уже 13426346 раз...)
15 Макс. статистики АП:
Strength 9
Constitution 12
Wisdom 8
Charisma 4
16 Только не человеком.
Улыбнуло Улыбнуло 24 Сен 2008, 07:54
manuna класс - Анти-паладин
Нашла в своих архивах в файле без названия.... Поэтому коперайда не дам, но точно не мое. sad.gif
Наверно старо как мир но почему бы и нет...



Думал я тут как - то над словом антипаладин. Анти - значит противоположный.
Но паладин - очень крутой и сильный воин! Значит, противополодный ему должен быть по типу очень хилый и тупой.
Подумал я еще и вот что получилось:

ПАЛАДИН

1 Паладин может засекать злых персонажей за 60 шагов
2 Получает +2 ко всем спасброскам
3 Никогда не болеет никакими болезнями (но проклятия не считаются не болезни)
4 Может лечить наложением рук
5 Может лечить любые болезни
6 Защищен аурой защиты на 10 шагов (все призванные и злые существа терпят -1 на все броски атак)
7 Своим Святым Мечом проецирует круг мощи - вся враждебная магия до его уровня рассеивается
8 Может обращать нежить
9 Может вызвать свою "лошадь" и она явится (но это необязательно лошадь)
10 Запросто слетает с паладинства (1 злой поступок - и сразу точно слетает)
11 Не имеет права накапливать деньги
12 Должен все время жертвовать деньги, независимо от условий.
13 Не получает последователей (хотя и может нанять)
14 Может нанять только законных хороших помощников.
15 Мин. статистики П:
Strength 12
Constitution 9
Wisdom 13
Charisma 17
16 Может быть только человеком.

АНТИ-ПАЛАДИН

1 Добрые персонажи могут засечь антипаладина за 60 шагов
2 АП получает -2
3 ВСЕГДА болеет всеми болезнями (а проклятия считаются за болезни)
4 Может калечить наложением ног
5 Может заражать (что логично, с его-то здоровьем...)
6 Антизащищен аурой антизащиты на 10 шагов (все призванные и добрые существа получают +1 на все броски атак)
7 Своим Проклятым Щитом проецирует круг антимощи - вся враждебная магия до его уровня удваивается
8 Может быть обращен LG - клериками и паладинами
9 Может быть вызван своим "всадником" и обязан явится (но это необязательно человек)(Представьте себе этого больного, маленького, слабого человечка, да еще со слоном на спине...)
10 С антипаладинства так просто не слетит (целая жизнь добрых поступков - и то не факт, что слетит)
11 Не имеет права их не накапливать . Где он их достанет - его проблема.
12 Обязан грабить банки, независимо от условий (да, этот банк охраняют 300 золотых драконов, но мой антипаладинский ДОЛГ....)
13 За АП так и бегают последователи - залезают в еду, лезут в нос и уши, ползают по кровати да еще и кусаются!!!
14 Только хаотичных плохих (ОПЯТЬ предали? уже 13426346 раз...)
15 Макс. статистики АП:
Strength 9
Constitution 12
Wisdom 8
Charisma 4
16 Только не человеком.
Улыбнуло Улыбнуло 8 Сен 2008, 16:07

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 16 Апр 2024 - 23:32
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов