RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Факты об Ардоне, Помогаем чем можем ;)
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28897
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



В этот пост буду скидывать некоторые факты.

1. Смотрим магические новинки описанные в темах в данном раздле. Про ошейники, клетки, жемчужины и мусорные баки и т.д.
2. Приблизительно год назад в Ардоне стали устанавливать проходы. Плата за проход 0,25 медного. Всего сейчас 6 проходов (один в гильдии магов односторонний - можно выйти, войти нельзя)
3. Ужесточены законы на ношение оружия и применение магии после ряда жестоких инцидентов с убийствами в разных уголказ Ардоны
4. На данный момент устанавливают три новых прохода. Энамельский - отрокется 1 февраля 326 года, Восточный, откроется 1 марта 326 года, и подземный, откроется тоже 1 марта 326 года на уровне (пока не придумано)
5. Гильдия магов накрыта куполом защищающим от телепортации. Теепортация между планами не препятсвуется. Любой телепортер оказывается за границей гильдии в любом произвольном участке.
6. На поверхности живет знать
7. Сенный рынок используется деревенскими жителями, которые привозят сюда яйца, молоко, мясо, пшено, муку и т.д.
8. Описания ищите в локациях форума города.
9. С середины мая 325 года по декабрь месяц 326 года (в течении 9 месяцев) в патрулируемые отряды стражи внедряются поостепенно глиняные големы. В трущебных кварталах их больше, в более цивильных их меньше (чтоб не пугать народ), в элитных только на входе внутри курсирует стража дабы не смущаь жителей големами. Внимание: големов боятся, но они медлительные. От них можно убежать. В особо сложных районах големы занимаются тем, что разгоняют шайки своим приближением. Камнями их не закидать/не сломать, так что любителям острых ощущений сокро надоедает так как галемы на это не реагируют. На поверхности в тройке патрулей всегда ходит теперь один голем.
10. Водоочистительный канал Ардоны + техническая часть


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
2 страниц V   1 2 >  
Новая тема
Ответов
Toshka
Сообщение #2

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28897
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Мало кто знает, что Ардона на самом деле более подземный грод, что наземный. Это конечно же моя вина, так как описывать времени не было. Ниже я привожу расписанные уровни. Жирным отмечено то, что точно нельзя уже поменять местами. Если у вас есть идеи - говорите. В начале опишу краткую историю земель, где стоит город (часть истории земель увы так же пока не описана)

Итак. Давным давно, во время Путеходов здесь поселился некий народ Х, который позже (его остатки) смешались с потомками нынешних лаомчан (лаомеи). Тогда существовало некое государство Y, которое было уничтожено во время Битвы богов. После трехлетней ночи земли несколько столетий были нетронутыми. После сюда пришли дварфы. Они спустились с Шидаш-карета, исследуя территории и отыскали здесь скалу под землей, которая согласно легендам уходила до самых недров земли. В ней они отстроили свой город. Однако, очеедные потсоянные стычки и отсутсвие гор над головой, застаивли дварфов покинуть эти земли, которые очень долго стояли пустыми. После сюда пришли эльфы, привлеченные очень сильным источником генерации манны. Они обнаружили здесь заброшенные уровни дварфов и заложили их камнем. А на месте построили великий Арадон. Однако, спустя некоторое вемя они по непонятным причинам покинули Арадон. Легенды гласят что приблизительно в то же время на всем Мин акроне остановились часы. А любые ппытки заставить их идти снова приводили к трагическим случаям в любом уголке мира.

Пришедшие сюда лаомеи обнаружили заброшенный город и уровни дварфов. Путеходы-дварфы, ведущие перемеленцев, спустились в нижние уровни и обосновались там.

Башня-тюрьма, что досталась еще от дварфов стала одним из самых сильных тюремных оплотов на всем Мин Акроне. До сих пор даже т'хатты не могут достичь подобия ей, хотя манновое поле на их территории очень мощное. Многие полагают, что башню построили первые переселенцы на Мин Акрон, а кто-то считает что она есть памятник из Забытой эпохи....

Так или иначе, Ардона некоторое время была столицей Лаома. Однако, когда река пересохла из-за магов, столицу перенесли в Естами и город стал развиватся как ремесленный. На нижних уровнях подземной Ардоны во всю развивалась промышленность. Постепенно уровни стали обживаться людьми и дварфов потеснили на самые низкие уровни, впрочем они не возражали. Ардона стала расти вглубь а не вширь. Наземный уровень и по нынешний день является самым красивым и балгопристойным уровнем города. Здесь находятся несколько дешевых гостиниц, но почти все дома уровня выше среднего. Здесь обитает аристократия и дворянство. После Великой битвы магов в Лаоме, после разрушения Эстами, столицу вновь перенесли в Ардону и по сей день Ардона является главным города Лаома. Официально существует всего один подземный вход.

Сообщение из аськи:
"24-29 уровни трущебы
24 - тюремный (закрытый уровень)
30 районы дварфов
31+ районы дварфов туда почти люди и ко не ходят

с самой поверхности возле восточных врат (смотри новую карту) ведет широченный тунель. Который по спирали диаметром в 200-300 (!!) метров закручивается и уходит под землю. Это очень широкий тракт по которому постоянно ездят телеги, кареты, хотя пешие. Рядом есть два спусковых устройства, построенные дварфами. Огромная площадка опускающаяся вниз/вверх и тормозящая на каждом уровне на минуту-другую управляют ими (их две) дварфы и берут за спуск/подъем деньги. По 0,25 медных за спуск и 0,5 за подъем (это кто пешком преться сто лет не хочет).
От дороги-спирали отходят на каждом уровне высокие и широкие коридоры в глубь уровней. Некоторые коридоры перекрыты воротами или стоят стражники. Туда в основном не пускают нищих или если это богатые жилые кварталы то пускают по пропускам.

Чем глубже, тем хуже и беднее кварталы."


Однако, помимо этого существует выход на поверхность для добычи. То есть это вертикальная шахта по которой поднимают руду, которая не идет в ремесленные уровни, а отправляется в другие города. Ардона славится своими гончарными изделиями и винодельем, хотя вино сюда и привозят из пристоличных областей, просторные подземные уровни позволяют делать его в огромных количествах. Как и многое другое.

Численность города с такими размахами стоит повысить. Где-то до нескольких миллионов crazy.gif Основная жизнь кипит на подземных уровняъ. Многие люди могут даже всю жинь не выходить на солнце, однако в пристойных уровнях освещение достаточно хорошее и не появляеся дискомфорта от пребывания на свету. освещают тунели в основном магическими фонарями.

Итак... Уровни...
Внутри уровней есть дополнительные переходы, но на поверхность ведет только один.


0 - наземный уровень (на карте он обозначен пока что как 1-ый, по сути дела это 0-ой)
1 - театры, богатые кварталы. вход ограниченный
2 - 3 - районы торговвли и гостиниц.
4-5 - богатые районы, на входе есть стража отсеивают только нищих
6 - муниципальный уровень
7 -8 - средний класс, жилые районы
9 район торговли и гостиниц среднего достатка
10 - произодство "не грязное"
11-12 - жилые уровни среднего достатка
13-15 подземное "земледелье и скотоводство"
16-17 - жилые уровни ниже среднего
18-19 - складские районы
20-23 - ремеслянные районы
24 - уровень тюрьмы. вход запрещен
25-29 - Трущебы
30+ - районы дварфов
40+ - районы складов закрытого доступа)
50+ - добыча


Карта города

Сообщение отредактировано: Toshka - 6 Мая 2008, 12:39


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Лука
Сообщение #3

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 183
Пользователь №: 278

Сиан: 141 °
Награды: 1



Тош, мне что-то непонятно:
"1 - театры, богатые кварталы. вход ограниченный" - это поверхностный уровень? Как может быть ограниченым вход на уровень, через который только и можно покинуть город?


--------------------
"Небо становится ближе с каждым днём"

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #4

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28897
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Цитата
Тош, мне что-то непонятно:
"1 - театры, богатые кварталы. вход ограниченный" - это поверхностный уровень? Как может быть ограниченым вход на уровень, через который только и можно покинуть город?

Ты не совсем понял. есть Дорога-спираль, которая проходит через все уровни. Вход в урвни находится сбоку от дороги. Поэтому на уровень вход закрыт.
Урвень 1 - это первый ПОДземный уровень
Наземный типа 0.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Тахат-Па
Сообщение #5

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 219
Пользователь №: 462

Сиан: 20 °
Награды: 1



Можно проинтересоваться? Каким образом в этом мегаполисе работает канализация, а главное, куда она отводится?

Мой интерес отнюдь не праздный (как может показатся), ведь если вдуматься, с инженерной точки зрения, подземный город с миллионами жителей имеет огромный риск погибнуть от нечистот, вернее, их последствий. Поясню: миллионы обитателей и различная промышленность, хотя бы скотобойни, создают вселенский сток разнообразной дряни. Вода (и все на нее похожее) течет вниз. Это известно. Даже если предположить, что слив производится в какие-то подземные полости, потоки и прочее - их лимит приема весьма и весьма ограничен, кроме того, нечистоты, cкапливаясь под землей отнюдь не распадаются так же легко как в мировом окене или больших реках... Таким образом, получается, уж извините, что шахты карликов постоянно имеют риск быть затопленными дерьмом, бедные рудознатцы вынуждены только и делать, что обслуживать канализацию города (ибо задача просто титаническая), а все естественные пещеры и подземелья вокруг города, где давно уже погибли дроу, превращены в сероводородовый ад. Еще раз прошу извинить, если эти мысли слишком нефентезийные.

Сообщение отредактировано: Мыш - 30 Июня 2008, 08:05


--------------------
Подальше от людей. С померкших облаков
Я вижу образы утраченных годов,
Всплывает над рекой богиня Сожаленья,
Отравленный Закат под аркою горит,
И темным саваном с Востока уж летит
Безгорестная Ночь, предвестница Забвенья.
- Шарль Бодлер

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #6

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28897
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Сразу видно, что мир ты не знаешь и не читал. Мир иждется на высоком уровне магии. Между уровнями есть канализационные стоки, однако непосредственно в столице существует водопровод и один большой сток, который уже сам по себе очищается частично при помощи магии и уже потом сливается в подземные воды обратно. К примеру, у тех же клиров в ДД нулевого уровня закл очистить воду (или первого не помню) а в гурпсе так же есть очистить воду слабенькое заклинание. В мире, где нелевые уровни заклинаний можно выучить за скилпоинты - такая проблема решается на раз. Я уже молчу про Кавид с их зашкаливающим уровнем манны. Данный же горд может позволить себе и не такое.

И не нужно обзывать дварфов карликами wink.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Тахат-Па
Сообщение #7

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 219
Пользователь №: 462

Сиан: 20 °
Награды: 1



Хорошо. Спасибо за этот и другие подробные ответы. Видимо, надо было лучше читать самому, но так много всего! Глаза не то что разбегаются - уезжают со всей стремительностью.

Сообщение отредактировано: Мыш - 30 Июня 2008, 10:10


--------------------
Подальше от людей. С померкших облаков
Я вижу образы утраченных годов,
Всплывает над рекой богиня Сожаленья,
Отравленный Закат под аркою горит,
И темным саваном с Востока уж летит
Безгорестная Ночь, предвестница Забвенья.
- Шарль Бодлер

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #8

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28897
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Мыш, я тебя понимаю smile.gif Много и увы еще далеко не все..
Самое простое - это у ДМа консультироваться. Либо через партии трейнинговые узнавать мир. Они специально для этого и созданы - подготовка начинающих игроков (не в плане правил даже а в плане мира).


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Ash
Сообщение #9

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 257
Пользователь №: 735

Сиан: 223 °



Прошу прощения, но, кажется, это та тема, что мне нужна.
маг Нэкрам - это все-таки "молодой и красивый", или все-таки "старец"?


--------------------
Пишу редко.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #10

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28897
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Ash, молодой и красивый. А зачем он тебе? smile.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Ash
Сообщение #11

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 257
Пользователь №: 735

Сиан: 223 °



Просто, вычитка лоры по миру. Не-не, пока ничего такого не планирую. А там уже видно будет, не стоит загадывать вперед. Хотя намеки на планирование все-таки стоит делать.


--------------------
Пишу редко.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #12

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28897
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Ash, с этой личностью лучше ничего не планировать. На нем завязан глобальный сюжет один. Точнее два. А если хочешь все же, то потом обратись - обсудим smile.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Fed
Сообщение #13

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 23

Сиан: 10 °



Цитата(Toshka @ 6 Мая 2008, 12:59) *
Численность города с такими размахами стоит повысить. Где-то до нескольких миллионов crazy.gif


Как говорил старик Толкиен, если ты придумаешь мир, где будет светить зелёное солнце, то гореть тебе синим пламенем... Или что-то вроде этого...
А вопрос про канализацию показался мне очень интересным. И вуаля:

При населении Москвы 13 миллионов, ежедневно расходуется 5 миллионов кубометров питьевой воды.
Пусть, Ардона рассчитана на 10 миллионов. Тогда питьевой воды нужно будет 3,846 миллионов кубометров в день.
Пусть скорость движения воды в канале (то бишь, одном большом стоке), 5 м/с. Тогда площадь сечения канала должна быть 9 квадратных метров (чтобы пропустить необходимый объём воды).
Пусть заклинание Purify Water (GURPS 4) очищает, 1 галлон в секунду (=0,00378 кубометра, если меня не обманула хитрая программа). Т.е. в день заклинание может очистить 327 кубометров воды. И тогда для очистки необходимого объёма воды потребуется 11 777 постоянно действующих заклинаний.
Учитывая то, что для создания обручей для очистки воды используются кости (в т.ч. слоновий бивень), можно предположить, что высота одного обруча 1 сантиметр. А общая длинна тоннеля из такого количества обручей составит 118 метров.
Если предположить количество уровней равным 55, а высоту каждого уровня 7 метров, то длина канала будет 385 метров. И каждый третий сантиметр в нём будет - обруч, очищающий воду. А общая длина костей, из которых делаются обручи, составит около 140 км (сколько это будет в убитых коровах?).
Создание одного обруча, очищающего воду, требует 50 FP. При скорости восстановления энергии среднего мага 1 в 5 минут (с учётом Recover Energy 15 - какой уж уважающий себя энчантер без неё), скорости зачарования 30 минут (быстро и грязно) и небольшом количестве неудач (например, 3%), абстрактный маг сможет зачаровать 1,33 обруча в день (в данном случае мы можем себе позволить учитывать дробные доли т.к. маги будут работать всё равно группами). И тогда на одно только зачарование необходимого количества обручей, очищающих воду, для Ардоны потребуется 8 863 маго-дня.

Нехилая канализация получается. smile.gif Хотя для мегаполиса таких размеров - вполне по силам.
Хотя мне кажется, что должно параллельно работать несколько разнокалиберных каналов водоочистки. Город ведь не сразу строился?

Upd. 2009-06-15 23:30. Я ведь не зря со старика Толкиена начал. Переврал, конечно, но я уверен, что все помнят, как было в оригинале.
На правилах действительно зацикливаться не стоит. Непосредственно в игре. А вот прописывая сеттинг, всё-таки следует опираться на законы мира, которые прописаны в правилах. Можно объяснить всё словами "это магия", но эта игра будет уже фальшивая, сеттинг не будет целостным.
Расчёты действительно можно скорректировать за счёт того, что могли использоваться более мощные версии заклинаний. Но они показывают, что это действительно можно было сделать. Кроме того, этот расчёт наращивает дополнительное мясо на скелет описания, добавляет факты, о которых собственно и топик.
Я бы мог ещё долго распространяться, но к сожалению в данной ветке это было бы оффтопом. Если кому-то вдруг будет интересно моё мнение - готов дискутировать. smile.gif

Сообщение отредактировано: Fed - 15 Июня 2009, 22:47


--------------------
Мы все имеем право завтра стать умнее, чем были вчера...

Go to the top of the page
+Quote Post
Фородриль
Сообщение #14

Группа: Мастер 
********

Сообщений: 1061
Пользователь №: 204

Сиан: 86 °
Награды: 4



Между прочим, в ДнД тоже есть заклинание для отчистки. Вот только оно отчищает 8 галлонов за стандартное действие, на уровень заклинателя. Там что если взять за основу для канализации его, одним заклинанием можно будет отчистить гораздо больше воды, чем ГУРПСовским!

P.S. А главную мысль как раз и забыл сказать. Не стоит зацикливаться на правилах. Правилами любой системы просто невозможно описать весь мир, каким бы маленьким он не был. А ДСМ, это целое скопище миров, между прочим!
Не зря ведь бывалые игроки не редко говорят, что ДнД и реализм, это две вещи совершенно не совместимые. А вот в ГУРПСе поступили честнее. Помниться где-то там было сказано, что правила ГУРПСа, это базис. И если ДМу чего-то не хватает для вождения, то он может это придумать, взяв эти самые правила за основу!
Поэтому, если в ДнД или ГУРПСе сказано, что одним заклинанием нельзя отчищать в реальном времени весь сток грязной воды, то кто сказал, что жители мира, вот того же Мин Акрона, стали бы с этим мириться? За только лет, что там существует магия, никто не мешал разработать заклинание, которое бы позволяло очищать воду как нужно, а не как в правилах есть. Прасто оно будет сложнее и будет требовать больше энергитических затрат.

Сообщение отредактировано: Фородриль - 15 Июня 2009, 21:00

Go to the top of the page
+Quote Post
Лука
Сообщение #15

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 183
Пользователь №: 278

Сиан: 141 °
Награды: 1



  + Открыть  Оффтоп


Я что хочу сказать, буквальное применение правил для магии из книг по генережке приключенцев мне видится не очень-то оправданным... днд ли, гурпс ли. Это совсем другая область и как следствие другой масштаб.
Представим, что мы купили "домашнюю" бетономешалку, и начинаем расчитывать, через сколько она окупится, сколько стоит эксплуатация и как долго с ее помощью нужно будет строить Храм Христа Спасителя. Наверно цифра получится не очень адекватной, потому что в реальности цемент производится промышленных масштабах и готовится немного в других устройствах...
Хотя, конечно, за базис можно взять и это.


--------------------
"Небо становится ближе с каждым днём"

Go to the top of the page
+Quote Post
Гилдер
Сообщение #16

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 113
Пользователь №: 376

Сиан: 17 °



А кто мешает сделать очистку воды с перманентным заклинанием и не считать потом Маго/дни? В Ардоне же целый университет магов. А заклинание "Постоянство" вроде как 5-ый уровень мага или колдуна.
Типа учатся студенты, аспиранты... и на занятиях делают такие кольца. А на 10 миллионов населения, найти 9 тысяч магов 5-го уровня и выше наверно не составит труда, а если еще учесть сколько магов могут усилять свои заклинания и учеличивать их и того меньше магов потребуется.

Go to the top of the page
+Quote Post
Fed
Сообщение #17

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 23

Сиан: 10 °



Цитата(Гилдер @ 15 Июня 2009, 23:44) *
А кто мешает сделать очистку воды с перманентным заклинанием и не считать потом Маго/дни?


Так я как раз и считал, сколько маго-дней потребуется по гурпсу для создания нужного количества перманентных магшмоток. smile.gif


--------------------
Мы все имеем право завтра стать умнее, чем были вчера...

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #18

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28897
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Fed, не умничай crazy.gif и не нужно подгонять мир ПОД систему. Это не реально при сочитании нескольких систем. И не реально для данного проекта в целом. Потому что тут в первую очередь строится на основе "как видится и хочется чтоб был мир", а не как его всунуть в правила. И давайте ка об этом более не будем. В таких дебатах НЕТ смысла.

Специально для Феда, который этот период пропустил.
Мы не обсуждаем "так нельзя потому что!...", а мы обсуждаем всегда "есть/хотим вот так - как это сделать?"
Надеюсь понятно объяснила wink.gif Сожалею, что твои расчеты ушли в пустую. Я человек дотошный, но не до такой степени. С вашей дотошностью, извините, но в один момент мир уже чуть не стал миром почти без магии. Повторения я не хочу wink.gif Так что принимаем текущие правила игры (выделено жирным если что) smile.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

--------------------
Сиан:
  1 x Улыбнуло

Go to the top of the page
+Quote Post
Мэтрим
Сообщение #19

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 5677
Пользователь №: 127

Сиан: 191 °
Награды: 11



о ужас О_о не знал, что еще такое бывает
извиняюсь, не удержался.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #20

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28897
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Поговорив с Федом, я поняла, что мы его не правильно поняли. Человек показал, что все прекрасно вписывается. Фед, извини. cray.gif
Ты мог бы все то же самое написать в более упрощенном варианте еще разок?


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 25 Апр 2024 - 23:54
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов