Итак на тему Кавида (он мне зачем-то понадобится в будущем, посему…).
Я решила немного расширить информацию по этому загадочному государству и представляю вашему вниманию альфа версию Кавид 1.0.3. У кого-нибудь есть исправления, пожелания, уточнения и прочее? Если да, то, боюсь, мне было бы полезно их услышать – высказывайтесь, господа и дамы.
ЗЫ я немного подустала от изложения всякого переизбытка мыслей, посему могут быть странные опечатки и т.п. – прошу не судить строго, ага?
ЗЗЫ карту вроде выложила. но учитывая мои картографские способности. Кхм…
«Часть 4. Государство Кавид - мир т'хаттов
Кавид расположен южнее Лаома и географически напоминает наше государство: плодородные поля, небольшие скопления горных массивов, пара Долин Скорби и большое обилие лесов и рек.
Кавид был основан приблизительно тысячу лет назад объединившимися племенами т’хаттов. На данный момент Кавид считается самым магически-развитым государством и в то же время страной атеистов, так как т’хатты, по природе своей, не слишком верят в богов, давая их проявлению магическую интерпретацию. Но не смотря на это, на территории Кавида разрешено любое вероисповедание, именно по этой причине Кавид наиболее густо заселен ассазами после их родной страны Севас.
У этой страны есть свой язык – кавидский, не слишком отличающийся от лаомского. Две страны последнее время мало общались. Отношения между ними скорее нейтральные, чем дружественные, однако из Лаома в Кавид, и наоборот, постоянно ходят караваны по Безбожному тракту.
Северная граница Кавида делит Алмазные горы на две равные части и далее проходит по плодородным малозаселенным землям. На юге Кавид граничит с Вольной степью, основными жителями которой являются кочевые воинственные племена.» (с)
Итак, магия в Кавиде всюду, всегда и везде. Здесь никого не удивишь ковром-самолетом, ботинками-скороходами, лампой с сомнительным джинном. Домохозяйки стирают, моют, сушат и готовят с помощью магии. Дворников давно заменили волшебные самоподметающие метлы, которые еще и поколачивают разбрасывающих мусор. В городах нередко, а местами даже часто можно встретить существ с непонятных планов и измерений. На копытах лошадей волшебные подковы, приносящие удачу. Мосты упираются в небо, многие дороги заговорены- нередко за полчаса случайно можно пройти полстраны, а порой и за век не доберешься до соседней деревни(«мы работаем над решением дорожных проблем – обещают власти, - а пока что пользуйтесь услугами авиакомпаний и телепорттранссервиса»), сам воздух Кавида пропитан волшебством, и мана, уверяют очевидцы, местами так густа, что ее можно потрогать руками.
В связи с этим, многие волшебные предметы и изобретения, так славно работающие в Кавиде, при вывозе из страны работать перестают – они в большинстве своем действуют за счет переизбытка манных полей (взять тот же самый вечный двигатель).
Так же, в связи с количеством и качеством магии, в Кавиде официально запрещено колдовать все «высшие» (ака сложные) заклинания (кроме лиц кому выдана на то разрешающая лицензия) и все вредоносные заклинания. Если за нарушение первого правила с нарушителя просто снимут положенный за данное заклинание штраф, то за нарушение второго будут судить – приговоры доходят вплоть до высших наказаний (смертной казни).
В Кавиде тщательно относятся к вопросам расизма, равноправия (женщины королевства, само собой, ни в чем не уступают мужчинам) и прочим им подобным.
Орков и гоблинов принято жалеть и всячески пытаться помочь им вырваться в люди, возможно просто потому, что таковых на территории страны вовсе не много – переизбыток магии многих цветнокожих приводит в замешательство.
Тем не менее, ассазов на территории страны рассеяно предостаточно. В честь дружбы народов в каждом крупном магаполисе тщательно выстроены храмы всех богов (как положительных, так и отрицательных, жрецами в таких храмах являются, конечно, ассазы) – культы все равно не приживаются в т’хаттских умах, а ассазам приятно. Посему, если какой-то жрец будет на улице возносить хвалу Холусу, на него никто не позволит себе посмотреть косо. Но следует учесть, что религия в представлении т’хаттов во многом приравнивается к магии и все вредоносные «заклинания» по-прежнему запрещены. Рассуждать же о вредоносных заклинаниях (”Эх, да чтоб тебя фаерболлом по стеночкам дезинтегрировало”) не запретишь.
Людей, как обычно, много. Их все время пытаются откормить до т’хаттских размеров и, поскольку встречались удачно откормленные индивиды, люди считаются в Кавиде голодующей родственной расой.
Эльвринов можно и нужно встретить в приморском крае Командорра, в количестве отнюдь не малом, ибо надежные корабли т’хатты самостоятельно строить не умеют. Проблема в том, что любой мало-мальски уважающий себя т’хатт будет строить корабль с помощью магии и на основе магии (хотя бы в силу природной ленивости), а, как я уже говорила, большая часть т’хаттской магии действует исключительно на территории Кадима. Сами понимаете, что случается с кораблями дальнего плаванья, изготовленного т’хаттами без эльвринского мастерства.
Эльфы? Поговаривают, есть даже Древо в вечнозеленой республике Дюне, но туда все равно без специального разрешения не пускают, посему так это или не так точно знают не многие. В целом по стране эльфы встречаются.
Гномов и дварфов немало в Халифатской республике, опять же в силу того, что т’хаттам лень самим ползать по рудникам добывая драгоценности.
Вообще, к ремесленникам и трудягам в Кавиде отношение особое, выработанное веками - любой маломальский т’хатт заслышав, что вы, к примеру, плотник, станет смотреть на вас исключительно уважительно, дескать «Молодец! Продолжай в том же духе». Причиной такому послужила все та же лень, ведь нужно же кому-то в стране всерьез работать! Кому, как не иноземцам?
Ах да, в Магве – нашумевшей столице Кавида, среди иноземцев больше известной как «Город тысячи дорог» – можно, скорее всего, встретить представителя любой расы, обитающей в Мин Акроне и даже представителей рас, в Мин Акроне вроде бы и не обитающих. И никто уже не удивляется.
---
«Долина призраков и Мост в Небо
Долина призраков появилась совсем недавно на территории небезызвестного государства тхаттов Кавиде. По природе своей, являясь расой, коей присущи воистину небывалые магические способности, тхатты не раз пытались опровергнуть существование богов как таковых и наличие духовного мира. Недалео от столицы Кавида на реке Безбожная был даже воздвигнут форт, в котором жили и трудились маги, посвятившие себя изучению данного вопроса. Но, видимо, против природы не пойдешь и вскоре в эти края начали стягиваться неуспокоенные души умерших. Призраки мешали местным жителям, не только пугая их, но и порой убивая. Местность вскоре быстро опустела никто не захочет жить рядом с такими соседями, а маги создали барьер, запрещающий духам покидать пределы Долины Призраков. По периметру было выставлено множество таблиц и камней с предупреждением об подстерегающих в этих краях опасностях. Так как главный торговый тракт в столицу пролегал по Долине призраков, было решено воздвигнуть небывалый до селе мост творение магии тхаттов и мастерства дварфов Теневого кряжа. Словно дорога в Небо, а так он и был назван, мост убегал высоко за облака. Его идеальность поразила всех, даже богов.
Город тысячи дорог
Кавид страна чудес и одним из величайших достижений его магов является Город Тысячи дорог. Все дороги этого города движутся сами по себе в известном лишь для них направлении. Путник, решивший прогуляться по городу, скорее всего, сразу же заблудится, но тот, кто прожил в нем всю жизнь без труда за пару минут, а то и секунд пересечет весь город.» (с)
----
Официальной валютой Кавида считается златка – эквивалент 1 лаомского червонца. Учтите, что официальная кадийская валюта не только бумажная (что может стать шоком для любого, привыкшего к драг.металлам), на ней к тому же стоит специальный магический знак, и прочую валюту могут посчитать поддельной-краденой-недействительной. Купюры бывают разных цветов и с разными рисунками – не пугайтесь. Обменные пункты с валютой лаома можно найти в каждом крупном магаполисе или просто при переезде через границу.
Итак, на каждой купюре стоят не только магический знак и рисунок, но и цифра, отвечающая за кол-во этих самых златок.
В ходу можно встретить 1, 5, 10, 20, 50, (и очень редко 100) златные купюры.
В среднем за 5 златов можно снять номер на одну ночь + завтрак в хорошей гостинице.
1 злат состоит из 100 подзлатников – совсем уж мелких монеток, изготовляемых из меди, никаких магических знаков на них нет. Подзлатники различаются цифрой и размером (чем больше цифра, тем больше размер), существуют подзлатники достоинством 1,2, 5, 10, 20, 50.
---
Сам Кавид состоит из краев и республик, которые в свою очередь поделены на провинции, а те уже на уезды и магаполисы. Государственный строй – конституционная магархия. Несмотря на наличие живого и здравствующего короля Арслана ибн Джаффара (династия «Джаффаров» длится уже не первое столетие), страной правит верховный архимаг. К мнению короля принято прислушиваться, он и его семейство чрезвычайно популярны в Кавиде – как живое историческое наследие. В стране можно встретить герцогов, графов и прочих, причисляющих себя к ряду канувшей в лету аристократии – это модно, стильно, дорого и передается по наследству. У многих до сих пор имеются фамильные замки и т.п.
Почему Кавид погряз в конституции? Да просто потому, что основная часть населения Кавида – т’хатты - существа в большинстве своем нерелигиозные, и вечное «Боже царя храни» в среде магов не могло звучать долго. Их идеология – жить здесь и сейчас, а не в каких-то мифических перерождениях и лучших загробных мирах. Поэтому, во избежание различных революций, бунтов и взрывов магии, пра-пра-прадедушка нынешнего короля разумно принес себя в жертву относительному народовластию.
Итак, архимаг избирается раз в 66 лет (или по случаю смерти) путем долгих и нудных магических соревнований. Сначала конкурс для всех желающих в каждом магаполисе, затем избранные соревнуются в уездах, затем провинциях, затем в краях и республиках и в результате 33 достойнейших проходят последнее испытание в столице Кавида – Магве.
Страной уже 34ый год правит верховный архимаг Рахат ибн Лукум. Которая даром, что женщина, но правит вполне успешно–налоги терпимы, на территории достигнут относительный порядок (коей может быть достигнут в столь магическом обществе).
В помощь верховному архимагу существуют
1)Верховная Магическая Палата (ВМП). Состоящая из 13 архимагов, избираемых каждые 25 лет путем соревнований в каждом из 13-краев республик - по 1 представителю на каждый край-республику. Собирается ВМП редко – официальные встречи не чаще 3 раз в год, но метко – тут принимаются или отвергаются концептуальные законы, налоги, решается судьба всего государства, etc.
2)И магическая палатка (МП), состоящая из 333 народных представителей (вот тут уже количество представителей напрямую зависит от размера края или республики), которая переизбирается каждые 3 года и в которую стремятся все, кому не лень. Занимается законодательством и чем придется.
Каждый край-республика в свою очередь управляется мини-копией центральной власти, заседающей в самом крупном магаполисе края-республики.
Тут есть свой архимаг (ну это те самые из ВМП) и 13 его советников – Совет Старейшин (избирается из особо выдающихся народников самим архимагом не чаще чем раз в 3 года), а так же 33 Народника (сюда опять же лезут все кому не лень, «выборы» проводятся каждые 3 года).
В каждой провинции заседают высший маг (назначается архимагом) и 13 его помощников (выбираются высшим магом из местных жителей) .
В каждом городе Кавида есть так же и мэр (по мере надобности избираемый народом)и отвечающий за частную безопасность, красоту, процветание и т.п. конкретно своего города.
Описывать все ветви власти у меня сегодня просто нету сил – кто пожелает, пожалуйста.=)
---
Всего в Кавиде 9 краев и 4республики (ах да, республика ничем примечательным от края не отличается, просто исторические названия)– это
1)Сернийский край
знаменит цехами по производству сложных магических аппаратов, в том числе ковров-самолетов. Ходят слухи, что нынче многие местные «ученые» думу-думают как пустить в массовое употребление летающие корабли.
2)республика Цитра
животноводческий, фермерский край. Основные пищевые продукты Кавида выращиваются именно здесь. Тут разводят уникальную породу лошадей – пегасов, к несчастью, лошади очень чувствительны к погоде, и плохо переносят климат других стран (и даже некоторых регионов самого Кавида).
3)Эврикийский край
знаменит своим университетом магий, 13 корпусов которого разбросано по краю там и сям. Так же, считается, что именно в этом регионе рождалось наибольшее количество выдающихся магов. Отсюда родом и Рахат ибн Лукум.
Считается, что маг – не маг, если он не прошел хотя бы 3х годичное (а лучше 13летнее) обучение в универмаге. Отсюда и ситуация с лицензиями на особо сложные заклинания – магам-недоучкам опасно разрешать их колдовать.
Тут же выдают лицензии (или после обучения в универмаге, или после прохождении теста на профпригодность) на пользование высшей магией, а так же прочую производят «печатную» продукцию (книги, свитки,купюры..).
4)Магвийский край
центральный край, здесь же находится столица Кавида – Магва. Производят в основном деньги.
Известна тенденция – чем ближе к Магве, тем чудесатее.
Здесь находится библиотека знаний, и училища «для тех, кто хочет стать казначеем», etc., здесь располагаются главные здания тех или иных гильдий.
Здесь можно найти любые развлечения, реализуемые физическим, духовным и магическим путями. Все, что Вам угодно за Ваши деньги.
Здесь можно найти небывалое количество народа, магии, чудес и приключений на какие угодно части ваших тел.
И здесь же можно найти особенно знаменитые своими ценами дома и номера в гостиницах: «нигде на всем Аталасе Вы не найдете таких цен!» обещают вывески, и не врут.
5)Аламайский край
Чудесное местно для спокойной жизни. Предгорье, зелено, хвойные леса, много чистых рек и различных животных, минеральные воды и гейзеры, грязь и прочая лечебница. Остатки древних замков, разбросанных тут и там. Современные замки, в которых посезонно обитают богачи. Спокойный и дорогой курорт.
Здесь же расположены знаменитые магические мастерские по пошиву модной одежды.
6)Халифатская республика
«золотая» земля, расположенная на Кавидской половине Алмазных гор. Драг.металлы, прочие металлы, драг.камни, прочие камни и прочее им подобное – здесь.
Любой архимаг готов повесится за то, чтобы править именно этим регионом. Много всевозможных цехов по добыче того или иного. И горняки и власть говорят - полгода службы тут и всю оставшуюся жизнь лечишься в Аламае.
7)Тахалусский край
болотистая местность, уголь и иже с ними
здесь расположена знаменитая магическая тахалусская тюрьма, говорят, она расположена под одним из огромных болот.
здесь же возможна встреча со всякими темными личностями – некромантами, контрабандистами и прочим, что любит обитать на непроходимый территориях.
Чего только не продают, и почти все незаконно.
8)Наххаский край
пустыня- небольшой остаток от великой пустыни Дюны (которую если верить преданиям озеленили магическим путем). Очень много различных оазисов, верблюдов, песка, кочующих племен, торговцев сомнительными артефактами и прочего сброда.
Торгуют кальянами со всеми дополнительными приложениями, верблюдами, пальмами, артефактами и даже, поговаривают, джиннами.
Единственный Наххасский мегаполис раскинулся посреди пустыни на огромном оазисе - и носит гордое название Эмеральд. Выстроен преимущественно из зеленого кирпича, есть легенда, что некогда сей город был буквально сделан из изумрудов, но позже «ушел в песок», а вновь над ним отстроенный – лишь блеклое подобие прежнего изумруда пустыни. Именно поэтому очень многие исследуют богатый подземный мир Эмеральда – канализации, в поисках забытой цивилизации и сокровищ.
Эмеральд производит несметное число стекол, зеркал, украшений, масел, благовоний, эликсиров и т.п. в день. Говорят, тут можно купить молодость.
9)республика Дюна
озерно-лесной край, знаменит своими магами-элементалистами и «друидами», нечто вроде природного заповедника и попасть сюда без специального разрешения сложно.
историки говорят, что некогда эта область была огромной пустыней, но нынче именно тут можно встретить особенно редкие растения, ценные породы дерева, уникальных животных, в общем, ингредиенты столь необходимые для сложных экспериментов, и именно тут производится знаменитая Кавидская бумага – «не горит, не тонет, идеально подходит для ваших магических томов!».
10)Солярийский край
ошибка природы и жертва уймы магических экспериментов – край знаменит своими неприятностями. Если где-то вылупился дракон-людоед, так это уж точно в Солярисе. Поговаривают, что здесь местами можно встретить загадочные яблоки величиной с корову, или деревья с лицами людей и прочую нечисть. В других краях, когда речь заходит о Солярисе принято трижды сплевывать.
Хотя бы потому, что все слухи о том, что в Кавиде дескать опять что-то с треском провалилось, текут отсюда.
В прошлый раз провалился крупный мегаполис. С той поры крупных мегаполисов тут не строят. В основном мелкие города и поселки. Да и народу тут селится отнюдь и отнюдь не много, основном – «оторванные от мира» старожилы да бывшие заключенные. Есть мнение, что местный архимаг не являлся сюда с самого момента своего назначения, все отсиживается в столице и сплевывает.
А в целом – лесостепная зона, много мелких неглубоких речушек, много карстовых пещер, много известняка, говорят, что когда-то здесь было море и где-то среди пещер скрывается старый дворец подводного короля.
Что производят? Шум, в основном. Так же соль, соду, известь. Еще разводят неплохую породу овец с гордым названием «золотое руно», хотя на самом деле шерсть у овец медная. И в частности из нее изготовлены мелкие монетки государства-подзлатники. Возможно из-за того, что монетки фактически Солярийские, их все так не любят, кроме совсем уж бедняков.
11)край Командорра – чрезвычайно протяженный приморский край. Знаменит, соответственно, всеми морскими богатствами, торговлей, кораблями, контрабандой и морскими курортами. Здесь можно встретить представителя любого сословия и все будут одинаково загорелы и почти не одеты. Смотрите не перепутайте.
12)Рашийский край
край говорящих попугаев и всевозможных предсказателей. Если хотите узнать свое будущее – вам тут его и расскажут и реализуют и т.д.
Специализируются на прогнозе и заделке погоды по всему государству. А так же шпионаже, телекоммуникации (я про телепатию) и прочем тому подобном. Здесь обитают знаменитые картографы, дуремары и приключенцы. Здесь производятся новости.
13)республика Алфи.
В основном известна своими выдающимися женщинами. Что ни девушка – все красавица. А уж какие пышные формы! Слона на скаку остановит.
Отсюда же родом не мало великолепных магов-воинов и иже с ними. Здесь же зарождается внушительное количество поэтов, музыкантов, художников и прочих деятелей искусства.
Тут разводят то самое загадочное животное «слон», по слухам, мудрое и незаменимое во всех человеческих начинаниях. И тут же проводят публичные бои под странным названием «сумо».
Еще в Алфи немало архитектурных шедевров – великолепные старинные дворцы сохранились до наших дней.
В общем, край не для всех и считается вторым по чудаковатости после Соляриса.
Прикрепленные файлы
кавид.zip ( 27.97 килобайт )
Кол-во скачиваний: 339