Я не говорю, что нужно всем партиям воевать. Кто-то будет участвовать в конфликте косвенно, кто-то напрямую, а кто-то вообще не будет. Все дело в том, что группа, отправляясь в очередной город, не ждет там особых изменений: такие же стражи у ворот, такие же преступники, все торгуют, живут и ни о чем не думают, кроме как о сегоднешнем дне. А теперь представьте: группа приходит в город и видит руины и полуразрушенные дома. Что можно придумать на этот счет? Банды мародеров, массовая стройка или осада в самом разгаре. В сельской местности также. С преступниками бороться, конечно, хорошо, но на этом не так уж наживешься. А тут тебе и героизм, и награда, и слава, и золотая корона
на 20 уровне. Вместо стандартных миссий: принесите мне хвост павлина-инопланетянина (иной план) из пещеры полосатого дракона - будут миссии поинтереснее.
Цитата
А отыграть бойню в которой участвуют десятки, а то и тысячи существ, почти не реально.
Достаточно общих действий. Если отряд участвует в бойне, он не видет все поле сражения, он лишь может заметить некоторые эпизоды: прорыв вражеской каваллерии, столкновение баталий (строй копейщиков и алебардщиков), дождь из стрел. Не обязательно просчитывать все вероятности победы какой-либо стороны, достаточно разместить фигуры солдатиков на шахматной доске и сыграть партию. Понятно, что копейщики сдержат лошадей; всадники атакуют лучников, магов и фланги; бойцы с двуручниками рубят копья, давая легкой пехоте вступить в ближний бой; лучники обстреливают бойцов в доспехах. Достаточно хорошего воображения, а от ДМа ждут лишь интересного поворота событий, а не рутины. Куда интересней, согласитесь.