RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
2 страниц V   1 2 >  
Закрытая темаНовая тема
Война, войны и вооруженные конфликты в ДСМ
Танатос
Сообщение #1

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 23
Пользователь №: 120





История нашей с вами планеты полна вооруженных конфликтов. Не было ни одного века, чтобы где-нибудь не началась резня.
Фэнтезийные войны отличаются от реальных своей пафосностью: зло наступает, все объединяются и идут вершить справедливость. Реальные войны - борьба за ресурсы, территорию, торговые пути, просто ради грабежа. Если в ДСМ провести хотя бы один конфликт, то в итоге мы получим множество бонусов:
1. Возможность военных действий (как баталии, так и рейды небольших отрядов);
2. Непредсказуемые повороты событий (измена феодалов, восстание обнищавших крестьян);
3. Дипломатические миссии, связанные с большим риском;
4. Наконец, более живой мир.

Можно также согласовывать действия разных групп. Например, от действия одной группы на дипломатическом фронте будет зависеть миссия другой. Получится что-то вроде бесконечной истории.
elf.gif paladin.gif orc.gif vinsent.gif vampire.gif meowth.gif wizard.gif diablo.gif dwarf.gif triniti.gif
Только не нужно все сводить к банальному нашествию орков. Те же орки могут объединиться с людьми или эльфами, и бороться против гномов и т'хаттов.
И вообще, зло - понятие относительное и "злого" государства быть не может: оно просто разрушит само себя.

Как вам нравится идея.


--------------------
Твоё призвание - герой,
А Рунный меч хозяин твой.
Твой искуситель,
Вечный Воитель -
Раб судьбы,
Жертва чуждой тебе борьбы!
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #2

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28888
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Идея может и не плохая. Тем более что где-то существуют конфликты на текущий момент. Но проблема в том, что время течет медленно в группах.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Танатос
Сообщение #3

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 23
Пользователь №: 120





Время как раз течет нормально. Допустим, путешествует группа по пустыне. Идет дней десять. Тогда игровое время будет 10 дней, а реальное - 1. При входе в город время существенно замедляется и 1 дню соответствует примерно 10. В итоге мы получаем примерное равенство игрового времени и времени реального. Можно однако проводить один год за два. Согласитесь, даже приключенцам нужен отдых: приключаться всю жизнь - нервы не выдержат.

Пример:
Группа 1 сильно ушла по времени вперед. Тогда ДМ поступает следующим образом: побыстрее заканчивает миссию и пишет: "...Принесли заказанную выпивку и приключенцы ушли в запой на N дней." alcoholic.gif black eye.gif drinks.gif friends.gif russian.gif bad.gif


--------------------
Твоё призвание - герой,
А Рунный меч хозяин твой.
Твой искуситель,
Вечный Воитель -
Раб судьбы,
Жертва чуждой тебе борьбы!
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #4

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28888
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Что-то мне не нравится чтобы побыстрее заканчивать миссию. А если у отряда важная миссия? Это не праивльно. В первую очередь игра идет для игроков, а не для войнушек массовго масштаба. Плюс групп много время течет медленно так что некоторые квесты могут идти довольно долго. В общем, пока я не вижу решения данного вопроса. Не спорю идея интересная и не раз уе обсуждалась но пока что не было найдено решение нормальное... Хотя у меня есть идея. Я планирую время проекта прокрутить на год вперед. То есть ве новые походы будут начинаться снового времени. А старые по окончанию будут прокручивать время до нового скипом, НО только по окончанию похода. Вот тогда когда нечто подобное мы сделаем и можно будет подумать что произошло в мире за 1 год.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Танатос
Сообщение #5

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 23
Пользователь №: 120





Ниже приведу сильные стороны армий (расовых). Если в армии есть предстваители нескольких рас, то используются их сильные стороны.

Урки orc.gif : основа армии - пехота, она же их сильная сторона. Из-за плохого оснащения превалирует легкая пехота. Лучники у орков весьма плохие, т.к. у орков культ силы и лук не в почете. Каваллерии обычно нет. Маги довольно слабые. Тактика - нападение. Слабое место - разногласие военачальников, может привести к неуправляемости отдельных отрядов армии.

Гопники: Их сильная сторона - количественное преимущество и нападение из засад. Предпочитают использовать дистанционное оружие. Хорошая разведка. В ближний бой вступают редко и только при подавляющем преимуществе. Гоблины открытой местности (степи, пустыни, холмы) могут использовать легкую конницу. Слабое место - численность. Оргомное количество гоблинов трудно контролировать. Оснащение такой армии влетит военачальнику в копеечку.

Ельфы: elf.gif ельфы редко участвуют в генеральных сражениях и предпочитают партизанскую войну. Их основное оружие - лук. Сильная сторона - разведка, лучники. Заходить в ельфийские леса отдельными отрядами - самоубийство. У эльфов также имеются шаманы (по-научному друиды). Они чаще всего заменяют магов. Слабая сторона - нет конницы и тяж. пехоты, слабая координация отдельных отрядов. Тактика - партизаны.

Гомы: dwarf.gif Сильные стороны: тяжелая пехоты (в основном копейщики) и мощные оборонительные укрепления. Богатство гномов позволяет снаряжать войско лучшими доспехами и оружием. Слабая сторона - отсутствие наступательной тактики. Каваллерии у гномов, как правило нет. Тактика - позиционная война.

Дуорфы: этот изобретательный народец вовсю пользьзуется арбалетами и осадной техникой. Основа армии пехота (легкая и тяжелая). Тактика - что-то среднее между защитой и нападением.

Коротышки (холбыты): Как это не смешно звучит, но у хоббитов тоже есть армия. Сражаются они также как и гоблины, за тем лишь исключением, что их поменьше числом. В случае опасности зарываются в землю.

T'хатты: wizard.gif Сильная сторона тхаттов - маги. Обычно они не вступают в войны, но если таковая случится, нанимают соседей. Основная тактика: колдуют предохранение от зла; вызывают сотню-другую балоров; телепортируют их во вражеский лагерь (желательно ночью); смотрят в хрустальный шар за развитием событий и делают ставки.

Царь природы: biggrin.gif Человеческая армия комплектуется в зависимости от особенностей сраны проживания. Широко распространены наемники. У человеков самая лучшая конница. Лучники средние, легкая пехота так себе, тяжелая еще ничего. Маги, в общем, неплохие. Тактика может меняться в зависимости от обстоятельств, благодаря разнообразию войск. Слабая сторона: слабая дисциплина легкой пехоты и легкой каваллерии.

Ass ace: ассазы - самая опасная раса. Если на границы ассазского государства реют вражеские хоругви, все население страны ломится в храм и молит богов защитить их. От постоянных молитв боги постепенно сходят с ума и учиняют очередной апокалипсис. rabbi.gif rabbi.gif rabbi.gif

Троглодиты: основная тактика - есть все, что плохо лежит.

Об остальных расах не знаю. Я их никогда не видел.


--------------------
Твоё призвание - герой,
А Рунный меч хозяин твой.
Твой искуситель,
Вечный Воитель -
Раб судьбы,
Жертва чуждой тебе борьбы!
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #6

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28888
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



crazy.gif))))
Пять балов smile.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
likimini
Сообщение #7

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 2
Пользователь №: 68





В свою очередь предлагаю потом делать скипы лет по 500, чтобы веселей было smile.gif


--------------------
I didn`t buy it, but since we`re always together, it`s my friend.
---------------------------
Изображение
Go to the top of the page
+Quote Post
Танатос
Сообщение #8

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 23
Пользователь №: 120





500? Это сколько ж ДМу работы? Историю писать-выдумывать. Лучше уж этим займутся игроки.


--------------------
Твоё призвание - герой,
А Рунный меч хозяин твой.
Твой искуситель,
Вечный Воитель -
Раб судьбы,
Жертва чуждой тебе борьбы!
Go to the top of the page
+Quote Post
Гильвен
Сообщение #9

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 181
Пользователь №: 11





А как на счет завести газету (типа Лаомикона, только более историческую что-ли). А там можно делать описания различных событий как и выдуманых нашими Димиургами, такм и результатами квестов игроков.
А что бы снять нагрузку на ДМ, можно завести институт кореспондентов . И даже "искустенные" события (поуказанию и наводке Димиурог) они тоже могут описывать.
Или например на конкурсной основе писать статьи.
Например: хочет значит Тошка революцию устроить - дает ее место, время, причины, участвуюших лиц и желаемые последствия. И проводиться конкурс (открытый или закрытый) на лучший (логичный, красивый, подходяший под ДСМ) сценарий и описание этого события.
Можно кстати это включить в "экзамен" на звание ДМ. Заодно игроки смогут поучавсвовать в написание истории мира.

НУ как вам идея?


--------------------
От чего не ходить в походы,
Если есть куда возвращаться.
Go to the top of the page
+Quote Post
likimini
Сообщение #10

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 2
Пользователь №: 68





2Гильвен
голова чиловек smile.gif Мне нравиццо...


--------------------
I didn`t buy it, but since we`re always together, it`s my friend.
---------------------------
Изображение
Go to the top of the page
+Quote Post
Лана
Сообщение #11

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 203
Пользователь №: 16

Сиан: 37 °



Танатос, ты забыл эльвринов. Лучших дипломатов, шпионов и мореплавателей.
Как же же так? А где военные флоты и морские пираты? acute.gif


--------------------
Кто отринет покой, не во власти судьбы
Go to the top of the page
+Quote Post
Танатос
Сообщение #12

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 23
Пользователь №: 120





Эльврины - нечто среднее между человеками и ельфами. Дипломатия решает глобальные задачи, а вот войска у них скорее всего будут как у людей с упором на морской десант smile.gif . Быстрая переброска войск в тыл врага. Эльврины будут выполнять роль средневековой Венеции. Торговля будет их основным промыслом.

Морские бои - упрощенные сухопутные. Там есть достаточно примитивная тактика: например, галеры могут таранить суда и брать на абордаж, парусники - только абордаж. В итоге все сводится к тому, чтобы высадить на вражеский корабль как можно больше воинов или сжечь его. Огнестрельного оружия нету, следовательно бой проходит по образцу древних морских боев (см. выше). Можно допустить, конечно, магов, но это приводит к следующей проблеме: один маг на корабле может потопить противника, значит проще укомплектовать судно небольшой командой матросов и двумя-тремя магами. В сущности, такой тип боя будет непопулярным, ибо зачем тратить огромные деньги и уйму времени на постройку, если в итоге корабль так просто уничтожить файерболом?


--------------------
Твоё призвание - герой,
А Рунный меч хозяин твой.
Твой искуситель,
Вечный Воитель -
Раб судьбы,
Жертва чуждой тебе борьбы!
Go to the top of the page
+Quote Post
Лана
Сообщение #13

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 203
Пользователь №: 16

Сиан: 37 °



Силы мага небеспредельны. Да и выспаться удаётся не всегда. Не может же военный поход зависеть от здорового сна нескольких человек? biggrin.gif И против заклинания всегда найдётся защита. А значит, на кораблях будут появляться дварфские и гномские катапульты и баллисты. А ещё, эльвринов можно сделать хранителями секрета "адского огня". Тошка, можно? blush2.gif
Корабельный огнемёт - страшное оружие в морском бою diablo.gif


--------------------
Кто отринет покой, не во власти судьбы
Go to the top of the page
+Quote Post
Танатос
Сообщение #14

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 23
Пользователь №: 120





Вот это мне нравится!
rolleyes.gif


--------------------
Твоё призвание - герой,
А Рунный меч хозяин твой.
Твой искуситель,
Вечный Воитель -
Раб судьбы,
Жертва чуждой тебе борьбы!
Go to the top of the page
+Quote Post
Лана
Сообщение #15

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 203
Пользователь №: 16

Сиан: 37 °



Цитата(Танатос @ Nov 24 2006, 17:25) *
Вот это мне нравится!
rolleyes.gif


осадные машины
заметки об оружии


--------------------
Кто отринет покой, не во власти судьбы
Go to the top of the page
+Quote Post
Ремизов
Сообщение #16

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 770
Пользователь №: 39

Сиан: 2 °
Награды: 4



Цитата(Гильвен @ Nov 24 2006, 13:50) *
НУ как вам идея?

Отлиная идея. Только зачем другой журнал? Лаомикон уже в анналах истории?
Мы готовим новый выпуск, так что надеемся его возродить.

Пс. Хотя с инициативными людьми в проекте проблема. Вот к примеру я конкурс объявил (см раздел журнала) месяц с лишним назад, а прислали материалы для него только три группы. Позор, товарисчи.

Цитата(Танатос @ Nov 24 2006, 16:25) *
Вот это мне нравится!
rolleyes.gif

+1 Лана, респект. Была у меня группа на морскую тематику. Жаль, тихо умерла.


--------------------
Случайностей не бывает, всякая случайность, это цепь неизвестных вам закономерностей.
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #17

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28888
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



А теперь пришла Тошка и всех разогнала. Шучу.
Но есть в моей фразе что-то от правды. Народ, давайте не будем забывать такой простой факт, как то, что время в группах течет медленно и ни один нормальный ДМ не захочет быстренько закруглить свой поход ради времени и подгонки под нго. Мало того - устраивать войнушки... У нас для этого не прописан весь мир! Все страны! Не прописаны их взаимоотношения. Вот когда будет все это - можно думать и о войнушках. Займитесь Мин Акроном, опишите его полностью, а потом уже думайте об остальном.
Ну а вообще, я планирую в скором времени прокрутить время на год вперед. Все новые группы будут стартовать с нового времени, а старые будут еще ходить по своему, но когда они закончат свои походы они просто сделают скип перед новым до текущего момента времени. Так вот. Вот этот год прошедший и надо будет обдумать. Есть шанс, что может разгореться война и взаимосвязи с другим миром надо будет прояснить. Вот этим можно убдет заняться. Но, вообще как уже показала практика на других проектах - ничего хорошего из этого ни у кого не вышло.. так что..

И еще. забудьте об адском огне и прочих достижениях технологий. Технология на Мин Акроне жестко и специально тормозится богами. Те, кто читал историю самое начало это знают.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Ремизов
Сообщение #18

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 770
Пользователь №: 39

Сиан: 2 °
Награды: 4



Не, ну ктож с тобой спорит, Тош? Просто журнал пригодится в любом случае.
А что касается "адского огня" не такая уж это суперская технология. Всего лишь поджечь нефть. Но да ладно, я не настаиваю.


--------------------
Случайностей не бывает, всякая случайность, это цепь неизвестных вам закономерностей.
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #19

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28888
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Ремизов, она просто не загорится. Просто не загорится и все тут.... Вот так вот.
Про журнал ничего против не имею.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Марвелл Дрейк
Сообщение #20

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 782
Пользователь №: 17

Сиан: 22 °
Награды: 1



Цитата(Vakhara @ Nov 24 2006, 20:37) *
Но, вообще как уже показала практика на других проектах - ничего хорошего из этого ни у кого не вышло.. так что..


Подтверждаю. Я сам был два раза тому свидетелем. В первый раз, довольно давно, когда я играл на одном форуме в словску. Форум был посвящён фэнтези вообще, но тамошний админ, по просьбам знакомых, организовал для этого отдельную ветку. Результатом попытки разрешить военный конфликт между двумя государствами был не продолжительный, но очень бурный спор, почти ссора, и, в конце концов, закрытие этой игры полностью - Админ удалил эту ветку, поскольку и ему лично от этой ссоры досталось.
Второй раз был не так уж и давно. Правда, к таким последствиях это не привело, но всё равно, было заметно, что стороны (а в этом конфликте их было три) так вот стороны, явно начинали перетягивать одеяло на себя, используя внеигровую информацию, а так же надуманные политические решения, которые развивайся они обычным путём, никогда бы не смогли произойти. И хотя игра после этого не развалилась, но неприятный осадок это оставило сильный.

Так что рассчитывать последствия войн, это довольно трудное задание. Особенно если в побед разных сторон заинтересованы разные люди. А отыграть бойню в которой участвуют десятки, а то и тысячи существ, почти не реально.

И наконец, лично я, предпочитаю мир войне. Повод для драки или нового квеста найти можно и без войны. Другое дело, если военные действия происходят как бы за рамками событий, происходящих в походах игроков. А ещё лучше, если о них становиться известно как об уже свершившемся факте. Таким образом, это добавляет динамизма в мир. (Например, после войны между двумя землевладельцами-баронами, там, где была сама войны, будет сожжён весь урожай зерновых. А это значит, что в окрестных землях на ближайший год цены на зерно заметно вырастут. Очень заметно). Но так же это и избавляет от необходимости связываться со всей той грязью, что сопутствует войнам самим игрокам и их персонажам.

P.S. Насчёт морских боёв. Всё не так уж и просто и примитивно. Я был свидетелем одной игры, где опытный ДМ проводил бой между пиратским кораблём и торговым судном, который пираты хотели захватить. Магией тогда пользоваться было некому, но вот сам бой... Хотел бы я когда-нибудь суметь провести такой шедевр. Могу сказать одно: сухопутные боёвки ни в какое сравнение с этим не идут.

P.P.S. Насчёт магов вообще, и магов на кораблях в частности. Главное оружие мага, это его голова. Если игрок умеет не только отыгрывать инту своего мага, но и сам умеет думать, то в таких руках маг становиться по истине смертельным оружием. Но и наоборот. Маг, в умелых руках, сможет защищать корабль, даже от нескольких магов противника, не столь ловко пользующихся своими силами. Вот так то.

P.P.P.S. Конечно катапульту на парусный корабль особо и не поставишь, но вот баллисту запросто. И хотя "Греческий Огонь" может быть и не горит, но вы почему-то забываете о старых добрых стрелах с паклей, пропитанной в масле. Такую поджёг, и стреляй. И будет противнику не только больно, но и жарко. Особенно если горящими стрелами утыкать весь борт или разместить их преимущественно в корабельной оснастке (парусах).
Go to the top of the page
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Закрытая темаНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 16 Апр 2024 - 16:32
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов