Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Всем вечер добрый. Возник такой вот вопрос. Стоит ли прятать часть информации по богам или пусть лежит целиком в открытом доступе? Сейчас часть иинформации прячется и доступна только ДМам (в ней содержится подробная и развернутая информация о культах, которую они могут выдавать игрокам по мере необходимости). Сейчас, когда идут написания текстов богов, возник вопрос в целесообразности такого сокрытия?
Каково ваше мнение? 1. Нет, пусть все лежит в полном открытом доступе. 2. Да, нужно прятать и дальше, выкладывая только общую информацию (тоже довольно подробную) 3. Прятать только самые важные моменты. Например, подробное описание каких-то НПС или артефактов или еще других аспектов.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
У меня проблема с голосованием. Как любопытная дракошка, лазящая туда, куда не просят, я выбрала бы вариант 3. Потому что хочу все знать, но считаю скрывание самой важной информации необходимым, чтобы была интрига Но в то же время уверена, что если человек-игрок не умеет не пользоваться известной ему информацией, которая не известна его персонажу, то лучше эту информацию от него прятать. Это вариант 2. Это проблема метагейма, у которой нет единственно верного решения
ЛЛирик без малейших сомнений проголосовал за 2 вариант ))
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 26 Авг 2009, 20:42
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Варианты ответов мне показались очень похожими. Поясню свой вариант тут: наиболее правильным я считаю открытие информации в следующем виде: 1) Общая информация, известная всем жителям, висит на видном месте. Сюда входит и схематичное, возможно, сознательно искажённое описание культа, чтобы заинтересовать потенциальных игроков в роли жреца. 2) Информация, которая доступна игроку-жрецу. Этакая "правда о культе". Открывается мастером игроку. 3) Информация, которая недоступна игрокам, даже играющим жрецами - истинная цель культа, айдентити первосвященников, какие-то косяки и т. д. Известна только мастеру.
Мой вариант - 3. Т.е. тот, кто хочет быть клиром, заходит и читает все необходимое о своем культе. А вот всякие ну совсем там секретные мульки - оставить на знание Мастера.
скрытый текст
Кста, вопрос - это самое знание мастера сейчас реализуется личным путем, или я каких-то пунктов не вижу на форуме?
А игроки иных классов... Во-первых, метагейм можно прелдотвращать силами Мастера. Так ему придется объяснять весь культ игроку-клиру, а так - пару раз настучать по рукам игроку, испльзовавашему слишком много информации. К тому же... очевидно, что простой смертный знает кое-что о культе. Ну там. время молитвы, где главных храм, в чем ходят, может даже пару подходящих молитв. Все такое.
Leeder, на текущий момент у нас как раз реализован твой вариант Так как ты не ДМ ДСМ, то ты не видишь ту часть информации, которая скрыта от простых игроков. Она делится на информацию для последователей (планируется в неизвестном будущем сделать так, чтобы видели те, кто указывает последователя бога) и информация только для ДМ.
Мне просто стало интересно мнение. Есть ли нужда в этом разделении, так как оно предполагает больше текста. Но судя по всему все же есть.
Ash, зайди в описани Лайтблейда, Вакхары и Оракула. Там должна быть доп. инфа. Если нет - упс. Тогда ошибка в коде
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Проголосовал по 3 пункту и вот почему: религия вопрос очень тонкий и сложный, когда игрок берет на себя играть клира (я подразумеваю полноценный отыгрыш, а не ходячую аптечку, временами поминающую своего босса... впрочем у нас, вроде бы, таких не наблюдается ), стоит дать ему как можно больше информации, потому что каждая мелочь может иметь значение. Ведь религия это не просто организация какая-то, это то, чем человек живет. Если бы речь шла о светских органицациях, я бы проголосовал по 2 пунтку, с оговоркой общедоступности каких-нибудь мелких моментов сугубо для повышения интереса.
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Лука, в каком-то смысле ты прав. Я сама столкнулась с тем, что приходится людям копировать информацию, которая скрыта. И бывали случаи, когда после нее игроки разочаровывались и меняли бога. А это трата времени, так как опять им бояться и думать, а не будет ли в описании чего такого. Поэтому я и подумала, что есть ли смысл все прятать. Ведь в первую очередь эта вся скрытая информация нужна для игроков. Просто к примеру, пример так сказать. Игроки, желавшие играть жрецами Вакхары не особо осознают всю сложность игры ее жрецом (богиня то запрещенная во многих странах, где игры идут) пока не получают доступ к скрытой информации. Тогда они либо уходят, разочаровавшись, либо долго тормозят. Думаю, все знают каково это когда ты понимаешь, что придуманный образ не вписывается. Не все способны переделать. Одно дело, когда информации просто нет и из-за этого полючаются казусы и другое дело, когда она есть но скрыта.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Варианты 2 и 3 значительно лучше, чем 1, поскольку часть информации должна быть в любом случае скрыта, ведь у религиозных культов как корпораций должны быть свои секреты. Кроме того, и в жизни так бывает, что узнав более подробно о какой-то вещи, разочаровываешься в ей и сожалеешь о ранее сделанном выборе. Но тут главное не просто разочароваться, а красиво и правильно отыграть такую перемену - описать почему персонаж разочаровался, как это происходило, последствия такого разочарования. В конце концов Энакин Скайвокер тоже разочаровался в светлом пути силы, но зато как кпрасиво это описано, постепенно превращая его в Дарта Вейдера.
BaanDhar, я говорю про случай не уже в игре, а когда это возникает на стадии генерации персонажа. Пока варианты почти идут в равной позиции. Пока еще подожду
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Подожду еще до завтрашнего вечера. А потом закрою голосование. Думаю, все кто хотели - уже проголосовали
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Ну что же. Всем спасибо. Значит оставляем как есть. Часть информации скрытно и общая открыто
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.