Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Год: 2243 Дата: 21 октября Ближайшая звезда: Эпсилон Лебедя. Планета: HD 5963748 «Тол» Место дислокации: Форт Нью-Вёкер.
Ближняя дуга никогда не было богата выбором для поселения. ОЗС держались за неё зубами, поэтому все, что только можно было хоть как-то заселить, пусть даже и на условии постоянного ношения индивидуальных дыхательных приборов - все равно заселялось. Тол был не так уж и плох по сравнению с некоторым «особыми» образчиками-соседями. Тут просто была сплошная пустыня, в которой пекло как в духовке, и ветер без остановки гонял тонные песка по атмосфере, время от времени игриво зашвыривая его вам за воротники. А еще тут была база по превращению таких, как вы, в настоящих псов войны — в грозный и могучий десант.
На момент обучения все вас всех приравняли к одному званию — рекрут, и отдали в руки старшего уорент-офицера 2 класса Джонса. В отличие от полевых офицеров, у Джонса была именно должность, а не просто второе звание. Джонс числился вашим мастером-наставником. Сэром мастером-наставником. И этот человек явно не держал вас в своих любимчиках. Никого из вас. И из тысяч таких же, как и вы, кто прошел этот курс до вас. При это у мастер-наставника Джонса не было и тех, кого он явно гнобил - старший уорент-офицер умудрялся обругать любого. Ты отжался на 100 раз больше остальных? Мало! И вообще — вон тот пробежал зато быстрее на 20 секунд, ты, куча бесполезных мускул! А теперь поднимай свою задницу с пола и бегом марш! Поговаривали, что Джонс прошел пару конфликтов еще в США, и после этого с головой у него было немного «бо-бо». Поэтому ему быстренько комиссовали «по состоянию здоровья». Однако молодой республике срочно нужны были военные кадры, так что об уорент-офицере снова вспомнили, хотя уже и другие правители.
Сегодня утром вас выкинули по одному из низколетящего конвертоплана в реку (которая на Толе представляла собой комок желтой грязи), чтоб затем, ориентируясь по карте, самостоятельно добраться до полигона где-то к вечеру. Жрать и пить почти нечего, выданного с собой сухпая хватит буквально на один перекус. А с едой в форте были довольно жесткие правила – кто не пришел на прием пищи, тот получает лишь пачку галет да бутылку воды. Поэтому, хоть вам и на ставили временные рамки, выйти хотя бы к вечеру сильно хотелось. И уж точно нельзя было бродить где попало – уже одно звено потеряли. Мужики сбились с пути, и их замело песчаной бурей, да так, что до сих пор не откопали. Лишь сигнал маячка из-под бархана бьет. Там, наверно, как раз сегодня кто-нибудь из ваших будет копать лопатами песок.
По местному планетарному близился вечер, окрашивающий горизонт кроваво-красным маревом, когда вы, уставшие и грязные, вышли к полигону. Перед полосой препятствий стоял старший уорент-офицер 2 класса Джонс, и внимательно следил за подходившими бойцами:
- Рекрут! Судя по времени твоего появления, твоя задница весит больше, чем вся твоя толстая мамочка! Ты чувствуешь этот запах, а, кусок дерьма в камуфляже? Это запах еды, и сейчас твоя рота весело уплетает её за обе щеки! Хочешь также? Тогда бегом на стрельбище! Бегом, я сказал!
Чтоб добраться до стрельбища, сначала предстояло пройти небольшую полосу препятствий - дорожка из шин; "плетенка" - куб из переплетенной металлической арматуры, сквозь которую просочиться сможет, кажется, лишь кошка; "забор" - деревянное препятствие высотой под 2.5 метра, и бревно над глубоким и широким рвом с водой. А лишь затем можно спрыгнуть к зоне стрельбы.
Дойти до полигона - чек Выносливости с известной сложностью - по 22. Не прокинувшим = -1 REF (Ловкость). Можно перед этим описать и кинуть Выживание по 20, если прокините, то -5 на сложность броска Выносливости. Не прокините - +3 за потраченное время.
Каким скилом проходить каждое из четырех испытаний - решайте сами.
Вы - в обычной броне ака броник и каска, а не в Fury. EV всего 1 (штраф к REF).
Сообщение отредактировано: Ash - 29 Янв 2015, 19:51
Майкл бросился вперед, но длительный переход взял свое и к полосе препятствий он подошёл почти без сил, это и сказалось на результатах: дорожку из шин он пробежад не очень быстро, но относительно неплохо, да и плетенка человеку, привыкшему лазить в форточки зданий на высоких этажах, далась без особого труда, но вот на заборе... Майкл просто упал и начал явно хромать. Ну и обычно легкое упражнение. после болей в ноге, стало очень сложным и Браун провалил упражнение на бревне.
НПРГ
Все чеки кидаем независимо от команды (выносливость, выживание?)
Выносливость
Исходный бросок: 1d10+8 Результаты броска: (4)+8 (Результат: 12)
Ну, поехали:
Атлетика (5+5) Дорожка из шин
Исходный бросок: 1d10+5+5 Результаты броска: (3)+5+5 (Результат: 13)
Атлетика (5+5) Плетенка
Исходный бросок: 1d10+5+5 Результаты броска: (9)+5+5 (Результат: 19)
Атлетика (5+5) Забор
Исходный бросок: 1d10+5+5 Результаты броска: (1)+5+5 (Результат: 11)
Атлетика (5+5) Бревно
Исходный бросок: 1d10+5+5 Результаты броска: (2)+5+5 (Результат: 12)
Ндааа.
Количество бросков: 5
Сообщение отредактировано: Майкл Браун - 29 Янв 2015, 22:49
Хорхе, привычно проигнорировав цветастость формулировок уоррент-офицера, привычно вычленил из всего сказанного смысловую часть и не моргнув глазом направился бегом через полосу препятствий...
скрытый текст
Выносливость на BOD:
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d10+10 Результаты броска: (9)+10 (Результат: 19)
Атлетика на MA (дорожка):
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d10+10 Результаты броска: (7)+10 (Результат: 17)
Атлетика на REF (плетёнка):
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d10+9 Результаты броска: (9)+9 (Результат: 18)
Атлетика на BOD (забор):
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d10+10 Результаты броска: (6)+10 (Результат: 16)
Атлетика на REF (бревно):
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d10+9 Результаты броска: (9)+9 (Результат: 18)
Бегать по пескам Джон по прозвищу Мелкий умел, честно говоря, так себе. Да и вообще особой физической силой не отличался, его взяли в десант только благодаря его исключительной меткости, а не потому что он владел какими-то хитрыми единоборствами или был ужасающе вынослив. Но бойцов никто не спрашивал, умеют ли они бегать и хотят ли пробежаться через пустыню к полигону: выкинули - бегите. Он и бежал. Сначала. Потом шел, стараясь только двигаться в правильном направлении.
И, конечно, уоррент-офицеру было плевать на то, любит ли десантник полосу препятствий между пробежкой и ужином. Джон вздохнул, надеясь, что это ускользнет от внимания Джонса, занятого руганью, и отправился по полосе препятствий. Шины после песков преподнесли сюрприз - десантник споткнулся, существенно потеряв в скорости. Но это было ничто, по сравнению с "плетенкой" - несмотря на то, что Мелкий и в самом деле был одним из самых "изящных" (для бойца, конечно) в подразделении, он мгновенно застрял в щели между двумя неровно торчащими штырями. Дернулся назад, наткнулся на третий, который удачно обогнул мгновение назад, поцарапался, матернулся вполголоса, дернулся вперед, поцарапался еще раз, выругался громче. Изогнулся ужом, пытаясь пролезть дальше... Выбрался он из этого препятствия прилично исцарапанным и крайне недовольный собой - раньше он был более высокого мнения о собственной ловкости и гибкости. Решив, что так дальше дело не пойдет, присел на землю, заставляя себя отстраниться от неудачи и сосредоточиться на полосе препятствий. Выдохнул, рывком поднялся и отправился дальше. Два последних препятствия он преодолел куда быстрее: легко перемахнул через стену и почти перебежал бревно, направляясь в сторону стрельбища.
скрытый текст
выносливость по сложности 22 лично мне не прокинуть разве что с крита
выносливость
Исходный бросок: 1d10+7 Результаты броска: (5)+7 (Результат: 12)
на крит можно не надеяться, так что -1 реф соответственно, -2 с учетом брони ) на испытания кроме атлетики даже не знаю, что придумать
дорожка
Исходный бросок: 1d10+9 Результаты броска: (4)+9 (Результат: 13)
плетенка
Исходный бросок: 1d10+9 Результаты броска: (1)+9 (Результат: 10)
забор
Исходный бросок: 1d10+9 Результаты броска: (10)+9 (Результат: 19)
доброс за крит
Исходный бросок: 1d10 Результаты броска: (8) (Результат: 8)
результат 27
бревно
Исходный бросок: 1d10+9 Результаты броска: (9)+9 (Результат: 18)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d10 Результаты броска: (9) (Результат: 9)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (4) (Результат: 4)
спас от стана (6)
Исходный бросок: 1d10 Результаты броска: (2) (Результат: 2)
хотя ров можно было и переплыть и поискать удобный путь но вообще - я КО, да
Количество бросков: 9
Сообщение отредактировано: Джон Мерфи - 29 Янв 2015, 22:07
Добежав до полосы препятствий здровяк даже не слишком запыхался, а потому по дороге изобразил из себя локомотив, помогая менее выносливым товарищам. Однако первое же препятсвие заставило Ганса поумерить оптимизм. Гадские шины были порядком изжеваны ногами поколений десантников, и выигранное в беге время пришлось заметно потратить на попытках удержать равновесие. Получив дозу адреналина на шинах, Шнитке вволю отыгрался на путанке с рычанием раздвигая прутья и оставляя за собой вполне явный проход,по пути выпутав прочно застрявшего Мелкого. Добравшись до забора, он на остатках злости подтянул свое большое тело и перевалился на ту сторону. Бревно, щербато усмехающееся разводами грязи и царапинами от металлических подковок, встретило его отнюдь неласково - но впереди было стрельбище и жратва, а потому, призвав на помощь все самообладание и леди Удачу, десантник двинулся через ров.
скрытый текст
Выносливость(+Телосложение)
Исходный бросок: 1d10+6+9 Результаты броска: (10)+6+9 (Результат: 25)
И еще d10 за 10-ку
Исходный бросок: 1d10 Результаты броска: (6) (Результат: 6)
итого 31, против 22. Успех. Можно помочь кому послабже ?
Дорожка из шин. Атлетика + рефлексы
Исходный бросок: 1d10+4+7 Результаты броска: (3)+4+7 (Результат: 14)
14, да еще минус 1 за доспех, итого 13. Добавляю +2 от удачи, надеюсь хватит. Ну или иду напролом за счет выносливости.
Плетенка. Телосложение+Силовой экстрим (где не пролезу там разогну)
Исходный бросок: 1d10+4+9 Результаты броска: (10)+4+9 (Результат: 23)
+1d10 за 10-ку
Исходный бросок: 1d10 Результаты броска: (10) (Результат: 10)
и еще 1d10
Исходный бросок: 1d10 Результаты броска: (7) (Результат: 7)
итого 40.. Боюсь после Ганса там остался натуральный туннель.
Забор. Тут явно атлетика и рефлексы
Исходный бросок: 1d10+4+7 Результаты броска: (6)+4+7 (Результат: 17)
-1 = 16. Ну в принципе пойдет.
Бревно. Рефлекс+атлетика
Исходный бросок: 1d10+7+4 Результаты броска: (5)+7+4 (Результат: 16)
-1=15. тут на грани похоже.
Количество бросков: 8
Сообщение отредактировано: Ганс Шнитке - 29 Янв 2015, 23:00
Весь в грязи и песке, с обветренными высохшими губами Корсиканец дошел до полигона. Подгоняемый мастер-наставником, рекрут принялся за полосу препятствий. Пролетев простенькую дорожку и ловко протиснувшись сквозь скрученную арматуру, Браун налетел на забор, который не получилось взять нахрапом, и боец слетел с него на землю. Прихрамывая, Майкл взялся за бревно, и с него слетел тоже.
- Ходить можешь? – спросил Джонс. – Тогда марш на стрельбище! Десять секунд на передышку, пять – на приведение оружие в боевое положение.
Затем уорент-офицер нажал кнопку на пульте рядом с твоей позицией, и с щелчком поднялись мишени для стрельбы.
Хорхе Фернандес
Неизвестно, что помогло Фернандесу после изнуряющего марш-броска с выживанием в дикой природе, но стройный и ловкий парень пролетел полосу препятствий, как будто прогулялся по бульвару в своем родном захолустье. Шины, плетенка, забор, бревно – Хорхе спрыгнул по ту сторону и вопросительно глянул на Джонса. Тот хмыкнул, и махнул головой на позицию для стрельбы.
- Десять секунд на передышку, пять – на приведение оружие в боевое положение.
Затем уорент-офицер нажал кнопку на пульте рядом с твоей позицией, и с щелчком поднялись мишени для стрельбы.
Джон Мерфи
К полигону Мерфи дополз в не шибко хорошем виде. Собственно, на это и был расчет отцов-командиров. Хотели бы сделать все цивильно и по человечески – дали бы с собой полноценные пайки. Выслушал рекрут своего мастер-наставника, и принялся за полосу препятствий. Шины пробежал, а вот в плетенке – встрял, да сильно. Вот следующим пришедшим бойцам будет весело через окровавленные прутья протискиваться. После такого «веселья», Мелкий собрался и два оставшихся препятствия просто перемахнул одним махом.
Джонс оглядел бойца, а затем бросил тому в руки медпакет:
- Да ты совсем рукожоп, красавчик! На, перевяжись. Тридцать секунд на каждую рану. Затем – пять секунд на подготовку оружия к стрельбе.
Дождавшись с секундомером в руках, пока Мерфи закончит возиться с бинтами, Джонс нажал кнопку на пульте рядом с позицией для стрельбы, и с металлическим лязгом поднялись мишени.
Ганс Шнитке
А вот для Шнитке проблем не было никаких. Бежать почти без воды день под палящим солнцем по пустыне? Да как нефиг делать, даже не запыхался. Появление Фрица на полигоне первым вызывало у мастер-наставника удивленный жест бровью.
- Силен, рекрут Шнитке, силен! В армии любят крепких – в них больше свинца влетит до того, как они перестанут стрелять в ответ. Давай, шевели буками дальше!
Что Ганс и сделал. Сначала пробежал дорожку, а затем вломился в плетенку. Да, выглядело это эффектно – когда такой «медведь» пробился сквозь арматуру, словно она была тонкими ниточками. Джонс не удержался и в этот раз:
- Да ты просто медведь, Шнитке! Вот только тут вам не там – так что после еды возвращаешься и возвращаешь казенный тренажер в изначальное состояние. Пока не вернешь – отбоя для тебя не будет.
Затем Ганс уже спокойно перемахнул забор и прошел по бревну, нигде не налажав и не нарвавшись на очередные комментарии мастер-наставника. Джонс крикнул:
- Десять секунд передышка. Затем – оружие к бою. За 5 секунд. – и нажал кнопку на пульте рядом с собой, вызвав подъем мишеней на стрельбище перед позициями Фрица.
НРПГ
Сначала об ошибках игромеханических: 1. Уже обсужденное в НРПГ - скилы жестко привязаны к статам. 2. Уже писал в НРПГ Гансу - BOD (телосложение) в 8, а не в 9. Если учесть, что 10 - это предел человека, то стата в 9 - это слишком. 3. Если выпал критический успех (10 на 1d10), то докидывается только один 1d10 сверху. Независимо от второго броска, еще один не докидывается. Т.е. крит - это всегда +1 кубик 1d10, а не N кубиков, в зависимости от успеха каждого. 4. LUCK не добавляется после броска. Трата стата заявляется перед броском. Чтоб не читерить, пишем о трате лака прямо в название броска.
И немного о сюжетных - вы бежали раздельно.
Теперь небольшой коммент для любознательных - вместо штрафа на REF за усталость я должен был по правилам дать штраф "Under stress", увеличивающий сложность на 3, но я решил это слишком крутым. А вот на бросок выносливости штраф был - половина от рекомендуемых правилами штрафов за "Hostile enviroment". Дорожка и бревно были по 10, плетенка и забор - по 15. Также для интересующихся - в этой системе нет бонусов от превышения сложности на сколько бы ни было. Хоть в 100 раз превысь. И еще к слову - попадание один в один (15 по 15 сложности, например) считается успехом
Что делаем дальше: 1. Мерфи бинтуется Первой помощью. Сугубо ролевое действие, ибо этого не нужно делать, пока не получишь смертельные раны. Ну, или для хоумрульчика про возврат к Serious wound level. И да - как говориться, в качестве исключения можно сделать на себя. Обычный stabilization check делать на самого себя запрещено.
2. 3 мишени. 400 , 200, и 100 метров. Поражать в любой очередности в любом количестве раундов. Ваше текущее состояния - стоите. В руках - у Мерфи EBR стодесятый, у Шильке - АW четвертый, все остальные - с FN-IARA2 (поддерживают ирландское сопротивление).
То, что может навести вас на благие мысли: стрельба с колена: +1; стрельба лежа: +2; цель недвижима: +4.
Сменить положение - действие (action).
Про "цель недвижима" можете забить - модификаторы цели я считаю сам.
3. Кидаем Замечать/узнавать (Awarness/Notice). Не забываем про спецнавык.
Сообщение отредактировано: Ash - 30 Янв 2015, 15:49
Джон поймал медпакет и споро наложил бинт на свои царапины. В бою он бы вряд ли даже обратил на них внимание, но перечить офицеру десантник даже не подумал, обижаться на его замечание было бы еще глупее. Разобравшись с "ранами", он бросил взгляд на мишени, привычно оценивая расстояние. Отработанным до автоматизма движением перекинул винтовку вперед, упирая приклад в плечо. Выстрелил по ближайшей, почти не целясь, но к двум следующим отнесся серьезнее - лег и выровнял дыхание, плавно нажимая на спуск.
скрытый текст
из любви к искусству
первая помощь
Исходный бросок: 1d10+5+5 Результаты броска: (7)+5+5 (Результат: 17)
раунд1: стреляем по первой мишени
на 100 м
Исходный бросок: 1d10+6+6+2 Результаты броска: (7)+6+6+2 (Результат: 21)
кажется, попадание, лечь в этот же раунд можно? раунд2: стрелять по второй
на 200 м
Исходный бросок: 1d10+6+6+2+2 Результаты броска: (7)+6+6+2+2 (Результат: 23)
и по третьей
на 200 м
Исходный бросок: 1d10+6+6+2+2 Результаты броска: (10)+6+6+2+2 (Результат: 26)
за крит
Исходный бросок: 1d10 Результаты броска: (6) (Результат: 6)
(копировать кубик вредно сорри)
замечать
Исходный бросок: 1d10+6+5+2 Результаты броска: (8)+6+5+2 (Результат: 21)
Количество бросков: 6
Сообщение отредактировано: Джон Мерфи - 30 Янв 2015, 20:59
Хорхе выдвинулся на позицию, прикидывая, что получается 15 секунд на всё, из них 5 на приведение оружия именно в боевое положение, а в передышку то оружие можно, ну скажем, осмотреть... передышка же не запрещает осмотреть оружие. Дальше все действия Хорхе производил довольно быстро: опустившись на колено он отряхнул винтовку от песка и открыл затвор. Затем он хорошенько дунул внутрь и закрыл затвор, при этом убеждаясь, что ничто не заедает.
- Рекрут Фернандес к стрельбе готов!
По команде: *BANG* *BANG* *BANG* *BANG* *BANG* *BANG*
- Рекрут Фернандес стрельбу закончил!
Перевод режима огня в положение "S", встаём и ждём дальнейших указаний.
скрытый текст
Раунд 1: На колено, отряхнуть от песка, открыть затвор. (здесь без бросков) Раунд 2: Зажмурившись хорошенько дунуть в механизм, закрыть затвор, при этом наблюдая состояние и работу оружия. Действие досылает патрон из магазина. (здесь один бросок внимания с -6) Раунд 3: Если всё ок, то отдыхать, разглядывая мишеньки. Иначе - починять. (здесь может быть один бросок оружейной технологии без минусов) Раунд 4: Перевести режим огня в положение "1". Сказать "к стрельбе готов", продолжить разглядывать мишеньки. (без бросков)
Внимание на винтовку
Исходный бросок: 1d10+8+2+6-6 Результаты броска: (10)+8+2+6-6 (Результат: 20)
Внимание на мишени; покуда время позволяет
Исходный бросок: 1d10+8+2+6 Результаты броска: (8)+8+2+6 (Результат: 24)
Оружейная технология +2 LUCK; при необходимости
Исходный бросок: 1d10+5+2+2 Результаты броска: (4)+5+2+2 (Результат: 13)
Далее по команде. Раунд 1: Четыре выстрела одиночными (в два действия) Раунд 2: Два выстрела одиночными Раунд 3: ...
Инициатива
Исходный бросок: 1d10+6+6 Результаты броска: (9)+6+6 (Результат: 21)
Выстрел с колена с нашлемником в мишень 1
Исходный бросок: 1d10+6+5+1+2-3 Результаты броска: (7)+6+5+1+2-3 (Результат: 18)
Выстрел с колена с нашлемником в мишень 2
Исходный бросок: 1d10+6+5+1+2-3 Результаты броска: (8)+6+5+1+2-3 (Результат: 19)
Выстрел с колена с нашлемником в мишень 2
Исходный бросок: 1d10+6+5+1+2-3 Результаты броска: (9)+6+5+1+2-3 (Результат: 20)
Выстрел с колена с нашлемником в мишень 1 или 2
Исходный бросок: 1d10+6+5+1+2-3 Результаты броска: (8)+6+5+1+2-3 (Результат: 19)
Выстрел с колена с нашлемником в мишень 3 +5 LUCK
Исходный бросок: 1d10+6+5+1+2+5 Результаты броска: (6)+6+5+1+2+5 (Результат: 25)
Выстрел с колена с нашлемником в мишень 3
Исходный бросок: 1d10+6+5+1+2 Результаты броска: (4)+6+5+1+2 (Результат: 18)
Если нашлемника нет или он не работает, то -1 к стрельбе. Если 2 удачи уже потратил ранее, то на выстрел с удачей -2. Мишени пронумерованы от ближней к дальней.
Бросок на наблюдательность в конце поста
Исходный бросок: 1d10+8+2+6 Результаты броска: (9)+8+2+6 (Результат: 25)
Количество бросков: 11
Сообщение отредактировано: Хорхе Фернандес - 31 Янв 2015, 09:54
- Да, сэр ! Слушаюсь, сэр ! - ухмыльнулся Ганс на слова о восстановлении тренажера. Ковыряться с железом и качать мускулатуру было куда приятнее и интереснее, нежели вместе со всеми после еды "стимулировать пищеварительную деятельность путем многократного выполнения строевых приемов с оружием в составе подразделения". Пользуясь обозначеным запасом времени, Шнитке удобно расположился в ячейке типа "пулеметное гнездо". Сдернув с пулемета пластиковый защитный чехол, он осмотрел оружие и присоединил к нему патронный короб, снятый с бокового разъема рюкзака. Передернув затвор, Ганс дослал патрон в патронник, дождался команды и приступил к "работе", переходя от ближних целей к дальним. В реальном бою ближние противники обычно отдавались на откуп штурмовикам, но здесь, на стрельбище, можно было позволить себе понаслаждаться. Выбив облако щепок из первой мишени, здоровяк перевел огонь на следующую. Но, похоже, боеприпасы не так хорошо перенесли марш-бросок. А может быть рабочий думал не о деле, а о вечерней пьянке. Но так или иначе, очередной патрон перекосило в патроннике и вместо ласкающей слух очереди раздался лишь протестующий скрежет подающего механизма. Интуитивно прикинув, в чем может быть затык, Ганс ударил слева по затворной раме, высвобождая механизм. Затвор маслянисто скользнул назад, выбрасывая помятую гильзу. Устранив задержку, пулеметчик продолжил стрельбу. Легко поразив вторую мишень, Шнитке тут же перевел огонь на самую дальнюю - и, скорректировав прицел по фонтанчикам, взбитым первой очередью слева от цели, надежно поразил ее второй очередью. В коробчатом магазине еще осталось еще больше половины патронов, но мишеней больше не было.
- Сэр, а можно еще пару мишеней ? Не тащить же обратно полмагазина, сэр !
скрытый текст
мишень 100 м. очередь 9 пуль. +1 за "с сошек", +2 лежа, +4 неподвижная
Исходный бросок: 1d10+7+6+1+2+4 Результаты броска: (7)+7+6+1+2+4 (Результат: 27)
мишень 200 м. очередь 9 пуль. +1 за "с сошек", +2 лежа, +4 неподвижная
Исходный бросок: 1d10+7+6+1+2+4 Результаты броска: (1)+7+6+1+2+4 (Результат: 21)
критмисс
контроль критмисса
Исходный бросок: 1d10 Результаты броска: (3) (Результат: 3)
Клин.
Ремонт. Техника+Оруженик+3 от удачи
Исходный бросок: 1d10+6+4+3 Результаты броска: (3)+6+4+3 (Результат: 16)
расклинил вроде (там ДС 10 ? или 15 ?)
мишень 200 м. очередь 9 пуль. +1 за "с сошек", +2 лежа, +4 неподвижная
Исходный бросок: 1d10+7+6+1+2+4 Результаты броска: (5)+7+6+1+2+4 (Результат: 25)
мишень 400 м. очередь 9 пуль. +1 за "с сошек", +2 лежа, +4 неподвижная
Исходный бросок: 1d10+7+6+1+2+4 Результаты броска: (3)+7+6+1+2+4 (Результат: 23)
мишень 400 м. очередь 9 пуль. +1 за "с сошек", +2 лежа, +4 неподвижная
Исходный бросок: 1d10+7+6+1+2+4 Результаты броска: (7)+7+6+1+2+4 (Результат: 27)
Замечать/узнавать (инт+замеч)
Исходный бросок: 1d10+6+4 Результаты броска: (2)+6+4 (Результат: 12)
итого 6 раундов, 18-20 секунд
Количество бросков: 8
Сообщение отредактировано: Ганс Шнитке - 31 Янв 2015, 11:15
Майкл полосу препятствий прошел хуже всех, несмотря на все свои навыки и ловкость. Просто ему дико не повезло, остался единственный шанс избежать сухпая это отстреляться быстрее всех. Браун упал на землю, максимально быстро выпустил две пули, почти не целясь. Первую мишень он поразил короткой очередь, естественно, без особого труда. На таком расстоянии очень сложно было промахнуться даже при такой спешке, а вот во вторую он не попал. Впрочем, промах тоже был ожидаемым. Заметив что очередь взрыхлила землю слева от мишени, он взял поправку вправо и благодаря этому сумел поразить сначала цель на двести, а потом, одиночным, и цель на четыреста.
- Рекрут Браун, стрельбу закончил, - отрапортовал он секунд через шесть после начала стрельбы.
скрытый текст
раунд 1: действие 1: лег действие 2: выстрел в 100 метров
мишень 100 метров (стрельба лежа (+2) + точность винтовки (+1) + очередь из 3 выстрелов (+3) + рефлексы (7-2) + навык (+6) - штраф за 3 действия(-6))
Исходный бросок: 1d10+2+1+3+7-2+6-6 Результаты броска: (7)+2+1+3+7-2+6-6 (Результат: 18)
действие 3: выстрел в 200 метров
мишень 200 метров (стрельба лежа (+2) + точность винтовки (+1) + очередь из 3 выстрелов (+3) + рефлексы (7-2) + навык (+6) - штраф за 3 действия(-6) + удача (+1))
Исходный бросок: 1d10+2+1+3+7-2+6-6+1 Результаты броска: (2)+2+1+3+7-2+6-6+1 (Результат: 14)
раунд 2: действие 1: выстрел в 200 метров
мишень 200 метров (стрельба лежа (+2) + точность винтовки (+1) + очередь из 3 выстрелов (+3) + рефлексы (7-2) + навык (+6) - штраф за 2 действия(-3))
Исходный бросок: 1d10+2+1+3+7-2+6-3 Результаты броска: (5)+2+1+3+7-2+6-3 (Результат: 19)
Джон Мерфи, Перевязав себя и крепко затянув бинты, Мерфи достал свою винтовку и приготовил к бою. Да, таскать оптику по этим пескам - не самое веселое занятие. Откинув крышку оптического прицела и переведя оружие в режим стрельбы одиночными, Джон дождался команды мастер-наставника Джонса и прильнул к прицелу. Первый выстрел попал ближайшей мишени в ногу, что, учитывая калибр пули, было бы смертельно все равно. Переведя дыхание, рекрут на выдохе выстрелил в оставшиеся 2 мишени, попав обоим точно в корпус.
Старший уорент-офицер 2 класса Джонс скривил губы в подобие кривой улыбки:
- А не зря, не зря тебе дали сто-десятого, красавчик. А теперь...
Хорхе Фернандес, Мастер-наставник Джонс посмотрел, что делал Хорзе вместо положенных после полосы препятствий жадных хватаний ртом воздуха и одобрительно кивнул головой:
- Далеко пойдешь, рекрут, если не сдохнешь здесь по глупости. Так держать!
Затем Фернандес открыл огонь, метко поражая мишени одиночными выстрелами так, что только щепки успевали лететь - как-будто из какого-то садизма рядовой простреливал потенциальным врагам сначала ноги, а лишь потом всаживал финальную пулю в грудь.
Ганс Шнитке, Ганс лег поудобнее на специально подложенную прочную подстилку и упер сошки родного четвертого в бруствер перед собой. Завидя его размеры еще на призывном пункте ПДФ, Шнитке сулили таскать по полю что-нибудь большое и тяжелое. Так оно и вышло - в Главкоме сидели не дураки, и разбрасываться ресурсами молодому государству было не с руки, так что получил Ганс в свои лапищи машинку потяжелее стандартных винтовок. Да, в 2 раза тяжелее. Но зато осознание того, что можно за секунду нашпиговать пространство перед собой десятками пуль, а за пару секунд - и сотнями... Оно того стоило. К тому же, все любят хеви-гая! Всегда приятно, когда у тебя за спиной сидит парень с AW4 и радостно поливает позиции врага свинцом. Что Шнитке прямо сейчас и решил продемонстрировать. Да, мишени были рассчитаны на попадание мощного калибра, но после 11 пуль, впившихся в "тушку", железку выгнуло самым непостижимым образом. Особенно красиво смотрелась вмятина на уровне лба - представить страшно, что будет тому, кто бы выскочил в бою на эту смертоносную "машинку". Ганс повел стволом ко второй цели, и тут что-то неприятно щелкнуло в стволовой коробке. Фриц постучал пару раз по оружию, вытрясая зажим, и, справившись с проблемой, продолжил вести огонь. Вторую мишень прошило сначала в ноги, затем в корпус двумя пулями, а третья ушла в руку, т.к. пулеметчик уже переводил ствол, сыпавший широкой очередью, к третьей мишени. В нее воткнулась всего 1 пуля, зато - точно в центр.
- Будут тебе мишени, рекрут, будут! Неужели ты думаешь, что так просто от меня отделался, а? - спросил мастер-наставник Джонс и...
Майкл Браун, Браун сдернул с плеча винтовку и спрыгнул в небольшой окоп. Лег и почти не целясь выпустил 9 пуль - сначала в одну, попав всеми тремя, затем 3 пули, шедшие во вторую, ушли в молоко, и затем, почти не отрывая палец от спуска, во вторую еще раз - в нее уже влетела хотя бы одна пуля. Вторая мишень была поражена точно в корпус, у первой же были прострелены ноги и виднелось попадание в голову. В бою это был бы почти гарантированный труп. Выдохнув, Майкл выпустил одиночный выстрел в третью мишень, и уверено поразил её, хотя и в ногу.
- Оперативно, рекрут Браун. Теперь поехали дальше, салага. - и мастер-наставник Джонс...
Всем ... и мастер-наставник Джонс нажал на вторую кнопку на пульте. Зажужжали механизмы где-то по всему стрельбищу, и перед вами стали вскакивать мишени, причем - придя в движение. Еще две отрисовались в импровизированных окнах, выглядывая лишь по пояс, а одна - так вообще светила только каской, и то - только для самых наблюдательных. Мало того - рядом поднялась табличка с надписью "ГРАНАТА" и стрелкой вниз, ведущей у укреплённой позиции. А вы все гадали, зачем тут этот бункер с узкой бойницей совсем рядом с вашим позицией.
НРПГ
Так, давайте для простоты вы будете плюсовать только свои бонусы, а то я начинаю путаться, и становлюсь грустной пандой. Суммарно (время на дорожке множится на 2 при расчете раундов): Мерфи: -2*2 Ганс: - 5 Хорхе: 0 Браун: -1*2
Все справились за 2 раунда, кроме пулеметчика.
Опять таки все, кроме Ганса, заметили последнюю, скрытую цель. Так у Шнитке в поле зрения на 1 мишень меньше. Увидеть её уже нельзя. Считаем, что ты её не заметил и закончил упражнение, не поразив 1 мишень.
Напомню, что бросок гранаты - от Атлетики (РЕФ).
Итак, о недочетах: - Ганс. У тебя штраф -1 на REF за броню. - Ганс. А также всем. При клине оружия бросается немодифицированный 1d6 - кол-во раундов, проведенных за починкой. У меня выпало 2. В итоге количество потраченных раундов суммарно стало 7. На 5 больше остальных.
Диспозиция: - Бункер в 10 метрах от вас. Надо закинуть учебную гранату в него. У вас для этого есть 4 гранаты. Сменить оружие - тоже действие (ака action). - На 70, 100, 120 метрах движется перед вами 3 мишени. - На 190 и 210 тоже вдвигаются по одной мишени, но они порой падают и снова встают. - На 300 два бутафорских окна, в каждом стоит по одной мишени, видны по пояс. - Для всех, кроме Ганса Шнитке - на "крыше" тех же бутафорских окон притаилась каска. Едва видно. Все мишени не простреливаемые насквозь. И сложности я вам сейчас не скажу. Подумайте, проанализируйте.
Напоминаю о патронах: -3 Джон Мерфи -6 Хорхе Фернандес -46 Ганс Шнитке (-1 флаворно - вылетевший при клине) -10 Майкл Браун
Сообщение отредактировано: Ash - 2 Фев 2015, 21:51
Майкл вскинул винтовку и начал поливать все цели огнем, его сейчас мало интересовала точность поэтому он просто нажал на спусковой крючок и стрелял длинной очередю, планомерно отправлял в сторону каждой цели по несколько выстрелов. Удивительно, но первой же длинной очередь он срезал все четыре ближайшие цели, но в самые дальние цели он вполне ожидаемо не попал.
Во второй заход целей поубавилось и он попытался прицелится и накрыть оставшиеся цели двумя короткими очередями. Пристрелявшись Браун лихо попал в две мишени, спрятавшиеся в провалах окон. На мгновение, Майклу показалось что автомат заклинило, но все обошлось. Остались всего две мишени, но в том числе самая сложная. Тут уже поливать очередь в расчете, что он в хоть что-то попадет - нельзя, и корсиканец перещелкнул режим стрельбы на одиночные выстрелы.
Четыре выстрела и он все-таки попал в мишень на 210 метров. Увы, две выстрела в каску ушли в молоко, хотя один из них чиркнул совсем рядом. Судьба, как будто нарочно, сокращала количество мишеней ровно вдвое. Значит есть шанс, что в следующий раз он собьет эту мерзкую каску.
Резко выдохнув, корсиканец перевел все внимание на последнею мишень...
... и первый же выстрел попал в каску, ну ему показалось что попал. Каска, кажется, дернулась, но все-таки устояла. Следующие три выстрела от досады не прошли даже близко. Чертыхнувшись Браун прицелился ещё раз...
... и снова судьба показала ему филейную часть. Каску, он кажется опять задел, и опять она осталась стоять. Браун начал поливать эту fucking каску восьмиэтажным матов, в очередной раз беря её на прицел...
... и ещё раз, и ещё. Майклу, начинало казаться, то что он превращается в монотонного робота, то что каску просто приварили к стене. Уже кончились патроны и пришлось их менять, а каску он все так же не мог поразить. Брауну уже хотелось плюнуть и сказать, что эту мишень он просто не заметил, но врожденное упрямство все-таки взяло свое... на пятнадцатом (!!!) выстреле каска все-таки слетела со стены.
Браун резко убрал винтовку, выдернул гранату и кинул её в дот. Первая же граната влетела прямо точно в щель... впрочем, не зря же он столько времени тренировался с гранатами...
- Рекрут Браун, стрельбу и метание гранат закончил, - отрапортовал он наконец. Он потратил меньше полминуты на все про все, но ему показалось что прошла целая вечность.
скрытый текст
Сложность из винтовки полагаю такая:
скрытый текст
- Бункер в 10 метрах от вас. Надо закинуть учебную гранату в него. - дальность броска гранаты 35 метров при телосложении 7, то есть это скорее близкая дистанция (сложность 15, неподвижная цель (-4), но требуется попасть в узкую часть (+4), то есть в сумме сложность скорее от 15 до 20), - На 70, 100, 120 метрах движется перед вами 3 мишени - раз двигаются значит 15, 15, 20 соответственно. - На 190 и 210 тоже вдвигаются по одной мишени, но они порой падают и снова встают - с одной стороны мишени вроде неподвижны (-4), но с другой встают и ложатся (полагаю +2), то есть 18 и 23 соотвественно. - На 300 два бутафорских окна, в каждом стоит по одной мишени, видны по пояс - мишени неподвижны (-4), но видны частично (+3), то есть по 24. - Для всех, кроме Ганса Шнитке - на "крыше" тех же бутафорских окон притаилась каска. Едва видно - мишень неподвижна (-4), но едва видна (вероятно +4), то есть 25.
Раунд 1 Стреляю очередью по каждой из 8 целей раз так получается можно:
Остаток рожка длинной очередью по (почти) всем мишеням:(автохрен)
70м
Исходный бросок: 1d10+6+5-1 Результаты броска: (1)+6+5-1 (Результат: 11)
110м
Исходный бросок: 1d10+6+5-1 Результаты броска: (9)+6+5-1 (Результат: 19)
120м
Исходный бросок: 1d10+6+5-1 Результаты броска: (9)+6+5-1 (Результат: 19)
190м
Исходный бросок: 1d10+6+5-1 Результаты броска: (6)+6+5-1 (Результат: 16)
210м
Исходный бросок: 1d10+6+5-1 Результаты броска: (5)+6+5-1 (Результат: 15)
300м1
Исходный бросок: 1d10+6+5-1 Результаты броска: (4)+6+5-1 (Результат: 14)
300м2
Исходный бросок: 1d10+6+5 Результаты броска: (3)+6+5 (Результат: 14)
Fumblr
Исходный бросок: 1d10 Результаты броска: (2) (Результат: 2)
Раунд 2
Починямс...
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (1) (Результат: 1)
Раунд 3
Граната
Исходный бросок: 1d10+6+3-3 Результаты броска: (10)+6+3-3 (Результат: 16)
Раунд 4
Падаем на землю и по ближайшим двум мишеням одиночными:
70м
Исходный бросок: 1d10+6+5+2+2-3 Результаты броска: (2)+6+5+2+2-3 (Результат: 14)
110м
Исходный бросок: 1d10+6+5+2+2-3 Результаты броска: (3)+6+5+2+2-3 (Результат: 15)
(по -1 к каждому броску, да и всё равно не попал)
Раунды 5..11
70м
Исходный бросок: 1d10+6+5+2+1+3 Результаты броска: (7)+6+5+2+1+3 (Результат: 24)
110м
Исходный бросок: 1d10+6+5+2+1+3 Результаты броска: (9)+6+5+2+1+3 (Результат: 26)
120м
Исходный бросок: 1d10+6+5+2+1+3 Результаты броска: (8)+6+5+2+1+3 (Результат: 25)
190м
Исходный бросок: 1d10+6+5+2+1+3 Результаты броска: (2)+6+5+2+1+3 (Результат: 19)
Закончились патроны, перезаряжаем.
190м
Исходный бросок: 1d10+6+5+2+1+3 Результаты броска: (2)+6+5+2+1+3 (Результат: 19)
190м
Исходный бросок: 1d10+6+5+2+1+3 Результаты броска: (3)+6+5+2+1+3 (Результат: 20)
Раунды 12..15
Левое окошко, прицельно +3
Исходный бросок: 1d10+6+5+2+1+3 Результаты броска: (6)+6+5+2+1+3 (Результат: 23)
Второй выстрел туда же - тоже +3?
Исходный бросок: 1d10+6+5+2+1+3 Результаты броска: (3)+6+5+2+1+3 (Результат: 20)
Раунды 16..19
Правое окошко, прицельно +3
Исходный бросок: 1d10+6+5+2+1+3 Результаты броска: (8)+6+5+2+1+3 (Результат: 25)
Второй выстрел туда же - тоже +3?
Исходный бросок: 1d10+6+5+2+1+3 Результаты броска: (5)+6+5+2+1+3 (Результат: 22)
Раунды 20..22
210м
Исходный бросок: 1d10+6+5+2+1 Результаты броска: (6)+6+5+2+1 (Результат: 20)
210м
Исходный бросок: 1d10+6+5+2+1 Результаты броска: (2)+6+5+2+1 (Результат: 16)
210м
Исходный бросок: 1d10+6+5+2+1 Результаты броска: (9)+6+5+2+1 (Результат: 23)
210м
Исходный бросок: 1d10+6+5+2+1 Результаты броска: (3)+6+5+2+1 (Результат: 17)
210м
Исходный бросок: 1d10+6+5+2+1 Результаты броска: (9)+6+5+2+1 (Результат: 23)
210м
Исходный бросок: 1d10+6+5+2+1 Результаты броска: (1)+6+5+2+1 (Результат: 15)
Fumblr
Исходный бросок: 1d10 Результаты броска: (10) (Результат: 10)
Попал в кого-то своего, не иначе выбежавшего на стрельбище. о_О Осталось 4 патрона в магазине.
Пояснения
Использованы следующие параметры: 1. Подвижная мишень 70м, 100м (в бросках написано 110м, но это не считается): сложность 15 2. Подвижная мишень 120м: сложность 20 3. Подвижная падучая мишень 190м: сложность 20 и нельзя целиться 4. Подвижная падучая мишень 210м: сложность 25 и нельзя целиться 5. Неподвижные полуростовые мишени на 300м: сложность 23 6. Неподвижная каска на 300м: сложность 25 7. UBGL-32 применить нельзя. 8. Был как минимум один запасной магазин. 9. Бросок гранаты с силой 7 имеет полную дальность 70м, значит на 10м сложность 15
Количество бросков: 29
Сообщение отредактировано: Хорхе Фернандес - 3 Фев 2015, 18:45
Несмотря на то, что преимущество во времени, полученное на полосе препятствий, уже наполовину истаяло, потраченное на неспешную пальбу, Ганс при виде новых мишеней лишь оскалился и вдавил гашетку, обильно полив свинцом ближние мишени. Переведя ствол на те, что выкаблучивались посередке, пулеметчик угостил их более экономной очередью, после чего занялся видневшимися в окнах. Первая очередь лишь выбила крошку из стены над окнами. Вторая и третья легли более точно, но искры вышибло оба раза лишь из правой мишени, после чего пулемет звонко щелкнул, сообщая о пустом магазине. Быстро перезарядив магазин, Шнитке вытащил гранату и навесом запустил ее в щель бункера. Но метание на точность было не его коньком. Переждав разрыв, Ганс повторил попытку - и на этот раз удачно брошенная граната влетела таки в узкую бойницу. Пользуясь тем, что товарищи еще стреляли, Ганс снова прильнул к пулемету, со второй попытки прицельно поразив в грудь капризную мишень в левом окне, после чего прекратил стрельбу, пытаясь сквозь поднявшуюся пыль и гарь рассмотреть результаты своей пальбы
скрытый текст
Время
за полосу препятствий Ганс: - 5 (итого у меня в начале стрельбы преимущество в 10 раундов ?)
- Ганс. А также всем. При клине оружия бросается немодифицированный 1d6 - кол-во раундов, проведенных за починкой. У меня выпало 2. В итоге количество потраченных раундов суммарно стало 7. На 5 больше остальных.
то есть в конце первого упражнения у меня -5 раундов к остальным ?
"Сложность:"
Диспозиция: - Бункер в 10 метрах от вас. Надо закинуть учебную гранату в него. У вас для этого есть 4 гранаты. Сменить оружие - тоже действие (ака action). Бросок у Ганса 40 метров, 10 метров - клоз, ДС 15. -4 неподвижность +4 щель. итого 15+ - На 70, 100, 120 метрах движется перед вами 3 мишени. полагаю сложность около 15 (клоз) без штрафа за неподвижность - На 190 и 210 тоже вдвигаются по одной мишени, но они порой падают и снова встают 20(средняя, двигаются) Вопрос - падают так что их не видно совсем или до профиля лежачего человека ? Если 1, то стрельба ведется только во время "стояния", если второе - мишень ложится +2, итого сложность 20 для стоячей и 22 для лежачей. В среднем 21 . - На 300 два бутафорских окна, в каждом стоит по одной мишени, видны по пояс. сложность 20 (средняя) - 4 (за неподвижность), итого 16+ ,но проверка локации. торс-руки-голова = попал, ноги, пах - мимо. Здесь вроде укрытие не работает, ибо цель неподвижна ? Если работает, тогда еще +3 за укрытие, итого 19. Либо прицельно бить в неукрытый торс - 20-4+4=20
раунд 1.
остаток 54 патрона
Очередь 20 патронов по трем ближним мишеням. 1d10+(7-1)ref-+6(hvy)+1(сошки)+2(лежа)+2(20+ ближняя) мишень 70м
Исходный бросок: 1d10+7-1+6+1+2+2 Результаты броска: (7)+7-1+6+1+2+2 (Результат: 24)
7 попаданий:
Попадания в мишень 1
Исходный бросок: 7d10 Результаты броска: (9+4+10+8+3+4+6) (Результат: 44)
Очередь 20 патронов по трем ближним мишеням. 1d10+(7-1)ref-+6(hvy)+1(сошки)+2(лежа)+2(20+ ближняя) мишень 100м
Исходный бросок: 1d10+7-1+6+1+2+2 Результаты броска: (6)+7-1+6+1+2+2 (Результат: 23)
7 попаданий
Попадания в мишень 2
Исходный бросок: 7d10 Результаты броска: (6+8+10+1+2+9+10) (Результат: 46)
Очередь 20 патронов по трем ближним мишеням. 1d10+(7-1)ref-+6(hvy)+1(сошки)+2(лежа)+2(20+ ближняя) мишень 120м
Исходный бросок: 1d10+7-1+6+1+2+2 Результаты броска: (7)+7-1+6+1+2+2 (Результат: 24)
6 попаданий
Попадания в мишень 3
Исходный бросок: 6d10 Результаты броска: (6+10+7+4+5+4) (Результат: 36)
раунд 2
остаток 34 патрона
Очередь 9 патронов по двум мишеням на 190 и 210. 1d10+(7-1)ref-+6(hvy)+1(сошки)+2(лежа) мишень 190м
Исходный бросок: 1d10+7-1+6+1+2+2 Результаты броска: (6)+7-1+6+1+2+2 (Результат: 23)
Очередь 9 патронов по двум мишеням на 190 и 210. 1d10+(7-1)ref-+6(hvy)+1(сошки)+2(лежа) мишень 210м
Исходный бросок: 1d10+7-1+6+1+2+2 Результаты броска: (9)+7-1+6+1+2+2 (Результат: 26)
раунд 3
остаток 25 патронов
Очередь 9 патронов по двум мишеням на 300 м. 1d10+(7-1)ref-+6(hvy)+1(сошки)+2(лежа) мишень слева
Исходный бросок: 1d10+7-1+6+1+2 Результаты броска: (3)+7-1+6+1+2 (Результат: 18)
мимо
Очередь 9 патронов по двум мишеням на 300 м. 1d10+(7-1)ref-+6(hvy)+1(сошки)+2(лежа) мишень справа
Исходный бросок: 1d10+7-1+6+1+2 Результаты броска: (2)+7-1+6+1+2 (Результат: 17)
мимо
раунд 4
остаток 16 патронов
Очередь 8 патронов по двум мишеням на 300 м. 1d10+(7-1)ref-+6(hvy)+1(сошки)+2(лежа) мишень слева
Исходный бросок: 1d10+7-1+6+1+2 Результаты броска: (2)+7-1+6+1+2 (Результат: 17)
мимо
Очередь 8 патронов по двум мишеням на 300 м. 1d10+(7-1)ref-+6(hvy)+1(сошки)+2(лежа) мишень справа
Исходный бросок: 1d10+7-1+6+1+2 Результаты броска: (9)+7-1+6+1+2 (Результат: 24)
попало 4 пули. куда ?
Попадания в мишень
Исходный бросок: 4d10 Результаты броска: (4+9+3+7) (Результат: 23)
раунд 5
остаток 8 патронов
Очередь 8 патронов по двум мишеням на 300 м. 1d10+(7-1)ref-+6(hvy)+1(сошки)+2(лежа) мишень слева
Исходный бросок: 1d10+7-1+6+1+2 Результаты броска: (1)+7-1+6+1+2 (Результат: 16)
клин ?
Клин чек на 3-
Исходный бросок: 1d10 Результаты броска: (9) (Результат: 9)
мимо
Очередь 8 патронов по двум мишеням на 300 м. 1d10+(7-1)ref-+6(hvy)+1(сошки)+2(лежа) мишень справа
Исходный бросок: 1d10+7-1+6+1+2 Результаты броска: (10)+7-1+6+1+2 (Результат: 25)
попало 4 пули, куда ?
Попадания в мишень
Исходный бросок: 4d10 Результаты броска: (5+10+9+9) (Результат: 33)
Звяк.. магазин пуст. Что с мишенями ?
раунд 6 действие перезарядка пулемета, действие смена оружия (достал гранату)
раунд 7
Бросок. 1d10+7-1(ref)+4(Atl)
Исходный бросок: 1d10+7-1+4 Результаты броска: (3)+7-1+4 (Результат: 13)
раунд 8 смена оружия (достал гранату)
раунд 9
Бросок 1d10+7-1(ref)+4(Atl)+3(удача)
Исходный бросок: 1d10+7-1+4+3 Результаты броска: (5)+7-1+4+3 (Результат: 18)
раунд10
остаток 100 патронов
Прицельно в торс расстреливаю очередью в 9 патронов левую мишень в окне. 1d10+7-1+6+1+2. сложность 20-4(неподвижная)+4(по локации)
Исходный бросок: 1d10+7-1+6+1+2 Результаты броска: (4)+7-1+6+1+2 (Результат: 19)
мимо
раунд11
остаток 91 патрон
Прицельно в торс расстреливаю очередью в 9 патронов левую мишень в окне. 1d10+7-1+6+1+2. сложность 20-4(неподвижная)+4(по локации)
Исходный бросок: 1d10+7-1+6+1+2 Результаты броска: (1)+7-1+6+1+2 (Результат: 16)
клин ?
Клин?
Исходный бросок: 1d10 Результаты броска: (10) (Результат: 10)
нету мимо
раунд12
остаток 82 патрона
Прицельно в торс расстреливаю очередью в 9 патронов левую мишень в окне. 1d10+7-1+6+1+2. сложность 20-4(неподвижная)+4(по локации)
Исходный бросок: 1d10+7-1+6+1+2 Результаты броска: (7)+7-1+6+1+2 (Результат: 22)
попал. 3 пули в грудак.
Количество бросков: 23
Сообщение отредактировано: Ганс Шнитке - 3 Фев 2015, 15:07
Увидев новые мишени, Джон не торопился. Снайперка и вообще не любит спешки, предпочитая тех, кто любит точность... убойную точность. И Мерфи мягко повел стволом вслед за тремя ближайшими мишенями. Палец нежно погладил спусковой крючок, отдача толкнула в плечо, а следующий патрон уже скользнул в ствол, чтобы мгновением позже последовать за собратом, впиваясь в мишень. "Лежачие" цели оказались шустрыми, в первый момент рекрут чуть протормозил, и пуля прошла над успевшей опрокинуться мишенью. Джон сбил вторую и дождался, пока вновь поднимется первая, нажал на спуск... надежнейшая винтовка нехорошо щелкнула, наводя на неприятные мысли о заклинивании. Пришлось отвлечься от мишени и уделить внимание оружию, решившему возревновать в такой неудачный момент... хотя - лучше уж сейчас, чем в реальном бою.
Разобравшись с застрявшим патроном, снайпер перевел взгляд на "окна". Для его оружия это был далеко не предел дальности, а уж "снимать" маячащих в окне наблюдателей его учили давно и хорошо, так что еще два точных выстрела - и ствол винтовки поднимается выше, выцеливая каску. Палец привычно сменил режим огня, и в прячущегося врага Джон всадил короткую очередь.
Осталась только граната - и вот с ними рекрут ладил, мягко говоря, так себе. Бросать, в принципе, умел, но куда хуже многих и многих. Правда, его обычно подводил не глазомер, на который снайпер, понятное дело, не жаловался, а сила... Впрочем, бойница, в которую следовало забросить гранату, была довольно близко, так что Мерфи, задержав дыхание, аккуратно выполнил бросок, убедился, что граната легла, как надо, и принялся ждать указаний от офицера.
скрытый текст
раунд 1: на 70, 100, 120 метрах движется перед вами 3 мишени - ближняя дистанция, сложность попадания 15, два действия (-3 к каждому)
по 70
Исходный бросок: 1d10+6+6+2+2-3 Результаты броска: (5)+6+6+2+2-3 (Результат: 18)
по 100
Исходный бросок: 1d10+6+6+2+2-3 Результаты броска: (10)+6+6+2+2-3 (Результат: 23)
ой, крит
Исходный бросок: 1d10 Результаты броска: (3) (Результат: 3)
по 120
Исходный бросок: 1d10+6+6+2+2-3 Результаты броска: (9)+6+6+2+2-3 (Результат: 22)
похоже, попадание раунд 2: на 190 и 210 тоже вдвигаются по одной мишени, но они порой падают и снова встают - это средняя дистанция, базовая сложность попадания 20, предположительно, что на них действует правило "враг лежит", будем считать сложность 22
по 190
Исходный бросок: 1d10+6+6+2+2 Результаты броска: (5)+6+6+2+2 (Результат: 21)
не исключено, что промах
по 190
Исходный бросок: 1d10+6+6+2+2 Результаты броска: (8)+6+6+2+2 (Результат: 24)
попадание, вероятно раунд 3: если по 190 промах, еще две пули в ту сторону
по 190
Исходный бросок: 1d10+6+6+2+2 Результаты броска: (7)+6+6+2+2 (Результат: 23)
по 190
Исходный бросок: 1d10+6+6+2+2 Результаты броска: (1)+6+6+2+2 (Результат: 17)
попал и критмис оружие очень надежное, 3 и меньше для клина
критмис
Исходный бросок: 1d10 Результаты броска: (1) (Результат: 1)
да я везунчЕГ
починка
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (1) (Результат: 1)
еще +1 раунд на починку, если я все верно понял раунд 5: на 300 два бутафорских окна, в каждом стоит по одной мишени, видны по пояс - это снова средняя дистанция, базовая сложность 20, вероятно - "враг сидит" (как раз видны при этом по пояс), итого сложность 21, имхо
по левому
Исходный бросок: 1d10+6+6+2+2 Результаты броска: (7)+6+6+2+2 (Результат: 23)
второй бросок по правому, понятно
по левому
Исходный бросок: 1d10+6+6+2+2 Результаты броска: (9)+6+6+2+2 (Результат: 25)
вероятно, попадание раунд 6: на "крыше" тех же бутафорских окон притаилась каска - дистанция предельно-средняя, базовая сложность 20 + укрытие, итого 23, очередью из трех
по каске
Исходный бросок: 1d10+6+6+2+2+3 Результаты броска: (9)+6+6+2+2+3 (Результат: 28)
знал бы прикуп - жил бы в Сочи... хотя нет, просто жил бы раунд 7: смена оружия раунд 8: Бункер в 10 метрах от вас. Надо закинуть учебную гранату в него. У вас для этого есть 4 гранаты - дистанция средняя, базовая сложность 20 ну это должно ОЧЕНЬ сильно повезти ладно, кидаем
граната! добавлю-ка удачи чуток (4)
Исходный бросок: 1d10+6+3+4 Результаты броска: (5)+6+3+4 (Результат: 18)
ну если сложность 15, то все
скрытый текст
не повезло а жаль раунд 9: еще кидаем
еще граната, остатки удачи (2)
Исходный бросок: 1d10+6+3+2 Результаты броска: (5)+6+3+2 (Результат: 16)
редкостная стабильность кубиков следующая граната должна взорваться в руках раунд 10: ну вдруг крит!
третья пошла
Исходный бросок: 1d10+6+3 Результаты броска: (3)+6+3 (Результат: 12)
ну хоть не критмис, уже хлеб раунд 11: последняя пошла!
последняя граната
Исходный бросок: 1d10+6+3 Результаты броска: (8)+6+3 (Результат: 17)
видно, не судьба гранаты - это явно не мое
Количество бросков: 17
Сообщение отредактировано: Джон Мерфи - 3 Фев 2015, 22:17
Майкл Браун открыл стрельбу по новым мишеням, переключившись на режим длинной очереди. Первые четыре мишени поймали свою пуля из роя металла, выпущенного старой верной FN-IAR A2-ой, остальное радостно и весело ушло в молоко. Следующая очередь вышибла металлическую крошку из мишеней в окне, и винтовка жалобно щелкнула где-то в своих потрохах, но продолжила исправно стрелять. Следующая очередь сразила мишень во втором окне, и осталась лишь каска, приделанная над укреплением. На нее ушло патронов значительно больше, даже новый магазин понадобился, но в конец концов пуля отчетливо влетела в мишень. Выдохнув, Корс схватил учебную гранату и ловко закинул её в окно импровизированного дзота.
Хорзе Фернандес вскинул винтовку, чтоб выпустить остатки магазина по новым целям, но оружие предательски щелкнуло бойком по пустому место. Рекрут быстро передернул затвор, и, выплюнув заклинивший патрон, FN-IAR была снова готова к стрельбе. Фернандес же не терял времени даром, и закинул гранату в окно, вполне успешно. Затем рекрут снова вернулся к своей винтовке, и успешно поразил одиночными первые четыре мишени. Затем, восстановив дыхание и тщательно прицелившись, вышиб мишень в левом окне, затем прицелился в правое, и также успешно поразил мишень в нем. Затем Хорзе провел очередную серию одиночных выстрелов в одни из мишеней, изображавших залегающего противника, и успешно попал. Каской рекрут решил вообще не заниматься.
Ганс Шнитке вынес ближайшие три мишени одной длинной очередью, а затем за вторую очередь положил падающие мишени. С двумя в окнах пулеметчику пришлось повозиться, но вскоре и по ним громко щелкнули 7,62-ые. Рекрут схватил гранату, но она прошла мимо. Силушки и Ганса было достаточно, и болванка, отскочив от ближайшего к рекруту угла, отлетела обратно чуть ли не на половину расстояния. Будь она настоящая, сейчас бы из тела Шнитке выковыривали бы N-ное количество осколков. Фриц схватил вторую гранату, и кинул её уже точнее - и попал.
Джон Мерфи прильнул к оптическому прицелу свой винтовки, и начал планомерно отстреливать мишени. Первая, вторая, третья... За ней - еще две... За 6 секунд 5 мишеней на полигоне уже познакомились с пулями Мелкого. Следующий выстрел ушел в окно, успешно поразив в ней цель, однако потом у снайпер дрогнула рука, и пуля ушла в молоко. Однако Джон не растерялся, и отстрелял очередные 2 патрона в оставшуюся в окне цель. Затем перевел переключатель режимов стрельбы на короткую очередь, и еще 2 пули из трех попали по самой маленькой мишени наверху укреплений. Отстрелявшись, рекрут Мерфи взял учебную гранату и закинул её в окно дзота.
Мастер-наставник Джонс покивал головой, и махнул головой в сторону хозблока, развернутого в митерах 50 за его спиной.
НРПГ
Первые 3 мишени - да, то, что они двигаются, не дает никаких штрафов. Другое дело, если бы них был высокий (больше 10) REF (или, соответственно, очень большая скорость).
Про вторые две тоже верно у большинства - лежащая мишень - +2. Но они — подвижные, а не просто встают и ложатся, но это мой косяк, плохо описал. Поэтому засчитаю по первому отписавшемуся - т.е. как по неподвижным. Еще дополнение - настоящего противника (обладающего, хм, толщиной, можно ловить в прицел - "aim-ать" - даже есть он бежит, падает, вскакивает, и бежит дальше. Главное, продолжать визуально вести цель на всем пути.
С окнами - сложность всего 23 (а не 24, как высчитал Корс). Они видны по пояс, но - неподвижны. +2 и -4 соответственно. +3 - это когда цель использует укрытие (cover). А так как система предполагает оцифровку не пошагового, а все-таки реалтаймого боя, тот этот +3 эмулирует ситуацию, когда враг высовывается, стреляет, и засовывается обратно.
Каска - она неподвижна, и расчет идет как по small target, т.е. с +4. В итоге получаем банальный ноль по сумме штрафов, т.е. 25 сложность. Но если бы шло бы попадание "в каску" тем, кто наблюдает за вами в бинокль из укрытий; наводит арт- или авиа-удар, выставив лазерный целеуказатель из окопа; и т.д; то сложность была бы выше, потому что такая мишень не считается неподвижной. Живой человек дергается, шевелиться.
Граната. Тут все так - считаешь себе дальность свою (5*BOD, если Телосложение, например, 6, то дистанция броска - 30. Это аналог long дистанции при стрельбе, т.е. сложность броска - 25. Соответственно, medium и close - это 15 метров и 7.5 метров. Сложности - 20 и 15. В данном случае я уменьшил сложность до 15 за то, что граната - учебная, она легче боевой. А если быть точным, то я сначала посчитал по core, а потом - хоумрульно, так, как описано в НРПГ. Дело в том, что по коре метание гранат - 10*BOD. И это - лонг. Т.е. экстрим ренджем можно кинуть гранату на 200 метров. Прицельно, ага. Имхо, это перебор даже для альфачей с 10 BOD. Так что мы кидаем BOD*5. Учтите это в боевом применении - на 10 метров вам бы пришлось кидать против сложности 20. (Если бы цель была на 9,9 метрах, то Ганс (с его BOD 8) кидал бы 15, т.к. было бы close: 8*5 = 40, 40/4=10).
Еще к слову о штрафах и минусах - они могут быть кумулятивными, а могут и не быть. Поясню. Например, враг сидит за укрытием, засранец, и высовывает периодически бинокль, чтоб рассматривать вас. Самый глазастый из вас заметил блик, и теперь собирается снять излишне любопытного. Это будет не +3 (за укрытие) и +4 (за "только каска"), это будет просто +4, потому что штраф к сложности получен из одного источника, как бы. Надеюсь, понятно.
Так, по результатам: Майкл Браун - 13 раундов (1*2 + 2 + 9) Хорхе Фернандес - 25 (0 + 2 + 21 + 2). На 1 раунд больше стрельбы (там уже было попадание, т.ч. последний раунд не был нужен. Однако я не нашел попадания в каску, хотя и посчитал все броски - за что - +2. Ганс Шнитке - 15 (0 + 5 + 8 + 2), раунд смены гранат после первой не нужен. Джон Мерфи - 13 (4+ 2 + 7). К еде успели одновременно Джон и Майкл, потом подошел Ганс, и на галетах сегодня Хорхе.
Теперь еще много бла-бла-бла о системе: - AIM. Даёт от +1 до +3 на следующий выстрел, а не на следующие действие. Т.е. если РОФ позволяет стрелять 2 раза за действие, aim действует только на первый выстрел. Потом последствия отдачи и пороховых газов сводят все прицельные маневры на нет. - О попадании в скрытых частично противников, например, в тех, что были в окне. Нет, кроме штрафа за сам факт скрытости (+2 в данном случае), проблем с попаданием в части тел нет. Просто если на броске локации попадания выпадут, например, ноги, я перекину бросок. + здравый смысл - в тек, у кого торчит только голова над окопами, можно попасть только в голову, и броско локации попадания можно вообще не делать (да, это попахивает легким читом, т.к. для прицельного выстрела надо заявлять +4 к сложности, однако я могу сказать так - не высовывайте голову под обстрел). - О пулях и попаданиях. После вашего броска атаки я кидаю локацию попадания (кидаю сам, чтоб не тормошить вас за каждое попадания, и не ждать), и за каждую пулю кидаю дамаг. Если хотите - отдам эти броски вам на откуп, но тогда мне надо иметь вас в сети в момент моего расчета попаданий (как было с Мерфи раунд назад)). Я не понял, что за 7d10 кидал Ганс. Каждая пуля у тебя наносит 6d6+2, и если попали 7 пуль, то бросается 7 бросков на локацию попадания, а затем - 7 раз по 6д6+2 на дамаг каждой пулей. В максимальном варианте это вышло бы 7*(36+2)=266 дамага. - Плюсы с длинной очереди считаются не так, как их посчитал Ганс. Плюсуется каждые 10 патронов в 1 цель, а не за вылетевшие из ствола. Т.е. если пулеметчик выстреливает 20 пуль в 2 цели на ближней, то это +1 одной и +1 другой, а не +2 каждой. - Промах гранатой. Я кидаю 2 раза по 1d10. Первый - направление отскока, второй - длина в метрах (запомните - до 10 метров возможен промах). Это я к тому, что граната гарантированно взорвется после броска. Вопрос лишь в том, где. - Критический провал при стрельбе одиночными. Используем таблицу на 43. Поэтому Мерфи сэкономил себе 1 раунд, т.к. не клин был, а просто промах. - Что еще полезно знать. Все укрытия в этой системе обладают... хм... броней, и довольно маленькой. Т.е. пуля, попадающая в укрытие, за которым сидит вражина, не уходит в никуда, а передает свой дамаг укрытию. Его она его пробивает, то остальное летит во врага. Например, бетонная стена - 10 SP. Это я к тому, что мишени за окном наверняка бы рассыпались от пуль, пролетевших сквозь стену. И к тому еще, что заявка "я стреляю в стену" вполне себе имеет место быть. - Прочтите мой пост в НРПГ о длинной очереди.
И еще немного бла-бла о прологе в целом, что я хотел донести: - Вероятность критического провала. Как часто она была. Если в этом и плюсы - у врагов бывает также, как и у вас. Но в реально бою надо будет подумать, что лучше - 1d6 раундов исправлять оружие, или переключиться на альтернативное. Именно поэтому у каждого из вас есть с собой вторая пушка, не считая ножа. - 21 раунд (в худшем случае) чтоб поразить 8 целей. Сколько раз бы убили вас за это время? - Очень верно подмечено Хорзе - подствольник использовать было нельзя. В случае с засевшим вдалеке враге - это был бы выход (Extreme на 400 метров, как никак).
А я пошел клепать вам высадку.
Сообщение отредактировано: Ash - 8 Фев 2015, 15:27
7d10 -это семь бросков на локацию попадания для 7 попавших пуль. Просто что бы не делать семь отдельных бросков.
Цитата(Ash @ 8 Фев 2015, 15:27)
- Что еще полезно знать. Все укрытия в этой системе обладают... хм... броней, и довольно маленькой. Т.е. пуля, попадающая в укрытие, за которым сидит вражина, не уходит в никуда, а передает свой дамаг укрытию. Его она его пробивает, то остальное летит во врага. Например, бетонная стена - 10 SP. Это я к тому, что мишени за окном наверняка бы рассыпались от пуль, пролетевших сквозь стену. И к тому еще, что заявка "я стреляю в стену" вполне себе имеет место быть. - Прочтите мой пост в НРПГ о длинной очереди.
Там написано что мишени непробиваемые Соответсвенно я решил что это же относится и к стенам. Так что насчет мочения сквозь стену у меня была самая первая мысль, но после раздумья я от нее отказался
Сообщение отредактировано: Ганс Шнитке - 8 Фев 2015, 20:39
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.