RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "НРПГ-темы групп"

Название темы должно иметь вид: НРПГ-тема группы "Название группы".

НРПГ-тема группы "Багровая Гвардия"
Dark Deed
Сообщение #1

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Карта
  + Открыть  "Условия генерации"

Жаб 1
Жаб 3
Каз
Жаб 4
Жаб 2
Леопольд
Жаб 5
Джейтин
Охотник

Сообщение отредактировано: Dark Deed - 26 Июля 2018, 22:13


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
12 страниц V   1 2 3 > »   
Новая тема
Ответов
Миф Тёмный Шёпот
Сообщение #2

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 167
Пользователь №: 2222

Сиан: 17 °



geography - короткие пути в Шилдхайт
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (12)+5 (Результат: 17)

local - цены на паровые и конные повозки
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (1)+9 (Результат: 10)

local - расписание паровых повозок
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (10)+9 (Результат: 19)

инженерия на автоматоны
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (7)+5 (Результат: 12)

цена автоматонов
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (8)+4 (Результат: 12)

Количество бросков: 5

Сообщение отредактировано: Миф Тёмный Шёпот - 31 Янв 2016, 23:10


--------------------

Go to the top of the page
+Quote Post
Рэндал Сильверкр...
Сообщение #3

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 189
Пользователь №: 1751

Сиан: 5 °



инженерия на автоматоны
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (8)+8 (Результат: 16)

Количество бросков: 1

Go to the top of the page
+Quote Post
Ранет Везатти
Сообщение #4

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 55
Пользователь №: 2218





Appraise: цена на паровые и конные перевозки
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (4)+3 (Результат: 7)


Appraise: цена автоматонов
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (4)+3 (Результат: 7)

Количество бросков: 2

Go to the top of the page
+Quote Post
Миф Тёмный Шёпот
Сообщение #5

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 167
Пользователь №: 2222

Сиан: 17 °



локал, о Шилдхайте
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (3)+9 (Результат: 12)
локал, об окрестных поселениях Шилдхайта
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (16)+9 (Результат: 25)
география, о местности вокруг Шилдхайта
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (6)+5 (Результат: 11)

локал, местные гостиницы в Шилде
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (3)+9 (Результат: 12)

Количество бросков: 4

Сообщение отредактировано: Миф Тёмный Шёпот - 2 Фев 2016, 23:22


--------------------

Go to the top of the page
+Quote Post
Миф Тёмный Шёпот
Сообщение #6

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 167
Пользователь №: 2222

Сиан: 17 °



история, Какие новые технические производства создали в той области в ходе программы модернизации, +burst
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (2)+9 (Результат: 11)

известные шармечные в Шилде +burst
Исходный бросок: 1d20+13
Результаты броска: (7)+13 (Результат: 20)

Локал, организации в Шилде, +burst
Исходный бросок: 1d20+13
Результаты броска: (9)+13 (Результат: 22)

Количество бросков: 3

Сообщение отредактировано: Миф Тёмный Шёпот - 3 Фев 2016, 01:25


--------------------

Go to the top of the page
+Quote Post
Ранет Везатти
Сообщение #7

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 55
Пользователь №: 2218





Персепшен, что сказали Миф
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (1)+3 (Результат: 4)

Количество бросков: 1

Go to the top of the page
+Quote Post
Иррий Делгельвин...
Сообщение #8

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 118
Пользователь №: 1855

Сиан: 4 °



Персепшен, что сказали Миф
Исходный бросок: 1d20-1
Результаты броска: (15)-1 (Результат: 14)

Количество бросков: 1

Сообщение отредактировано: Иррий Делгельвин Алесхаз - 3 Фев 2016, 22:12

Go to the top of the page
+Quote Post
Вивиан
Сообщение #9

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 42
Пользователь №: 2223





aid another - Миф, disguise
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (11) (Результат: 11)

Количество бросков: 1

Go to the top of the page
+Quote Post
Миф Тёмный Шёпот
Сообщение #10

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 167
Пользователь №: 2222

Сиан: 17 °



aid disguise
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (6)+2 (Результат: 8)

Количество бросков: 1


--------------------

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
сообщение 4 Фев 2016, 02:36 [Данное сообщение содержит только приватный текст, который вам не доступен]
Сообщение #11
Ранет Везатти
Сообщение #12

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 55
Пользователь №: 2218





Персепшен
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (14)+3 (Результат: 17)


Acrobatic
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (3)+4 (Результат: 7)


персепшен
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (20)+3 (Результат: 23)


перспепшен
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (16)+3 (Результат: 19)


Fort
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (3)+5 (Результат: 8)


Fort
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (9)+5 (Результат: 14)


Acrobatic
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (9)+4 (Результат: 13)

Количество бросков: 7

Сообщение отредактировано: Ранет Везатти - 4 Фев 2016, 06:30

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #13

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Все комнаты и завтрак оплачены


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Миф Тёмный Шёпот
Сообщение #14

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 167
Пользователь №: 2222

Сиан: 17 °



local, у кого планы города и канализации?
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (14)+9 (Результат: 23)

персепшн, есть ли в городе коллетор?+burst
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (16)+7 (Результат: 23)

Количество бросков: 2


--------------------

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
сообщение 12 Фев 2016, 04:21 [Данное сообщение содержит только приватный текст, который вам не доступен]
Сообщение #15
Вивиан
Сообщение #16

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 42
Пользователь №: 2223





perception
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (11)+5 (Результат: 16)

Количество бросков: 1

Go to the top of the page
+Quote Post
Миф Тёмный Шёпот
Сообщение #17

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 167
Пользователь №: 2222

Сиан: 17 °



sense motive, +burst
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (2)+10 (Результат: 12)

Количество бросков: 1


--------------------

Go to the top of the page
+Quote Post
Миф Тёмный Шёпот
Сообщение #18

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 167
Пользователь №: 2222

Сиан: 17 °



arcane, сильная аура Мивы
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (6)+5 (Результат: 11)

Количество бросков: 1


--------------------

Go to the top of the page
+Quote Post
Миф Тёмный Шёпот
Сообщение #19

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 167
Пользователь №: 2222

Сиан: 17 °



дипломатия
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (18)+8 (Результат: 26)
время
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (3) (Результат: 3)

Количество бросков: 2


--------------------

Go to the top of the page
+Quote Post
Иррий Делгельвин...
Сообщение #20

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 118
Пользователь №: 1855

Сиан: 4 °



Заявка чем заняться когда пока мы отсиживаемся и добываем сведения:

- Запастись продуктами обычного качества на 40 32 дня в расчёте на готовку на пятерых. Вроде бы должно выйти дешевле походного рациона или таверны.
- Организовать запас воды на 8, найти подходящую ёмкость или несколько. Если в доме есть водопровод то сократить до 4 дней.
- Попробовать организовать смотровой пункт на крыше, чтобы следить за окрестностями ( как минимум найти доступ на крышу и там обустроить лежбище, попробовать загнать туда кого-нибудь повнимательнее. )
- добыть бочоночек пива и запрятать в кладовую.
- добыть средство от похмелья.
- сдвинуть ненужную мебель на нижний этаж, чтобы если что сподручно было баррикадироваться.
- проверить наличие черного хода, если такого нет ослабить раму на каком нибудь окне, чтобы если что пойдёт не по плану бежать через него. По возможность сделать это ещё и с окном второго этажа и закрепить рядом верёвку.
- закрепить шторки либо просто тряпки на окнах приделав крепёж к подоконнику чтобы можно было воспрепятствовать закидыванию чего-нибудь через окно.
- прикинуть сколько пленников можно безопасно держать в доме купить с этим расчётам запас низкокачественной еды дней на 8 и сделать второй резерв воды уже для них.
- соорудить паз для балку на входные двери, а если будет много времени то и на дверях в помещения что мы, возможно, отведём пленками, для дополнительной блокировки дверей в случае необходимости.
- просить помощи у товарищей если дварф не сможет сделать что то самостоятельно или они не будут заняты.
- проверить, если такая имеется в доме, мастерскую мастера Мивы.
- поразмышлять вслух а не сделать ли туннель за город. Мотивировать идею тем что туннели это здорово, искать в партии добровольцев для осуществления этой идеи.

Расходы посчитаю как соображу что надо закупить.

месяц (32 дня) обычного питания - 10 см с носа. [50см]
С запасом должно хватить одной бочки за 2 см вместимостью почти в 350 литров наполненной водой. [2см]
Пивпай! 10 галлонов за 1 см бу-га-га! [1cм] без учёта емкости для хранения. ( в качестве НЗ, так как я понял что в комплектацию провизии уже включено нечто подобное )
до 15 см в фонд "досок и гвоздей" если оные не найдётся в доме в достаточном количестве.

Сообщение отредактировано: Иррий Делгельвин Алесхаз - 9 Мар 2016, 17:37

Go to the top of the page
+Quote Post

12 страниц V   1 2 3 > » 
ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 15:16
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов