Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.
Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.
Друзья, это не набор, а проверка интереса: я просто хочу с вами об этом поговорить. Или, возможно, мне просто нужно написать этот текст. Постараюсь кратко В любом случае, буду благодарна, если найдете время прочитать и высказать своё мнение
Итак, немного о мире. Ойкуменой называют разведанный космос. В Ойкумене множество разных планет, на которых живут люди. Только люди. Если углубляться в историю, то много-много-много лет назад (примерно 65-70 тысяч, а может, и больше) люди разбрелись со своей пра-родины по космосу. Каким образом - не объясняется. Нашей с вами Земли в Ойкумене нет - и, возможно, никогда не было. А возможно, люди расселились именно с Земли, но об этом давно забыли - и мы тоже забудем. Много тысяч лет до-космической эры люди жили раздельно на разных планетах, осваивали свои системы, развивались, менялись. Примерно 1300 лет назад на разных планетах независимо друг от друга было изобретено устройство для гиперпространственного перехода и начался новый период в истории человечества - Космическая эра. Основана Галактическая Лига.
Расы Несмотря на то, что люди долгое время жили раздельно и шли разными путями развития, они по-прежнему генетически едины. Другие разумные существа во вселенной отсутствуют. Все расы разделены на три группы: энергеты, техноложцы и варвары в зависимости от пути развития.
Давайте сперва об энергетах, как вызывающих наибольшее число вопросов. Это расы, которые в процессе эволюции научились накапливать в себе энергию. Основных рас энергетов четыре: Вехдены или Хозяева Огня - собирают "внутренний огонь" с помощью соблюдения целого ряда запретов Брамайны собирают "жар", страдая и испытывая лишения. Вудуны управляют и преобразовывают в энергию энергетику духов ("лоа") Гематры - люди-компьютеры, считают с невероятной скоростью учитывая огромное множество вариантов и факторов, способны создавать "гематрицы" - символьные комбинации, работающие как компьютеры, источники энергии или компьютерно-энергетические модули.
Еще одна раса, которую относят к энергетам, несмотря на то, что преобразовывать и накапливать энергию они не умеют, это помпилианцы. Они способны ставить клеймо и превращать представителей других рас в рабов - из которых уже вытягивают энергию (степени свободы).
Здесь следует упомянуть, что при смешанных браках потомство теряет энергетические свойства родителей.
Техноложцы - это расы, которые предпочли технологический путь развития. Самые развитые технологии у Ларгитаса. Они придумали множество всего, у них лучшая в Ойкумене медицина, наиболее развитая наука, максимальное число патентов. Они почти всесильны - но вот двигуны лучше работают на энергии энергетов, простите за тавтологию, чем на термояде. Может быть, поэтому ларгитасцы - расисты))
Варвары - общее название для планет с низким уровнем развития. Их открывают, присоединяют к Лиге, понемногу подтягивают до технологического уровня развитых держав. Ну и используют как источники ресурсов, понятное дело.
Магия А магии здесь нет, ага. То есть, совсем. Но.
У энергетических рас (кроме помпилианцев, которые вообще особняком) есть особые люди - антисы. Их примерно три сотни на всю Ойкумену. Это люди, способные переходить в волновую форму (так называемое "большое тело") и перемещаться в космосе без кораблей и двигателей. В большом теле они не стареют, ориентируются в космосе и вообще очень крутые. Испытывают стремление защищать человечество, в расовых конфликтах не участвуют. В малом теле частенько асоциальны. Антисы - страшное оружие, их "горячий старт" (переход из малого тела в большое) может уничтожить квартал, а то и город. Поэтому их ищут, учат, социализируют.
А сражаются они с хищными флуктуациями. Да, с тех пор, как люди изобрели гиперпространственный переход, они узнали, что на просторах космоса есть полуразумное излучение, которое очень любит питаться людьми. Не в прямом смысле, плоть они не едят, а вот энергию способны высосать и из механизмов, и из людей, отчего последние обычно умирают. Флуктуации делятся на классы опасности, боятся оружия, но если флуктуация напала на корабль, то предпочитают звать антиса.
У техноложцев антисов нет. Зато у них есть менталы. Телепаты и эмпаты, активные и пассивные, психиры и невропасты. Часто встречаются среди ларгитасцев, где созданы условия для их обучения и социализации.
Во что здесь играть... Воду мутит Великая Помпилия, поскольку помпилианцам постоянно нужны свежие рабы. Естественно, нападать на планеты, входящие в Лигу, они не могут... ну, если поймают, то будет плохо. Но они всё равно нападают. И стремятся открывать новые "грядки". И вообще - завоеватели, хищники. А еще у них антисов нет, что служит источником жгучей зависти к другим энергетам. И менталов у них тоже нет. И вообще, они обделенные, да. Однажды они открыли одну планету за пределом Ойкумены...
А еще, многие энергеты (и техноложцы тоже, просто они об этом молчат) мечтают стать антисами. Считается, что антисом можно только родиться, но вдруг? Соперничая друг с другом, научные центры бьются над тайной антисов, пытаясь вывести человечество на новый этап эволюции. Но эволюция не любит насилия...
А еще есть подозрение, понемногу переходящее в уверенность, что флуктуации развиваются. Эволюционируют - по-своему. Что самая развитая среди них - пенетратор - вообще разумна. Но разум этот, должно быть, имеет мало общего с человеческим, потому что...
А еще в Ойкумене есть очень разные места. Есть куротные планеты, есть варварские на любой вкус. Есть таинственные, только и ждущие смелых исследователей...
...И еще множество историй, длинных и коротких, простых и сложных.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Я прочитала. Не смотря на то, что я не знаю этот мир, я бы поиграла. Я люблю такое
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Возможно, я предвзят и по умолчанию считаю клёвыми любые твои идеи Но мне уже нравится. Но я не очень понял, как энергеты в принципе используют собранную энергию, если они не антисы.
Энергеты сливают лучистую энергию в двигатели. Брамайны могут делать грозди, а могут садиться к энергоприемникам и заряжать двигуны, вехдены тоже. Гематры, понятно, создают энергетические гематрицы, которые наклеиваются на двигун - и он работает. Вудуны вселяют лоа в двигун. В общем, на их энергии всё пашет))
Антисы, кстати, заряжать не могут. Они сами становятся энергией.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Не, играть мы не будем. Во-первых, недонабор явно, не втроем же идти. Во-вторых, никто не сказал, во что именно хотелось бы поиграть.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Там пятнадцать книг. Пока вы их все перечитаете, я перехочу что-то делать. Я вам всю информацию дам, можно уточнять. Варианты я тоже предложила.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Тут, видишь, какая проблема. Если помпилианцы, то все играют помпилианцев, тут без вариантов от слова "совсем". А пожеланий никто не высказал.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Давайте я вам еще расскажу про "шелуху". Галлюцинаторный комплекс, он же - вторичный эффект Вейса, в просторечии - "шелуха".
Ларгитасцы считают энергетов "грязными", потому что в момент "отправление энергетических потребностей" (подзарядки, короче) энергеты проваливаются "под шелуху". И это, типа, доказывает, что никакие они не люди, а звери, всё человеческое у них наносное, а "шелуха" - это эффект, подобный наркотическому бреду.
Так вот, всё не совсем так. "Шелуха" известна не только энергетам. Помпилианцы проваливаются "под шелуху", когда клеймят рабов или дуэлятся с другим помпилианцем. Рабы находятся "под шелухой", когда отдают степени свободы по приказу хозяина. Менталы проваливаются "под шелуху" при сложной работе, а на Сякко психиров (пси-хирургов) и вовсе учат оперировать "под шелухой". Антисы, переходя в волновое тело, тоже видят космос "под шелухой".
В общем, вторичный эффект Вейса - это такая галлюцинация, тесно связанная с реальностью. Можно даже сказать, что это такая реальность, только иная. Обратная сторона материального мира.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Нууу... мне в такое только варваром играть. Я не читал, мир не знаю. Как вариант - авантюрист привлекаемый в любые местные разборки так чтобы концов не было видно на чьей стороне и пытающийся сорвать куш и затеряться прежде чем его пришлёпнут. Как второй вариант - разборки варваров с помпилианцами (сопротивление, приспособление и вот это вот всё).
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Очень интересный и необычный мир. С удовольствием познакомился бы с ним поближе.
И, если решитесь на какой-то модуль по нему, то с удовольствием бы поиграл)
Вопрос. Флуктации могут "убить" антиса? Или антис - сущность не подвластная им? Если пенетратор разумен, то я на его месте устроил бы охоту за антисами)
Антисы, кстати, что-то вроде очень продвинутой версии навигаторов из Дюны Герберта.
Флуктуации высоких порядков могут быть опасны для молодого и неопытного антиса, скажем, при первом его выходе в волновое тело. Взрослому антису они причинить вреда не могут, он их рвёт буквально голыми руками.
А насколько разумен пенетратор - вообще непонятно. Какова его логика, есть ли она вообще, насколько похожа на человеческую - никто не знает. В целом, космос достаточно велик, чтобы антис и флуктуация вряд ли могли встретиться случайно. А способа отслеживать антиса у флуктуаций нет. Ну или про него никто не знает))
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Нашел в вики, и стало чуть более понятно) "Гиперпространственные переходы космических кораблей создают возмущения пространственно-временного континуума, так называемые флуктуации. Флуктуации, скапливающиеся в районах точек переходов, способны полностью высасывать энергию из космических кораблей, а проникая в людей, лишать их разума. Флуктуации считаются природным явлением, для их рассеивания применяются боевые корабли. Также рассеивать флуктуации способны и антисы. Самая развитая флуктуация — пенетратор. Разумна. Есть сходство с антисом в волновом виде, но, если антис выращен как человек, является человеком и об этом не забывает, то пенетратор — Чужое..."
Мне вот интересно, а в книгах как-то упоминаются черные дыры? Уж они-то создают немалые искажения пространственно-временного континуума, особенно при столкновении) Может пенетратор и есть сверхмассивная черная дыра - великая сингулярность? И опасны ли они (черные дыры) для антисов?
А в целом, конечно, довольно внушительный и интересный труд авторов романа.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.