RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
 
ОтветитьНовая тема
Описание "Материк Аталас", Только для Мастеров
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28861
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Данная тема является обязательно для заполнения ДМами при добавлении новых описаний, объектов, НПС, а так же дополнениях к существующим.

Используйте просто copy-paste. Копируйте ваш текст как он есть из хода и вставляйте сюда, уточнив в начале что это такое. Если информация засекреченная - используйте тэг priv с меткой ="ДМ". Со временем тема будет постепенно очищаться и вноситься на сайт. В данной теме ниже в первом сообщении приведены все ссылки, имеющиеся на сайте по этому подфоруму. Для обсуждения используйте ДМский форум.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #2

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24835
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Дориант, г. Брандабас, столица Дорианта

  + Открыть  единственный в стране стационарный телепорт, зал телепортации

  + Открыть  главная площадь

  + Открыть  порт и припортовый рынок

  + Открыть  припортовая таверна "Морская жемчужина"

  + Открыть  судно "Буря", порт приписки -Брандабас

  + Открыть  Грэг Кемптон, капитан "Бури"


Сообщение отредактировано: Drakoshka - 20 Июля 2011, 10:43


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #3

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28861
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Севас, г. Ашибар, Белое Перо

Перемещение было мгновенным. Вот они стоят в центре украшенного золотистыми рунами круга в сердце Лаома и спустя секунду уже за тысячи километров на юг в жарком Севасе среди диковинной природы и незнакомой культуры. Начать стоит, пожалуй, с того, что круг телепортации в Ашибаре располагался не в гильдии магов, а в специальном зале в храме Цинтаро. Украшенные фресками стенами фрески рассказывали о древних ленегндах, в которых Цинтаро создавал дороги и учил домиров пользоваться ими. Пол был выложен мраморными плитами, которые рассыпались бисером многочисленным узорчатых тропинок, ведущих в хаотичном переплетении к пяти высоким аркам, за которыми раскинулся прекрасный, живописный сад. Но насладиться местными красотами деллегации так и не удалось. Надо сказать, что помимо пятерых домиров сюда прибыли еще с три служанки, которые пополнили ряды "слуг" окружения Эллис Балтазар. Так уж вышло, что из всех присутствующих только она обладала аристократическими корнями, а для местной структуры власти остальные могли попасть сюда лишь будучи благородных кровей, или в качестве охраны и прислуги. А так как никто из присутствующих никуда не годился в качестве служанок, то пришлось взять еще несколько настоящих. Впрочем, Берта, Эмма и Суон были не просто служанками. Они являлись представительницами тайного сыска, но все, что они знали так это то, что необходимо прикрывать видимость слуг домиров, которые сопровождали Эллис Балтазар, но слугами при этом не являлись.

Практически сразу к отряду подошла приветсвующая делегация во главе с сайдан Дэко Ис Ди Тамах Согр. Он вежливо поприветствовал визитеров, расстекшись в витиеватых фразах на лаомском языке. Говорил он столь чисто и красиво, что стало ясно - Дэко пользовался магическим переводчиком, позволявшим ему без труда общаться как на родном языке, так и на иностранных одновременно. Их сопроводили до белоснежных паланкинов, которые несли босоногие бледнокожие ассазы, явно полукровки. А затем началось интригующее путешествие через город к Белому Перу. Ашибар оказался воистину удивительным городом. Высокие белоснежные шпили устремлялись высоко в небо, а на них трепетали сотни, тысячи флагов, оповещавших о верованиях, религиях, культах, храмах... Город буквально рябил своей белизною. Все дома были выложены из белого мрамора или это только так казалось на первый взгляд? Домиры неспешно прогуливались по улицам в непривычных по фасону нарядах из тончайшего белоснежного шелка, который оттеняли разноцветными поясами и шарфами. Не смотря на жаркую погоду, большинство ассазов, и мужчины и женщины ходили с покрытой головой. Женщины, даже те, кто выглядел победнее, носили множество украшений, которые кричали своими расцветками. У многих женщин и мужчин на лицах была белая роспись, но что она означала? Увы, никто не знал. Золотистые, медные, стальные цепочки соединялись тугими браслетами на руках и кольцами. Немало женщин прокалывали себе губы и носы, вставляя небольшие кольца с камнями. А длинные шелковистые волосы, которые носили даже мужчины редко кто собирал в хвост или косу. Все это заставляло поражаться и удивляться инородности и несхожести местного образа жизни с привычными.

Путь был долгим и вскоре любоваться на непривычное и странное стало скучно. Многие из отряда даже успели задремать, когда стало ясно, что они уже успели пересечь ворота дворца и оказаться в недрах Белого Пера. Как ни странно, но император Тамах Ун Дошет Согр не соизволил явиться к ним, но уже то, что их поселили в Гостевом Пере, говорило о том, что они здесь смогут задержаться до того момента, когда Тамах соизволит принять их. Это было на руку небольшому отряду, так как им необходимы было время, чтобы осмотреться. Сайдан Дэко пожелал приятного отдыха визитерам и сообщил, что завтрак и ужин не заставят себя ждать. Ну а пока накрывались столы в выделенных апартаментах для графини Балтазар, служанки помогали девушке разместить ее вещи, а остальные "слуги" изучали свои маленькие комнатушки. В каждой комнатке стояло по три узких кровати. Одну заняли Берта, Эмма и Суон. Две же другие стоило как-то поделить между четырьмя интриганами.

====

Как и все остальное в этом дивном городе, дворец пестрел своей белизной. Казалось, что все здесь было подобрано таким образом, чтобы создавать ощущение легкости, воздушности и простора. Большие окна, закрытые тончайшим шелком едва ли скрывали от посторонних глаз огромные комнаты, чьи стены были обтянуты белоснежной тканью с различными бледными узорами. В одной комнате это были рыбы, в другой волны, в третьей олени. Узоры не привлекали внимания и не имели никакого сокрального смысла. Но они расширяли даже самые крошечные помещения, делая их визуально больше. Вся мебель была выполнена из прочного, светлого дерева. Кровати располагались на возвышениях, у столов и стульев были длинные ножки. Все это заставляло словно бы возвышаться над бренным миром, чувствовать себя выше... больше, значимее...

Как и ожидала Эллис, прогулка в "одиночестве" оказалась очень короткой. Словно изнеоткуда появился Дэко Ис Ди Тамах Согр. Выслушав желание графини, Дэко лучезарно улыбнулся и с готовностью показал путь к ближайшему парку. Из ненавязчивой беседы остальные поняли, что парков во дворце было несколько. Ближайший назывался Сад Вдохновения. И когда сайдан распахнул высокие, стеклянные двери, открывая взору небольшой парк, зажатый между белоснежными стенами, по которым вились виноградные лозы, остальные поняли, что в этом месте действительно есть от чего вдохновляться. Естественная узкая тропинка бежала меж пышных кустов роз, за которыми разбегались в разные стороны тропки, уводящие в разные уголки сада. Красные, синие, оранжевые, золотистые... здесь можно было встретить невообразимое число цветов и деревьев, которые столь удачно были подобраны один к другому, перетекая из одного настроения в другой, что на некоторое время небольшой отряд полностью погрузилсяв это спокойствие и благополучие... Однако, прогуливаясь по парку, маленькая команда вскорее сообразила, что в этом парке они не найдут то, что им нужно. Но на выходе их поджидал Дэко Ис Ди Тамах Согр и вряд ли они могли как-то избежать его общества по пути обратно.

До назначенного срока была еще достаточно времени. За окном во всю праздновал свою победу полдень и до наступления сумерек стоило придумать, как скоротать время. Глумми поступил самым разумным, казалось бы, образом. Он отправился на поиски библиотеки. Как он и ожидал, ему очень любезно выделили в спутники безликого сайдан, что оказался вежливым, милым, добрым, но не отходил от гостя ни на шаг. Под бдительным взором гном добрался до библиотеки, но к своему разочарованию понял, что в ней есть лишь художественная литература и немного поучительно-познавательной о природе, магии и физике. Все было слишком поверхностное и давно известное Гриму. Ничего нового. Разве что сотни тысяч книг всех известных приключенческих, детективных и фантастических авторов. Немало было книг и по религиозной, философской тематике. Но все они, опять же, были подобраны так, чтобы ни в коей мере не обидеть приезжего гостя. Буквально сразу гном понял, что эта библиотека была создана специально для гостей. Так что отыскать здесь что-либо полезное вряд ли удастся.

За безделием прошел остаток дня и вечера. С наступлением первых сумерек леди Балтазар изъявила желание отправиться на вечернюю прогулку. Как и ожидалось, ей услужливо предложили соповождение в город, но графиня отказалась, мотивировав тем, что у нее есть своя охрана, да и разве может что-либо случиться в городе, где совсем недавно воцарилась столь непоколебимо новая власть? Сайдан все же оказались непреклонны и отряд вынужден был воспользоваться услугами носильщиков. Но никто не запрещал им в любой момент покинуть носилки и прогуляться по городу. Это был разумный компромисс на который леди Эллис согласилась сразу же.

Вечерний Ашибар был прекрасен. Сумерки только-только опустились на город и большинство жителей уже разошлось по своим белоснежным домам, стремясь насладиться вечерним отдыхом и семейным уютом. Но улицы все еще были полны горожан, мечтавших прогуляться вечерком перед сном. Покинув носилки спустя пол часа движения по городу, небольшой отряд иностранцев узнал у их носильщиков, как им добраться до храмов Райзы и Лайтблэйда, чтобы воздать почести и отправились гулять по ночным улочкам.

Пропустить храм Лайтблэйда было довольно сложно. Спустя минут двадцати-тридцати легкой пешей прогулки, руководствуясь данными им указаниями, отряд вышел на небольшую белоснежную площадь Возрождения. Белые плитки чередовались с золотисто-желтыми, образуя собой причудливый узорчатый орнамент, который ближе к центру собирался в рисунок скрещенных мечей, под которыми покоился младенец. Выполненные из светлого бука высокие двери храма были широко распахнуты. Внутри горел свет и еще шла вечерняя служба. Сквозь двери доносились негромкие песнопения на местном языке, виднелись редкие прихожане, решившие сегодняшним вечером посетить именно этот храм. Пройдя во внутрь, отряд окунулся в богатство и чистоту обители Лорда Жизни. Все здесь сверкало белизной и золотом. Мраморные колонны тянулись высоко к золотым небосводам, где из мелких фресок были выложены картины из различных притч и сказаний. В самом конце огромной заллы располагалась мраморная статуя Лорда Жизни, что была облачена в золотые доспехи, которые в пору были бы великану, а не обычному домиру. Острие меча указывало вперед, в сторону толпы, а вторая рука покоилась на огромном щите, на котором были изображены скрещенные мечи и младенец. Волосы мраморной статуи так же были напылены золотом отчего в свете тысяч свечей, они словно горели золотым огнем, который так же отражался и в опаловых глазах статуи.

Слева от статуи располагался не менее внушительных размеров пьедестал, устланный золотистым покрывалом. Здесь стояла большая мраморная чаша, в которой плескалась священная вода. Но не она была желанной для отряда. Чуть дальше. В стене храма на высоте пяти метров в небольшой нише стояла небольшая золотая чаша, усеянная разноцветными драгоценными каменьями. По краю ниши вились замысловатые руны, по которым без труда можно было определить наличие очень сильного защитного заклинания.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #4

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24835
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Охранные горы, Эл'лар Джив'андус (Обитель Ужаса)

Первый уровень
...Мерцающий огонек Даймера был неспособен осветить зал, в котором они оказались, целиком. Стены и потолок терялись во тьме, создавая ощущение пространства одновременно безграничного и замкнутого - очень странное чувство, тревожно резанувшее по привыкшим к горам путешественникам. Под ногами была каменистая поверхность, но не скальная, а словно насыпная. Интересно, мог ли такой зал возникнуть без участия домиров, в результате, скажем, вымывания? Вымывания, говорите? Это ж какой объем воды должен был здесь пройти, чтобы остался такой зал?
Воздух был едва заметно влажным, где-то вдалеке капала вода, и этот простой звук "кап... кап... кап..." словно напомнил команде дроу, что время пошло. Шаги рождали эхо - но не гулкое, как обычно в пещерах, а какое-то очень мягкое и вкрадчивое. Судя по всему, звуку приходилось лететь до стен очень далеко, и возвращался он изрядно затихшим и даже присмиревшим.
Придя в себя, домиры двинулись вперед, сохраняя оговоренный порядок. И только тогда поняли, что идут не по залу, а по коридору! Огромный, невероятно широкий, чертовски высокий, он оставался таким шаг за шагом, минута за минутой, час за часом. Путешественники ощутили себя неуютно - словно муравьи в норе лисы. Они не могли осматривать все, даже примерно, а потому инстинктивно жались друг к другу, оставляя пространство за пределами круга света, что отбрасывал шарик Даймера, вековечной тьме, что обитала здесь. И тьма эта, казалось, вглядывается в своих нежданных гостей, оценивая их, словно размышляя, что с ними делать. Она была удивительно живой, но молчаливой. Домиры так и не услышали ни шелеста крыльев летучих мышей, ни писка грызунов, ни мягких шагов более крупных животных. Не было обычной в пещерах возни на самом пределе слышимости. Но ощущение, что рядом кто-то живой и не вполне доброжелательный, не проходило.
А потом тьма неторопливо отступила. На стенах мягким фосфорецирующим светом засветились подземные грибы, их родичи таинственно поблескивали с потолка и сияли на полу, позволяя рассмотреть, наконец, их окружение...

...Магический свет не всегда доставал до стен, заставляя путешественников в очередной раз задумываться - а кто и когда строил эти огромные тоннели? Кому могли потребоваться коридоры такой ширины? Зачем нужны потолки такой высоты? Если эти пещеры создали домиры, то почему стены выглядят необработанным камнем?...

Обитатели: пчелки (крупные и роями), большие кошки, ящерицы разных размеров

Второй уровень
...Тоннели стали куда меньше - ниже и уже, во все стороны от них отходили ответвления совсем уж небольшие, передвигаться по которым домирам явно было бы неудобно. Пол перестал быть прямым - при пристальном рассмотрении в свете магического "светляка" Даймера было хорошо видно, что пол закругляется, плавно переходя в стены и затем в потолок, образуя почти правильную окружность.
Но самое главное, что здесь вновь было достаточно светло. Правда, на этот раз светились не грибы, которые тут тоже были - но совсем другие. Светились выплетенные из тонких нитей узоры на стенах. Плети из этих же нитей свисали с потолка, делая из без того невысокий тоннель еще ниже. Некоторые мелкие ответвления были затянуты этими нитями как... паутиной. Вот только какого же размера должны были быть паучки, плетущие такие сети?
А еще здесь не было такой тишины, как уровнем выше. Казалось, что плети едва слышно позванивают и шелестят на несуществующем сквозняке. Где-то в крошечных коридорчиках кто-то скребся. Мелькнули крылья летучей мыши, спасающейся от яркого света. Здесь была жизнь, настоящая жизнь. К добру это или к худу?...

...Домиры шли друг за другом, старательно обходя паутину на полу и уворачиваясь от свисающих плетей. Как уровнем выше на слух давила тишина, так здесь беспокоили постоянные шорохи. Путешественникам все время казалось, что за ближайшим поворотом скребется что-то крупное и опасное. А поворотов здесь было много. Кто бы не прокладывал эти тоннели, у него явно была не прямолинейная логика.
За поворотом постоянно оказывалось пусто, однако постоянное ожидание встречи с врагом напрягало куда сильнее, чем сама встреча, которая за почти сутки пути так и не произошла...

...Огромный совершенно темный зал стал для них неожиданностью. Он был сравним размерами с теми, что остались этажом выше, а на этом уровне таких больших они до сих пор не видели. А еще здесь не было паутины. Потолок и стены были совершенно чисты, и только на полу в нескольких местах виднелись тускло-сияющие паучьи сети впечатляющей величины.
Здесь было пусто, тихо и темно...

...Во-первых, здесь было светло. Неярко, но весьма неприятно светились свисающие с потолка толстые нити. Матово мерцали сложные узоры из тех же нитей на стенах. С каждым шагом потолок опускался все ниже - не настолько, чтобы задевать макушки даже самых высоких дроу, но достаточно для появления долгожданного чувства замкнутости пространства. Края пола приподнялись, незаметно перетекая сначала в стены, а потом и в потолок. По сравнению с первым этажом, здесь было куда больше звуков. Невнятный шелест, тихий звон, постоянные шорохи... Неотступный фоновый шум, настораживающий и даже нервирующий.
Путь был один - вперед. От основного коридора то и дело отходили ответвления, но все они были слишком узкими, чтобы темный эльф мог пролезть туда. Многие были затянуты все теми же нитями, как паутиной...

Обитатели: пауки

Третий уровень
...Уровень был похож на улитку, чей "домик" заворачивался вправо. Входов на третий уровень было два, выход - всего один, в самом центре уровня. От двух входов постепено сужающимися спиралями вели два коридора. Никаких пересечений. Никаких ветвлений. Никакого выбора. Вперед по все время поворачивающему направо коридору.
Идти было довольно легко. Темный пол с белыми прожилками, удивительно ровный и немного скользкий, был лишен коварных выбоин, так и бросающихся под ноги этажом выше. В отличие от второго уровня, здесь ничего не светилось и никто не жил. Совсем никто - ни травки, ни воды, ни единого живого существа. Только белоснежные стены, отшлифованные до блеска, неприятного для чувствительных глаз Эрелинды даже в полной темноте. По стенам вился хитрый черный узор - словно прожилки в камне, однако его повторяемость намекала на искусственное происхождение этого рисунка. Безмолвная, холодная, как лед горных вершин, совершенная в своей безжизненности красота...

...К вечеру четырнадцатого дня пути отряд вышел в первый за все время нахождения на этом уровне зал.
В его противоположной стороне едва заметно светились врата. Хотя нет, скорее - Врата. Огромные створки перекрывали путь вперед. Влево и вправо от Врат были узкие коридоры с отчетливым наклоном вниз. А справа от того, по которому они пришли, был еще один проход, ведущий как бы назад, причем он заворачивался в ту же сторону, что и их.
На сияющих створках были изображены горы - самые разные горы. Начиная от холмов слева, поросших зелеными, желтыми и красными деревьями, и заканчивая огромными заснеженными вершинами справа...

...Приблизившись, дроу увидела то, на что давно обратили внимание остроглазые представители человеческой расы. Картина оказалась мозаикой, выложенной из камней, и в этой мозаике был один черный провал примерно на уровне груди эльфийки. И формой этот черный кусочек был невероятно похож на Ключ.
Темная неторопливо вытянула Ключ, поднесла его к Вратам и аккуратно вставила в идеально подходящую ему "скважину". Ключ немедленно загорелся алым, а от него свет разошелся по всем Вратам. Еще через мгновение они дрогнули и бесшумно - совершенно бесшумно - втянулись в пол, пропуская дроу и ее команду на ту сторону.
За проемом виднелся спуск вниз. На следующий уровень непонятной Обители...

Обитатели: нет

Четвертый уровень
...За Вратами оказался спуск вниз, пологий и такой же пустой, как третий уровень, который они только что покинули. Через полчаса домиры вступили на очередной - четвертый уровень Обители Ужаса.
На первый взгляд тут тоже было пусто. Совершенно пусто и безжизненно. Вот только стены сменили свой цвет с белоснежного на бежевый, а пол - с черного на коричневый. Вдоль широкого коридора был хорошо виден ряд светящихся изнутри золотистых колонн, неплохо освещающих путь. Казалось, здесь жили гиганты - по крайней мере домирам нормального роста в коридорах таких размеров должно было быть ясно неуютно.
Путь был только один - вперед. Но куда он выведет?
Тот коридор, где они сейчас стояли, шел без единого ответвления вплоть до большого круглого зала, откуда была возможность выбрать один из трех путей, каждый из которых приводил к входу на следующий - или, может быть, предыдущий, - уровень. Справа и слева от их спуска, за глухими стенами, были еще два входа (или выхода), и вот от них-то начиналась целая сеть тоннелей и переходов, в конце-концов приводящих к четырем спускам на другом конце карты...

...Вдоль ряда светящихся колонн. Указывающих путь? Сторожащих коридор?
Час за часом вид вокруг даже и не думал меняться. Единственное что - появились звуки. Печальный шелест опавших листьев. Он становился то громче, то затихал до едва слышного лепета, но больше не затихая ни на мгновение. Стоило закрыть глаза - и можно было увидеть их. Алые, желтые, бурые осенние листья, неторопливо, грациозно кружащиеся в воздухе под вальс ветра, медленно оседающие на землю, разом теряя свою легкость, но не красоту - печальную красоту увядания, предшествующую долгому зимнему сну. Невидимые и неощутимые, они шелестели под ногами, взвиваясь в воздух от резких движений, и затихали за спинами путешественников вновь.
Через сутки пути коридор, наконец, разошелся, и домиры остановились на пороге абсолютно круглой пустой комнаты с зеркальным полом, гладким, как поверхность озера. Интересно, показалось - или от их шагов по полу и в самом деле пробежала едва заметная рябь?
В дальней "стене" слева и справо от линии взгляда были видны арки - оттуда начинались новые коридоры, такие же, как тот, что привел их сюда. Вот только карта утверждала, что выходов из этого зала не два, а три. И третий должен был быть прямо...
...Эмиль переступил невидимую границу, и шелест листьев разом стал громче, с торжествующей назойливостью проникая в его уши. Казалось, зал звенит целиком, как огромный колокол, или жужжит, как разозленный рой в улье. Тупая, проникающая боль запульсировала кровью в висках, и юноше показалось, что еще чуть-чуть - и он различит слова...

Зал Смертельных Иллюзий
...И вот отряд дроу добрался до первого на этом этаже зала. Он был, в отличие от коридора, неосвещенным, но бежевые стены даже в темноте казались довольно светлыми. Шелест листьев усилился, теперь он звучал, более не прекращаясь ни на секунду, хотя совсем скоро слух начал воспринимать его как ничего не значащий фон.
Совершенно круглый зал был пуст, за исключением скульптурной композиции с противоположной от дроу стороны. Справа от нее виднелась арка, за которой было заметно знакомое свечение - похоже, там начинался новый коридор...

Обитатели: нет

Пятый уровень
...По мере спуска по огромной винтовой лестнице температура воздуха поднималась. До сих пор она казалась путешественникам вполне привычной, не слишком прохладной, но и не жаркой. А сейчас ощущения были такими, словно Даймер активировал свой огненный шар. На малую мощность, но все же жар был очень даже ощутимым.
Спустившись на уровень, домиры поняли, отчего стало жарче. По алым стенам бродили отблески пламени, хотя открытого огня нигде не было. Магический огонь бушевал в самих стенах - прозрачных, как хрусталь, а может быть - и состоящих из закаленного ужасающим жаром стекла.
В стенах безумствовало пламя, но его рев - если он вообще был, конечно, - не был слышен здесь, в жарких, но вполне подходящих для существования домиров.
Тишина давила на уши, властно требуя подать голос. Но любое слово, многократно отражаясь от стен, лишь увеличивало дискомфорт, поэтому говорили домиры редко и очень тихо...

Обитатели: огненные элементали

Шестой уровень
...Значит, они должны пройти этот уровень, похожий и непохожий на предыдущие. Стены были покрыты чем-то вроде мха, но он выглядел склизским, источал слабый свет и, казалось, медленно переползал с одного места на другое. Под ногами мха не было, но пол, выложенный малахитовыми пластинами, тоже был зеленым, блестящим и с разводами. Прихотливые узоры малахита позволяли предположить, что когда-то этаж был поистине прекрасен - об этом же говорила сводчатая форма залов и строгие очертания коридоров, но увы - слой мха не позволял разглядеть былую красоту стен.
И снова - отсутствие запахов и звуков. Тишина. Пустота.
Спуск был, как обычно, на противоположной стороне. Коридоры сходились к центру почти прямыми лучами, но они то и дело соединялись перепонками, а потому центр можно было обойти, потеряв на этом максимум день. Либо - идти кратчайшим путем, надеясь выиграть время - но кто знает, какая опасность подстерегает их здесь?...

..."Мох" оказался вовсе не мхом. Это было что-то вроде слизи, выпускающей множество ложноножек, которые были очень похожи на ростки мха. Прикасатьс к этому не хотелось, не говоря уже о том, чтобы попробовать на вкус. Да и свечение намекало, что это крайне малосъедобно...

... Поэтому "ложномох" так и остался для него неприглядной слизью. Очистить от нее часть коридора, кстати, оказалось непосильной задачей. Во-первых, прикасаться к слизи никому не хотелось, даже оружием - вроде бы наемники были небрезгливы в большинстве своем, но это было сильнее их. А во-вторых, слизь все-таки двигалась - медленно и почти незаметно, но любой очищенный участок она уверенно заполняла за некоторое, сравнительно небольшое время.
Впрочем, на пол ложномох не спускался...

Обитатели: скелеты, зомби, бехолдер

Седьмой уровень
...Уровень был наполнен печалью. Торжественной грустью расставания. Вновь светлые стены, на которых в золото узоров были оправлены алые осколки - словно капли крови. Белое и алое, щедро разбавленное золотом - невероятно прекрасное, щемящее душу сочетание. Здесь не ощущалось опасности, только ветер пел что-то на самой грани слышимости - тихие скрипки сплетались с флейтами. Они пытались рассказать путешественникам о чем-то, но у тех не было времени, чтобы остановиться, прислушаться, понять - хотя, возможно, им предлагали узнать тайну Обители. Но смертные домиры всегда куда-то спешат.
Три дня гонки по воплощенному царству печали....

...На третий день отряд Эрелинды вошел в большой восьмиугольный зал. Высокий сводчатый потолок изображал звездное небо, которое было невозможно увидеть отсюда, с невероятной глубины. В центре зала стоял постамент, на него откуда-то из-под потолка падали искусно направленные лучи, напоминающие солнечные. Пустой постамент. Остальной зал оставался во тьме...

...Магия была везде, ее было невероятно много вокруг. Она была в потолке - управляла движением небесных тел. Она дремала в стенах - защищая их от любого воздействия, и, похоже, даже если рухнут горы, этот зал вполне может остаться целым и невредимым. Она вихрем закручивалась вокруг постамента - ожидая, пока кто-либо не замкнет "око". Она витала по всему залу, словно здесь был ее дом.
Если Сферы нет на постаменте, то где же ее искать? Тайники в стенах? В полу? Среди звезд на потолке? Или в этих больших каменных ящиках, напоминающих.... саркофаги?!?
Свет, вызванный магом, осветил восемь саркофагов, несимметрично расставленных по залу...

...Мран отошел к большой, выше его ростом (а драккоры были немаленькими) фигуре птицы. Она стояла, раскинув крылья и гордо подняв голову, и казалось, что ее перья трепещут под неощутимым ветром.
Крис, отойдя от саркофага, оказался рядом с гаргульей. Страшноватая и одновременно забавная тварь скалилась прямо как Мран, и рыцарь чуть улыбнулся в ее клыкастую морду.
Эмиль вгляделся в лучника. Статуя явно изображала эльфа, только было не очень понятно - угасающего или темного. Казалось, что он сейчас вздохнет и двинется.
Азгар остановился около чародея, удивленно приподнял брови, даже протянул руку, чтобы потрогать статую, но передумал, ограничившись осмотром.
Даймер прошел мимо саркофага, но издали никаких надписей на нем не было заметно. Пожав плечами, маг отошел к статуе и, закинув голову, рассматрел огромного дракона. Казалось, вымершее существо улыбается ему. А если эта лапа сейчас дернется? Она вполне может раздавить мага и не заметить этого!
Статуи были разными, но они выглядели одинаково живыми, словно просто спящими. И никаких пояснительных надписей. Ничего. Просто статуи, очень красивые и искусно созданные настоящим мастером...

...Большой зал.
Восемь углов, четыре входа со всех сторон света.
Высокий потолок изображает ночное небо во всей его красе, и звезды смотрят вниз, на тех, кто ждет в зале, на тех, кто входит в зал.
В центре замер постамент - золотой столб, вершина которого пуста. Откуда-то сверху на него падают лучи, похожие на солнечные, и это единственный свет в темном зале.
В углах зала притаились восемь статуй, восемь искуснейших созданий настоящего мастера.
Восемь закрытых саркофагов.
Безмолвные свидетели происходящего...

..."Небо" над головой сражающихся отрядов потемнело, на нем одна за другой гасли звезды. Причастные к магии домиры разом ощутили, как дрогнула и колыхнулась защита зала, стягиваясь в тугой круговорот чистой энергии. А стражи одновременно повернули головы к Крису. Каменный облик медленно стекал с них.
Вспыхнула и засияла огненная птица, яростно вскидывая хищный клюв.
Полуприсела огромная гаргулья, ее глаза вспыхнули, оглядывая зал.
Всем телом потянулась скрытая плащом фигура, изящно выгибаясь.
Первым делом осмотрел свой лук угасающий эльф, проверяя натяг тетивы.
Перекинул с руки на руку молнию чародей.
Вскинул посох маг, зажигая на его кончике синий свет.
Ракрыл крылья домир, похожий на ангела с огромным мечом.
Злобно прищурился золотой дракон, вытягивая длинную шею...

...Маг, задорно усмехнувшись, вытащил из кармана своей необъятной мантии потрепанную колоду карт. Дракон улегся рядом, положив голову на хвост, и весело прищурил золотые глаза. Чародей раздал карты, и некоторое время в зале раздавались только азартные выкрики игроков. Чародей и Псионик дружно мухлевали, а Маг все время указывал им на мухлеж. Гаргулья то и дело роняла карты, которые крайне неудобно ложились в ее каменную руку. Дракон и Феникс держали карты магией. Лучник больше обнимал Псионика, чем играл. Но всем было весело - не так уж часто у них выдается свободная минута.
Потом дракон шумно выдохнул, поднялся. Подойдя к постаменту, он закрыл глаза. Постамент полыхнул золотом, это сияние становилось все ярче, пока не стало ослепительно белым. Яркая вспышка - и белый свет дробится на семь цветных лучей, разлетающихся в разные стороны от постамента. Из этих лучей неторопливо соткались саркофаги, а тот единственный, который остался стоять, Чародей и Лучник накрыли сброшенной Крисом крышкой. Зал восстанавливался - тела растворились, следы крови исчезли с пола, вновь ставшего бело-золотым, стены, по которым прилетела парочка разрушительных заклинаний, стали гладкими. С потолка исчезла грозовая муть, на нем яркими вспышками зажглись звезды. На переставший светиться постамент упал одинокий луч, похожий на солнечный.
Стражи, вздохнув, разошлись по своим местам, вновь замирая безобидными статуями - до следующего пробуждения, когда бы оно не случилось.
Зал стал прежним. Конечно, Сферы в нем больше не было, но стражей это совершенно не беспокоило - защита Сферы не входила в их обязанности. Они должны были охранять покой саркофага.
Одного.
Пустого...

Обитатели: статуи

Сообщение отредактировано: Drakoshka - 7 Апр 2013, 19:17


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post

ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 19 Мар 2024 - 06:55
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов