Описание партии: Группа игроков в ВР игру "Дальний Горизонт" сводит вместе сама судьба - им выпадает шанс присоединится к команде владеющей независимой станцией где-то на границе исследованного космоса. Вот только попав туда они начинают понимать, что судьба иногда выдаёт странные фортеля: и станция и её экипаж, да даже и сама система, в которой эта станция расположена, оказываются не совсем стандартными. Даже по меркам ВР игры. Смогут ли новые члены экипажа прижиться в коллективе? Какие приключения и открытия их ожидают в дальнейшем? На это может ответить лишь время.
Игровой раздел: ...
Стиль: приключение
Сюжетность: приключения в ВР игре, могущие со временем перерасти в ряд событий в реальном мире.
Правила игры: Моддерированный ГУРПС (4-ая редакция)
TL 8 (Биотехнологии и Медицина на уровне 7)
Ссылка на описание TLВремя в партии: 22 марта 2023 года
Текущая задача: ...
Вводная: Земля. Её альтернативная версия или мир очень на неё похожий: есть много похожих деталей и событий, вплоть до названия мира. Но есть и отличие. Одно из заметнейших случилось около пол века назад - тогда мир увидел вышедшую в свет первую ВР игру про открытый космос. Даже сейчас технологии игры вызывают множество вопросов, а уж тем долее в те времена, когда их могли посчитать просто нереальными. Тем не менее игра "Дальний Горизонт" вышла и очень скоро заработала себе множество поклонников. И это несмотря на то, что игра была не самая простая.
В отличие от описаных во множестве фантастических романах ВР игр, в ней не было таких вещей как навыки и классы. Не имело смысла надеяться, что кто-то или что-то сделает работу за вас - если ты умеешь что-то делать, ты это делаешь. Ручками или инструментом, не важно. Главное что сам. Так же в игре не было никаких технологий ДР. (ДР - дополненная Реальность). То есть никаких информационных окошков взявшихся не пойми откуда, меню, статуса и так далее. Нет, голографические панели и экраны всё-таки были, но они были привязаны к устройствам, создающим их - устройствам связи, медицинским сканерам, планшетам и множеству других.
Из-за этой особенности начинающим игрокам приходилось тратить от нескольких недель, и больше, для получения образования. Официально это называлось специализацией, но так же многие игроки называли это профессией. Как только вы входили в игру в первый раз, создав своего персонажа, вам давалась возможность поступить в Академию, где вы могли получить необходимые знания и умения в выбранной вами специализации. Так же, хотя такой выбор использовался и реже, игрок мог отказаться от Академии и заняться самообучением. Или вообще не учиться ничему, просто существуя в игре в своё удовольствие. Правда говорить об удовольствии могли лишь те, у кого в игре были богатые друзья, могущие поддержать вас финансово. тем же у кого таковых не было, очень скоро понимали, что чтобы жить в игре в своё удовольствия нужны деньги, чтобы их заработать нужна работа, а чтобы устроиться туда, нужно иметь диплом. Который можно получить либо в Академии, по завершению прохождения курсов, либо сдав специальные экзамены. И что без обучения последние сдать не так уж и просто. Тем более что богатство в реальном мире никак не могло в этом помочь, так как вводить деньги из реала или выводить их из игры, было не возможно.
Те же кто решил учиться чтобы получить специализацию, имели выбор. Пилоты, Технари, Управленцы, Биологи - вот основные специализации принятые в Дальнем Горизонте. Так же, те кто выбирали Технарей, могли стать либо Техниками, занимающимися строительством и ремонтом кораблей и прочих механизмов, или стать Инженерами, делающих тоже самое, но для строений, баз и космических станций. Управленцы так же подразделялись на Офицеров, занимающихся управлением базами, станциями, производством, ну и прочими вещами, требующими хорошего начальника, и Финансистов, отвечающих за бухгалтерию в частности и торговлю вообще. Биологи были более универсальны, хотя и тоже подразделялись на Хсенобиологов и Докторов. Первые изучали природу и все её проявления на других планетах, а вторые отвечали за медицинское оборудование и здоровье экипажа. И наконец Пилоты, оказавшиеся настоящими универсалами - для них не было разделения и с самого начала они обучались всему, от управления простеньким летающим (планетарным) транспортом, медленным (космическим) грузовозом и скоростным (космическим) истребителем.
Те кто отучился по своей специализации две недели, должны сдать экзамен. После чего у них был выбор - закончить с обучением, получить по результата экзамена лицензию и идти заниматься своими делами, каковы бы они ни были. Или же пойти на новые курсы, чтобы отточить свою специализацию больше, получая новые знания и навыки. После чего, по окончании курса, сдать экзамен, уйти или же снова продолжить учиться. Новые курсы были бесплатными и ничего для игроков не стоили, кроме потраченного времени. Но это того и в правду стоило - каждая лицензия, в не зависимости от специализации, ранжировалась и в зависимости от полученного Ранга игрок мог иметь доступ к лучшей работе , худшей или не иметь её вообще. При этом, по результатам экзамена базового курса, даже если они были сданы идеально, надеяться на высокий Ранг не стоило. Так что те кто хотел его получить выбирали продолжать учиться. А кто не хотел.... Ну, были и для этого свои варианты.
Но прежде, поговорим ещё немного о специализациях и рангах. В Рангах лицензии разобраться очень просто: они обозначены латинскими буквами от F до A и самым верхним идёт самый престижный, специальный S. Чем выше ранг, тем более лучшую работу можно получить. Правда на это так же влияет специализация. К примеру, Пилоту с рангом F со скрипом доверят управлять даже обычным наземным транспортом. Чтобы ему доверили тяжёлый грузовоз, ему надо иметь ранг D (в особых случаях E, но на такого пилота всё равно будут смотреть с подозрением). А чтобы управлять истребителем, ранг должен быть B. И естественно, если ранг Пилота выше минимально необходимого, то у него больше шансов что именно его возьмут на эту работу.
Однако, что же определяет Ранг лицензии? Знания и навыки и умение с ними правильно обходится. Но и тут есть свои особенности. Для каждого ранга есть определённые знания которыми надо обладать. Но так же существуют и знания считающиеся дополнительными, на ранг не влияющие. К примеру тот же пилот. Для ранга B нужно свободно владеть управлением истребителем. И этот навыком считается основным. Но, если пройти специальный курс, можно получить навыки управления, к примеру, большим кораблём, типа Крейсер. Такие корабли обычно требуют участие нескольких пилотов и потому такие навыки отличаются от обычных. Владение ими никак не повлияет на Ранг Пилота, но отметка об этом в лицензии несомненно поможет при получении работы, если вы сможете найти кому нужен такой пилот. Подобные навыки и знания, не влияющие на ранги, называются дополнительными. Так же иногда их называют дополнительными специализациями или профессиями. И иногда такие доп. профессии могут даже иметь своё собственное название. К примеру техник со знаниями программирования, может считаться программистом. Или хакером.
Отдельным пунктом в Рангах стоит ранг S. Для того чтобы его получить не достаточно знаний и навыков. Только истинный талан в своей области может заслужить такой Ранг. И если вы его заслужили, считайте что вы всегда сможете найти работу: на любой обжитой планете, на любой станции. И вас будут рады пригласить к себе даже Корпорации.
Корпорации - разновидность гильдий в Дальнем Горизонте. Со своей спецификой. По факту, они и есть корпорации, со своей недвижимостью на планетах, со своими станциями, индустрией, производством, разработками и бизнесом. Более того! Не мало Корпораций существующих сейчас в реале, изначально зародились в игре, 50 лет назад, как первые Корпорации достигшие там успеха. Используя свой опыт в игре, они постепенно перешли и в реал. И раз практика показала, что Дальний Горизонт оказался замечательной кузницей для новых кадров, эти корпорации не только сохранили свои корни, но и всячески их поддерживают, чтобы каждый год получать новых, пускай и обученных в странных условиях, специалистов - управленцев и экономистов.
Конечно, для создания своей Корпорации в игре требуются большие средства, много людей и, учитывая влияние уже существующих конкурентов, серьёзные связи. В противном случае это либо окажется только тратой времени и средств, либо вашу попытку поглотит какая-нибудь другая Корпорация. Впрочем, если вы не можете создать свою Корпорацию или присоединится к существующей, это ещё не конец жизни. Многие прекрасно выживают и без этого. Например, существует не мало владельцев станций, которые не только не принадлежат ни к одной Корпорации, но и даже не имеют с ними связей. Тем не менее, о том, чтобы присоединится к какой-нибудь Корпорации, мечтают многие. Но реально осуществить это удаётся далеко не каждому. Хоть Корпорациям всегда нужны новые члены, любой специализации, выбирают они для себя только лучших!
Но давайте оставим в покое политиков и финансовых воротил и обратим внимание на социальное направление. Давайте немного поговорим о фракциях. В Дальнем Горизонте фракции это не организации, а скорее группы лиц, объединённые какой-то одной целью или идеей. Существуют мелкие фракции, существуют крупные, но наиболее известных лишь несколько. Первопроходцы, Археологи, Законники, Старатели и Рейдеры. Первопроходцы занимаются изучением ещё не исследованного космоса - ищут новые звёздные системы, планеты, аномалии. Благодаря именно им доступный для других космос постоянно расширяется, становятся доступны новые планеты и источники новых ресурсов. Археологи, как и первопроходцы, так же занимаются исследованиями, но главная их цель в обнаружении древних реликтов и следов исчезнувших цивилизаций. И дело тут не только в их исторической ценности. Иногда в древних руинах удаётся обнаружить древние же технологии, могущие своим открытием повлиять на развитие человеческих технологий! Законники по сути организованные военные силы, служащие поддержанию в том или ином секторе закона. В том числе к ним причисляют и военные силы Корпораций. Но не только. Бывают и некие специальные постоянные группы, не связанные с Корпорациями, которые официально зарабатывают себе этим на жизнь - например, нанимаясь для защиты экспедиций Первопроходцев и Археологов, беря на себя роль охранников или даже телохранителей. Старатели специализируются на добычи полезных ископаемых, и этим всё сказано. Ну, разве что можно добавить, что Старателями могут как принадлежать к Корпорациям, так и быть независимыми от них. И наконец Рейдеры, самая не любимая остальным обществом группа. Воры, разбойники, пираты. Анархисты, одним словом. Те, кому плевать как на других, так и на их законы. Убил, ограбил и сбежал - вот наиболее распространённая среди них логика. Как правило банды Рейдеров не многочисленны и вооружены чем попало. Но иногда встречаются и исключения. И сколько бы их не уничтожали, сколько бы их кораблей не сбивали, рано или поздно они всегда возвращаются. К счастью, большинство Рейдеров себе на уме и видимо потому не стремятся заключать между собой союзы. Если бы Рейдеры объединились, это бы могло представлять большую угрозу всей экономике человеческой цивилизации.
И, к слову сказать, именно среди Рейдеров, рано или поздно, оказываются большинство тех, кто обучению в Академии предпочитает полную свободу. Ведь только в среде Рейдеров никто не обращает внимание на твою лицензию. Им нет дела до твоего ранга. Если ты назвался пилотом, пилотирую что хочешь. Но если ты при этом разобьёшься, то сам виноват. А если ты разобьёшь не свой корабль, а чей-то, то с тебя сдерут три шкуры, чтобы окупить тобой поломанное.
Вводная для похода: Ну а теперь, наконец, переходим к
водным процедурам... кхм... переходим к самой партии. С карточками давайте разбираться по ходу, а пока поговорим о персонажах. Вы начинаете играть в ВР, но время от времени вам придётся возвращаться (и там играть) в реал. Не скажу что точно, но я на это очень надеюсь. Учитывайте, что при создании ВР-персонажа вы могли изменить свою внешность. Можно менять почти что угодно и на что угодно, и есть всего несколько ограничений. Человек должен оставаться в итоге человеком, а не кикиморой с ушами. Нельзя слишком сильно менять свой рост и вес - это может вызвать нарушение координации и сильное ощущение дискомфорта, по этому разработчики это ограничили. Категорически нельзя менять пол своего персонажа при создании (я имею в виду в ВР игре, а не здесь
) Таким образом ваш персонаж в ВР и в реале может выглядеть по разному и только от вас зависит насколько.
Ещё одно по внешности. Все члены старой команды, к которой вы присоединитесь по ходу игры, довольно молоды - часть из них заканчивает школу, другие же недавно пошли в институт. Учитывайте вот что - мне не важно какой возраст будет у вашего персонажа, но я не хочу ссор и конфликтов внутри партии. В том числе и с моими неписями. Тем не менее, не все люди легко сходятся с другими людьми, когда их возраст сильно отличается. Вы хотите играть персонажем в возрасте и уверены что он сможет легко найти общий язык с подростками? Ну тогда вперёд и с песней! Но если вы не уверены, то лучше подумайте ещё. Как следует. А я, со своей стороны, могу заметить, что для моих неписей ваш возраст будет не важен. То есть может быть дело и не дойдёт до горячей дружбы, но воспринимать они вас будут нормально. ... И ещё одно. Было бы желательно если бы ваши персонажи имели гибкий ум. Боюсь из-за особенностей станции на которой вам придётся играть, люди с костным мышлением там вряд ли приживутся.
Игра начнётся с того, что вы оканчиваете обучение в Академии. Не обязательно прямо сейчас. Может быть это было вчера, может быть пару дней, может быть неделю. Ну или сколько-то ещё времени. Впрочем, могло пройти и гораздо больше времени и всё его вы чем-то занимались. Но сейчас у вас работы нет. Но вам выпал случай. С вами связались через галонет (аналог интернета в ВР игре) и предложили работу на одной удалённой станции. Подумайте сами, чем вас могли туда завлечь, а я потом это либо утвержу, либо попробую скорректировать. Вы отправляетесь на перевалочную станцию, расположенную на границе разведанного космоса, где вас должны встретить и отвести куда надо. Собственно откуда-то оттуда и должна начаться игра.
P.S. Наверняка чего-то да забыл. Так что спрашивайте если чего не понятно.
P.P.S. С Диной, если она не передумает, будем разбираться отдельно.
Сообщение отредактировано: Фородриль - 29 Июля 2021, 10:54