Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Один за другим домиры подтянулись к проходу на территорию какой-то бывшей богатой резиденции. Мужчина, с нескрываемым подозрением, изучил компанию и вздохнул.
- Моего друга укусила какая-то змея. Он не может двигаться, у него бред и он мало что соображает.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
-Не повезло ему, - заявил Алекс, когда появился перед новым знакомым. Заклинатель тоже опустил лук, чтобы лишний раз не провоцировать человека, которому и так уже оказался в крайне неприятной ситуации.
- Так врач-то среди вас есть? - скорее с надеждой в голосе, чем с просьбой.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
—Ну-с, я лекарь, посмотрю, что можно для него сделать, — буркнул дворф. —Зависит от змеи и его состояния, но я постараюсь помочь. Веди к нему.
--------------------
Описание
Тодмур — крепко сбитый дворф с бородой пшеничного цвета, что напоминает веер с бубенчиками (которые на самом деле являются мелкими пахучими плодами). Имея строгие черты лица и густые насупленные брови, он не создаёт впечатление сговорчивого собеседника, хотя на самом деле его насупленный вид объясняется тем, что он либо о чём-то думает, либо что-то вспоминает. Когда Зельевар занимается своим ремеслом, он обычно начинает оживлённо двигать всем лицом — лбом, губами, челюстью и т.д. Тодмур обычно одет в легкий тулуп, скрывающий броню из шкуры, крепкие штаны и сапоги. На голове у дворфа красуется необычного вида шляпа, на вершине которой растут какие-то мелкие красные цветы. Тодмур не расстаётся со своим посохом, к которому привязаны вереницы мешочков с ингредиентами, немного громоздким рюкзаком со своими принадлежностями, небольшой заплечной сумкой и щитом.
Тодмур знал многих в городе, но этого человека не знал. Да и говор у него был непривычный. Молодые могли и не заметить, а слух Тода резали немного интонации. Мужчина пропустил его к палатке и дварф заглянул внутрь. На стареньком спальнике лежал весь покрытый испариной молодой паренек. Ну как молодой. Для Тодмура все люди были молодыми. Этому, если верить виду юноши, было лет двадцать. Может чуть меньше. Или больше.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Мужчина с легкой подозрительностью следил за дварфом. Коротко взглянув на Тамли, он ответил лишь на вторую часть.
- Я - Сэм.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
-А меня зовут Алекс, - в свою очередь представился маг, и, увидев, что Сэм слишком уж напряжён, решил немного его успокоить, - не волнуйся, Тодмур знает своё дело. По крайне мере, за то время, что мы путешествуем вместе, он ещё не подвёл никого из своих пациентов.
Алекс не стал говорить, сколько дней они путешествуют вместе, вместо этого решил представить охотницу и указал на неё рукой: - А мою молчаливую подругу зовут Ирмой.
- А вы всю территорию этого района успели осмотреть? Просто если много осмотрели, возможно поможите нам сократить время поиска. - поинтересовался он у Сэма.
—Было бы неплохо, если бы мне бы кто-то поассистировал-с, — обратился к товарищам Тодмур. —Может, кто-то знаком с лекарственными травами или змеиными укусами?
--------------------
Описание
Тодмур — крепко сбитый дворф с бородой пшеничного цвета, что напоминает веер с бубенчиками (которые на самом деле являются мелкими пахучими плодами). Имея строгие черты лица и густые насупленные брови, он не создаёт впечатление сговорчивого собеседника, хотя на самом деле его насупленный вид объясняется тем, что он либо о чём-то думает, либо что-то вспоминает. Когда Зельевар занимается своим ремеслом, он обычно начинает оживлённо двигать всем лицом — лбом, губами, челюстью и т.д. Тодмур обычно одет в легкий тулуп, скрывающий броню из шкуры, крепкие штаны и сапоги. На голове у дворфа красуется необычного вида шляпа, на вершине которой растут какие-то мелкие красные цветы. Тодмур не расстаётся со своим посохом, к которому привязаны вереницы мешочков с ингредиентами, немного громоздким рюкзаком со своими принадлежностями, небольшой заплечной сумкой и щитом.
Вот за что частенько ругал отец юную охотницу, так это за несдержанность и неуёмное любопытство там, где оно совсем не к месту. Нет, Ирма слушалась и старалась сдерживаться. Но иногда натура брала волю и поделать с собой охотница ничего не могла.
Вот и сейчас: вместо того, чтобы остаться тихой, незаметной, прикинуться вообще во что-то неодушевлённоё, её понесло следом за Тодмуром. Она, памятуя уроки отца, старалась всё же как можно меньше отсвечивать, но последние события с бабочками сыграли с ней злую шутку. Было же успешное лечение. Ну и что, что только одно из двух возможных. Помогла же! А тут ещё и Алекс о ней заговорил.
Ирма шагнула ещё ближе к зельевару и повела плечами: - Ну, я могу ассистировать. О том, что про лекарственные травы и змеиные укусы имеет лишь поверхностное представление, девушка предпочла умолчать.
скрытый текст
Помощь Тодмуру
лечение
Исходный бросок: 1d20+2 Результаты броска: (12)+2 (Результат: 14)
Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Ирма - 24 Апр 2020, 16:33
Затем он тщательно осмотрел место укуса и приступил с Ирмой к приготовлению припарки для помощи пострадавшему. Дворф попросил девушку найти пару самых базовых трав для основы зелья, а сам начал корпеть над более сложными компонентами, звеня колбочками и смешивая их содержимое в определенном соотношении. Наконец, рана была обработана, а припарка применена. Оставалось надеяться, что Тодмур не напутал с ингредиентами — и, что важнее, с видом змеи.
НРПГ
Беру 10 на лечение (17).
--------------------
Описание
Тодмур — крепко сбитый дворф с бородой пшеничного цвета, что напоминает веер с бубенчиками (которые на самом деле являются мелкими пахучими плодами). Имея строгие черты лица и густые насупленные брови, он не создаёт впечатление сговорчивого собеседника, хотя на самом деле его насупленный вид объясняется тем, что он либо о чём-то думает, либо что-то вспоминает. Когда Зельевар занимается своим ремеслом, он обычно начинает оживлённо двигать всем лицом — лбом, губами, челюстью и т.д. Тодмур обычно одет в легкий тулуп, скрывающий броню из шкуры, крепкие штаны и сапоги. На голове у дворфа красуется необычного вида шляпа, на вершине которой растут какие-то мелкие красные цветы. Тодмур не расстаётся со своим посохом, к которому привязаны вереницы мешочков с ингредиентами, немного громоздким рюкзаком со своими принадлежностями, небольшой заплечной сумкой и щитом.
Сэм отвлекся и показал Тодмуру, где был укус. Нога знатно распухла и покраснела в этой зоне. А местами даже посинела, что было плохим знаком. Тод и Ирма занялись первой помощью пострадавшему. Убрали текущую припарку. Дварф мог лишь покачать головой. Ну разве ж так делают? Хотя легкое холодильное зелье лучше, чем вообще ничего. Правда, особо юноше оно не помогло. Если яд проник в тело, то уже давно распространился по всему организму. На первый взгляд трудно было сказать, кто и что укусило паренька. Змей в здешних лесах водилось немерено и все, как на подбор, ядовитые. Чтобы понять конкретно природу заразы, надо было уделить несчастному куда больше времени, чем беглый осмотр. А уж поднять на ноги могло занять не один день. Но точно было одно - если здесь его бросить, то до завтра мальчик может и не дожить. Ну, или до послезавтра. В общем, в город бы им. Или вставать лагерем здесь и спасать ему жизнь. То есть - пытаться спасать. Учитывая состояние - шансы были невелики.
- Мы не успели. - Ответил тем временем Тамли Сэм. - Когда провалились сюда, Мик уже еле шел. Добрались до этого места и встали лагерем.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Да, в нее самую, - кивнул недовольный этим событием Сэм. - По правде сказать - не в одну. Поэтому мы слегка заблудились.
Мужчина чуть нервозно усмехнулся на свои слова.
- Здесь, совсем рядом, - он мотнул головой в сторону, откуда пришел отряд. - Мы из Винара.
Поблизости такого города точно не было. Легкий акцент незнакомца, впрочем, подтверждал, что он откуда-то издалека.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
-Да вы просто везунчики, - Алекс пока не стал цепляться к незнакомцам и идти на возможный конфликт, хотя, конечно, понял. что они что-то не договаривают. Это ещё успеется.
-Ну что там, Тодмур, - произнёс заклинатель и повернулся к лекарю, о котором уже даже немного позабыл, заслушавшись рассказом Сэма, - как там пациент? Каков вердикт?
Гудако и Лоли стояли поодаль и наблюдали. Наблюдали за периметром, чтобы никто не подошёл.
--------------------
Описание
Девушка лет шестнадцати, вполне взрослая, если считать правила нового мира. Рыжие волосы не доходят до плеч. Словно попытка сделать их привлекательнее, прядь чуть длиннее остальных подвязана жёлтой шерстяной лентой. Ростом она примерно 165 сантиметров. Треугольное лицо, небольших размеров острый нос, янтарные глаза в тон цвета волос. Она одета в белый комбинезон, имеющий следы потёртостей во многих местах. Ниже он переходит в чёрную короткую юбку и колготки. Обувь (сапоги из белой кожи) относительно новая. На её руке сияет руна призыва. К поясу привязана сумка.
Сделав все возможное на текущий момент, Тодмур вышел к своим, чтобы сообщить им о состоянии пострадавшего.
—Что могу сказать-с, — неторопливо сказал дворф. —Он, как сказал бы мой старый друг-сородич, в заднице у чертовски большого и злобного дракона, что пообедал очень несъедобными рыцарями. В общем, шансы его невелики. Если хотим спасти его, нужно по крайней мере переночевать, а там посмотрим. Честно сказать-с, мне не по душе бросать его просто так. Не хотелось бы полагаться на авось, но я всё же лекарь и спасти лишнюю жизнь в этом проклятом мире было бы не лишним-с. Тем более, что уже их было немало, — сказал Зельевар хмуро.
--------------------
Описание
Тодмур — крепко сбитый дворф с бородой пшеничного цвета, что напоминает веер с бубенчиками (которые на самом деле являются мелкими пахучими плодами). Имея строгие черты лица и густые насупленные брови, он не создаёт впечатление сговорчивого собеседника, хотя на самом деле его насупленный вид объясняется тем, что он либо о чём-то думает, либо что-то вспоминает. Когда Зельевар занимается своим ремеслом, он обычно начинает оживлённо двигать всем лицом — лбом, губами, челюстью и т.д. Тодмур обычно одет в легкий тулуп, скрывающий броню из шкуры, крепкие штаны и сапоги. На голове у дворфа красуется необычного вида шляпа, на вершине которой растут какие-то мелкие красные цветы. Тодмур не расстаётся со своим посохом, к которому привязаны вереницы мешочков с ингредиентами, немного громоздким рюкзаком со своими принадлежностями, небольшой заплечной сумкой и щитом.
- Если мы можем помочь, то просто обязаны это сделать, - Заявила Гудако.
--------------------
Описание
Девушка лет шестнадцати, вполне взрослая, если считать правила нового мира. Рыжие волосы не доходят до плеч. Словно попытка сделать их привлекательнее, прядь чуть длиннее остальных подвязана жёлтой шерстяной лентой. Ростом она примерно 165 сантиметров. Треугольное лицо, небольших размеров острый нос, янтарные глаза в тон цвета волос. Она одета в белый комбинезон, имеющий следы потёртостей во многих местах. Ниже он переходит в чёрную короткую юбку и колготки. Обувь (сапоги из белой кожи) относительно новая. На её руке сияет руна призыва. К поясу привязана сумка.
-Ну замечательно…- произнёс Алекс, но по его кислому выражению лица можно было понять, что он совсем не рад услышанному, - опять придётся здесь застрять? Ладно, ничего страшного, если проведём здесь ночь.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.