Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Время в партии: 79 ночь седьмого оборота сорок третьего цикла
Состав партии: Джастин, Лаура, Анеска, Дорис, Орфий, Моди, Свен, Лекс.
Правила игры: D&D 4
Статистика:
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Так, все потихоньку перебираемся сюда. Генеритесь. Мне от вас надо: 1. Карточку в билдере 2. Карточку на сайте. 3. Историю персонажа.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Обратите внимание, что рисунок в закрепленном сообщении как нельзя лучше отображает Ночь. Там есть электричество, свет, тепло. Но нет телевидения, нет радио и нет телефонов. Радио иногда встречается в крупных городах, когда инициативные граждане за свои деньги налаживают трансляцию. Тогда с чердаков достают старые приемники, но обычно это длится не долго. Сильные перепады температур (с -30 до -50) убивают напрочь всю электронику рано или поздно. Поэтому основные заботы жителей деревень и городов - это "как станцевать с бубном" вокруг генератора, чтобы он окончательно не скопытился и где бы найти толкового мага, который спасет деревню/город от смерти при отключенном тепле и свете, пока генератор будут чинить или заменять
В остальном присылайте свои квенты. Города и деревни пока не именуйте. Я после почитаю все ваши опусы и сведу вас в один район для удобства. И тогда уже проставим названия.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Винсент Даркен, нет не готов ) В приваете замечания
Селена, жду карточку на форуме. И большая просьба - выбери аватарину покрасивее. Барышне с высокой харизмой не пристало быть такой уродиной
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Тень - довольно принципиальна в своем одинаковом и различном использовании времени. Начнем с того, что изначально здесь не было ни дня ни ночи, поэтому у местных жителей не было и никакого деления, пока не пришли т'хатты, которые и принесли свое время исчисление, что уже в процессе мутировало под местные реалии.
Итак.
Слово день используется лишь в империи Дня. В то время, как в королевстве Ночи его уже давно заменяют словом ночь. То есть к примеру, сегодня не 10 день такого-то блаблабла, а 10 ночь. Постарайтесь не путать. Понятия месяц здесь нет. Есть предположения и лишь предположения, что т'хатты прибыли из Мир Города, но это ничем не подтверждено и предположения малоизвестные. Тем не менее, как и в Мир Городе, "месяц" состоит из ста дней. А слово месяц заменено словом круг. Использование этого слова так же уходит в прошлое. Первое устройство времени (или последнее сохравнишееся до наших дней и по сей день используемое) - это небольшая сфера внутри которой расположен стержень. Многие считают, что это олицетворение солнцеона. Так ли это - не известно. Вокруг этого стержня медленно крутятся три кристалла. Красный - отмеряет сутки за один оборот. Зеленый - отмеряет 100 дней/ночей. А синий - отмеряет 10 зеленых кругов. Итак, красный отмеряет дни/ночи, зеленый отмеряет круги (в нашем переводе месяцы, но тут нет такого слова и их десять), а синий отмечает циклы. Последнее слово связано с тем, что раз в десять кругов на территории цитадели солнцеона проводятся, так сказать, технические работы.Что это за работы такие - сие есть тайна.
В одной ночи/дне ровно 10 часов (тут слова привычные). В каждом часе - 100 минут и в каждой минуте 100 секунд. Говорят, что т'хатты нарочно исказили привычное 13-ти часовое время для Вымысла (по числу 13 богов главенствующих в большей части Вселенной, а уж сколько там минут в этих 13 часах, каждый мир решает обычно сам, да и то это все не догма. На том же Аквалоне, на котором известны все боги, часы считаются не от 13-ти), тем самым показывая, что боги для них - лишь сильные домиры, которых уважать надо, но не поклоняться. Так ли это - опять же. Не известно.
В связи с этим, вы должны понимать, что если вашему персонажу по нашим меркам 20 лет, то ему не 20 циклов ) В нашем мире в 1 году приблизительно 31536000 секунд (365 дней) В Тени в 1 цикле приблизительно 100000000 секунд или 1157 дня.
Как видите... Разница между "годом" вполне ощцтимая. Грубо говоря делим на 3, полагаю. Чтобы не заморачиваться. То есть персонаж, которому исполнилось по нашим понятиям 20 лет, всего лишь шесть циклов с половиной где-то. Полагаю, что 5 циклов считается уже взрослый (15-19 лет) Соответсвенно, наши 30 лет - это 10 лет - взрослый домир. в 20-25 циклов наступает старость. Дольше 30 циклов обычно не живут. А если учесть, что в Ночи редко доживают до 15 циклов... ну вы поняли.
Все эти сведения я потом приведу в порядок и впишу в текст на сайте. Сюда в пост потом вставлю в закрепленный ссылку, чтобы можно было быстро отыскать.
Никаких делейни на названия кругов, присваивание всяких там имен животных или богов здесь нет.
Время считается одинаково только вместо дня на территории Ночи говорится "ночь". Слово сутки - отсутствует. В сумеречном поясе предпочитают использовать слово "день". Игра начинается в 20 ночь 7 круга сорок третьего цикла. На самом деле цикл там где-то миллион какой-то. Просто этим не заморачиваются домиры. Точные отсчеты ведут в столице и этого достаточно. Днеаны заморочились с делением еще глубже, но вас это не касается пока что.
============= Напоминаю, что в Тени нет звезд. Нет луны, нет солнца. Поэтому в Ночи реально темно. Поэтому меняющиеся имеют дарквижен - они корренные жители. Люди приспособились достаточно хорошо и получили лоу лайт вижин. Вполной темноте он их не спасает, но если будет хотя бы слабый свет, они будут видеть достаточно хорошо уже.
============= Про колебания температур. Когда наступает ж.... это не просто спад от -30 до -50, а спад за пару секунд от -30 до -50 затем резко до -40, потом до -60, потом до -30, потом до -100 ) ( это краааааайне редкооооо) и т.д. В такое время находиться на улице - верная смерть. Благо такие перепады случаются несколько раз в месяц всего и в Ночи есть совсем недорогие (даже дешевые) магические устройства, которые носят на руке в виде браслета, или в виде медальона, встраивают в оружие, крооче куда угодно, которые приблизительно от часа до 10 минут (зависит от цены устройства) могут уловить будущие колебания и предупредить миганием или звуком. Такие дешевые индикаторы вы получите все бесплатно. Без них, как и без оружия ни один вменяемый домир не выйдет в ночь.
============= Часы. Часы есть механические и магические. Тут на ваше усмотрение. Магические более хрупкие (сфера с плавающим кристаллом), можно разбить, но устойчивы к перепадам температур. Механические могут не пережить морозов.
Пока все, что вспомнила. Если что, спрашивайте. Завтра постараюсь написать еще немного про то, как и чем здесь греются за пределами города и спасаются от Бурь (так называют перепады температур). Так как для вас это актуально.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Винсент Даркен, ты историю персонажа поправил? Снаряжение проверю чуть позже. Я вижу там просто слова, которых не должно быть )
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
В ночи есть деревья, которые способны расти даже в постоянной темноте. Для подпитки они используют нечто другое, нежели свет. Листвы у них нет (иногда есть иглы), плодов тоже. Чем-то похожи на ели и сосны. Такие деревья неприхотливы в росте, хорошо горят. используются для обогрева в деревнях. В городах для отопления используют трубы с водой. Но, в связи с сильными перепадами возникают проблемы с эксплуатацией и содержанием труб в хорошем качестве. Здесь на помощь идет магия, постоянный уход. Обычно каждый дом обслуживается отдельно. А вот свет - на сотню-другую домов. В деревнях генератор энергии если есть, то один. Его используют для освещения, а так же для подключения дополнительных источнников подогрева (на основе воды в каждом доме) в те редкие дни, когда огня и дерева становится недостаточно. Обычно после этого нередки случаи выхода генератора из строя и его чинят до следующей Бури. В общем, жизнь тяжела. Каждый район, каждый населенный пункт выживает по-своему. Какой-то четкой системы нет. В столице проще - там больше магии, больше специалистов.
Как уже было сказано выше, если оказаться в Ночи вдали от крова, то во время Бури можно конкретно так замерзнуть насовсем. Здесь несколько вариантов: не оказываться в такой ситуации или пользоваться магией. Благо, магия даюая защиту от стихий не столь сложна и ее могут освоить многие. Что позволяет хорошо наладить индустрию продажи свитков заиты от холода. Любое семейство имеет хотя бы один-два, а лучше три таких свитка на черный день. Помимо этого суествуют амулеты заиты от холода (по системе они дают резисты от 5 до 10 холода). Но их позволить себе могут домиры состоятельные, а такие встречаются только в столице и ее трех крупных городах Ночи.
Как видите, жизн в Ночи действительно сложна и требует работы мозгов на полную катушку для выживания.
Магия и маги
Манновое поле в Ночи изобилует маной. Колдуй не хочу. Но проблема заключается в том, чо в ночи откровенно недостаточно специалистов. Колдуны могут развить только себя и не способны внятно переложить на бумагу свои знания. Да и они предпочитают оседать в столице и их все равно не так уж и много. Маги как род деятельности очень непрфессионален. Если опираться на систему правил для примера, то вряд ли вы отыщите в Ночи книги с заклинаниями выше 3 уровня, а так же магов, способных кастовать и знающих заклинания выше. Здесь исключительно все упирается в то, что те редкие гении-самоучки, которые способны понять магию без учителей и учебников (рациональную) быстро уезжают в столицу, а оттуда поступают на службу Королю и простым смертным они уже не доступны. Нередко кадры утекают в День. Во-первых, там светло, во-вторых днеаны, в отличие от ноитов, не испытывают ко вторым такой откровенной ненависти. И всегда готовы принять в свои ряды гениев. Если те, конечно, наступят себе на горло и унизятся до службы на захватчиков. Грубо говоря, вы должны сразу осознать (без дальнейших истерик и занудства в стиле "а почемууууу" вам не найти в открытом доступе ритуалы 3+ уровней. Если только не найдете, как и положено, в развалинах и катакомбах.А вот магических вещей тут в продаже достаточно особенно низких уровней. Мало того, классы, имеющие в наличии спелбуки могут быть ограничены уровнем в развитии. Поэтому будьте внимательны. Но, по-моему, у нас как раз таких нет.
Псионика
Далеко не все классы в 4-ой редакции будут восприниматься мною, как псионические. В остальном псионики имеются, но они не столь распространены. Это редкий, но не уникальный дар.
Вроде бы теперь точно все )
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.