RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
 
ОтветитьНовая тема
Эллисер, Мир после катострофы
Dark Deed
Сообщение #1

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Эллисер - это мир после катастрофы. До недавнего времени он был совершенно обычным миром - в нем жили несколько несколько разумных цивилизованных рас, в нем процветала смесь магии и технологий, которые стали бы доступны нашему миру в лучшем случае лет через пятьдесят... Но потом случилась мировая война. На города-мегаполисы были сброшены особые бомбы, уничтожающие всё живое, разом унеся жизни 99% населения планеты, а последующие годы сократили население ещё в десять раз. Последствием войны стало необычное искажение технического поля планеты, в какой-то момент лишившее домиров доступа к любому высокотехнологичному оружию. Впрочем, большая часть иной техники осталась целой и невредимой - и во многом именно поэтому цивилизация, несмотря ни на что, всё же выжила... Сейчас со времен Войны Великого Уничтожения прошел ровно век, и природа успела зарастить нанесенные ей раны. Цивилизация тоже постепенно восстанавливается - и потому в нынешнем Эллисере никого не удивит, к примеру, боец, умело размахивающий двуручным дрыном, но при том имеющий электронные наручные часы и планшет.

К началу мировой войны народы подтолкнуло изобретение необычных импульсных излучателей, которые называли "нейронными бомбами" - хотя ни к бомбам, ни к нейронам они на самом деле не имели никакого отношения. Эти излучатели создавали поля особой энергии, разрушающей живые клетки. Всё живое просто начинало распадаться, и даже слабое воздействие этого поля приводило к очень мучительной смерти в течении часа. После уничтожения сброшенного на город излучателя - который обычно ломался сам от удара об землю - поле развеивалось примерно через месяц, и, в теории, после этого можно было без проблем занимать опустевшие города врага. Но секрет излучателей был выкраден чуть ли не раньше первой их презентации, и потому стал известен слишком многим народам. И когда нейтронные бомбы были сброшены, ответный удар превратил захватническую войну в Войну Великого Уничтожения.

Столь массовое применение излучателей создало неожиданный побочный эффект. Техногенное поле мира оказалось повреждено, и когда упало слишком много бомб, всё оружие было отброшено в самое начало века пороха. Знания сохранились, и ничто не мешало создавать бластеры или автоматы - но они перестали работать, взрываясь или иным способом полностью выходя из строя после первого же выстрела. Это выглядело так, словно сама планета сказала "Хватит!"...

Выжившие нашли убежище в городах-выставках. За некоторое время до войны многие нации соревновались, которая сумеет построить город красивее прочих. Эти города представляли собой идеализированные мечты о фантастических мирах, их создавали лишь с мыслями о красоте, но не практичности, и в итоге они стали чем-то средним между памятниками архитектуры и парками развлечений - великолепные внешне, но удаленные от транспортных артерий и плохо приспособленные для повседневной жизни, а оттого пустующие. Потому они не были целью для бомб, а после войны, когда остаточные поля излучателей не позволяли приблизиться к городам, они стали яркими маяками, на свет которых собирались выжившие.

К моменту, когда "нейтронные" поля рассеялись, перебираться из них в обычные города оказалось слишком тяжело и опасно, и в итоге прежние центры цивилизации оказались отданы природе. Организованные отряды добытчиков собрали большую часть оставшихся в них ценностей, но экспедиции за сокровищами прежних времен отправляют и поныне - и очень часто они эти сокровища находят. Планшеты, телефоны и компьютерная техника хоть и пострадали от времени, но остались по-прежнему полезными...

В данный момент технология и магия оказались несколько отброшены назад, однако, несмотря на то, что новых разработок за последнее столетие появилось совсем немного, знания потеряны не были. Заводы и производства были восстановлены довольно быстро, но их, учитывая резко уменьшившееся население, сейчас немного. Техника, за вычетом оружия, продолжает производиться; большая часть механизмов использует магические источники энергии, и с восстановлением этого ресурса особых проблем не возникло. Маги как до, так и после Войны являлись учёными этого мира; прежде они чаще изучали теоретическую, а не практическую магию, но эта тенденция полностью переменилась после произошедшей катастрофы.

Уцелевшие в заповедниках животные-монстры размножились и превратились из редких и оберегаемых законом существ в опасных охотников. Для защиты от них стали появляться специальные отряды, в состав которых входили тренированные бойцы и боевые маги.

Особую роль в восстановлении цивилизации сыграла раса драконов. Когда технология поднялась до такого уровня, что драконов стали способны убить даже обычные солдаты, они заключили сделку с Гримом, чтобы уберечь свой род от вымирания. В итоге сама суть драконов полностью изменилась - с тех пор драконы в этом мире впредь рождались сами по себе из сильных желаний домиров, и сами эти желания влияли на силы драконов. Желание жить вечно могло дать жизнь неуязвимому дракону, желание спрятаться могло дать жизнь дракону тени, а желание узнать правду могло дать жизнь уникальному дракону, способному материализовать и съедать ложь. И хоть ни один новый дракон не был похож на другого, общие черты у них сохранялись. Они изначально появлялись в Элиссере в виде яйца, из которого через некоторое время рождался гуманоид, внешне похожий на пяти-шестилетнего ребенка. Драконы с самого рождения могли выдыхать пламя, кислоту или что-нибудь еще более экзотичное, а их тела росли очень быстро и уже к двум годам выглядели вполне взрослыми домирами. В течение первого десятилетия жизни в них пробуждались способности их драконьей природы - они учились проявлять крылья, рога и чешую и использовать врожденные магические способности, а проживший полную сотню лет дракон получал возможность трансформироваться в свою полную истинную форму. Именно драконы стали первыми защитниками прочих домиров, немногочисленными, но могущественными и отважными. Даже сейчас любое яйцо дракона стоит целое состояние, и существует специальная драконья полиция, следящая за тем, чтобы их не использовали в злых целях.

Добавить^
Яйца появляются рядом с домиром, у которого было сильное желание. Форма же дракона изначально идентична расе этого домира. Что он будет делать дальше с яйцом, полностью зависит от домира. Драконы также проследили, чтобы прочие домиры сохранили культурное наследие. Будучи их защитниками, они пользовались своим авторитетом, чтобы направлять домиров. Драконы, что остались до сделки с Гримом, а их осталось всего сотня, вскоре покинули этот мир через дорогу. Те же, что остались, не пережили бомбардировку.

После катастрофы домирам было не до завоеваний, а потому каждое местное правительство управляет одним-единственным городом, несколькими заводами рядом и некоторыми находящимися поблизости объектами вроде ферм или шахт. За сотню лет была даже налажена торговля между городами и установлена единая денежная единица, рист, эквивалентная одному грамму золота.

Добавить^
Правительство часто организовывало походы в города, так как восстанавливать старую технику было дешевле, чем создавать новую. Новые материалы, изобретённые в прошлом этого мира, позволяли технике держаться столетиями.

Добавлено
В Эллисере жило много различных рас, и люди не были самыми многочисленными среди них. Орки выродились ещё до расцвета технологий, и жили в отсталых частях мира, многие их племена даже не знают что была война. Угасающие эльфы были полностью уничтожены бомбардировкой, включая древа. Те немногие, что остались, превратились в дроу и погибли, толкаемые своим безумием. Дварфы лучше всех пережили бомбардировки, но их изначально небольшое количество не позволило им занять господствующее положение в мире. Лучше всего чувствуют себя хоббиты, быстро пришедшие в себя. Гномы впали в летаргию, и сейчас представляют из себя дно общества. Аниморфы успешно пережили войну, и сейчас являются доминирующей расой в целом. Но каждый отдельный вид аниморфов меньше других крупных рас. Гоблины полностью выродились, и сейчас думают только о трёх вещах: Поесть, размножаться, убивать. Эта психология сделала их самой многочисленной расой в мире. Прочие расы слишком малочисленны. В этом мире не было ни эльвринов, ни тхатов, ни аззасов.

В году 253 дня, месяц длится 20 дней, в неделе 5 дней, а особых 13 дней уделяют богам. Ось планеты наклонена очень слабо, а потому зима в ее средних широтах теплее, а лето прохладнее. В каждом дне 10 часов, в каждом часе 100 минут, в каждой минуте 100 секунд. Местная секунда несколько короче земной, а потому день длится столько же.

Мир подсоединён к Дороге, но местные условия экономики создали уникальные цены на товары. Магические предметы в Эллисере редки и ценны, и далеко не каждая семья способна их себе позволить, технические же довольно распространены. Универсальными источниками энергии служат специальные волшебные кристаллы.

У мира одно солнце и две маленькие луны, движущиеся в противофазе.. Одна из лун обитаема, но непригодна для жизни обычным домирам. Токсичная атмосфера делает её пригодной для жизни только очень малому количеству существ.


Идея: Dark Deed
Редактура: Киринок


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #2

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Текст 2:

Эллисер - это мир после катастрофы. До недавнего времени он был совершенно обычным миром - в нем жили несколько несколько разумных цивилизованных рас, в нем процветала смесь магии и технологий, которые стали бы доступны нашему миру в лучшем случае лет через пятьдесят... Но потом случилась мировая война. На города-мегаполисы были сброшены особые бомбы, уничтожающие всё живое, разом унеся жизни 99% населения планеты, а последующие годы сократили население ещё в десять раз. Последствием войны стало необычное искажение технического поля планеты, в какой-то момент лишившее домиров доступа к любому высокотехнологичному оружию. Впрочем, большая часть иной техники осталась целой и невредимой - и во многом именно поэтому цивилизация, несмотря ни на что, всё же выжила... Сейчас со времен Войны Великого Уничтожения прошел ровно век, и природа успела зарастить нанесенные ей раны. Цивилизация тоже постепенно восстанавливается - и потому в нынешнем Эллисере никого не удивит, к примеру, боец, умело размахивающий двуручным дрыном, но при том имеющий электронные наручные часы и планшет.

К началу мировой войны народы подтолкнуло изобретение необычных импульсных излучателей, которые называли "нейронными бомбами" - хотя ни к бомбам, ни к нейронам они на самом деле не имели никакого отношения. Эти излучатели создавали поля особой энергии, разрушающей живые клетки. Всё живое просто начинало распадаться, и даже слабое воздействие этого поля приводило к очень мучительной смерти в течении часа. После уничтожения сброшенного на город излучателя - который обычно ломался сам от удара об землю - поле развеивалось примерно через месяц, и, в теории, после этого можно было без проблем занимать опустевшие города врага. Но секрет излучателей был выкраден чуть ли не раньше первой их презентации, и потому стал известен слишком многим народам. И когда нейтронные бомбы были сброшены, ответный удар превратил захватническую войну в Войну Великого Уничтожения.

Столь массовое применение излучателей создало неожиданный побочный эффект. Техногенное поле мира оказалось повреждено, и когда упало слишком много бомб, всё оружие было отброшено в самое начало века пороха. Знания сохранились, и ничто не мешало создавать бластеры или автоматы, но они перестали работать, взрываясь или иным способом полностью выходя из строя после первого же выстрела или даже еще до него. Это выглядело так, словно сама планета сказала "Хватит!"...

Часть выживших нашла убежище в городах-выставках. За некоторое время до войны многие нации соревновались, которая сумеет построить город красивее прочих. Эти города представляли собой идеализированные мечты о фантастических мирах, их создавали лишь с мыслями о красоте, но не практичности, и в итоге они стали чем-то средним между памятниками архитектуры и парками развлечений - великолепные внешне, но удаленные от транспортных артерий и плохо приспособленные для повседневной жизни, а оттого пустующие. Потому они не были целью для бомб, а после войны, когда остаточные поля излучателей не позволяли приблизиться к городам, они стали яркими маяками, на свет которых собирались выжившие.

К моменту, когда "нейтронные" поля рассеялись, перебираться из них в обычные города оказалось слишком тяжело и опасно, и в итоге прежние центры цивилизации оказались отданы природе. Организованные отряды добытчиков собрали большую часть оставшихся в них ценностей, но экспедиции за сокровищами прежних времен отправляют и поныне - и очень часто они эти сокровища находят. Планшеты, телефоны и компьютерная техника хоть и пострадали от времени, но остались по-прежнему полезными...

В данный момент технология и магия оказались несколько отброшены назад, однако, несмотря на то, что новых разработок за последнее столетие появилось совсем немного, знания потеряны не были. Заводы и производства были восстановлены довольно быстро, но их, учитывая резко уменьшившееся население, сейчас немного. Техника, за вычетом оружия, продолжает производиться; большая часть механизмов использует магические источники энергии, и с восстановлением этого ресурса особых проблем не возникло. Маги как до, так и после Войны являлись учёными этого мира; прежде они чаще изучали теоретическую, а не практическую магию, но эта тенденция полностью переменилась после произошедшей катастрофы.

Уцелевшие в заповедниках животные-монстры размножились и превратились из редких и оберегаемых законом существ в опасных охотников. Для защиты от них стали появляться специальные отряды, в состав которых входили тренированные бойцы и боевые маги.

Особую роль в восстановлении цивилизации сыграла раса драконов. Когда технология поднялась до такого уровня, что драконов стали способны убить даже обычные солдаты, они заключили сделку с Гримом, чтобы уберечь свой род от вымирания. В итоге сама суть драконов полностью изменилась - с тех пор драконы в этом мире впредь рождались сами по себе из сильных желаний домиров, и сами эти желания влияли на силы драконов. Желание жить вечно могло дать жизнь неуязвимому дракону, желание спрятаться могло дать жизнь дракону тени, а желание узнать правду могло дать жизнь уникальному дракону, способному материализовать и съедать ложь. И хоть ни один новый дракон не был похож на другого, общие черты у них сохранялись.

С момента сделки все новые драконы появлялись в Эллисере рядом с домиром, у которого было некое особенно сильное желание (так называемым "родителем дракона") в виде очень яркого, крупного и тяжелого яйца с металлической скорлупой. Через 5-8 недель из этого яйца рождался гуманоид, внешне похожий на пяти-шестилетнего ребенка той же расы, что и родитель, но при этом способный выдыхать пламя, кислоту или что-нибудь еще более экзотичное. Дети-драконы, согласно традиции, воспитывались их "родителем", но их тела и разум развивались очень быстро - уже к двум годам они уже выглядели и осознавали себя вполне взрослыми домирами. Драконья природа пробуждалась несколько дольше, обычно в течение первого десятилетия жизни - за этот срок молодые драконы учились проявлять крылья, рога и чешую, осваивали врожденные магические способности и приобретали разнообразные уникальные таланты, зависящие от давшего им жизнь желания, но только проживший полную сотню лет дракон получал возможность целиком трансформироваться в свою истинную форму.

Именно "новые драконы" стали первыми защитниками прочих домиров - немногочисленными, но могущественными, отважными и практически незаменимыми. Именно они позаботились, чтобы домиры сохранили культурное наследие цивилизации, и часто пользовались своим авторитетом, чтобы направлять домиров и не позволить им скатиться к дикости и обществу, в котором правила бы лишь сила.

Почти все "старые драконы" (те, что жили еще до сделки с Гримом и которых к тому моменту осталось не больше сотни) покинули Эллисер через Дорогу незадолго до войны. Те из них, что остались, не пережили бомбардировку, и потому "старых драконов" в Эллисере сейчас нет.

"Родители" относятся к своим "детям-драконам" по-разному. Некоторые воспитывают их как своих родных детей, для некоторых они становятся друзьями, возлюбленными или даже спутниками жизни... Но, к сожалению, далеко не у всех домиров мотивы светлы и чисты. Внушаемость юных драконов позволяет выращивать из них вернейших слуг и рабов, и на черном рынке любое яйцо дракона стоит целое состояние. По этой же причине существует и специальная драконья полиция, следящая за тем, чтобы яйца драконов не служили предметами торга, а юные драконы не становились инструментами в чужих руках.

После катастрофы домирам было не до завоеваний. Каждое местное правительство управляет одним-единственным городом, несколькими заводами рядом и некоторыми находящимися поблизости объектами вроде ферм или шахт, причем обычно ключевые позиции во власти занимают драконы. За сотню лет была налажена торговля между поселениями и установлена единая денежная единица, рист, эквивалентная одному грамму золота. Кроме того, стали чаще организовываться походы в старые города - восстанавливать тонкую технику прежних времен было заметно дешевле, чем производить новую, а синтетические кристаллы и сплавы с примесью адамантина, используемые в основных узлах более дорогих моделей, позволяли им оставаться в рабочем или почти рабочем состоянии даже спустя столетие.

В послевоенном Эллисере живет множество различных рас, и люди - далеко не самая многочисленная. Угасающие эльфы были практически полностью уничтожены бомбардировками вместе со своими Древами, а отдельные выжившие особи вскоре превратились в дроу и погибли, поглощенные своим безумием. Дварфы разом лишились всех своих подгорных городов - километры камня не спасали от всепроникающего "нейтронного" поля - и выжили лишь в отдельных анклавах, но их умение строить и работать со сталью позволило им занять достаточно важное положение в мире. Очень хорошо чувствуют себя хоббиты, быстро пришедшие в себя и ныне вновь процветающие под защитой драконов; гномы же, напротив, впали в летаргию и сейчас представляют из себя натуральное дно общества. Аниморфы успешно пережили войну и в целом сейчас являются доминирующей расой, но их отдельные подвиды при этом остаются численно всё же меньше других крупных рас. Прочие цивилизованные расы присутствуют, но слишком малочисленны, чтобы всерьез на что-либо влиять. В Эллисере нет и никогда не было ни эльвринов, ни тхатов, ни аззасов.

С менее цивилизованными расами дело обстоит иначе. Гоблины полностью выродились, и сейчас желают только трёх вещей: есть, размножаться и убивать. Эта психология сделала их самой многочисленной расой в мире, и рейды гоблинов представляют для поселений домиров опасность как бы ни большую, чем атаки монстров. Орки выродились ещё до расцвета технологий и были вытеснены в самые отсталые и отдаленные уголки мира - некоторые их племена даже не знают о произошедшей войне, но и они за прошедший век заметно размножились.

В году 253 дня. Год делится на 12 месяцев, в каждом месяце 4 недели по 5 дней в каждой, а 13 особых дней дней посвящены богам. Ось планеты наклонена очень слабо, потому зима в ее средних широтах теплее, а лето прохладнее. В каждом дне 10 часов, в каждом часе 100 минут и в каждой минуте 100 секунд. Местная секунда несколько короче земной, а потому в итоге сутки длятся столько же.

Мир подсоединён к Дороге, но местные условия экономики сформировали уникальные цены товаров. Магические предметы в Эллисере редки и очень дороги, далеко не каждая семья способна себе их позволить, технические же, напротив, довольно распространены. Универсальным источником энергии практически для всего служат специальные волшебные кристаллы.

У планеты одно солнце и две маленькие луны, движущиеся в противофазе. Одна из лун обитаема и имеет собственную флору и фауну, но лишь крайне малая часть существ Эллисера способна выживать в ее ядовитой атмосфере без помощи магии.



--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #3

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Добавить:
Хобгоблины быстро заняли нишу грубой силы. Будучи милитаризированной расой, они идеально подходили для службы в войсках. В отличии от орков, что быстро сходили в сторону коррупции, хобгоблины считали своим долгом выполнять поставленную перед ними задачу, иногда, правда, заходя чуть дальше, чем принято в гуманистическом обществе. Потому им отошла роль фронта, чем они заслужили уважение и принятие среди прочих рас.

Гноллы были выгнаны драконами из городов, из-за своего менталитета. Их коррумпированность входила в легенды. Но после им удалось надавить на жалость, и изрядно поредевшая раса нашла приют в городах. К сожалению, это их ничему не научило, и благодоря им появился чёрный рынок.

Кобольды оказались совершенно не выводимыми вредителями. Проникая в города через канализации, они обеспечивали стойкий поток запрещённых товаров внутрь и вне города, беря копейки за контробанду.

Так, из рас гноллей, кобольдов и некоторых нечистых на руку аниморфов и гномов образовались криминальные анклавы, малочисленные, малозаметные, но существующие.

Мне нужна помощь с картой мира. Нужно расположить на ней 50 городов.

Сообщение отредактировано: Dark Deed - 8 Сен 2016, 18:43


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #4

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Даже до Войны хобгоблины были милитаризированной расой - их физические кондиции и менталитет делали их практически идеальными солдатами. В отличие от крайне подверженных лени и взяточничеству, а также имеющих привычку злоупотреблять любой имеющейся властью орков, у хобгоблинов всегда было очень развито чувство долга - их армия, полицейские силы и отряды наемников славились своей готовностью выполнять поставленные перед ними задачи в полном обхеме, от и до, порой, впрочем, заходя в своем рвении несколько дальше, чем это было принято в гуманистическом обществе. Поэтому неудивительно, что после Войны именно хобгоблины оказались на переднем фронте непрекращающейся битвы за выживание, где своей силой, стойкостью и отвагой завоевали немалое уважение и принятие среди прочих рас.

Спустя несколько лет после Войны почти все выжившие гноллы были единовременно изгнаны драконами из всех их городов - жадность, беспринципность и корыстолюбие гиеноподобных домиров вошли в легенды. В последующие годы оказавшаяся без поддержки раса оказалась на грани уничтожения, и в конце-концов некоторые драконы всё же пожалели изгнанников и позволили их изрядно поредевшим общинам вернуться. Увы, урок не пошел впрок - некоторое время державшиеся тише воды, ниже травы гноллы вскоре вновь размножились и вернулись к своему обычному поведению. Более того, существующий ныне черный рынок своим появлением во многом обязан именно их коррумпированности и жажде наживы.

Кобольды, несмотря на все усилия драконов, после войны стремительно деградировали и из высококультурной расы превратились в трусливых, надоедливых и совершенно не выводимых вредителей. Проникая в поселения сквозь канализацию, вентиляцию и водостоки, они промышляли мусором, отбросами и мелким воровством; сейчас же, десятилетия спустя, их абсолютная моральная неразборчивость эволюционировала в готовность протащить любую контрабанду буквально за мелкую монету, и потому, несмотря на все усилия стражей порядка, заставить окончательно иссякнуть потоки запрещенных товаров в города и из них не представляется возможным.

Кое-где из гноллов, кобольдов и отдельных нечистых на руку аниморфов и гномов даже образовывались настоящие криминальные анклавы - скрытные, немногочисленные, но активно действующие.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Киринок
Сообщение #5

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 1597





Эллисер - это мир после катастрофы. До недавнего времени он был совершенно обычным миром - в нем жили несколько несколько разумных цивилизованных рас, в нем процветала смесь магии и технологий, которые стали бы доступны нашему миру в лучшем случае лет через пятьдесят... Но потом случилась мировая война. На города-мегаполисы были сброшены особые бомбы, уничтожающие всё живое, разом унеся жизни 99% населения планеты, а последующие годы сократили население ещё в десять раз. Последствием войны стало необычное искажение технического поля планеты, в какой-то момент лишившее домиров доступа к любому высокотехнологическому оружию. Впрочем, большая часть прочей техники осталась целой и невредимой, и во многом именно поэтому цивилизация, несмотря ни на что, всё же выжила... Сейчас со времен Войны Великого Уничтожения прошел ровно век, и природа успела зарастить нанесенные ей раны. Цивилизация тоже постепенно восстанавливается - и потому в нынешнем Эллисере никого не удивит, к примеру, боец, умело размахивающий двуручным дрыном, но при том имеющий электронные наручные часы и планшет.

К началу мировой войны народы подтолкнуло изобретение необычных импульсных излучателей, которые называли "нейронными бомбами" - хотя ни к бомбам, ни к нейронам они на самом деле не имели никакого отношения. Эти излучатели создавали поля особой энергии, разрушающей живые клетки. Всё живое просто начинало распадаться, и даже слабое воздействие этого поля приводило к мучительной смерти в течении часа. После уничтожения сброшенного на город излучателя - который обычно ломался сам от удара об землю - поле развеивалось примерно через месяц, и, в теории, после этого можно было без проблем занимать опустевшие города врага. Но секрет излучателей был выкраден чуть ли не раньше первой их презентации, и потому стал известен слишком многим народам. И когда нейтронные бомбы были сброшены, ответный удар превратил захватническую войну в Войну Великого Уничтожения.

Столь массовое применение излучателей создало неожиданный побочный эффект. Техногенное поле мира оказалось повреждено, и когда упало слишком много бомб, всё оружие было отброшено в самое начало века пороха. Знания сохранились, и ничто не мешало создавать бластеры или автоматы, но они перестали работать, взрываясь или иным способом полностью выходя из строя после первого же выстрела или даже еще до него. Это выглядело так, словно сама планета сказала "Хватит!"...

Часть выживших нашла убежище в городах-выставках. За некоторое время до войны многие нации соревновались, которая сумеет построить город красивее прочих. Эти города представляли собой идеализированные мечты о фантастических мирах, их создавали лишь с мыслями о красоте, но не практичности, и в итоге они стали чем-то средним между памятниками архитектуры и парками развлечений - великолепные внешне, но удаленные от транспортных артерий и плохо приспособленные для повседневной жизни, а оттого пустующие. Потому они не были целью для бомб, а после войны, когда остаточные поля излучателей не позволяли приблизиться к городам, они стали яркими маяками, на свет которых собирались выжившие.

К моменту, когда "нейтронные" поля рассеялись, перебираться из них в обычные города оказалось слишком тяжело и опасно, и в итоге прежние центры цивилизации оказались отданы природе. Организованные отряды добытчиков собрали большую часть оставшихся в них ценностей, но экспедиции за сокровищами прежних времен отправляют и поныне - и очень часто они эти сокровища находят. Планшеты, телефоны и компьютерная техника хоть и пострадали от времени, но остались по-прежнему полезными...

В данный момент технология и магия оказались несколько отброшены назад, однако, несмотря на то, что новых разработок за последнее столетие появилось совсем немного, знания потеряны не были. Заводы и производства были восстановлены довольно быстро, но их, учитывая резко уменьшившееся население, сейчас совсем мало. Техника, за вычетом оружия, продолжает производиться - большая часть механизмов использует магические источники энергии, и с восстановлением этого ресурса особых проблем не возникло. Маги как до, так и после Войны являлись учёными этого мира; прежде они чаще изучали теоретическую, а не практическую магию, но эта тенденция полностью переменилась после произошедшей катастрофы.

Уцелевшие в заповедниках животные-монстры размножились и превратились из редких и оберегаемых законом существ в опасных охотников. Для защиты от них стали появляться специальные отряды, в состав которых входили тренированные бойцы и боевые маги.

Особую роль в восстановлении цивилизации сыграла раса драконов. Когда технология поднялась до такого уровня, что драконов стали способны убить даже обычные солдаты, разумные ящеры заключили сделку с Гримом, чтобы уберечь свой род от вымирания. В итоге сама суть драконов полностью изменилась - с тех пор драконы в этом мире впредь рождались сами по себе из сильных желаний домиров, и сами эти желания влияли на силы драконов. Желание жить вечно могло дать жизнь неуязвимому дракону, желание спрятаться могло дать жизнь дракону тени, а желание узнать правду могло дать жизнь уникальному дракону, способному материализовать и съедать ложь. И хоть ни один новый дракон не был похож на другого, общие черты у них сохранялись.

С момента сделки все новые драконы появлялись в Эллисере рядом с домиром, у которого было некое особенно сильное желание (так называемым "родителем дракона") в виде очень яркого, крупного и тяжелого яйца с металлической скорлупой. Через 5-8 недель из этого яйца рождался гуманоид, внешне похожий на пяти-шестилетнего ребенка той же расы, что и родитель, но при этом способный выдыхать пламя, кислоту или что-нибудь еще более экзотичное. Дети-драконы, согласно традиции, воспитывались их "родителем", но их тела и разум развивались очень быстро - уже к двум годам они уже выглядели и осознавали себя вполне взрослыми домирами. Драконья природа пробуждалась несколько дольше, обычно в течение первого десятилетия жизни - за этот срок молодые драконы учились проявлять крылья, рога и чешую, осваивали врожденные магические способности и приобретали разнообразные уникальные таланты, зависящие от давшего им жизнь желания. И, наконец, только проживший полную сотню лет дракон получал возможность целиком трансформироваться в свою истинную форму.

Именно "новые драконы" стали первыми защитниками прочих домиров - немногочисленными, но могущественными, отважными и практически незаменимыми. Именно они позаботились, чтобы домиры сохранили культурное наследие цивилизации, и часто пользовались своим авторитетом, чтобы направлять домиров и не позволить им скатиться к дикости и обществу, в котором правила бы лишь сила.

Почти все "старые драконы" (те, что жили еще до сделки с Гримом и которых к тому моменту оставалось не больше сотни) покинули Эллисер через Дорогу незадолго до войны. Те из них, что остались, не пережили бомбардировку, и потому "старых драконов" в Эллисере сейчас нет.

"Родители" относятся к своим "детям-драконам" по-разному. Некоторые воспитывают их как своих родных детей, для некоторых они становятся друзьями, возлюбленными или даже спутниками жизни... Но, к сожалению, далеко не у всех домиров мотивы светлы и чисты. Внушаемость юных драконов позволяет выращивать из них вернейших слуг и рабов, и на черном рынке любое яйцо дракона стоит целое состояние. По этой же причине существует и специальная драконья полиция, следящая за тем, чтобы яйца драконов не служили предметами торга, а юные драконы не становились инструментами в чужих руках.

После катастрофы домирам было не до завоеваний. Каждое местное правительство управляет одним-единственным городом, несколькими заводами рядом и некоторыми находящимися поблизости объектами вроде ферм или шахт, причем обычно ключевые позиции во власти занимают драконы. За сотню лет была налажена торговля между поселениями и установлена единая денежная единица, рист, эквивалентная одному грамму золота. Кроме того, стали чаще организовываться походы в старые города - восстанавливать тонкую технику прежних времен было заметно дешевле, чем производить новую, а синтетические кристаллы и сплавы с примесью адамантина, используемые в основных узлах более дорогих моделей, позволяли им оставаться в рабочем или почти рабочем состоянии даже спустя столетие.

В послевоенном Эллисере живет множество различных рас, и люди - далеко не самая многочисленная из них. Угасающие эльфы были практически полностью уничтожены бомбардировками вместе со своими Древами, а отдельные выжившие особи вскоре превратились в дроу и погибли, поглощенные своим безумием. Дварфы разом лишились всех своих подгорных городов - километры камня не спасали от всепроникающего "нейтронного" поля - и выжили лишь в отдельных анклавах, но их умение строить и работать со сталью позволило им занять достаточно важное положение в мире. Очень хорошо чувствуют себя хоббиты, быстро пришедшие в себя и ныне вновь процветающие под защитой драконов; гномы же, напротив, впали в летаргию и сейчас представляют из себя натуральное дно общества. Аниморфы успешно пережили войну и в целом сейчас являются доминирующей расой, но их отдельные подвиды при этом остаются численно всё же меньше других крупных рас. Прочие цивилизованные расы присутствуют, но слишком малочисленны, чтобы всерьез на что-либо влиять. В Эллисере нет и никогда не было ни эльвринов, ни тхатов, ни аззасов.

С менее цивилизованными расами дело обстоит иначе. Гоблины полностью выродились, и сейчас желают только трёх вещей: есть, размножаться и убивать. Эта психология сделала их самой многочисленной расой в мире, и рейды гоблинов представляют для поселений домиров опасность как бы не большую, чем атаки монстров. Орки выродились ещё до расцвета технологий и были вытеснены в самые отсталые и отдаленные уголки мира - некоторые их племена даже не знают о произошедшей войне, но и они за прошедший век заметно размножились.

Даже до Войны хобгоблины были милитаризированной расой - их физические кондиции и менталитет делали их практически идеальными солдатами. В отличие от крайне подверженных лени и взяточничеству, а также имеющих привычку злоупотреблять любой имеющейся властью орков, у хобгоблинов всегда было очень развито чувство долга - их армия, полицейские силы и отряды наемников славились своей готовностью выполнять поставленные перед ними задачи в полном объёме, от и до, порой, впрочем, заходя в своем рвении несколько дальше, чем это было принято в гуманистическом обществе. Потому неудивительно, что после Войны именно хобгоблины оказались на переднем фронте непрекращающейся битвы за выживание, где своей силой, стойкостью и отвагой завоевали немалое уважение и принятие среди прочих рас.

Спустя несколько лет после Войны почти все выжившие гноллы были разом изгнаны драконами из их городов - жадность, беспринципность и корыстолюбие гиеноподобных домиров вошли в легенды. В последующие годы оказавшаяся без поддержки раса оказалась на грани уничтожения, и в конце-концов некоторые драконы всё же пожалели изгнанников и позволили их изрядно поредевшим общинам вернуться. Увы, урок не пошел впрок - некоторое время державшиеся тише воды, ниже травы гноллы вскоре вновь размножились и вернулись к своему обычному поведению. Более того, существующий ныне черный рынок своим появлением во многом обязан именно их коррумпированности и жажде наживы.

Кобольды, несмотря на все усилия драконов, после войны стремительно деградировали и из высококультурной расы превратились в трусливых, надоедливых и совершенно не выводимых вредителей. Проникая в поселения сквозь канализацию, вентиляцию и водостоки, они промышляли мусором, отбросами и мелким воровством; сейчас же, десятилетия спустя, их абсолютная моральная неразборчивость эволюционировала в готовность протащить любую контрабанду буквально за мелкую монету, и потому, несмотря на все усилия стражей порядка, заставить окончательно иссякнуть потоки запрещенных товаров в города и из них не представляется возможным.

Кое-где из гноллов, кобольдов и отдельных нечистых на руку аниморфов и гномов даже образовывались настоящие криминальные анклавы - скрытные, немногочисленные, но активно действующие.

В году Эллисера 253 дня. Год делится на 12 месяцев, в каждом месяце 4 недели по 5 дней в каждой, а 13 особых дней дней посвящены богам. Ось планеты наклонена очень слабо, потому зима в ее средних широтах теплее, а лето прохладнее. В каждом дне 10 часов, в каждом часе 100 минут и в каждой минуте 100 секунд. Местная секунда несколько короче земной, а потому в итоге сутки длятся столько же.

Мир имеет доступ к Дороге, но местные условия экономики сформировали уникальные цены товаров. Магические предметы в Эллисере редки и очень дороги, далеко не каждая семья способна себе их позволить, технологические же, напротив, довольно распространены. Универсальным источником энергии практически для всего служат специальные волшебные кристаллы.

У планеты одно солнце и две маленькие луны, движущиеся в противофазе. Одна из лун обитаема и имеет собственную флору и фауну, но лишь крайне малая часть существ Эллисера способна выживать в ее ядовитой атмосфере без помощи магии.

Go to the top of the page
+Quote Post

ОтветитьНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 29 Мар 2024 - 01:55
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов