Версия для печати темы
Форумная ролевая игра "Дорога сквозь миры" :: НРПГ-темы групп :: НРПГ-тема группы "Дальний Горизонт".
Автор: Фородриль 19 Фев 2021, 14:34
https://rttw.ru/groups/view/96/ Группа игроков в ВР игру "Дальний Горизонт" сводит вместе сама судьба - им выпадает шанс присоединится к команде владеющей независимой станцией где-то на границе исследованного космоса. Вот только попав туда они начинают понимать, что судьба иногда выдаёт странные фортеля: и станция и её экипаж, да даже и сама система, в которой эта станция расположена, оказываются не совсем стандартными. Даже по меркам ВР игры. Смогут ли новые члены экипажа прижиться в коллективе? Какие приключения и открытия их ожидают в дальнейшем? На это может ответить лишь время.
Игровой раздел: ...
Стиль: приключение
Сюжетность: приключения в ВР игре, могущие со временем перерасти в ряд событий в реальном мире.
Правила игры: Моддерированный ГУРПС (4-ая редакция)
TL 8 (Биотехнологии и Медицина на уровне 7)
https://gurps.fandom.com/wiki/Tech_Level
Время в партии: 22 марта 2023 года
Текущая задача: ...
Вводная: Земля. Её альтернативная версия или мир очень на неё похожий: есть много похожих деталей и событий, вплоть до названия мира. Но есть и отличие. Одно из заметнейших случилось около пол века назад - тогда мир увидел вышедшую в свет первую ВР игру про открытый космос. Даже сейчас технологии игры вызывают множество вопросов, а уж тем долее в те времена, когда их могли посчитать просто нереальными. Тем не менее игра "Дальний Горизонт" вышла и очень скоро заработала себе множество поклонников. И это несмотря на то, что игра была не самая простая.
В отличие от описаных во множестве фантастических романах ВР игр, в ней не было таких вещей как навыки и классы. Не имело смысла надеяться, что кто-то или что-то сделает работу за вас - если ты умеешь что-то делать, ты это делаешь. Ручками или инструментом, не важно. Главное что сам. Так же в игре не было никаких технологий ДР. (ДР - дополненная Реальность). То есть никаких информационных окошков взявшихся не пойми откуда, меню, статуса и так далее. Нет, голографические панели и экраны всё-таки были, но они были привязаны к устройствам, создающим их - устройствам связи, медицинским сканерам, планшетам и множеству других.
Из-за этой особенности начинающим игрокам приходилось тратить от нескольких недель, и больше, для получения образования. Официально это называлось специализацией, но так же многие игроки называли это профессией. Как только вы входили в игру в первый раз, создав своего персонажа, вам давалась возможность поступить в Академию, где вы могли получить необходимые знания и умения в выбранной вами специализации. Так же, хотя такой выбор использовался и реже, игрок мог отказаться от Академии и заняться самообучением. Или вообще не учиться ничему, просто существуя в игре в своё удовольствие. Правда говорить об удовольствии могли лишь те, у кого в игре были богатые друзья, могущие поддержать вас финансово. тем же у кого таковых не было, очень скоро понимали, что чтобы жить в игре в своё удовольствия нужны деньги, чтобы их заработать нужна работа, а чтобы устроиться туда, нужно иметь диплом. Который можно получить либо в Академии, по завершению прохождения курсов, либо сдав специальные экзамены. И что без обучения последние сдать не так уж и просто. Тем более что богатство в реальном мире никак не могло в этом помочь, так как вводить деньги из реала или выводить их из игры, было не возможно.
Те же кто решил учиться чтобы получить специализацию, имели выбор. Пилоты, Технари, Управленцы, Биологи - вот основные специализации принятые в Дальнем Горизонте. Так же, те кто выбирали Технарей, могли стать либо Техниками, занимающимися строительством и ремонтом кораблей и прочих механизмов, или стать Инженерами, делающих тоже самое, но для строений, баз и космических станций. Управленцы так же подразделялись на Офицеров, занимающихся управлением базами, станциями, производством, ну и прочими вещами, требующими хорошего начальника, и Финансистов, отвечающих за бухгалтерию в частности и торговлю вообще. Биологи были более универсальны, хотя и тоже подразделялись на Хсенобиологов и Докторов. Первые изучали природу и все её проявления на других планетах, а вторые отвечали за медицинское оборудование и здоровье экипажа. И наконец Пилоты, оказавшиеся настоящими универсалами - для них не было разделения и с самого начала они обучались всему, от управления простеньким летающим (планетарным) транспортом, медленным (космическим) грузовозом и скоростным (космическим) истребителем.
Те кто отучился по своей специализации две недели, должны сдать экзамен. После чего у них был выбор - закончить с обучением, получить по результата экзамена лицензию и идти заниматься своими делами, каковы бы они ни были. Или же пойти на новые курсы, чтобы отточить свою специализацию больше, получая новые знания и навыки. После чего, по окончании курса, сдать экзамен, уйти или же снова продолжить учиться. Новые курсы были бесплатными и ничего для игроков не стоили, кроме потраченного времени. Но это того и в правду стоило - каждая лицензия, в не зависимости от специализации, ранжировалась и в зависимости от полученного Ранга игрок мог иметь доступ к лучшей работе , худшей или не иметь её вообще. При этом, по результатам экзамена базового курса, даже если они были сданы идеально, надеяться на высокий Ранг не стоило. Так что те кто хотел его получить выбирали продолжать учиться. А кто не хотел.... Ну, были и для этого свои варианты.
Но прежде, поговорим ещё немного о специализациях и рангах. В Рангах лицензии разобраться очень просто: они обозначены латинскими буквами от F до A и самым верхним идёт самый престижный, специальный S. Чем выше ранг, тем более лучшую работу можно получить. Правда на это так же влияет специализация. К примеру, Пилоту с рангом F со скрипом доверят управлять даже обычным наземным транспортом. Чтобы ему доверили тяжёлый грузовоз, ему надо иметь ранг D (в особых случаях E, но на такого пилота всё равно будут смотреть с подозрением). А чтобы управлять истребителем, ранг должен быть B. И естественно, если ранг Пилота выше минимально необходимого, то у него больше шансов что именно его возьмут на эту работу.
Однако, что же определяет Ранг лицензии? Знания и навыки и умение с ними правильно обходится. Но и тут есть свои особенности. Для каждого ранга есть определённые знания которыми надо обладать. Но так же существуют и знания считающиеся дополнительными, на ранг не влияющие. К примеру тот же пилот. Для ранга B нужно свободно владеть управлением истребителем. И этот навыком считается основным. Но, если пройти специальный курс, можно получить навыки управления, к примеру, большим кораблём, типа Крейсер. Такие корабли обычно требуют участие нескольких пилотов и потому такие навыки отличаются от обычных. Владение ими никак не повлияет на Ранг Пилота, но отметка об этом в лицензии несомненно поможет при получении работы, если вы сможете найти кому нужен такой пилот. Подобные навыки и знания, не влияющие на ранги, называются дополнительными. Так же иногда их называют дополнительными специализациями или профессиями. И иногда такие доп. профессии могут даже иметь своё собственное название. К примеру техник со знаниями программирования, может считаться программистом. Или хакером.
Отдельным пунктом в Рангах стоит ранг S. Для того чтобы его получить не достаточно знаний и навыков. Только истинный талан в своей области может заслужить такой Ранг. И если вы его заслужили, считайте что вы всегда сможете найти работу: на любой обжитой планете, на любой станции. И вас будут рады пригласить к себе даже Корпорации.
Корпорации - разновидность гильдий в Дальнем Горизонте. Со своей спецификой. По факту, они и есть корпорации, со своей недвижимостью на планетах, со своими станциями, индустрией, производством, разработками и бизнесом. Более того! Не мало Корпораций существующих сейчас в реале, изначально зародились в игре, 50 лет назад, как первые Корпорации достигшие там успеха. Используя свой опыт в игре, они постепенно перешли и в реал. И раз практика показала, что Дальний Горизонт оказался замечательной кузницей для новых кадров, эти корпорации не только сохранили свои корни, но и всячески их поддерживают, чтобы каждый год получать новых, пускай и обученных в странных условиях, специалистов - управленцев и экономистов.
Конечно, для создания своей Корпорации в игре требуются большие средства, много людей и, учитывая влияние уже существующих конкурентов, серьёзные связи. В противном случае это либо окажется только тратой времени и средств, либо вашу попытку поглотит какая-нибудь другая Корпорация. Впрочем, если вы не можете создать свою Корпорацию или присоединится к существующей, это ещё не конец жизни. Многие прекрасно выживают и без этого. Например, существует не мало владельцев станций, которые не только не принадлежат ни к одной Корпорации, но и даже не имеют с ними связей. Тем не менее, о том, чтобы присоединится к какой-нибудь Корпорации, мечтают многие. Но реально осуществить это удаётся далеко не каждому. Хоть Корпорациям всегда нужны новые члены, любой специализации, выбирают они для себя только лучших!
Но давайте оставим в покое политиков и финансовых воротил и обратим внимание на социальное направление. Давайте немного поговорим о фракциях. В Дальнем Горизонте фракции это не организации, а скорее группы лиц, объединённые какой-то одной целью или идеей. Существуют мелкие фракции, существуют крупные, но наиболее известных лишь несколько. Первопроходцы, Археологи, Законники, Старатели и Рейдеры. Первопроходцы занимаются изучением ещё не исследованного космоса - ищут новые звёздные системы, планеты, аномалии. Благодаря именно им доступный для других космос постоянно расширяется, становятся доступны новые планеты и источники новых ресурсов. Археологи, как и первопроходцы, так же занимаются исследованиями, но главная их цель в обнаружении древних реликтов и следов исчезнувших цивилизаций. И дело тут не только в их исторической ценности. Иногда в древних руинах удаётся обнаружить древние же технологии, могущие своим открытием повлиять на развитие человеческих технологий! Законники по сути организованные военные силы, служащие поддержанию в том или ином секторе закона. В том числе к ним причисляют и военные силы Корпораций. Но не только. Бывают и некие специальные постоянные группы, не связанные с Корпорациями, которые официально зарабатывают себе этим на жизнь - например, нанимаясь для защиты экспедиций Первопроходцев и Археологов, беря на себя роль охранников или даже телохранителей. Старатели специализируются на добычи полезных ископаемых, и этим всё сказано. Ну, разве что можно добавить, что Старателями могут как принадлежать к Корпорациям, так и быть независимыми от них. И наконец Рейдеры, самая не любимая остальным обществом группа. Воры, разбойники, пираты. Анархисты, одним словом. Те, кому плевать как на других, так и на их законы. Убил, ограбил и сбежал - вот наиболее распространённая среди них логика. Как правило банды Рейдеров не многочисленны и вооружены чем попало. Но иногда встречаются и исключения. И сколько бы их не уничтожали, сколько бы их кораблей не сбивали, рано или поздно они всегда возвращаются. К счастью, большинство Рейдеров себе на уме и видимо потому не стремятся заключать между собой союзы. Если бы Рейдеры объединились, это бы могло представлять большую угрозу всей экономике человеческой цивилизации.
И, к слову сказать, именно среди Рейдеров, рано или поздно, оказываются большинство тех, кто обучению в Академии предпочитает полную свободу. Ведь только в среде Рейдеров никто не обращает внимание на твою лицензию. Им нет дела до твоего ранга. Если ты назвался пилотом, пилотирую что хочешь. Но если ты при этом разобьёшься, то сам виноват. А если ты разобьёшь не свой корабль, а чей-то, то с тебя сдерут три шкуры, чтобы окупить тобой поломанное.
Вводная для похода: Ну а теперь, наконец, переходим к
водным процедурам... кхм... переходим к самой партии. С карточками давайте разбираться по ходу, а пока поговорим о персонажах. Вы начинаете играть в ВР, но время от времени вам придётся возвращаться (и там играть) в реал. Не скажу что точно, но я на это очень надеюсь. Учитывайте, что при создании ВР-персонажа вы могли изменить свою внешность. Можно менять почти что угодно и на что угодно, и есть всего несколько ограничений. Человек должен оставаться в итоге человеком, а не кикиморой с ушами. Нельзя слишком сильно менять свой рост и вес - это может вызвать нарушение координации и сильное ощущение дискомфорта, по этому разработчики это ограничили. Категорически нельзя менять пол своего персонажа при создании (я имею в виду в ВР игре, а не здесь
) Таким образом ваш персонаж в ВР и в реале может выглядеть по разному и только от вас зависит насколько.
Ещё одно по внешности. Все члены старой команды, к которой вы присоединитесь по ходу игры, довольно молоды - часть из них заканчивает школу, другие же недавно пошли в институт. Учитывайте вот что - мне не важно какой возраст будет у вашего персонажа, но я не хочу ссор и конфликтов внутри партии. В том числе и с моими неписями. Тем не менее, не все люди легко сходятся с другими людьми, когда их возраст сильно отличается. Вы хотите играть персонажем в возрасте и уверены что он сможет легко найти общий язык с подростками? Ну тогда вперёд и с песней! Но если вы не уверены, то лучше подумайте ещё. Как следует. А я, со своей стороны, могу заметить, что для моих неписей ваш возраст будет не важен. То есть может быть дело и не дойдёт до горячей дружбы, но воспринимать они вас будут нормально. ... И ещё одно. Было бы желательно если бы ваши персонажи имели гибкий ум. Боюсь из-за особенностей станции на которой вам придётся играть, люди с костным мышлением там вряд ли приживутся.
Игра начнётся с того, что вы оканчиваете обучение в Академии. Не обязательно прямо сейчас. Может быть это было вчера, может быть пару дней, может быть неделю. Ну или сколько-то ещё времени. Впрочем, могло пройти и гораздо больше времени и всё его вы чем-то занимались. Но сейчас у вас работы нет. Но вам выпал случай. С вами связались через галонет (аналог интернета в ВР игре) и предложили работу на одной удалённой станции. Подумайте сами, чем вас могли туда завлечь, а я потом это либо утвержу, либо попробую скорректировать. Вы отправляетесь на перевалочную станцию, расположенную на границе разведанного космоса, где вас должны встретить и отвести куда надо. Собственно откуда-то оттуда и должна начаться игра.
P.S. Наверняка чего-то да забыл. Так что спрашивайте если чего не понятно.
P.P.S. С Диной, если она не передумает, будем разбираться отдельно.
Автор: Призрак Форума 19 Фев 2021, 14:37
Отмечаюсь
Автор: Фородриль 19 Фев 2021, 14:38
Так. Тему я создал. Сюда же буду выкладывать необходимую информацию по походу. Чуть позже и оформление нормальное делаю.
Автор: Toshka 19 Фев 2021, 17:02
Моя здесь. Жду инфу, чтоб знать кого генерить
Автор: Фородриль 19 Фев 2021, 20:52
Всё. Вводную написал в заглавном сообщении. Если чего не понятно, спрашивайте.
Автор: Фородриль 19 Фев 2021, 21:05
И сразу, на повестке дня первый вопрос. Как вы думаете, как будет удобнее, создавать разные мультиники для реального персонажа и его ВР-реализации или же можно обойтись одним? Вопрос, если что не мой, но он мне, как Мастеру, тоже очень интересен.
Автор: Миральдина 19 Фев 2021, 22:09
P.P.S. С Диной, если она не передумает, будем разбираться отдельно.
Я не передумаю. Разберись со мной отдельно. Я даже цитировать не умею.
Автор: Призрак Форума 19 Фев 2021, 23:26
Цитата(Фородриль @ 19 Фев 2021, 21:05)
И сразу, на повестке дня первый вопрос. Как вы думаете, как будет удобнее, создавать разные мультиники для реального персонажа и его ВР-реализации или же можно обойтись одним? Вопрос, если что не мой, но он мне, как Мастеру, тоже очень интересен.
Вопрос мой, и мне удобнее, чтобы персонажи были разными. Потому что у меня в реале и в ВР они будут отличаться.
Автор: Toshka 19 Фев 2021, 23:32
Я бы два создала. Но второй (реаловый) есть смысл создавать тогда, когда он понадобится.
Автор: Фородриль 20 Фев 2021, 11:21
Цитата(Toshka @ 19 Фев 2021, 23:32)
Я бы два создала. Но второй (реаловый) есть смысл создавать тогда, когда он понадобится.
Значит давайте так и поступим.
Теперь второй вопрос: какой будем использовать ГУРПС? Какой из них легче? И какой больше подходит для НФ?
И в догонку: стоит ли делать для персонажей две карточки? Или одну? В любом случае, что две карточки, что одна, сначала нужно сделать реального персонажа. Поскольку навыки полученные в реальном мире, можно использовать и в игре. Другое дело что они там редко когда пригождаются, но тем не менее бывает и такое. А потом, нужно либо создать вторую карточку, взяв за основу первую, либо проапгрейдить первую, добавив то, что персонаж получает в игре (пометив это, к примеру, каким-нибудь символом или значком).
Автор: Призрак Форума 20 Фев 2021, 13:34
У меня книжки и интерактивная карточка для четвёрки лежат А про тройку я даже не знаю, чем она отличается. Поэтому не могу ответить, какой легче и какой больше подходит для НФ.
Вариант с двумя карточками вполне нормальный, по-моему. Сделать сначала реального, потом скопировать и виртуального.
Автор: Мэтрим 20 Фев 2021, 15:19
я бы попробовал
Автор: Ведьмедица 20 Фев 2021, 22:14
Цитата(Фородриль @ 19 Фев 2021, 14:34)
P.P.S. С Диной, если она не передумает, будем разбираться отдельно.
Магии не будет? Летать не получится?
Всё равно не передумаю.
Автор: Фородриль 20 Фев 2021, 22:53
Цитата(Ведьмедица @ 20 Фев 2021, 22:14)
Магии не будет? Летать не получится?
Всё равно не передумаю.
Магии не будет. Не то чтобы в НФ магии не может быть, но тут, слава богу, без неё обошлось. Если бы в этот мир ещё запихнуть и магию, это бы был просто караул. Вот Псионику или что-то подобное я бы запрещать пока не стал. Но и разрешать тоже. Я ещё думаю. Если что-то такое и есть, то это настолько редкое, что игрокам вряд ли светит.
А вот насчёт полётов... А кто тебе сказал, что летать нельзя? Это же НФ. Космос. Тут тебе на выбор целый список средств, от легковых машин до гигантских космических крейсеров. Может и чего-то более компактное найдётся, но на заказ и за большие деньги.
Автор: Фородриль 24 Фев 2021, 10:04
Так. Поскольку меня опять не до конца поняли, повторюсь здесь ещё раз. Я хочу чтобы игроки смогли сыграться в одной группе. Лично моё мнение, что люди одной возрастной категории сходятся между собой гораздо легче. Но! Если вы считаете, что ваш персонаж сможет без проблем сойтись с другими, не взирая на разницу в возрасте, играйте им на здоровье. Хоть ребёнком, хоть здоровым мужиком, хоть сто летним старикашкой. ... Хотя, нет. Старикашка наверное будет всё же перебор.
P.S. Поскольку в игре вы не обязаны раскрывать свою информацию о себе реальном, если это во вкусе или интересах взрослого, он легко может отыгрывать себя подростком. И кстати, для вашего удобства, информацию об этом я могу сохранить в секрете. Зато когда дело дойдёт до игры в реале, будет остальным сюрприз. А ещё это в некоторой степени может облегчить жизнь как вам, так и мне. Хотя, тут уж всё будет зависеть от ваших персонажей и от сложившейся ситуации.
Автор: Мэтрим 24 Фев 2021, 14:32
Будем, конечно, ругаться. Так всегда бывает. Но одно дело ругаться с переходом в реал(настоящий), другое дело, быть не согласным с мнением другого ПЕРСОНАЖА, это просто игровые моменты, которые дают простор для отыгрыша. Тут как раз больше проблема сойтись с НПС. в любом возрасте В смысле, нельзя сойтись со всеми. Напряжение точно может возникнуть, подросток ты или старикан. Может кто-то пойдет подростком мажором и нарциссом, который на всех смотрит свысока. конфликт неизбежен.
Автор: Фородриль 24 Фев 2021, 15:04
Давайте всё же без конфликтов. Вам всё-таки предстоит вместе работать. Пускай и в игре. Если не можете проводить обсуждения без ругани, пожалуйста. Только не переводите ругань в конфликт. Предупреждаю сразу, если какой-то из персонажей будет слишком сильно конфликтовать, его выдворят со станции и досвидания. А водить такого в отдельности от остальных... не знаю. Не уверен что мне захочется.
Автор: Фородриль 26 Фев 2021, 20:35
TL реального мира как и на Земле. По правилам ГУРПС 4-ой редакции это будет 8 с Биотехнологиями и Медициной на 7. Добавил это в самый первый пост, но, на всякий случай пишу об этом здесь.
TL для игры, немного сложнее. 12 для транспорта и 10 (или около того) для всего остального.
И ещё. Немного подробнее о внешности персонажей в ДГ. Пол менять нельзя. Ограничение по изменению роста и объёма. В целом, внешность и формы должны соответствовать обычному человеку. (Единственное исключение - цвет волос. Он может быть любым, и этому есть простое объяснение - перманентная краска). Но! Это что касается создания персонажа. В игре есть услуга пластической хирургии, которая может изменить первоначальную внешность в более широком масштабе. Рога и крылья вам она не приделает, но вот, к примеру, изменить форму глаз или ушей на нестандартную она может. Но опять же, это и стоит денег.
Ещё что я забыл. Вы будете играть в свободное время. В большинстве своём все используют шлемы, а в них слишком долго не просидишь в игре. Существуют правда специальные капсулы с встроенной функцией контроля состояния пользователя, но они стоят бешеных денег, так что может их себе позволить далеко не каждый.
Автор: Фородриль 27 Фев 2021, 18:04
Ещё один душе трепещущий вопрос. Сколько вам давать очков для генерации персонажа? 100 на реалового перса и плюс 50 для апгрейда его для игрового? Этого хватит? 150 это помоему не мало.
Так же, прошу обратить внимание, раз игровой персонаж основан на реаловом, то значения характеристик должны быть теми же. Или же я хотел бы услышать очень убедительное объяснение почему в игре, где вам самим придётся всё делать, не надеясь что за вас это сделает система, ваши характеристики отличаются. ... Или я не прав?
Автор: Эвита 27 Фев 2021, 18:23
Я подумаю, как можно убедительно объяснить повышение характеристик. Я — виртуальная Эвита.
Автор: Фородриль 27 Фев 2021, 21:58
Так. Для начала сообщаю, что я почти привёл в божеский вид титульное сообщение этой темы. Туда ещё надо будет вписать кое-какие детали, плюс, со временем я буду туда добавлять кое-какую дополнительную информацию. Чтобы и вам и мне не запамятовать.
Теперь, я хочу немного поговорить о Дальнем Горизонте и о его лоре. И начну, пожалуй с самого начала. С колыбели человечества, Земли. Согласно историческим хроникам, когда-то человечество начало осваивать свою звёздную систему. И где-то на её окраине были обнаружены реликтовые врата - явный след неизвестной цивилизации. Врата были расположены прямо в космосе и как выяснилось, были предназначены запускать космические корабли через гиперпространство (как это назвали люди) в другую звёздную систему. При исследовании которой так же были обнаружены руины, хранящие в себе образцы неизвестных до той поры технологий. Именно благодаря исследованиям этих находок человечество смогло улучшить свои корабли, познало принципы гиперпространства, с огромным скрипом создало первый действующий образец гипердвигателя и, наконец, смогло начать исследовать другие звёздные системы.
Следующая информация, которая есть в исторических хрониках, рассказывает о том, что человечество уже имеет несколько планет, десяток станций и активно продолжает свою экспансию в космос, исследуя галактику. И больше ни слова о Земле. Многие считают, что кто-то намеренно и с какой-то целью удалил целый кусок информации из хроник. Хотя есть и такие оригиналы, которые верят что это просто у разработчиков не хватило фантазии на что-то более логичное и правдоподобное. Кто прав, а кто нет, не известно. Но факт остаётся фактом - координат Земли нет ни у кого. И потому вот вам один из мифов и легенд Дальнего Горизонта - "Существует ли Земля и есть да, то где?".
Далее поговорим о чём-то более приземлённом и полезном. Как вы возможно знаете, есть лишь несколько Онлайн игр, в которых действует принцип - "одна жизнь, одна смерть". Иначе говоря, после смерти персонаж удаляется и игроку приходится начинать всё заново. Но в большинстве Онлайн играх с этим всё намного проще и персонажи, после смерти, имеют возможность возродиться. Так же с этим обстоят дела в Дальнем Горизонте. И объясняется это всё системой клонирования.
Согласно лору, каждому человеку в тело внедрён биочип, который считывает все его показания, в том числе личностные реакции и память. Данные постоянно отправляются... куда-то и если человек умирает, тут же в одной из клонирующих станций начинается процесс создания его клона. Причём процесс занимает какое-то время. Целых 24 часа. Во время которых игрок не может находиться в игре. И это, пожалуй, самый страшный штраф за смерть. Ну, если не считать потери имущества, которое у вас было с собой перед смертью.
А теперь немного подробностей. Система клонирования не является творением людей. Она была обнаружена в тех самых исторических руинах. Её смогли скопировать, как и скопировали устройства создающие и внедряющие биочипы, однако принципов её работы почти не смогли понять. Как и не смогли обнаружить некую галактическую сеть, куда и сливается вся информация о людях. Она есть, но никаких физических подтверждений, типа серверов или каких-то ещё устройств, помимо устройств клонирования, нету. Как и не удалось до сих пор расшифровать язык, на котором написана эта сеть. Поэтому люди могут ей пользоваться, но не вмешиваться в её работу или как-либо её изменять.
Насчёт клонирующих станций. Существует три типа: общие, приватные и частные. Общие разбросаны по всему исследованному космосу, преимущественно находясь на станциях, хотя встречаются и на планетах. Эти станции бесплатны и если вы не зарегистрированы где-то конкретно, после смерти вы возрождаетесь в ближайшей к месту вашей смерти станции. Приватные станции требуют регистрации. Конечно же за деньги. Одновременно можно быть зарегистрированным только в одной станции. После смерти вы возродитесь именно в ней, вне зависимости как далеко от неё вы умерли. Однако, это услуга одноразовая. Так что если хотите её повторить, вам придётся регистрироваться повторно. И наконец частные станции. Это клонирующие станции принадлежащие кому-то. Например, корпорациям или частным станциям... если конечно у их владельцев хватило на них средств. Если вы имеете к ним доступ, вы можете там зарегистрироваться бесплатно. Регистрация так же одноразовая и требует обновления после смерти. И Никто не может возродиться в приватной или частной станции без регистрации.
Автор: Фородриль 7 Мар 2021, 08:38
Так. У меня для вас ещё вопрос и полезное замечание. И начну с вопроса.
Я его уже задавал в Скайпе и Телеграме, но повторюсь здесь. Стоит ли вас ограничивать местом жительства? А точнее, вашей страною? Если вы будете жить в одной стране, когда время дойдёт до игры в реале, вас будет и легче собирать вместе, да и с общением между собой у вас не должны будут возникнуть проблемы. И если вы не против, то вас устроит Россия?
Кстати, немного об общении на разных языках в игре. В ДГ встроена специальная функция-переводчик, которая позволяет понимать когда с тобой разговаривают на отличном от тебя языке. Это не перевод, и не знание языка. Это понимание того, что вам говорят. И работает это только в том случае, если говорящий говорит на родном ему языке. Ну или если он использует язык, выученный им до уровня родного.
Так. А теперь о ваших квентах. Я хочу чтобы вы кое-что отразили в них. Если вы уже написали квенту или не написали, но хорошо её продумали, не беда. Просто отдельно в конце допишите её ещё немного.
1. Где вы проживаете? Страна, город. Если есть желание, можете улицу. Опишите хотя бы в двух-трёх словах свой дом и квартиру.
2. Есть ли у вас родственники или близкие вам люди? Если есть и они живут отдельно от вас, опишите в двух-трёх словах где. Как часто вы с ними встречаетесь и какие у вас сними отношения.
3. Ваш род занятий? Учитесь? Работаете? Где? Если учитесь, то это общее образование или по какой-то специализации? Если общее, то решили ли вы уже кем будете работать в будущем?
4. Ваши мечты и цели в жизни? Вы к чему-то стремитесь? И насколько это серьёзно? (То есть это как детская мечта, которая забудется через пару-тройку лет или как серьёзная цель в жизни, к которой вы будете стремиться всю свою жизнь).
5. Есть ли у вас хобби и если есть то какие?
6. Что вы для себя нашли в Дальнем Горизонте? То есть, ради чего вы пошли в него играть?
Блин. Хотел что-то ещё спросить, но пока писал, забыл. Ну и ладно. Если что, буду уточнять уже по ходу игры.
Автор: Сэнди 31 Мар 2021, 15:07
Мне можно и потупить, я Академию пока не закончила и даже сомневаюсь, что туда поступила.
Так вот. Какая Россия, если про Землю мы ничего толком не знаем? Или это в виртуале не знаем, а в реале мы именно там и живём? Я запуталась.
Автор: Сэнди 31 Мар 2021, 15:16
Цитата(Эвита @ 27 Фев 2021, 18:23)
Я подумаю, как можно убедительно объяснить повышение характеристик. Я — виртуальная Эвита.
А зачем что-то объяснять? Я в реале одна, а в виртуале совсем другая - явно сильнее, способнее и вообще... Поэтому мне удивительно такое маленькое отличие в характеристиках по сравнению с реалом, а не то, что оно есть. В реале я средний подросток, а в виртуале хочу быть супер-героем. Иначе, зачем мне виртуал?
Автор: Фородриль 31 Мар 2021, 16:15
Цитата(Сэнди @ 31 Мар 2021, 15:07)
... Так вот. Какая Россия, если про Землю мы ничего толком не знаем? Или это в виртуале не знаем, а в реале мы именно там и живём? Я запуталась.
Я именно потому и говорил, что наша игра происходит на альтернативной Земле, которая лишь немногим отличается от нашей. Ну, во всяком случае, на первый взгляд. Так что вам, игрокам, не нужно изучать тонны не нужной информации о новом мире - там во многом всё так же как и у нас. В том числе и страны. А вот что касаемо ВР, то там да, где находится Земля и в каком она состоянии (по игровому лору) никому не известно.
Цитата(Сэнди @ 31 Мар 2021, 15:16)
А зачем что-то объяснять? Я в реале одна, а в виртуале совсем другая - явно сильнее, способнее и вообще... Поэтому мне удивительно такое маленькое отличие в характеристиках по сравнению с реалом, а не то, что оно есть. В реале я средний подросток, а в виртуале хочу быть супер-героем. Иначе, зачем мне виртуал?
Виртуал виртуалу рознь. Вот в Дальнем Горизонте вот так. Персонажи ВР игры Дальний Горизонт основаны на реальных телах игроков. По словам разработчиков это сделано для того, чтобы нахождение в игровых аватарах не вызывало у игроков чувства дискомфорта. Которое, при самом худшем раскладе, может ведь причинить игрокам и реальный вред. Поэтому, я тут подумал, ВР аватары игроков (то есть карточки игровых ВР персонажей) могут иметь плюс минус 1 значение по отношению к своим реальным в Силе, Ловкости и Здоровье. Скорость непосредственно за очки изменять нельзя. Интеллект, Воля и Восприятие так же менять нельзя, так же как нельзя брать модификаторы и преимущества их изменяющие в положительную сторону.
Так что получается всё просто. Если персонаж в реале сильный, то и в игре он будет силён. Если он вынослив, то и в игре будет вынослив. А интеллект никак не изменяется, так что дурак в реале и в игре будет соответствующим. Тем более что в этой ВР игре за игроков никто думать не будет, как и не будет за них "кнопки прожимать".
Автор: Сэнди 31 Мар 2021, 18:56
Скажите, в чём я ошибаюсь?
Придуманный мной персонаж существует в реале и придумывает себе персонажа в виртуале. Получается, что это не я придумываю виртуального, а тот реальный через меня? Потому как я придумала одного с характером и совершенно не такого, как я сама. Теперь должна в него перевоплотиться, чтобы придумать второго? При этом что с квентами? В квенте реального я описываю его жизнь и зачем он полез играть, а также придумываю виртуального. А в квенте виртуального что? Какая такая у него история? Особенно, если моя девчонка в Академии не учится ещё?
Автор: Фородриль 1 Апр 2021, 11:53
Цитата(Сэнди @ 31 Мар 2021, 18:56)
Скажите, в чём я ошибаюсь?
Придуманный мной персонаж существует в реале и придумывает себе персонажа в виртуале. Получается, что это не я придумываю виртуального, а тот реальный через меня? Потому как я придумала одного с характером и совершенно не такого, как я сама. Теперь должна в него перевоплотиться, чтобы придумать второго? При этом что с квентами? В квенте реального я описываю его жизнь и зачем он полез играть, а также придумываю виртуального. А в квенте виртуального что? Какая такая у него история? Особенно, если моя девчонка в Академии не учится ещё?
Я чего-то не понимаю. А какое значение имеет кто придумывает ВР персонажа, ты или твой "реальный" персонаж? В конечном то итоге отыгрывать его придётся тебе.
А зачем тебе нужно придумывать две квенты? Опиши в квенте своего "реального" персонажа, его причины играть в Дальний Горизонт. А в конце опиши какую роль он планирует отыгрывать в ВР. И заметь, если тебе не хочется замарачиваться и придумывать разные характеры для реального и ВР персонажей, тебе и не надо этого делать. Некоторые люди в RP используют свой реальный характер, придумывая только историю и связанную с ролью информацию. Хотя конечно есть и такие, которые продумывают свою роль в мельчайших деталях, в том числе привычки, характер и какие-то его особенности. Но какой из двух вариантов выбрать, решать тебе.
Автор: Мэтрим 9 Апр 2021, 18:30
я пока что пас.
Автор: Лис 21 Апр 2021, 21:42
Я готов.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)