Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Languages: Язык мершан, ещё один язык на выбор Skill Bonuses: +2 Acrobatics, +2 Perception Claws: You have claws which you can use in combat. Treat it as a weapon with an off-hand property from the unarmed weapon group having a +2 proficiency bonus and dealing 1d4 damage. Quick feet: You have the Quick Feet power. Leaf on the Wind: You have the Leaf on the Wind power.
Цитата
Quick feet Like a cat you always land on your feet.
At-will Immediate reaction Personal
Trigger: You are hit by an attack that knocks you prone.
Effect: You are not knocked prone.
Special: You can use this power when you fall. You are not prone after the fall.
Цитата
Leaf on the Wind Like a leaf on the wind you take advantage of he force that moves you.
Encounter Immediate reaction Personal
Trigger: You are being pushed, pulled or slid.
Effect: You shift 1 square.
старые примечания
Примечания:
Название расы официально изменилось. Язык соответственно тоже.
Поменял расовые паверы. Quick Feet остался at-will, Leaf on the Wind стал Encounter. Предлагаю альтернативные русские названия - "Лёгая поступь" и "Лист на ветру".
Я всё-таки оставил +2 к Мудрости, в основном чтобы поощрить выбор Primal классов и Рейджеров. Если бы идея разделить расу на Мершанов и Кершанов нашла поддержку, можно было бы дать мершанам бонус на харизму, а кершанам на мудрость, но этот вариант уже отклонён.
Прошу уточнить рост и вес мершанов (в метрах и кг).
В целом, мне кажется, данная версия уже вполне готова. Утверждаем?
Сообщение отредактировано: Toshka - 24 Сен 2010, 15:57
Причина редактирования: приведено в конечный вид
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
С ростом согласен с Тошкой. А вот насчёт веса.... Тошь, а это не мало будет? По четвёрке у тех же эльфов 70-91 кг, при минимальном росте 162. Или эти цифры у них взяты совершенно с потолка?
ну, вообще не мало.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Не знаю, где Фородриль брал цифры, но у меня рассчёт получился такой:
Average Height: 5'4" - 5'7" = 163 - 183 см Average Weight: 130 - 170 = 59 - 77 кг
Это параметры эльфов, взятые из D&D4. Люди по идее ещё чуть выше и чуть тяжелее. Вопрос в том, хотим ли мы сделать мершан меньше и легче людей или такими как людей?
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
TomMc, какие высокие эльфы стали. С каждой редакцией все выше и толще о_О
В общем для мершанов надо не больше 170 и вес не больше 60. Они должны быть легкими чтоб по деревьям лазить.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Skye, Immediate reaction работает 1 раз в ход. Один на один с противником повалить мершана будет сложно. И в принципе, это нормально. А вообще если честно прон совершенно бесполезная вещь в четверке. Вставание не вызывает апорту, вставание - это мув, да, но когда уже идет сражение, обычно мув используется очень редко настолько, чтобы его отсутствие могло принести вред в комбате. Я проверила уже на нескольких сражениях. И не нашла в этом ничего полезного. Уронить мага на расстоянии - нет смысла. поддержание зон у них минор, все заклы стандарт. Возможно есть проблема для лидеров, которые могут изредка юзать мувы для того чтоб кого-нить пододвинуть, но опять же как показала практика... прон роняет тех, кто в ближнем бою, а такие лидеры редко берут себе паверы которые тратят мувы. В общем так же бесполезно как пулл у бардов, так как из барда ну очень сложно сделать милишника. Возможно, но сложно.
Тссс.... не говори это монкам, у которых мув включается в фул дисциплайн паверы, позволяя создавать комбинации. И всем потребителям рейнджед атак, которых застигли в мили, и они пользуются комбой "шифт+атака", дабы не получать опорту. И всем кто боится давать лишний раз комбат адвантаг в мили всяким нехорошим классам, которые этим пользуются.
Хочу обратить ваше внимание, что данную расы с нэками связывало исключительно название. История возникновения, менталитет и прочее у них свой. По определенным причинам история не находится в общем доступе для игроков, потому что обществу она не известна.
Раз уж упоминались пасхалки в названии расы, предлагаю добавить ещё одну мета-отсылку (теперь уже к истории проекта):
Среди некоторых народов Мин Акрона бытует миф, будто все мерршаны - беглые рабы, когда-то вывезенные с родной земли. По одной версии их покупали в качестве экзотической прислуги, по другой - для утех, в том числе самых непотребных. Как и все мифы, этот является очень старым и совершенно ошибочным. Происхождение же этого мифа является одной из загадок истории Мин Акрона.
Сообщение отредактировано: NSM - 14 Апр 2010, 18:18
--------------------
"It usually takes more than three weeks to prepare a good impromptu speech." - Mark Twain
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Ну, я так понял, вместе с заменой имени с нэков на мершантов эта раса получила новую историю, места обитания, характер и прочее. Общей осталась только идея котолюдей. Я подумал, что в таком случае было бы забавно, если бы прежняя "версия" осталась в виде какого-то полусказочного - даже по меркам фэнтезийной вселенной - мифа.
--------------------
"It usually takes more than three weeks to prepare a good impromptu speech." - Mark Twain
NSM, нет. Все осталось как и было раньше. У расы и так уже была своя история и прочее. Ничего не переделывалось. Идет только адаптация под 4-ую редакцию и попутно сменили имя. Все.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Так. Вариант Тома утвержден. Раса описана. Скоро поступит в продажу ) Еще бы сайт доделать новый, чтобы все изменения из журналов еще повытаскивать...
Рост и вес вписаны. Пост поднят.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.