Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Стиль и Сюжетность: В партии рассказывается глобальный сюжет для Мин Акрона.
Правила игры: D&D 4 Edition
Состояния:
Адриан ван Бек ===> FP:0 [без сна: 1]
Гадарай ===> FP:0 [без сна: 1]
Оливия Бейл ===> FP:0 [без сна: 0]
Иллориан ===> FP:0 [без сна: 1]
Йархи ===> FP:0 [без сна: 0]
Йен Фолл ===> FP:0 [без сна: 0]
Fatigue Points - вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
FATIGUE POINTS • 1 Fatigue Point: You take a penalty to speed equal to your current number of fatigue points. • 2 Fatigue Points: You cannot take immediate actions. • 3 Fatigue Points: You may only take one action on each of your turns (you can still take free actions). • 4 Fatigue Points: You are weakened. You cannot take free actions. • 5+ Fatigue Points: You are unconscious.
Вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
Цитата
TRIGGERED ACTION Overcome Fatigue • At-Will Trigger: You would gain a Fatigue Point. Effect (No Action): Instead of gaining a Fatigue Point, you may spend a healing surge, spend an action point, or expend the use of a daily utility or attack power (you may not expend item powers to meet this requirement). The spent resource has no effect other than canceling the Fatigue Point.
At the end of any short rest, you can also remove Fatigue Points by expending resources. You may lose a healing surge, action point, or daily attack or utility power (but not an item power) to remove a point of fatigue. You may remove as many Fatigue Points as you wish in this way, but each fatigue point costs its own resource. You do not gain any other benefit (and neither does any other PC) from these spent resources, other than removing a Fatigue Point.
Дополнение: - Потраченные HS на FP, восстанавливаются только после полноценного сна (даже в ГлубьГраде, но там вы получаете FrP). - Потраченные паверы восстанавливаются обычным путем во время длительного отдыха даже если вы не спали.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Короткая справка. Вы столкнулись с дварфами. Они напали на вас. Пока вы пытались доказать, что не верблюды ублюдки, они успели убить Йархи. Во время переговоров Адриану удалось сохранить вам оружие в обмен на клятву. Вы клятву еще не принесли.
Товарищи игроки =) Проверка системы поинтов страха потерпела эпичный провал. Это если сказать совсем демократично. Я это предвидела ещё давно, но согласилась на неё в качестве доказательства этого. Только доказывать уже некому =) Для начала объясню суть. Если кто-то ещё помнит, то у Глубьграда есть определённая особенность. Все, кто входит в него попадают под эффекты безумия, которые накапливаются и проявляются с каждым сном. На поверхности для защиты от этого эффекта достаточно было амулетов, которые вы носите. А в Глубьграде их не достаточно. В самом начале я хотела оставить это на отыгрыш, но меня убедили, что нужно ввести систему. Это было сделано для игрока, которого сейчас в партии нет. Так как у вас есть амулеты, вы можете сопротивляться эффекту страха и безумия, но не полностью. По этой причине решили оставить возможность выкупать очки страха. Вот только я не думала, что это будет использовано настолько прямо.
Ситуация с обрывом вышла тупой. Получается, что единственный игрок, который следовал роли, Йархи, оказался в очень плохой ситуации. Остальные предпочли простой путь - отказаться от отыгрыша и выкупить страх. Честно скажу, что меня такая ситуация не устраивает, но я решила досмотреть развитие ситуации до конца. И сделать выводы. Оливия у нас НПС с игроком. У игрока была установка - прыгать в любом случае. Остальные так установки не имели.
Так вот. Я считаю, что систему страха в том виде, в котором она есть оставлять бесполезно. Он убивает игру. Я почувствовала себя участником компьютерной игры, где мне предложили для продолжения сюжета заплатить тысячу голды, которая у меня есть, но смысла в этой трате я не вижу. Пока я её отключаю и буду снова полагаться на сознательность игроков и отыгрыш =) Если у вас появятся предложения, я с радостью их выслушаю.
Теперь о пропасти. Оставлять Йархи в меньшинстве я не хочу. Так как считаю это неправильным. У нас несколько вариантов, которые я вижу:
- Откатываем. - Йархи прыгает, но исходя из его заявок, это будет странно. - Йархи прыгает в компании Длинной Бороды. Последний ход в этом случае я переписываю.
Я за первый вариант. Персонажам должно быть страшно. Но я понимаю, что всунуть страх в ваши головы я не смогу. Но я предлагаю попробовать.
Мне кажется, что в данном случае была выбрана очень низкая стоимость (1 фрп). По нрпг, 1 фрп - это действие, незначительно изменяющее решение персонажа. ИМХО, это не незначительное изменение. Если бы стоимость была, к примеру, 3 фрп, народ бы уже задумался: тратить 6 хс или пытаться отыграть страх, который действительно мешает прыгать. Но да, тогда Гадарай и Иллориан вообще бы этого не ощутили (у них меньше фрп) - но это было бы тоже логично.
Цитата(Mara @ 26 Ноя 2017, 22:29)
мне предложили для продолжения сюжета заплатить тысячу голды, которая у меня есть, но смысла в этой трате я не вижу.
Вот. Очень точная ассоциация. Примерно так я и ощущал с утра, прочитав последний ход. Мне не жалко хс - мне жалко отличный момент, который таким вот выкупом портится.
Моя позиция такова, что мастер имеет полное право сказать, что мой персонаж напуган, шокирован, удивлен и тп. И я честно попробую это отыграть, даже если вижу иначе. Это - атмосфера. Это - уважение к мастеру. Мне не нужны для этого очки страха, я доверяю мастеру и подчиняюсь. Мне не стыдно сыграть труса, не способного победить свой страх. И пострадать по этому поводу после - тоже. Если "после" вообще будет, конечно.
Собственно, я прыгнул ) предлагаю просто пройти этот момент и забыть его.
Я, если честно, не очень понял, что ещё тут можно сделать кроме прыжка.
У моего персонажа вообще выбора не было по сути. Можно бояться хоть до бессознанки, но раз уж он начал и повел все эти долбаные переговоры, даже наплевав на смерть Йена, то отступить назад и публично проявить свой страх - куда страшнее прыжка в пропасть. Дыханье сперло, ноги ослабли, но голова, ответсвенность и страх позора проявить трусость победили и заставили тело повиноваться. Отсюда и "выкуп" за сюржик. Взялся за гуж - не говори что не дюж.
Сообщение отредактировано: Адриан ван Бек - 26 Ноя 2017, 21:43
Иллориан, проблема в том, что в Глубьграде любой домир испытывает неконтролируемые и сверхъестественные приступы страха. И чем больше ты спишь там - тем страх и безумие сильнее. Как это донести до игроков? Я хз. Мне кажется, что какой-то контроль за этим должен быть, но я честно не знаю, как его можно реализовать.
Я прыгнул т.к. была возможность выкупить: т.е. если мастер предлагает какую-то возможность, то можно ей воспользоваться. Но против варианта "вам страшно, и вы ничего с этим поделать не можете" (т.е. та же ситуация но без использования фир поинтов) - я ничего не имею.
По конкретной сцене - мне без разницы, переиграть (без фир поинтов) или продолжить.
Спасибо, что высказались =) Давайте я уточню идею ещё раз.
Адриан, дело не просто в страхе, а в том, что Глубьград влияет на сознание любого домира, наполняя его иррациональным страхом и безумием. Это как в бою, когда на тебя вешают кондишин и ты вынужден подчиняться его эффектам, пока не откидаешься или пока он не пройдёт. Я предлагаю попробовать пойти простым путём и оставить это на ваш откуп и отыгрыш.
Еще я хочу напомнить вам, что лишь благодаря амулетам вы можете действовать более менее адекватно. Но двое в отряде сняли амулеты, игнорируя безопасность. Это Адриан и Иллориан. А это значит, что я с чистой совестью буду делать с вашими мозгами всё, что захочу =) Я предупредила =)
Спасибо, что высказались =) Давайте я уточню идею ещё раз.
Адриан, дело не просто в страхе, а в том, что Глубьград влияет на сознание любого домира, наполняя его иррациональным страхом и безумием. Это как в бою, когда на тебя вешают кондишин и ты вынужден подчиняться его эффектам, пока не откидаешься или пока он не пройдёт. Я предлагаю попробовать пойти простым путём и оставить это на ваш откуп и отыгрыш.
Еще я хочу напомнить вам, что лишь благодаря амулетам вы можете действовать более менее адекватно. Но двое в отряде сняли амулеты, игнорируя безопасность. Это Адриан и Иллориан. А это значит, что я с чистой совестью буду делать с вашими мозгами всё, что захочу =) Я предупредила =)
Эм.. Ясно. Но все же даже в самом смутном уме Адриан скорее всего сознательно не допустил бы, чтоб Оливия прыгнула раньше него. Так что твое описание вполне себе точное. Жалко что я не могу так красочно писать
ЗЫ чет я както не помню, чтоб амулет снимал.. Или это ограничение механики - ведь на мне есть уже на шее священный символ, а потому амулет "не лезет" ? Или я это сделал сознательно ?
Адриан ван Бек, ты верно понимаешь. Система как раз вводилась для случаев, когда персонаж делает что-то, что ему не свойственно. Он это осознает, но ничего поделать не может. В жизни такие моменты бывают. Чаще всего это состояние шока. Или заторможенности. Особенно после аварии. Когда мы вроде бы всё пониманием, но стоим и тупим. Здесь очень похожий принцип, но персонажи не стоят и тупят, а действуют вопреки своему здравому смыслу. =)
Цитата
ЗЫ чет я както не помню, чтоб амулет снимал.. Или это ограничение механики - ведь на мне есть уже на шее священный символ, а потому амулет "не лезет" ? Или я это сделал сознательно ?
Амулет занимает слот Neck. Если я верно помню, это был сознательный выбор =) Почему - не помню =) Священный символ занимает специальный и отдельный слот.
Цитата
Вопрос. А я осознаю эти моменты, или они из памяти выпадают?
Осознаешь. У Иллориана на слоте neck надет Cloak of Resistance.
Внесла опыт в карточки. Увидела, что ещё амулет не надет был у Гадарая =)
Это устаревшая инфа мы как-то обсуждали это и ты говорила, что амулеты надеты у всех - а в карточке я не поправил с тех пор P.S. можно принять, что не надет - я его тогда надену (сняв второй), главное определиться P.P.S. Про амулеты на всех было тут: http://rttw.ru/forum/index.php?showtopic=6...st&p=155891 а запись про "не надет" у меня появилась раньше (я уже не помню почему )
Сообщение отредактировано: Гадарай - 1 Дек 2017, 15:17
Да, много времени прошло. Уже не помню. Ориентируюсь на карточку. Тогда я снимаю амулет и надеваю квестовый. =) В ходе не написано было, что ты его не надевал. Это сейчас не на столько принципиально. Можно определиться. И дальше играть.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.