RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "НРПГ-темы групп"

Название темы должно иметь вид: НРПГ-тема группы "Название группы".

НРПГ-тема группы "Таинственный фолиант"
Toshka
Сообщение #2521

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28895
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



"Таинственный фолиант"


  • Описание партии
  • Тема выдачи опыта
  • Мин Акрон, Аталас, Лаом, Старый Шантук, Глубьград
  • Время в партии: 9 день Боли 326 года, утро
  • Состав партии: Гадарай (человек, controller), Иллориан (эльф, striker), Оливия (человек, striker), Йархи (человек, leader), Потомок Адриана (человек, leader).
  • Стиль и Сюжетность: В партии рассказывается глобальный сюжет для Мин Акрона.
  • Правила игры: D&D 4 Edition
Состояния:
  • Адриан ван Бек ===> FP:0 [без сна: 1]
  • Гадарай ===> FP:0 [без сна: 1]
  • Оливия Бейл ===> FP:0 [без сна: 0]
  • Иллориан ===> FP:0 [без сна: 1]
  • Йархи ===> FP:0 [без сна: 0]
  • Йен Фолл ===> FP:0 [без сна: 0]
  + Открыть  Fatigue Points - вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
130 страниц V  « < 125 126 127 128 129 > »   
Новая тема
Ответов
Адриан ван Бек
Сообщение #2522

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 155
Пользователь №: 1018

Сиан: 32 °



Цитата(Mara @ 17 Ноя 2017, 14:53) *
Отлично =)

Адриан, попробуешь? Одна партия - это совсем немного. А потом уже решишь, готов продолжать или не осилишь =)

Почему нет ? smile.gif

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #2523

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Тогда пробудем продолжить =)

http://rttw.ru/forum/index.php?showtopic=1...mp;#entry243940

Go to the top of the page
+Quote Post
Йархи
Сообщение #2524

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 679
Пользователь №: 1457

Сиан: 13 °



Цитата(Mara @ 17 Ноя 2017, 23:17) *
Короткая справка. Вы столкнулись с дварфами. Они напали на вас. Пока вы пытались доказать, что не верблюды ублюдки, они успели убить Йархи. Во время переговоров Адриану удалось сохранить вам оружие в обмен на клятву. Вы клятву еще не принесли.

Не Йархи, а Йена! Я (пока) жив.

--------------------
Сиан:
  1 x Согласен
  1 x Улыбнуло

Go to the top of the page
+Quote Post
Оливия Бейл
Сообщение #2525

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 189
Пользователь №: 1520

Сиан: 7 °



А мы с Адрианом лидеры по числу феарпоинтов crazy.gif Не, отменять действие мастера не буду. Чета мне самой прыгать не охота biggrin.gif

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #2526

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Товарищи игроки =) Проверка системы поинтов страха потерпела эпичный провал. Это если сказать совсем демократично. Я это предвидела ещё давно, но согласилась на неё в качестве доказательства этого. Только доказывать уже некому =) Для начала объясню суть. Если кто-то ещё помнит, то у Глубьграда есть определённая особенность. Все, кто входит в него попадают под эффекты безумия, которые накапливаются и проявляются с каждым сном. На поверхности для защиты от этого эффекта достаточно было амулетов, которые вы носите. А в Глубьграде их не достаточно. В самом начале я хотела оставить это на отыгрыш, но меня убедили, что нужно ввести систему. Это было сделано для игрока, которого сейчас в партии нет. Так как у вас есть амулеты, вы можете сопротивляться эффекту страха и безумия, но не полностью. По этой причине решили оставить возможность выкупать очки страха. Вот только я не думала, что это будет использовано настолько прямо.

Ситуация с обрывом вышла тупой. Получается, что единственный игрок, который следовал роли, Йархи, оказался в очень плохой ситуации. Остальные предпочли простой путь - отказаться от отыгрыша и выкупить страх. Честно скажу, что меня такая ситуация не устраивает, но я решила досмотреть развитие ситуации до конца. И сделать выводы. Оливия у нас НПС с игроком. У игрока была установка - прыгать в любом случае. Остальные так установки не имели.

Так вот. Я считаю, что систему страха в том виде, в котором она есть оставлять бесполезно. Он убивает игру. Я почувствовала себя участником компьютерной игры, где мне предложили для продолжения сюжета заплатить тысячу голды, которая у меня есть, но смысла в этой трате я не вижу. Пока я её отключаю и буду снова полагаться на сознательность игроков и отыгрыш =) Если у вас появятся предложения, я с радостью их выслушаю.

Теперь о пропасти. Оставлять Йархи в меньшинстве я не хочу. Так как считаю это неправильным. У нас несколько вариантов, которые я вижу:

- Откатываем.
- Йархи прыгает, но исходя из его заявок, это будет странно.
- Йархи прыгает в компании Длинной Бороды. Последний ход в этом случае я переписываю.

Я за первый вариант. Персонажам должно быть страшно. Но я понимаю, что всунуть страх в ваши головы я не смогу. Но я предлагаю попробовать.

Если вы видите ещё варианты, пишите!

Go to the top of the page
+Quote Post
Йархи
Сообщение #2527

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 679
Пользователь №: 1457

Сиан: 13 °



Мне кажется, что в данном случае была выбрана очень низкая стоимость (1 фрп). По нрпг, 1 фрп - это действие, незначительно изменяющее решение персонажа. ИМХО, это не незначительное изменение. Если бы стоимость была, к примеру, 3 фрп, народ бы уже задумался: тратить 6 хс или пытаться отыграть страх, который действительно мешает прыгать. Но да, тогда Гадарай и Иллориан вообще бы этого не ощутили (у них меньше фрп) - но это было бы тоже логично.
Цитата(Mara @ 26 Ноя 2017, 22:29) *
мне предложили для продолжения сюжета заплатить тысячу голды, которая у меня есть, но смысла в этой трате я не вижу.

Вот. Очень точная ассоциация. Примерно так я и ощущал с утра, прочитав последний ход. Мне не жалко хс - мне жалко отличный момент, который таким вот выкупом портится.

Моя позиция такова, что мастер имеет полное право сказать, что мой персонаж напуган, шокирован, удивлен и тп. И я честно попробую это отыграть, даже если вижу иначе. Это - атмосфера. Это - уважение к мастеру. Мне не нужны для этого очки страха, я доверяю мастеру и подчиняюсь. Мне не стыдно сыграть труса, не способного победить свой страх. И пострадать по этому поводу после - тоже. Если "после" вообще будет, конечно.

Собственно, я прыгнул ) предлагаю просто пройти этот момент и забыть его.

Go to the top of the page
+Quote Post
Иллориан
Сообщение #2528

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 143
Пользователь №: 1461

Сиан: 15 °



Я, если честно, не очень понял, что ещё тут можно сделать кроме прыжка.

Go to the top of the page
+Quote Post
Адриан ван Бек
Сообщение #2529

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 155
Пользователь №: 1018

Сиан: 32 °



Цитата(Иллориан @ 26 Ноя 2017, 21:17) *
Я, если честно, не очень понял, что ещё тут можно сделать кроме прыжка.

У моего персонажа вообще выбора не было по сути. Можно бояться хоть до бессознанки, но раз уж он начал и повел все эти долбаные переговоры, даже наплевав на смерть Йена, то отступить назад и публично проявить свой страх - куда страшнее прыжка в пропасть. Дыханье сперло, ноги ослабли, но голова, ответсвенность и страх позора проявить трусость победили и заставили тело повиноваться. Отсюда и "выкуп" за сюржик. Взялся за гуж - не говори что не дюж.

Сообщение отредактировано: Адриан ван Бек - 26 Ноя 2017, 21:43

Go to the top of the page
+Quote Post
Оливия Бейл
Сообщение #2530

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 189
Пользователь №: 1520

Сиан: 7 °



Иллориан, проблема в том, что в Глубьграде любой домир испытывает неконтролируемые и сверхъестественные приступы страха. И чем больше ты спишь там - тем страх и безумие сильнее. Как это донести до игроков? Я хз. Мне кажется, что какой-то контроль за этим должен быть, но я честно не знаю, как его можно реализовать.

Go to the top of the page
+Quote Post
Гадарай
Сообщение #2531

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 124
Пользователь №: 1456

Сиан: 21 °



Я прыгнул т.к. была возможность выкупить: т.е. если мастер предлагает какую-то возможность, то можно ей воспользоваться. Но против варианта "вам страшно, и вы ничего с этим поделать не можете" (т.е. та же ситуация но без использования фир поинтов) - я ничего не имею.

По конкретной сцене - мне без разницы, переиграть (без фир поинтов) или продолжить.

Go to the top of the page
+Quote Post
Иллориан
Сообщение #2532

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 143
Пользователь №: 1461

Сиан: 15 °



Мне сложно отыгрывать что-то без действия. Тут я просто не увидел альтернатив прыжку. Кроме того, чтобы просто стоять.

Go to the top of the page
+Quote Post
Оливия Бейл
Сообщение #2533

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 189
Пользователь №: 1520

Сиан: 7 °



Иллориан, внезапно ты и болтология не совместимы? Не верю crazy.gif))

Go to the top of the page
+Quote Post
Иллориан
Сообщение #2534

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 143
Пользователь №: 1461

Сиан: 15 °



Я пытался поговорить, но дварфы меня проигнорировали sad.gif

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #2535

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Спасибо, что высказались =) Давайте я уточню идею ещё раз.

Адриан, дело не просто в страхе, а в том, что Глубьград влияет на сознание любого домира, наполняя его иррациональным страхом и безумием. Это как в бою, когда на тебя вешают кондишин и ты вынужден подчиняться его эффектам, пока не откидаешься или пока он не пройдёт. Я предлагаю попробовать пойти простым путём и оставить это на ваш откуп и отыгрыш.

Еще я хочу напомнить вам, что лишь благодаря амулетам вы можете действовать более менее адекватно. Но двое в отряде сняли амулеты, игнорируя безопасность. Это Адриан и Иллориан. А это значит, что я с чистой совестью буду делать с вашими мозгами всё, что захочу =) Я предупредила =)

Go to the top of the page
+Quote Post
Адриан ван Бек
Сообщение #2536

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 155
Пользователь №: 1018

Сиан: 32 °



Цитата(Mara @ 28 Ноя 2017, 00:33) *
Спасибо, что высказались =) Давайте я уточню идею ещё раз.

Адриан, дело не просто в страхе, а в том, что Глубьград влияет на сознание любого домира, наполняя его иррациональным страхом и безумием. Это как в бою, когда на тебя вешают кондишин и ты вынужден подчиняться его эффектам, пока не откидаешься или пока он не пройдёт. Я предлагаю попробовать пойти простым путём и оставить это на ваш откуп и отыгрыш.

Еще я хочу напомнить вам, что лишь благодаря амулетам вы можете действовать более менее адекватно. Но двое в отряде сняли амулеты, игнорируя безопасность. Это Адриан и Иллориан. А это значит, что я с чистой совестью буду делать с вашими мозгами всё, что захочу =) Я предупредила =)


Эм.. Ясно. Но все же даже в самом смутном уме Адриан скорее всего сознательно не допустил бы, чтоб Оливия прыгнула раньше него. Так что твое описание вполне себе точное. Жалко что я не могу так красочно писать smile.gif

ЗЫ чет я както не помню, чтоб амулет снимал.. Или это ограничение механики - ведь на мне есть уже на шее священный символ, а потому амулет "не лезет" ? Или я это сделал сознательно ?

Go to the top of the page
+Quote Post
Иллориан
Сообщение #2537

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 143
Пользователь №: 1461

Сиан: 15 °



Вопрос. А я осознаю эти моменты, или они из памяти выпадают?

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #2538

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Адриан ван Бек, ты верно понимаешь. Система как раз вводилась для случаев, когда персонаж делает что-то, что ему не свойственно. Он это осознает, но ничего поделать не может. В жизни такие моменты бывают. Чаще всего это состояние шока. Или заторможенности. Особенно после аварии. Когда мы вроде бы всё пониманием, но стоим и тупим. Здесь очень похожий принцип, но персонажи не стоят и тупят, а действуют вопреки своему здравому смыслу. =)

Цитата
ЗЫ чет я както не помню, чтоб амулет снимал.. Или это ограничение механики - ведь на мне есть уже на шее священный символ, а потому амулет "не лезет" ? Или я это сделал сознательно ?

Амулет занимает слот Neck. Если я верно помню, это был сознательный выбор =) Почему - не помню =)
Священный символ занимает специальный и отдельный слот.

Цитата
Вопрос. А я осознаю эти моменты, или они из памяти выпадают?

Осознаешь.
У Иллориана на слоте neck надет Cloak of Resistance.

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #2539

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Выдала вам опыт =) Немножко.

Внесла опыт в карточки. Увидела, что ещё амулет не надет был у Гадарая =)

Go to the top of the page
+Quote Post
Гадарай
Сообщение #2540

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 124
Пользователь №: 1456

Сиан: 21 °



Цитата(Mara @ 1 Дек 2017, 14:49) *
Выдала вам опыт =) Немножко.

Внесла опыт в карточки. Увидела, что ещё амулет не надет был у Гадарая =)

Это устаревшая инфа smile.gif мы как-то обсуждали это и ты говорила, что амулеты надеты у всех - а в карточке я не поправил с тех пор
P.S. можно принять, что не надет - я его тогда надену (сняв второй), главное определиться smile.gif
P.P.S. Про амулеты на всех было тут: http://rttw.ru/forum/index.php?showtopic=6...st&p=155891 а запись про "не надет" у меня появилась раньше (я уже не помню почему smile.gif )

Сообщение отредактировано: Гадарай - 1 Дек 2017, 15:17

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #2541

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Да, много времени прошло. Уже не помню. Ориентируюсь на карточку. Тогда я снимаю амулет и надеваю квестовый. =) В ходе не написано было, что ты его не надевал. Это сейчас не на столько принципиально. Можно определиться. И дальше играть.

Go to the top of the page
+Quote Post

130 страниц V  « < 125 126 127 128 129 > » 
ОтветитьНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 25 Апр 2024 - 15:59
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов