Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Стиль и Сюжетность: В партии рассказывается глобальный сюжет для Мин Акрона.
Правила игры: D&D 4 Edition
Состояния:
Адриан ван Бек ===> FP:0 [без сна: 1]
Гадарай ===> FP:0 [без сна: 1]
Оливия Бейл ===> FP:0 [без сна: 0]
Иллориан ===> FP:0 [без сна: 1]
Йархи ===> FP:0 [без сна: 0]
Йен Фолл ===> FP:0 [без сна: 0]
Fatigue Points - вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
FATIGUE POINTS • 1 Fatigue Point: You take a penalty to speed equal to your current number of fatigue points. • 2 Fatigue Points: You cannot take immediate actions. • 3 Fatigue Points: You may only take one action on each of your turns (you can still take free actions). • 4 Fatigue Points: You are weakened. You cannot take free actions. • 5+ Fatigue Points: You are unconscious.
Вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
Цитата
TRIGGERED ACTION Overcome Fatigue • At-Will Trigger: You would gain a Fatigue Point. Effect (No Action): Instead of gaining a Fatigue Point, you may spend a healing surge, spend an action point, or expend the use of a daily utility or attack power (you may not expend item powers to meet this requirement). The spent resource has no effect other than canceling the Fatigue Point.
At the end of any short rest, you can also remove Fatigue Points by expending resources. You may lose a healing surge, action point, or daily attack or utility power (but not an item power) to remove a point of fatigue. You may remove as many Fatigue Points as you wish in this way, but each fatigue point costs its own resource. You do not gain any other benefit (and neither does any other PC) from these spent resources, other than removing a Fatigue Point.
Дополнение: - Потраченные HS на FP, восстанавливаются только после полноценного сна (даже в ГлубьГраде, но там вы получаете FrP). - Потраченные паверы восстанавливаются обычным путем во время длительного отдыха даже если вы не спали.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Его надо хильнуть стандартом на 10+ по моему.. Адриан мог бы практически без чека - у него хил прокачан - но он с другой стороны. Зря Ристан туда перебрался Потом он тратит ход на вставание и Second Wind.
Умение лечения (Heal) имеет несколько основных применений. 1) Если персонаж ещё не в минусах, проверкой лечения 10+ можно дать этому персонажу использовать своё второе дыхание (second wind) вне своего хода и не тратя на это действие. Это довольно полезно, хотя, к сожалению, персонаж при этом не полцучает +2 к защитам, как от обычного второго дыхания. 2) Если персонаж уже в минусах и при смерти, проверкой со сложностью 15, можно его стабилизировать. Это значит, что он не умрёт от потери крови, но это не восстанавливает хитов. При этом персонаж продолжает находится без сознания, а значит не может делать никаких действий, в том числе торое дыхание. 3) Проверкой со сложностью 15 можно дать персонажу внеочередной спасбросок.
В данном случае Ристану хилом уже не помочь, ему нужно что-то более эффективное - закл или лечебное зелье.
Цитата(Адриан ван Бек @ 16 Дек 2010, 17:43)
Кстати он до сих пор Ристаном помаркан, насколько я помню. Что это нам дает ?
Уже нет. Марка перестает действовать, когда поставивший её персонаж теряет сознание. В любом случае паладинская марка действует только пока паладин атакует врага или хотя бы угрожает ему находясь рядом. Марка Ристана истекла в конце его хода, и более того, он не сможет её использовать в следуюзем ходу, даже если будет в сознании (тоже особенность паладина).
Цитата(Лой @ 16 Дек 2010, 17:43)
У меня пока такой вариант: оттащить Ристана стандартом на клетку вверх и двумя минорами влить зелье. Вот только не страйкерское это дело
Строго говоря, такой план не прокатит. Технически, подобрать тело Ристана будет минор, оттащить - мув, достать зелье и влить его Ристану - ещё два минора. Можно либо влить Ристану зелье прямо там, где он лежит. Это даст ему ровно 10 хитов и приведёт в сознание. После этого зона может по нему не попасть в начале следующего хода, или попасть, но не убить, или попасть и отправить его обратно в минуса И это не учитывая возможность того, что некромант снова его стукнет палкой Либо Лой самоотверженно меняется с ним местами, что выводит Ристана из непосредственной угрозы для жизни. Если он не будет в зоне, он может спокойно валяться без сознания пока не провалит спас смерти три раза.
Цитата
Кто в курсе, как у Эрики с лечением ? Может у нее есть лечилки-зелья ? По ходу она вполне может замедлиться до "после Лоя", добежать (с двойной скоростью) до Ристана и чекнуть на 10+ полечить..
С лечением у неё никак А зелья есть почти у всех, по-моему. У Лоя тоже есть, было бы время их применять.. К тому же, как я уже писал выше, Ристану просто скиллом уже не поможешь.
Цитата
Иландр, так у тебя есть кулемет ?!! Щож ты мовчал ! А если серьезно - как это действует ? Сколько мислов он могёт за раунд выпулить ? по 6 автоматического дамага за каждое ?
Он просто сможет стрелять мэджик миссл минором один раз в раунд, т.е. итого потенциально два раза в раунд (стандартным действием, как обычно, и одним минором - но только одним). Я, кстати, посчитал ещё раз и получается всё-таки 7 хитов урона, а не 6, но разница небольшая, конечно...
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Умение лечения (Heal) имеет несколько основных применений. 1) Если персонаж ещё не в минусах, проверкой лечения 10+ можно дать этому персонажу использовать своё второе дыхание (second wind) вне своего хода и не тратя на это действие. Это довольно полезно, хотя, к сожалению, персонаж при этом не полцучает +2 к защитам, как от обычного второго дыхания. 2) Если персонаж уже в минусах и при смерти, проверкой со сложностью 15, можно его стабилизировать. Это значит, что он не умрёт от потери крови, но это не восстанавливает хитов. При этом персонаж продолжает находится без сознания, а значит не может делать никаких действий, в том числе торое дыхание. 3) Проверкой со сложностью 15 можно дать персонажу внеочередной спасбросок.
В данном случае Ристану хилом уже не помочь, ему нужно что-то более эффективное - закл или лечебное зелье.
Разбирали с Тошкой этот момент и нигде не нашли упоминания, что 1 пункт нельзя использовать, если персонаж в минусах. Укажи, плиз, откуда ты это взял.
Разбирали с Тошкой этот момент и нигде не нашли упоминания, что 1 пункт нельзя использовать, если персонаж в минусах. Укажи, плиз, откуда ты это взял.
Хм, интересно..
Я основывался на том, что персонаж без сознания не может делать никаких действий, а второе дыхание это действие. То, что при помощи хила субъект не тратит действие, я решил, значит просто, что он не обязан тратить на это свой обычный стандарт (так же как не должен тратить мув на шифт вне совего хода), и не относится к случаям, когда персонаж не может делать никаких действий в принципе.
Но теперь, когда ты обратил на это моё внимание, я подумал, и пришёл к выводу, что обычно в похожих случаях, когда один персонаж предоставляет другому сделать действие вне своего хода (например, шифтиться), это обозначается как free action, а тут специально указано, что не тратится вообще никакое действие. Так что получается нет препятствий тому, чтобы можно было подлечить простым хилом, если у персонажа остался SW.
Аппеляция принята. Ристана можно хилить
Теперь более простой вопрос Иландра.
У тебя есть дейли павер Wizard's Fury, активировав который ты можешь стрелять мэджик мисслы минором на протяжении данного боя. Это Daily power, т.е. ты можешь использовать его только один раз в день. Его нужно активировать minor action'ом. Мэджик миссл минором означает. что ты можешь колдовать два мэджик миссла в раунд (один обычным стандартным действием, второй минором), либо колдовать любое другое заклинание стандартным действием и в довесок пульнуть мэджик мисслом используя минор, либо можешь вообще не использовать если ты тратишь минор на какое-то другое действие.
PS: Кстати, ходы от Гвен и Иландра будут? Мы договаривались о лимите времени на ход в два дня. Если до сегодняшнего вечера ходов не будет, буду ходить за Гвен. После чего ещё до завтра вечером жду хода Иландра (хотя Иландру Гвен ждать не обазательно).
Сообщение отредактировано: TomMc - 17 Дек 2010, 15:01
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Я могу сейчас за ход активировать Wizard's Fury, переместиться и сделать два мэджик миссела?
Это четыре действия. Можно сделать, если использовать экшн пойнт. Он у тебя есть? Эх, надо сделать статистику более наглядной, а то сам запутался уже...
Но вообще подумай, хочешь ли ты на этом этапе тратить дейли павер? Дело твое, конечно
Цитата
Кстати, на карте отмечено моё старое положение. Я в какой-то момент перемещался ближе по мостику, если мне память не стала изменять.
Последняя заявка на передвижение была в этом ходу. После этого вроде в ходах заявок на движение не было. Если было, укажи, я поправлю карту.
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Значит не переместился в итоге. Видимо только хотел) Экш поинт я потратил уже вроде. А если я потрачу дейли павер сейчас и буду кастовать два меджик миссела за раз, то это дело не перейдёт на следующий бой? Или я не правильно понимаю суть дейли паверов?
В целом правильно понимаешь. Заклинание будет действовать до конца боя.
Конец боя - понятие несколько размытое, правда. Если вы убъёте некроманта, а потом откроете дверь и там будет толпа новых монстров, то можно считать это продолжением текущего боя.. В качестве отчётного пункта считается короткая передышка - пять-десять минут отдыха, во время которого персонажи восстановливают силы. При этом восстанваливаются все энкаунтер паверы, но прекращают действие дейли паверы. В принципе если вы после этого боя не будете отдыхать, и не останавливаясь побежите следом за Даеридианом, то дейли павер будет ещё некоторое время действовать, но тогда у вас не будет никаких энкаунтеров и здоровье тоже восстановить не получится.
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Лой, технически, кровавое пятно это всего лишь одно из заклинаний некроманта продолжительного действия. А резист распространяется на все атаки некроманта, значит, и на пятно.
В общем, я написал ход, но он может сильно измениться в зависимости от того, сможет ли Адриан достать некроманта своим Mighty Hew Так что, Адриан, кинь атаку и урон сюда сначала, и тогда я скажу, изменится ли мой ход или нет. Так как некроманту пришлось потратить свой мув. чтобы подняться на ноги, он не смог шифтнуться, а значит, у вас есть фланк, но не забывайте про ауру некроманта - все, кто находится рядом с ним, получают -2 к атакам. Так что в итоге бонус за фланк аннулируется.
Карта и статусы обновлены (без учёта возможных поправок за счёт Mighty Hew).
Ход Адриана. Если мой ход останется без изменений, то Адриан сейчас обездвижен зоной.
Кстати, Лой, в конце своего хода ты мог кинуть спасбросок. Кинь - посмотрим, остался ли ты обездвиженым.
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Исходный бросок: 1d20+8 Результаты броска: (14)+8 (Результат: 22)
Дамаг
Исходный бросок: 2d12+5 Результаты броска: (2+1)+5 (Результат: 8)
Мда... это ж надо !!! Попасть - и с минимальным дамагом !!!!
Если некрос не лег, то лягу я в следующем рануде., если зона попадет. Как я понял на этот мой ход дамаг я уже получил ? Можно писать ход ? Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Адриан ван Бек - 22 Дек 2010, 20:28
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.