Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Стиль и Сюжетность: В партии рассказывается глобальный сюжет для Мин Акрона.
Правила игры: D&D 4 Edition
Состояния:
Адриан ван Бек ===> FP:0 [без сна: 1]
Гадарай ===> FP:0 [без сна: 1]
Оливия Бейл ===> FP:0 [без сна: 0]
Иллориан ===> FP:0 [без сна: 1]
Йархи ===> FP:0 [без сна: 0]
Йен Фолл ===> FP:0 [без сна: 0]
Fatigue Points - вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
FATIGUE POINTS • 1 Fatigue Point: You take a penalty to speed equal to your current number of fatigue points. • 2 Fatigue Points: You cannot take immediate actions. • 3 Fatigue Points: You may only take one action on each of your turns (you can still take free actions). • 4 Fatigue Points: You are weakened. You cannot take free actions. • 5+ Fatigue Points: You are unconscious.
Вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
Цитата
TRIGGERED ACTION Overcome Fatigue • At-Will Trigger: You would gain a Fatigue Point. Effect (No Action): Instead of gaining a Fatigue Point, you may spend a healing surge, spend an action point, or expend the use of a daily utility or attack power (you may not expend item powers to meet this requirement). The spent resource has no effect other than canceling the Fatigue Point.
At the end of any short rest, you can also remove Fatigue Points by expending resources. You may lose a healing surge, action point, or daily attack or utility power (but not an item power) to remove a point of fatigue. You may remove as many Fatigue Points as you wish in this way, but each fatigue point costs its own resource. You do not gain any other benefit (and neither does any other PC) from these spent resources, other than removing a Fatigue Point.
Дополнение: - Потраченные HS на FP, восстанавливаются только после полноценного сна (даже в ГлубьГраде, но там вы получаете FrP). - Потраченные паверы восстанавливаются обычным путем во время длительного отдыха даже если вы не спали.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Не знаю, что мешает кидать Зния самому, тем более, что правила чётко говорят какие монстры в какую категорию попадают
Religion
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (7)+6 (Результат: 13)
Nature
Исходный бросок: 1d20+5 Результаты броска: (14)+5 (Результат: 19)
Ну, формально я должен сказать, что Кровавые пауки являются small natural beast, и атакуют они ядом (keyword типа). Литературно я бы сказал, что эти пауки похожи чем-то на пауков,к оторые водятся в естественной среде под землёй - в пещерах и т.п. Но они каким-то образом то-ли мутировали, то ли были специально выведены. Кроваво красный цвет и вызывающий крайне неприятные ассоциации узор на спине - следствие этих искуственных изменений, но в остальном они, похоже, не отличаются от своих естественных собратьев.
По странным существам с восьмю руками можно сказать только, что это никак не существо естественного происхождения. Кадавр, схвативший Лоя, естественно просто оживлённый мертвец.
Вообще знание монстров тонкая штука...
PS: Да, Адриан промахнулся. Иландр, ты тоже можешь ходить, если только действия, которые ты задумал, не связаны с результатами хода Ристана или Гвен. Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: TomMc - 6 Ноя 2010, 01:27
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
By the way, Адриан, в эссенциальной книге Heroes of the Fallen Lands есть подкласс клирика - Warpriest. Увы, его нет в чарбилдере и не будет, но, может, тебе будет интересно.
Пост Чтобы не забыть, вот эффекты от моих магшмоток: Если я мажу мечом, то на следующую атаку получаю +1 бонус, если она против этой же цели. Если я получаю повреждения от ближней атаки, то получаю +1 к дефенсам до начала моего следующего хода. Если мне наносят крит по АС или рефлексам, то я могу потратить дэйли павер щита и восстановить энк или, потратив АР, дэйлик.
Сообщение отредактировано: Ристан Локкард - 6 Ноя 2010, 10:53
Ристан, Флилек прикончил паука у тебя за спиной, так что тебя есть шанс походить до хода восьминогих монстров.
Иландр, нельзя шифтиться за угол. На F3 можно переместиться только через G3. Но у тебя в арсенале есть Thunderwave как раз для таких случаев. Правда в данном случае ты всё равно промахнулся, но ход надо бы поправить соответственно. Кстати, бонус к атакам у тебя не +5, а +7.
Гвен, ты метишь на рекорд самого короткого хода на форуме?
PS: Ходы Иландра и Гвен ещё не случились, ибо следуют по инициативе после некроподов. Жду хода Ристана, если только ты не понижаешь инициативу ещё ниже.
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Особенности богоугодной механики Громовой волны, мой учёный брат, заключаются в том, что враги не могут покарать тебя за использование Close заклинаний в ближнем бою, так что ты можешь применять его смело. К тому же он ещё оттолкнёт мерзкое отродье на пару шагов - на расстояние, которое ты можешь объять своей мудростью.
Благодарю, мастер. С твоего высочайшего позволения я воспользуюсь возможностью, предоставленной мне уважаемым гномом. Если Лайтблэйд будет ко мне благосклонен, то я окажусь на лестнице раньше противников. Да поместится отныне моя инициатива сразу же за уважаемым мастером Флилеком!
Увы, Лайтблэйд оказался немилостив - веру в величие, которую я могу вселить в других, я не могу вселить себя (минором в клоуз бурсте 10 спасбросок с бонусом +5). Так что остаёмся на месте и даём бой врагам. Напоминаю, что хоть я передвигаться не могу, любой из вас может меня форсед мувментом подвигать.
Thunderwave является заклинанием ближнего боя, и как таковое не провоцирует случайные атаки (Opportunity attacks). Поэтому его смело можно использовать против врагов находящихся рядом. Только стоит помнить, что оно может поранить и союзников, так что нужно быть осотрожным.
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Мастер, я так понимаю - Адриан мешает шифтиться магу ? А разве тот не может свободно пройти через клетку G2, занимаемую дружественным персонажем ?! Если нет, то могу поправить в ходе Aдриана G2 на H2 ? Тогда иландр вполне может уйти через H2 на H1, к примеру..
Гвен, а как насчет использования акробатики, что бы перепрыгнуть через одного из пауков ? Того, что со стороны Эрики ? Или противоположного ? Тогда тебя уже не будут окружать и тебе угрожать сможет только один из них, а второй останется не у дел ! Правда при этом можно поймать ОТ ОДНОГО атаку по возможности... Но это же лучше, чем быть атакованной в след. раунде с двух сторон с бонусом за окружение ??
В последнем ходе я описал действия до хода Иландра. Вообще, я посчитал всё аж до следующего хода Лоя, но прежде, чем описать это, хочу уточнить бдет ли Иландр менять свой ход.
Как я уже сказал, он не может шифтнутся на F3. При движении нельзя срезать углы, их надо огибать. Это означает, что для того, чтобы передвинутся на F3, Иландру нужно пройти через G3, а это в сумме будет две клетки. Если Иландра нет способностей, позволяющих шивтиться на более чем одну клетку, тогда он может пройти простым перемещением, но это вызовет случайную атаку (Opportunity attack). Адриан тут не при чём. Через клетки, занятые союзниками, можно перемещаться без ограничений.
В общем, у Иландра есть два варианта. 1) Пройти на F3 обычным перемещением, подставившись под случайную атаку паука (если уж рисковать, то можно пройти и дальше чем F3), и с той позиции уже стрелять по пауку. 2) Остаться на месте, и ударить по пауку Thunderwave'ом.
В любом случае, для атаки будет защитан уже сделанный бросок, который, к сожалению, является промахом. Но вопрос в том, где Иландр будет находиться в конце своего хода.
Далее, ещё несколько моментов.
Сейчас, когда восьмирукие монстры оказались в поле зрения, Адриан может попытаться понять что они собой представляют (Religion check).
Пауки, как вы наверно уже догадались, являются миньонами, т.е. имеют всего 1 хит. Любое попадание их убивает.
Ристан получил урон в начале своего хода. Понятно, что пока персонаж находится в зоне заклинания некроманта, он в начале каждого хода рискует получить урон. Если он получает урон, он также становится обездвиженным (cнимается спасброском). Так что кровавую лужу у подножия лестницы стоит избегать всеми силами
Карта и статусы изменены.
Добавка:
На броске атаки Зоны против Ристана выпал крит. Но, по-моему, тебе не на что сейчас тратить абилку своего щита?
Сообщение отредактировано: TomMc - 7 Ноя 2010, 03:07
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Да, пока не трачу. Ппц абилка ) даже если я откидываюсь в конце своего хода, то в начале следующего она снова обездвиживает меня и дамажит... мдаа. Вся надежда на то, что кто-нибудь из шибко умных сопартийцев догадается убрать Ристана с этой странной хрени
Сейчас, когда восьмирукие монстры оказались в поле зрения, Адриан может попытаться понять что они собой представляют (Religion check).
Не премину
Проверка Религии
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (16)+6 (Результат: 22)
"Меня при слове "пауки" в момент кидает в дрожь вот и теперь как холодом прижало... от яда навсегда уснули сэр Калош и лорд Грош и мастер Боннер грудью лег на жало.."
По поводу развития боя - сдается мне, что надо таки нашим дальнобойщикам сосредоточиться на маге - пока он себя какими нибудь защитами не укутал по самое огого. Иначе он нам тут такого накастует - паучки покажутся милыми и пушистыми.. Так что надо любо ценой его вырубить, как самый большой потенциальный источник неприятностей. На мой взгляд особенность дд4 как раз в том, что кастер(маг) один на один вполне может пережить пару попаданий двуруча и закопать файтера в ближнем бою... Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Адриан ван Бек - 7 Ноя 2010, 11:21
Перво-наперва дальнобойщикам стоит устранить миньонов - они опасные, хоть и 1 хит только имеют. А потом мага, да, согласен. Если мне удастся, то на несколько раундов я больших монстров сдержу с помощью лидеров.
Сообщение отредактировано: Ристан Локкард - 7 Ноя 2010, 13:12
Вопрос: я могу спрыгнуть на К4 и чем это будет чревато? Я тут посчитал, что если за прыжок дополнительные очки передвижения не берутся, я могу до мага достать.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.