Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Стиль и Сюжетность: В партии рассказывается глобальный сюжет для Мин Акрона.
Правила игры: D&D 4 Edition
Состояния:
Адриан ван Бек ===> FP:0 [без сна: 1]
Гадарай ===> FP:0 [без сна: 1]
Оливия Бейл ===> FP:0 [без сна: 0]
Иллориан ===> FP:0 [без сна: 1]
Йархи ===> FP:0 [без сна: 0]
Йен Фолл ===> FP:0 [без сна: 0]
Fatigue Points - вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
FATIGUE POINTS • 1 Fatigue Point: You take a penalty to speed equal to your current number of fatigue points. • 2 Fatigue Points: You cannot take immediate actions. • 3 Fatigue Points: You may only take one action on each of your turns (you can still take free actions). • 4 Fatigue Points: You are weakened. You cannot take free actions. • 5+ Fatigue Points: You are unconscious.
Вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
Цитата
TRIGGERED ACTION Overcome Fatigue • At-Will Trigger: You would gain a Fatigue Point. Effect (No Action): Instead of gaining a Fatigue Point, you may spend a healing surge, spend an action point, or expend the use of a daily utility or attack power (you may not expend item powers to meet this requirement). The spent resource has no effect other than canceling the Fatigue Point.
At the end of any short rest, you can also remove Fatigue Points by expending resources. You may lose a healing surge, action point, or daily attack or utility power (but not an item power) to remove a point of fatigue. You may remove as many Fatigue Points as you wish in this way, but each fatigue point costs its own resource. You do not gain any other benefit (and neither does any other PC) from these spent resources, other than removing a Fatigue Point.
Дополнение: - Потраченные HS на FP, восстанавливаются только после полноценного сна (даже в ГлубьГраде, но там вы получаете FrP). - Потраченные паверы восстанавливаются обычным путем во время длительного отдыха даже если вы не спали.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Хочу обратить внимание на отличие между Blast и Burst.
Blast N - означает, что эффект действует на площадь N на N клеток, котороая одной стороной или углом прикасается к твоей клетке. Это можно представить как огнемёт - ты выбираешь сторону, в которую будешь пускать огонь и выжигаешь всё, что находится перед тобой, но не сзади.
Это отличается от Close Burst N, который означает, что эффект покрывает площадь вокруг тебя со всех сторон с радиусом в N клеток.
В даном случае Hymn of Resurgencе делает Close Blast 5. Т.е. покрывает площадь 5 на 5 клеток в выбранную тобой сторону. Захватить всех, кроме 8-го номера не получится. Но можно выбрать позицию так, чтобы захватить как можно больше врагов. Например, если из той клетки, где Адриан стоял изначально (S5), направить заклинание прямо вниз (квадрат от P6 до U10), то можно захватить номера 2, 3, 7 и 1, плюс 5 временных хитов Лою. Или можно встать на R7 и направить заклинание влево, захватив номера 3, 4, 5 и 8, плюс 5 временных хитов Ристану и Иландру.
Кроме того, это заклинание требует броска атаки. Вернее, один бросок атаки на каждого врага.
И ещё мне кажется, Healing Word добавляет к Хилинг сёрджу просто 1d6, без модификатора Мудрости.
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Хочу обратить внимание на отличие между Blast и Burst.
Blast N - означает, что эффект действует на площадь N на N клеток, котороая одной стороной или углом прикасается к твоей клетке. Это можно представить как огнемёт - ты выбираешь сторону, в которую будешь пускать огонь и выжигаешь всё, что находится перед тобой, но не сзади.
Это отличается от Close Burst N, который означает, что эффект покрывает площадь вокруг тебя со всех сторон с радиусом в N клеток.
Кроме того, это заклинание требует броска атаки. Вернее, один бросок атаки на каждого врага.
И ещё мне кажется, Healing Word добавляет к Хилинг сёрджу просто 1d6, без модификатора Мудрости.
Про burst и blast - действительно, перепутал (вот она, беда русских переводов...) Значит сегодня перепишу ход. Насчет Healing Word - по крайней мере согласно чар билдеру имею бонус +3 за счет healing lore ко всему с ключевым словом Healing
Про burst и blast - действительно, перепутал (вот она, беда русских переводов...) Значит сегодня перепишу ход.
Ну, можно и не переписывать особо. Главное указать куда направляешь Бласт и кинуть атаки. Но в общем смотри сам.
Цитата(Адриан ван Бек @ 17 Мая 2010, 06:32)
Насчет Healing Word - по крайней мере согласно чар билдеру имею бонус +3 за счет healing lore ко всему с ключевым словом Healing
Похоже мы с тобой пользуемся разными версиями карточки. В той, что я тебе посылал, этого фита не было, зато был Hymn of Resurgence. А в той, что ты мне давал, Гимна не было, так что когда ты использовал этот павер, я решил, что ты пользуешься моим вариантом карточки В общем, если несложно, пришли мне конечный вариант своей карточки.
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Ну, можно и не переписывать особо. Главное указать куда направляешь Бласт и кинуть атаки. Но в общем смотри сам. Похоже мы с тобой пользуемся разными версиями карточки. В той, что я тебе посылал, этого фита не было, зато был Hymn of Resurgence. А в той, что ты мне давал, Гимна не было, так что когда ты использовал этот павер, я решил, что ты пользуешься моим вариантом карточки В общем, если несложно, пришли мне конечный вариант своей карточки.
Твоим и пользуюсь. Там в карточке в описании лечебного слова внизу написано : regain additional +3 hit points Кстати, там же в описании "Hymn of Insurgence" враги поражаются в close blast 5, а друзья - в burst-e
2ДМ - Кстати Эрика и Гвен тоже попадают в blast-5 влево и заслуживают 5 временных хитов Не знаю, правда, где сейчас наш бравый гном... Мож и ему досталось.
Иландр, если атакуешь несколько врагов, нужно делать отдельный бросок атаки против каждого. При этом урон кидается только один раз, т.е. все, по кому ты попадёшь, получат один и тот же урон Это правило тоже одинаковое в D&D4 и D&D3.5.
Будем считать, что первый бросок атаки был против №5. Теперь надо кинуть атаку против №4 и №8. Урон повторно бросать не надо.
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Что-то много времени уходит на просчёт и описание боёвки. Надо будет сократить колическтво врагов в будущих боях С другой стороны, интересно всё-таки когда врагов много
Короче, статусы всех участников, а также карта обновлены. Ход Лоя.
Иландру несладко досталось (временные хиты, полученные от Адриана, тебя спасли, иначе был бы в минусах). Но у отряда ещё не исчерпан запас целебных заклинний, так что это нестрашно. К тому же ещё чуть чуть и откроется путь к отступлению.
Ещё на всякий случай напомню, что у всех есть Экшн пойнты (Action point). Экшн пойнт, по сути, даёт возможность сделать одно дополнительное действие в данном ходу. В каждом энкаунтере (читай - бою) можно использовать один экшн пойнт, если он у вас есть. После каждого второго боя даётся новый экшн пойнт (таким образом, получается в среднем один экшн пойнт на два боя). Кроме того, у вас есть дейли паверы (доступные один раз в день), но у вас день только начинается, и сколько боёв предстоит впереди - неизвестно, так что этот ресурс стоит беречь.
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Запоздало вспомнил, что мой первый удар тоже имел тип thunder. Второму уже все равно, а вот седьмому ничего добавочно не должно было пойти?
Да, этот момент я тоже упустил. Все паверы с ключом Thunder наносят дополнительно 5 урона. Это бы не убило №2, так что его всё равно прикончила Эрика. А №7 урон я сейчас исправлю.
Цитата(Лой @ 24 Мая 2010, 10:52)
Это как-нибудь игромеханически описывается? Или нам пока радо это знать?
Игромеханически это означает, что находиться рядом с ангелом в момент смерти больно Т.е. да, можно получить урон, и Лою как очевидцу, думаю, это понятно. Когда погиб №2, рядом никого из вас не было.
Кстати, я подумал и решил попробовать маленький хоумрульчик. Когда кто-то из отряда успешно попадает атакой по врагу, я раскрою значение защиты, по которой была атака. Т.е. попав один раз, скажем, по рефлексам, вы впредь будете знать значение рефлексов данного врага. Таким образом, кидая атаку, вам не придётся ждать моего ответа, чтобы узнать попали вы или нет, и сможете описать результат в своём ходе.
У лёгких шустрых ангелов защиты такие: АС 17, Fort 15, Ref 16, Will 15
По тяжёлой пехоте пока не попадали вроде...
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Сорри ... за тормоза... но работа иногда волк Надеюсь, в формулах кубиков не ошиблась и клеточки посчитала правильно Если же нет, то пожалуйста, скажите, исправлюсь.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.