RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "НРПГ-темы групп"

Название темы должно иметь вид: НРПГ-тема группы "Название группы".

НРПГ-тема группы "Таинственный фолиант"
Toshka
Сообщение #721

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28893
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



"Таинственный фолиант"


  • Описание партии
  • Тема выдачи опыта
  • Мин Акрон, Аталас, Лаом, Старый Шантук, Глубьград
  • Время в партии: 9 день Боли 326 года, утро
  • Состав партии: Гадарай (человек, controller), Иллориан (эльф, striker), Оливия (человек, striker), Йархи (человек, leader), Потомок Адриана (человек, leader).
  • Стиль и Сюжетность: В партии рассказывается глобальный сюжет для Мин Акрона.
  • Правила игры: D&D 4 Edition
Состояния:
  • Адриан ван Бек ===> FP:0 [без сна: 1]
  • Гадарай ===> FP:0 [без сна: 1]
  • Оливия Бейл ===> FP:0 [без сна: 0]
  • Иллориан ===> FP:0 [без сна: 1]
  • Йархи ===> FP:0 [без сна: 0]
  • Йен Фолл ===> FP:0 [без сна: 0]
  + Открыть  Fatigue Points - вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
130 страниц V  « < 35 36 37 38 39 > »   
Новая тема
Ответов
TomMc
Сообщение #722

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 808
Пользователь №: 62

Сиан: 293 °
Награды: 3



Хочу обратить внимание на отличие между Blast и Burst.

Blast N - означает, что эффект действует на площадь N на N клеток, котороая одной стороной или углом прикасается к твоей клетке. Это можно представить как огнемёт - ты выбираешь сторону, в которую будешь пускать огонь и выжигаешь всё, что находится перед тобой, но не сзади.

Это отличается от Close Burst N, который означает, что эффект покрывает площадь вокруг тебя со всех сторон с радиусом в N клеток.

В даном случае Hymn of Resurgencе делает Close Blast 5. Т.е. покрывает площадь 5 на 5 клеток в выбранную тобой сторону. Захватить всех, кроме 8-го номера не получится. Но можно выбрать позицию так, чтобы захватить как можно больше врагов. Например, если из той клетки, где Адриан стоял изначально (S5), направить заклинание прямо вниз (квадрат от P6 до U10), то можно захватить номера 2, 3, 7 и 1, плюс 5 временных хитов Лою. Или можно встать на R7 и направить заклинание влево, захватив номера 3, 4, 5 и 8, плюс 5 временных хитов Ристану и Иландру.

Кроме того, это заклинание требует броска атаки. Вернее, один бросок атаки на каждого врага.

И ещё мне кажется, Healing Word добавляет к Хилинг сёрджу просто 1d6, без модификатора Мудрости.



--------------------
You may say I'm a dreamer.
But I'm not the only one...
Imagine

Go to the top of the page
+Quote Post
Адриан ван Бек
Сообщение #723

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 155
Пользователь №: 1018

Сиан: 32 °



Цитата(TomMc @ 17 Мая 2010, 04:52) *
Хочу обратить внимание на отличие между Blast и Burst.

Blast N - означает, что эффект действует на площадь N на N клеток, котороая одной стороной или углом прикасается к твоей клетке. Это можно представить как огнемёт - ты выбираешь сторону, в которую будешь пускать огонь и выжигаешь всё, что находится перед тобой, но не сзади.

Это отличается от Close Burst N, который означает, что эффект покрывает площадь вокруг тебя со всех сторон с радиусом в N клеток.

Кроме того, это заклинание требует броска атаки. Вернее, один бросок атаки на каждого врага.

И ещё мне кажется, Healing Word добавляет к Хилинг сёрджу просто 1d6, без модификатора Мудрости.


Про burst и blast - действительно, перепутал (вот она, беда русских переводов...) smile.gif Значит сегодня перепишу ход.
Насчет Healing Word - по крайней мере согласно чар билдеру имею бонус +3 за счет healing lore ко всему с ключевым словом Healing smile.gif
Прикрепленное изображение

Go to the top of the page
+Quote Post
TomMc
Сообщение #724

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 808
Пользователь №: 62

Сиан: 293 °
Награды: 3



Цитата(Адриан ван Бек @ 17 Мая 2010, 06:32) *
Про burst и blast - действительно, перепутал (вот она, беда русских переводов...) smile.gif Значит сегодня перепишу ход.


Ну, можно и не переписывать особо. Главное указать куда направляешь Бласт и кинуть атаки. Но в общем смотри сам.

Цитата(Адриан ван Бек @ 17 Мая 2010, 06:32) *
Насчет Healing Word - по крайней мере согласно чар билдеру имею бонус +3 за счет healing lore ко всему с ключевым словом Healing smile.gif


Похоже мы с тобой пользуемся разными версиями карточки. В той, что я тебе посылал, этого фита не было, зато был Hymn of Resurgence. А в той, что ты мне давал, Гимна не было, так что когда ты использовал этот павер, я решил, что ты пользуешься моим вариантом карточки smile.gif В общем, если несложно, пришли мне конечный вариант своей карточки.


--------------------
You may say I'm a dreamer.
But I'm not the only one...
Imagine

Go to the top of the page
+Quote Post
Скайл
Сообщение #725

Группа: Игрок 
****

Сообщений: 383
Пользователь №: 202

Сиан: 68 °
Награды: 1



Цитата(TomMc @ 17 Мая 2010, 21:58) *
Ну, можно и не переписывать особо. Главное указать куда направляешь Бласт и кинуть атаки. Но в общем смотри сам.
Похоже мы с тобой пользуемся разными версиями карточки. В той, что я тебе посылал, этого фита не было, зато был Hymn of Resurgence. А в той, что ты мне давал, Гимна не было, так что когда ты использовал этот павер, я решил, что ты пользуешься моим вариантом карточки smile.gif В общем, если несложно, пришли мне конечный вариант своей карточки.

Твоим и пользуюсь. Там в карточке в описании лечебного слова внизу написано : regain additional +3 hit points
Кстати, там же в описании "Hymn of Insurgence" враги поражаются в close blast 5, а друзья - в burst-e smile.gif

effect: Each ally in the BURST can choose ....

Go to the top of the page
+Quote Post
TomMc
Сообщение #726

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 808
Пользователь №: 62

Сиан: 293 °
Награды: 3



Да, я сейчас разобрался что к чему. Всё правильно. Просто мой чарбилдер почему-то эти +3 не показывает. Видимо, программа далека от совершенства.

В общем, у Лоя восстановились все хиты.

Надо же, у тебя даже крит выпал. Эх, жаль что Hymn of Resurgence не наносит урон...

Ход Эрики.
Иландр тоже может подумать о ходе.

Сообщение отредактировано: TomMc - 18 Мая 2010, 01:29


--------------------
You may say I'm a dreamer.
But I'm not the only one...
Imagine

Go to the top of the page
+Quote Post
Иландр Локкард
Сообщение #727

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 26
Пользователь №: 1019

Сиан: 4 °



Да в принципе я уже давно всё продумал smile.gif

Go to the top of the page
+Quote Post
Адриан ван Бек
Сообщение #728

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 155
Пользователь №: 1018

Сиан: 32 °



2ДМ - Кстати Эрика и Гвен тоже попадают в blast-5 влево и заслуживают 5 временных хитов smile.gif Не знаю, правда, где сейчас наш бравый гном... Мож и ему досталось.

--------------------
Сиан:
  1 x Спасибо

Go to the top of the page
+Quote Post
TomMc
Сообщение #729

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 808
Пользователь №: 62

Сиан: 293 °
Награды: 3



Ангел №2 убит. Первая жертва smile.gif

Ход Иландра.


--------------------
You may say I'm a dreamer.
But I'm not the only one...
Imagine

Go to the top of the page
+Quote Post
Иландр Локкард
Сообщение #730

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 26
Пользователь №: 1019

Сиан: 4 °



По ходу статуйкам не хило сейчас достанется smile.gif

Go to the top of the page
+Quote Post
TomMc
Сообщение #731

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 808
Пользователь №: 62

Сиан: 293 °
Награды: 3



Иландр, если атакуешь несколько врагов, нужно делать отдельный бросок атаки против каждого. При этом урон кидается только один раз, т.е. все, по кому ты попадёшь, получат один и тот же урон smile.gif Это правило тоже одинаковое в D&D4 и D&D3.5.

Будем считать, что первый бросок атаки был против №5. Теперь надо кинуть атаку против №4 и №8. Урон повторно бросать не надо.


--------------------
You may say I'm a dreamer.
But I'm not the only one...
Imagine

Go to the top of the page
+Quote Post
Leeder
Сообщение #732

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2028
Пользователь №: 252

Сиан: 634 °
Награды: 7



Поправка - один дамаг только когда атакуешь нескольких врагов одним area power'ом.

Go to the top of the page
+Quote Post
Иландр Локкард
Сообщение #733

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 26
Пользователь №: 1019

Сиан: 4 °



№4
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (14)+7 (Результат: 21)

№8
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (4)+7 (Результат: 11)

Количество бросков: 2

Go to the top of the page
+Quote Post
TomMc
Сообщение #734

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 808
Пользователь №: 62

Сиан: 293 °
Награды: 3



Цитата(Leeder @ 21 Мая 2010, 11:05) *
Поправка - один дамаг только когда атакуешь нескольких врагов одним area power'ом.


Ни одна неточность не ускользнёт от взгляда нашего внимательного читателя. smile.gif


--------------------
You may say I'm a dreamer.
But I'm not the only one...
Imagine

Go to the top of the page
+Quote Post
Leeder
Сообщение #735

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2028
Пользователь №: 252

Сиан: 634 °
Награды: 7



TomMc, smile.gif

Просто меня уже спросили по этому поводу и по поводу двух атак.

Go to the top of the page
+Quote Post
TomMc
Сообщение #736

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 808
Пользователь №: 62

Сиан: 293 °
Награды: 3



Ну, коль спросили, конечно надо ответить smile.gif В общем, спасибо smile.gif

У меня небольшая задержка с ходом в связи с выходными. В воскресение вечером, надеюсь, ход будет готов.


--------------------
You may say I'm a dreamer.
But I'm not the only one...
Imagine

Go to the top of the page
+Quote Post
TomMc
Сообщение #737

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 808
Пользователь №: 62

Сиан: 293 °
Награды: 3



Что-то много времени уходит на просчёт и описание боёвки. Надо будет сократить колическтво врагов в будущих боях smile.gif С другой стороны, интересно всё-таки когда врагов много unsure.gif

Короче, статусы всех участников, а также карта обновлены. Ход Лоя.

Иландру несладко досталось (временные хиты, полученные от Адриана, тебя спасли, иначе был бы в минусах). Но у отряда ещё не исчерпан запас целебных заклинний, так что это нестрашно. К тому же ещё чуть чуть и откроется путь к отступлению.

Ещё на всякий случай напомню, что у всех есть Экшн пойнты (Action point). Экшн пойнт, по сути, даёт возможность сделать одно дополнительное действие в данном ходу. В каждом энкаунтере (читай - бою) можно использовать один экшн пойнт, если он у вас есть. После каждого второго боя даётся новый экшн пойнт (таким образом, получается в среднем один экшн пойнт на два боя). Кроме того, у вас есть дейли паверы (доступные один раз в день), но у вас день только начинается, и сколько боёв предстоит впереди - неизвестно, так что этот ресурс стоит беречь.


--------------------
You may say I'm a dreamer.
But I'm not the only one...
Imagine

Go to the top of the page
+Quote Post
Лой
Сообщение #738

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 30
Пользователь №: 1014

Сиан: 4 °



Запоздало вспомнил, что мой первый удар тоже имел тип thunder. Второму уже все равно, а вот седьмому ничего добавочно не должно было пойти?

Цитата
При этом его тело раскололось на несколько кусков с острыми как бритва гранями, которые покатились по ступенькам лестницы.

Это как-нибудь игромеханически описывается? Или нам пока радо это знать?


--------------------
Вы-шли-хлаи!

Go to the top of the page
+Quote Post
TomMc
Сообщение #739

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 808
Пользователь №: 62

Сиан: 293 °
Награды: 3



Цитата(Лой @ 24 Мая 2010, 10:52) *
Запоздало вспомнил, что мой первый удар тоже имел тип thunder. Второму уже все равно, а вот седьмому ничего добавочно не должно было пойти?

Да, этот момент я тоже упустил. Все паверы с ключом Thunder наносят дополнительно 5 урона. Это бы не убило №2, так что его всё равно прикончила Эрика. А №7 урон я сейчас исправлю.

Цитата(Лой @ 24 Мая 2010, 10:52) *
Это как-нибудь игромеханически описывается? Или нам пока радо это знать?

Игромеханически это означает, что находиться рядом с ангелом в момент смерти больно smile.gif Т.е. да, можно получить урон, и Лою как очевидцу, думаю, это понятно. Когда погиб №2, рядом никого из вас не было.


Кстати, я подумал и решил попробовать маленький хоумрульчик. Когда кто-то из отряда успешно попадает атакой по врагу, я раскрою значение защиты, по которой была атака. Т.е. попав один раз, скажем, по рефлексам, вы впредь будете знать значение рефлексов данного врага. Таким образом, кидая атаку, вам не придётся ждать моего ответа, чтобы узнать попали вы или нет, и сможете описать результат в своём ходе.

У лёгких шустрых ангелов защиты такие:
АС 17, Fort 15, Ref 16, Will 15

По тяжёлой пехоте пока не попадали вроде...


--------------------
You may say I'm a dreamer.
But I'm not the only one...
Imagine

Go to the top of the page
+Quote Post
Адриан ван Бек
Сообщение #740

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 155
Пользователь №: 1018

Сиан: 32 °



Я конечно все понимаю, но можно ли "спящим" немного пошевелиться ?

--------------------
Сиан:
  1 x Согласен

Go to the top of the page
+Quote Post
Гвен Риан
Сообщение #741

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 19
Пользователь №: 1021

Сиан: 1 °



Сорри ... за тормоза... но работа иногда волк sad.gif
Надеюсь, в формулах кубиков не ошиблась и клеточки посчитала правильно smile.gif
Если же нет, то пожалуйста, скажите, исправлюсь. smile.gif

Go to the top of the page
+Quote Post

130 страниц V  « < 35 36 37 38 39 > » 
ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 23 Апр 2024 - 20:58
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов