Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Ход 141 ========= "Что делать?" (с)Чернышевский =========
В Доме для Высоких Гостей гномьей деревушки Тих-Алам обсуждали свои дела уставшие после боя приключенцы. Трое людей: двое волосатых, и один бородатый; эльф и т’хатт. Еще один человек, известный как Тьялви, в раздумьях шатался улицами деревни. В хижине местной знахарки сидели девушки: хоббитянка, дварфийка и ассазка. Хотя нет, вот ассазка уже направляется к Дому для Высоких Гостей и присоединяется к остальным, рассказывая им очередную новость: Касси (а именно так звали хоббитянку) опять поплохело, организм плохо справляется с последствиями употребления местных ягод. Поэтому уход девичьей компании откладывается на неопределенный срок. А значит и она, Анхва, остается. Итак, на повестке дня оставался важный вопрос: что же делать дальше? Шахту все-еще занимали троглодиты, причем у одного из них был фамильный меч Клаита. А еще в шахте был нужный Фурлику малахит. А еще гномы очень хотели избавиться от троглодитов-гномоедов. С которыми, как ни странно, партии удалось после боя провести переговоры и уйти живыми, потеряв только одного паука. В общем, было о чем поразмыслить.
Клайт молча слушал весь этот разговор не имеющий толком никакого смысла, поскольку оба собеседника говорили вещи совсем не понятные, какие гноли если они уже убиты и валяются на дороге, если конечно их уже не съели какие-то звери. Холодный голос прозвучавший в комнате резко контрастировал с горячими речами Мела. Выслушав предложение Анхвы он все таки нашел решение проблемы которое искал и не мог найти. -- Вот что я думаю. Бросать Гномов просто так, мы тоже не можем. Это не красиво да и не по мужски. Но и перебить всех троглодитов мы не сможем. Так что делаем так. Мы берем с собой пару железяк и мясо. Там производим обмен на малахит и мой мечь дальше выходим и говорим гномам что ничего у нас не выйдет что их слишком много. Это отчасти правда. Но обещаем им что мы передадим ихние проблемы месному начальству, раз уже это и вправду их проблемы. Думаю что у нас больше шансов передать сообщение чем у гномов которые на гнолей нарвались. Одна проблема как затащить мясо в шахты что бы гномы ничего не заподозрили, да и от помощи гномов надо как то отказаться, а то разеренная тола гномов нам тоже не нужна.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.