Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Стиль и Сюжетность: В партии рассказывается глобальный сюжет для Мин Акрона.
Правила игры: D&D 4 Edition
Состояния:
Адриан ван Бек ===> FP:0 [без сна: 1]
Гадарай ===> FP:0 [без сна: 1]
Оливия Бейл ===> FP:0 [без сна: 0]
Иллориан ===> FP:0 [без сна: 1]
Йархи ===> FP:0 [без сна: 0]
Йен Фолл ===> FP:0 [без сна: 0]
Fatigue Points - вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
FATIGUE POINTS • 1 Fatigue Point: You take a penalty to speed equal to your current number of fatigue points. • 2 Fatigue Points: You cannot take immediate actions. • 3 Fatigue Points: You may only take one action on each of your turns (you can still take free actions). • 4 Fatigue Points: You are weakened. You cannot take free actions. • 5+ Fatigue Points: You are unconscious.
Вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
Цитата
TRIGGERED ACTION Overcome Fatigue • At-Will Trigger: You would gain a Fatigue Point. Effect (No Action): Instead of gaining a Fatigue Point, you may spend a healing surge, spend an action point, or expend the use of a daily utility or attack power (you may not expend item powers to meet this requirement). The spent resource has no effect other than canceling the Fatigue Point.
At the end of any short rest, you can also remove Fatigue Points by expending resources. You may lose a healing surge, action point, or daily attack or utility power (but not an item power) to remove a point of fatigue. You may remove as many Fatigue Points as you wish in this way, but each fatigue point costs its own resource. You do not gain any other benefit (and neither does any other PC) from these spent resources, other than removing a Fatigue Point.
Дополнение: - Потраченные HS на FP, восстанавливаются только после полноценного сна (даже в ГлубьГраде, но там вы получаете FrP). - Потраченные паверы восстанавливаются обычным путем во время длительного отдыха даже если вы не спали.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Еще раз полистал правила и решил походить, чтобы не откладывать на завтрашний вечер. Жаль, кубики плохо легли, но 13-го, вроде, достал.
Какой-то халявный в четверке чардж. Даже штрафа к защитам не дает. И еще любопытно: за стандарт можно ударить стоя на месте, можно ударить пройдя 2+ клеток, а ударить шагнув на 1 клетку - нельзя.
Могу попробовать дать объяснение. Когда ты атакуешь стоя на месте, ты обычно проводишь не простой выпад (basic attack), а более сложный манёвр (павер), который требует чуть больше времени и концентрации (и не оставляет времени на движение). Когда ты делаешь чардж, ты наносишь удар не столько умением, сколько грубой кинетической силой засчёт своего разгона. Чтобы достичь достаточного разгона, нужно пробежать хотя бы две клетки, и ключевой составляющей чардж атаки является именно движение, а не сложные финты и выпады оружием. Т.е. при обычной атаке действие поглащается подготовкой сложного манёвра, а при чардже действие поглащается движением, в то время как сама атака является просто непосредственным результатом.
Насчёт твоего предыдущего вопроса. Я бы сказал, ты не можешь шифтится на клетку, где стоит Адриан. Твой шифт - это отдельное движение от последующего чарджа. А движение нельзя закончить в занятой клетке. Но ты вполне мог шифтонуться на Р11 или Р10 и чарджить оттуда.
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Ваши ходы вряд ли хоть как-то повлияют друг на друга.
Добавлено позже: Хех, Гвен уже успела кинуть кубик за пять минут до этого поста Атака 16 - это промах, но... у тебя есть ещё +1 к атаке от Адриана! Да здравствует командная игра!
Сообщение отредактировано: TomMc - 4 Июня 2010, 03:03
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Ну вот, бой окончен, если только вы не решите снова открыть дверь. Кстати, простите за лирическое отступление в начале хода
В общем, на этом этапе хотелось бы услышать ваше мнение по поводу первого тренировочного боя. В частности, что вы думаете о D&D4 в целом, и о своих персонажах в частности?
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Ну вот, бой окончен, если только вы не решите снова открыть дверь. Кстати, простите за лирическое отступление в начале хода
В общем, на этом этапе хотелось бы услышать ваше мнение по поводу первого тренировочного боя. В частности, что вы думаете о D&D4 в целом, и о своих персонажах в частности?
Возможно из-за незнания особенностей игровой механики 4-ки, у меня сложилось впечатление, что первый тренировочный легко мог оказаться последним Особенно если б мы проторчали снаружи еще хотя бы на пару раундов больше. Адриану, как клиру, явно лечилок маловатенько.. Два хилинг ворда не спасают в достаточно затяжном бою, когда надо периодически лечить как минимум двоих бойцов, а топором махать оказалось банально некогда. Удивило еще малое количество попаданий по Адриану (видимо повезло с кубиками - да и соратники на себя врагов все время оттягивали, за что им отдельное спасибо ). То есть фактически в этом бою Адриан действовал как хорошо вооруженный персонаж второй линии (саппорт), способный при КРАЙНЕЙ необходимости на КОРОТКОЕ время подменить бойца первой линии. Однако для такой роли у Адриана слишком большой акцент на оружие и паверы ближнего боя. Может быть стоит в следующем бою несколько пересмотреть свою тактику и место на поле, дабы максимально эффективно использовать навыки и умения
Да, и еще - все-же нам еще один боец нужен... Чисто танк. Для вот таких вот массированных драк. Потому как вдвоем-втроем прикрыть пятерых довольно проблематично даже у стены, а уж если б на нас навалились на открытом месте... бррр
Сообщение отредактировано: Адриан ван Бек - 7 Июня 2010, 11:17
Бой был явно не рассчитанный на то, что мы этих ангелов порубим. =) Так что всё нормально. По моему опыту редко когда приходится сражаться с таким большим количеством сильных и толстых не-миньонов.
Мой персонаж - гимп ужасный. Зачем-то сменял лечение на абсолютно бесполезную отменялку негативных эффектов.
Ну в принципе лично в четвёрку можно сказать влюбился. Всё просто и логично. С одной стороны бой казался безнадёжным, но подсознательно понимаешь, что дм не даст умереть сейчас Персонаж мой мне понравился. Как минимум по своим характеристикам. Всё, что нужно магу есть и даже на передовой сумел выжить, что очень показательно
Этот бой был действительно очень неравный. В первом раунде, можно сказать, энкаунтер был средней сложности, но по мере появления всё новых врагов, бой быстро перерос в сложный энкаунтер, а потом и вовсе в почти непомерный. Бежать было единственным выходом. Хотелось, чтобы у персонажей возникло ощущение реальной опасности. Вам повезло, что Гвен открыла дверь в первом же раунде. Если бы этого не случилось, пару раундов спустя дверь открыл бы Даеридиан с другой стороны, прикончив перед этим обоих монстров внутри.
По поводу сложности боя ещё хочу обратить внимание на то, что никто из вас не использовал ни один дейли павер, и только трое из шести использовали экшн пойнты. Так что можно сказать, вы дрались не на полную катушку.
К вопросу о лечилках. Каждый персонаж может вылечить сам себя один раз за бой. Это называется Вторым дыханием (Second wind). В бою вроде этого Второе дыхание могло бы помочь продержаться лишний раунд - оно восстанавливает четверть хитов персонажа, и даёт бонусы +2 к защитам. Что касается клериковского хилинг ворда (и подобных лидерских паверов в четвёрке), то хотя два раза за энкаунтер может показаться мало, они доступны в каждом бою. Так что если группа проходит несколько боёв за один день, суммарная целительная сила клерика в четвёрке на низких уровнях может быть даже больше, чем в трёшке. Кроме того, в четвёрке есть много разных паверов и абилок, дающих временные хиты, или позволяющие персонажам самим восстанавливать себе хиты. Например, под конец этого боя большинство из вас имели временных хитов достаточно, чтобы безболезненно вынести один удар монстра. И могли бы получить ещё больше временных хитов, если бы использовали предыдущие. Так что в целом лично мне кажется, что в четвёрке персонажи более живучие.
К вопросу о танках. Да, мне тоже кажется, что ещё один дефендер не помешал бы. В группе вроде этой два дефендера было бы предпочтительнее двух контроллеров. Но раз уж так получилось, надо правильно использовать силы контроллеров
Цитата
То есть фактически в этом бою Адриан действовал как хорошо вооруженный персонаж второй линии (саппорт), способный при КРАЙНЕЙ необходимости на КОРОТКОЕ время подменить бойца первой линии.
Это именно то, на что клерики рассчитаны. Поддержка - основное назначение лидеров (ну, и, конечно, лидерский отыгрышь ). Так что Адриан делал то, что от него требовалось. При генерации я старался сделать больший упор на боеспособность, и если есть желание можно, наверное, сделать персонажа ещё более боевым. По моему, Адриан может нанести весьма серьёзный урон своим топором. В общем, этот тренировочный сюжет для того и предназначен, чтобы вы могли освоиться с четвёркой, попробовать разные вырианты и решить, чего вам хочется, когда мы вернёмся к основным персонажам.
Так что, если вы хотите что-то поменять в технических параметрах персонажей, можем это сделать прямо сейчас.
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
По поводу боя... мне он не показался особенно сложным. Думаю, даже не имея возможности укрыться, мы смогли бы одолеть всех, прижавшись к стенке, хотя без дейликов бы не обошлось, конечно. Хотя, возможно, это иллюзия, обусловленная тем, что у нас очень неплохо ложились кубики.
По поводу персонажа... ну, я сам его генерил пока больших ляпов за собой не нашел.
По поводу четверки... по своему выходу она вызвала у меня сугубо негативную реакцию. Немножко поиграв, я стал лучше ее понимать, но (к сожалению?) больше любить я ее не стал. На мой вкус уровень тутошний абстрагированности боевой системы превышает все разумные и неразумные пределы. Я все жду, когда персонажи начнут выкрикивать вслух названия своих суперприемов, но это видимо уже в пятерке будет
мне он не показался особенно сложным. Думаю, даже не имея возможности укрыться, мы смогли бы одолеть всех, прижавшись к стенке, хотя без дейликов бы не обошлось, конечно. Хотя, возможно, это иллюзия, обусловленная тем, что у нас очень неплохо ложились кубики.
Как основной лекарь, ответственно заявляю, что при прежнем ходе битвы через максимум три раунда на ногах осталось бы дай бог - пара членов отряда. Все таки почти двукратный численный перевес при равных или даже больших хит-дайсах довольно неприятная штука. У толстячков хитов за полтинник, у легких - 30-40. То есть на каждого из них надо 3-5 попаданий. А бьют они сами весьма неслабо. Даже Ристана с лечением они вон чуть за один раунд не уработали. А таких броненосцев у нас больше нет, остальные все менее стойки в ближнем бою. Ну разве что Лой за счет ловкости берет, но и ему в первом раунде неплохо досталось.
Прижавшись к стенке мы бы тут же потеряли магов. стопудово. потому как ВТРОЕМ пятерых в секторе 180 градусов полностью от 12+ врагов не закрыть при всем желании (если противник обладает хотя бы чуточкой смекалки и/или подвижности и не выстраивается тупо в очередь к "танку").
Я исходил из того, что: а) Противник не разумный и на серьезные тактические ходы не способен. Как нежить: кого вижу - того бью. б) Основной урон ангелы наносят с чаржда, соответственно в последующем бою их эффективность сильно падает в) Думаю, не меньше половины отряда имеет бласты, бурсты и прочи средства массового урона. Т.е. 13 врагов по 4 попадания - это отнюдь не полсотни ударов, а раза в 4 меньше.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.