Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Данная тема является обязательно для заполнения ДМами при добавлении новых описаний, объектов, НПС, а так же дополнениях к существующим.
Используйте просто copy-paste.Копируйте ваш текст как он есть из хода и вставляйте сюда, уточнив в начале что это такое. Если информация засекреченная - используйте тэг priv с меткой ="g=7". Со временем тема будет постепенно очищаться и вноситься на сайт. В данной теме ниже в первом сообщении приведены все ссылки, имеющиеся на сайте по этому подфоруму. Для обсуждения используйте ДМский форум.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Под покровом ночи Коциту удалось добраться до тракта ни кем не замеченным. По проселочной дороге, выходящей из деревни, в это время года мало кто ходил, а ночью тем более. Даже мертвых не было видно. Когда он ступил на тракт, уже сгущались предрассветные сумерки, вот-вот должно начать светать. Парень уже порядочно устал, но ровный тракт требовал меньше сил для путешествия, и он смог пройти еще довольно много, прежде чем окончательно выбился из сил. Путешествовать было скучно, единственным развлечением было смотреть на одинаковые поля да редкие деревья и кусты вдоль дороги. По тракту движения не было, лишь раз Коциту встретился бродячий торговец, с которым парень перекинулся парой слов, прежде чем оставить того позади. Солнце уже давно перевалило за полдень, и можно было начинать думать о ночлеге. Неподалеку от тракта показалась небольшая деревушка, не многим больше Пристольной. Стоило подумать, идти туда и проситься переночевать, или заночевать под открытым небом. Небо было чистым, дождя не ожидалось, но ветер был прохладным.
№3 – д. Подорожник
Так, за разговорами с самим собой, Коцит добрался до деревни, которая называлась Подорожник, так гласил дорожный указатель. Дома там стояли вполне пристойного вида, и парню в поисках самого неказистого пришлось пройти всю деревню под любопытными взглядами жителей и яростным лаем собак. Дом, который можно было бы назвать неказистым с некоторой натяжкой, отыскался на дальнем конце деревни. Рядом с домом был невысокий сарайчик и стойла, из которых на Коцита смотрел довольно внушительных размеров мужик. Немногим уступая в росте парню, в обхвате тот был раза в три шире худенького путешественника. Чувствовалось, что его габариты были больше от силы, чем от чревоугодия. Одежда его была проста и поношенна, виднелись заплаты. Выглядел он довольно дружелюбно и смотрел на синяки Коцита не столько с интересном, сколько с жалостью.
№7 – Кольца мертвых
Мужик забрал монеты и ссыпал их в корман. Коцит заметил, что на каждом пальце его руки есть хотябы по одному простенькому кольцу. Такие кольца - знак повелителя мертвых. У Буна есть парочка таких собственного изготовления. У его отца - тоже парочка, но боле дорогих, таким кольцам подчиняются не по одному мертвому, а десятки, может даже сотни.
Семейство Иннерхост. Через два дома находится дом Коцита.
Постучав один раз, он не услышал никакой ответной реакции. Парень постучал еще раз, сильнее. Вскоре он услышал тихую возню и брань. Слов он разобрать не мог, но было понятно, что голос принадлежит главе семейства – Карэпу, коренастому любителю приложиться к бутылке и подраться тоже. Возня продолжалась, что-то со звоном упало, и Коцит услышал любимое выражение Карепа, впрочем, этого он предпочел бы не слышать.
- Кого там черти принесли? – наконец послышался внятный вопрос, обращенный к пришедшему. Свет внутри не загорался и дверь была всё еще заперта. ==== - Эт Коцит. СтаршОго просит зачем-то. Позови его - отозвался Кареп и остался на крыльце, пристально оглядывая паренька. - А ты че это такой помятый? Неужто тебя так этот, как его, Квис? ==== Карэп только успел улыбнуться, как Бун, его сын, проскользнул мимо отца и предстал перед Коцитом. Так же как и на отце, на нем были одеты только штаны. На его лице красовалась широченная ухмылка.
- Ну, чего тебе? - спросил он с явным чувством превосходства. ==== Внезапное нападение на Буна окончилось промахом. Толи Коцит промедлил из-за ушибов, толи из-за природной неудачливости, толи из-за хорошей подготовки бывалого драчуна Буна. Кулак с зажатым камнем был просто отодвинут в сторону быстрым движением руки оппонента. И ответный удар не заставил себя ждать. Последним, что видел Коцит, прежде чем тяжелый кулак Буна врезался в его челюсть, была всё та же ухмылка обидчика и удивленное лицо его отца позади. Коцит упал навзничь, больно ударившись оземь. До его уходящего сознания донесся приглушенный и всё стихающий смех. Уже знакомый смех той, кого он хотел видеть.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Так, за разговорами, компания дошла до указанной Уруком таверны. Над дверью висела засушенная лошадиная голова, которая при приближении наёмников открыла глаза и радостно предложила тем пройти внутрь. Прлуорк, уже не в первый раз видевший это представление, спокойно зашёл. Остальные последовали за ним. В таверне царил приятный полумрак, впрочем он тут явно был неспроста. Из теней то тут то там появлялись странные существа, которые раздавали посетителям меню и посуду с едой, после чего скрывались в те же тени. В общей части сидело несколько людей, гном потягивал пиво и о чём-то спорили два эльврина. За приватными столиками наверняка тоже кто-то сидел, но их скрывала пелена заклинаний. За стойкой стоял худой высокий человек в плаще и широкополой шляпе. Заметив посетителей, он сделал малозаметное движение руками и из ближайшей тени вышло гуманоидное существо, тут же склонившись в поклоне.
— Чего угодно? — раздался в головах наёмников странный голос, который мог принадлежать как мужчине, так и женщине.
Сообщение отредактировано: Призрак Форума - 12 Авг 2014, 15:17
Алхимик Сурь был предупредительным и подобострастным, всегда немного сгорбленный, отчего его взгляд выглядел просящим. Закрыл дверь лавки за дорогим посетителем и провел того в подсобное помещение. Там Скотта уже ждала небольшая шкатулка и две свёрнутые в свитки бумаги. Сурь закрыл дверь и этой комнаты, замыкая защиту от лишних ушей и глаз.
- Прочти это – голос алхимика тут же переменился.
Когда он говорил о деле, его голос был твёрдым, а фразы короткими и только по делу.
***
Когда Скотт вышел на улицу он почувствовал, как разительно отличается обычный городской воздух от неуловимого аромата лавки алхимика. Лёгкий приятный запах трав позволял глубоко дышать и наслаждаться. По сравнению с этим улицы города воняли. Хотелось вернуться в лавку. Вот же хитрый сукин сын этот Сурь.
Сообщение отредактировано: Добрый День - 4 Фев 2018, 14:22
г. Дарь, Мастер Перемещений Карс и Вокзал перемещений
Мастер перемещений, крупный, плечистый мужик с румянцем на щеках, встретил не слишком приветливо.
- Извините, я жду особого клиента. Вам придется подождать.
Но как только Скотт показал ему герб на своём кольце ситуация тут же изменилась.
- О! У меня уже всё настроено. Вы готовы переместиться?
Вокзал представлял собой совершенно заурядное здание всё в том же квартале магов, что и лавка алхимика. За широкими, почти всегда открытыми дверьми посетителя ждал зал ожидания на пятнадцать сидячих мест. Обычно посетителей встречал студент-практикант академии магии, который вел всю рутинную работу, заботился о клиентах и всячески помогал Мастеру. Но сегодня Скотта встречал сам Мастер Карс.
Он указал сыщику на дверь, за которой ждала арка перехода.
***
Мастер Карс прошел в соседнее помещение, оказавшееся совсем небольшим. В центре квадратной комнаты стояла каменная арка, по стенам были развешаны картины с пейзажами городов. Скотт узнал Окологород, в котором изучал магию, Танимир, в котором отдыхал от занятий, и еще несколько мест, где побывал лично и о которых только слышал рассказы. Здесь были изображены самые узнаваемые места, площади, статуи, замки. Они приглашали гостей посетить их, полюбоваться мастерством каменщиков, опробовать новые наслаждения, купить самые лучшие товары, которые могут предложить купцы Грифмера.
Мужчина встал перед аркой, украшенной простым орнаментом, на секунду замер, а затем раскинул руки. Движение было похоже на то, как домир раздвигает в сторону шторы, чтобы насладиться видом из окна. Теперь за аркой была не комната, а пыльная площадь. Доносились голоса, какой-то звонкий, ритмичный стук. Ветерок растрепал волосы двух мужчин в небольшой комнате.
Лицо Мастера Карса неуловимо изменилось. Ушла тревога, которую скрывал. Маг был доволен удачной работой. Казалось, еще немного и он начнет улыбаться.
Он отошел в сторону, приглашая клиента пройти в место назначения.
Сообщение отредактировано: Добрый День - 4 Фев 2018, 14:22
Стена замка была около трех метров выше земли. Без рва, вала земли и прочих ухищрений против осаждающей армии. Две башни с противоположных сторон замка на два метра возвышались над стенами. Больше ничего снаружи рассмотреть не удавалось. Обойти замок по периметру оказалось не очень сложно.
***
Слева от Скотта, возле ворот была дверь в башню. Напротив него, через двор, у противоположной стены замка было здание с двумя входами, смотрящими на него, дверью и широкими воротами на некотором расстоянии друг от друга. Правее этого здания виднелся колодец, а за ним, на изгибе стен вторая башня и гигантская бочка. Еще правее было длинное изогнутое углом здание, которое подходило почти к самым воротам с правой стороны.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.