RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
5 страниц V  « < 3 4 5  
Закрытая темаНовая тема
Добрый День - тема обучения #7, ОБУЧЕНИЕ ПРОЙДЕНО! (по D&D 4)
Добрый День
Сообщение #81

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- Сверхмагический – улыбнулся парень. Он был благодарен за снисхождение. Прошлое задание его совершенно не вдохновляло. – Магией владеет каждый, или почти каждый, в той же мере как каждый может ходить или говорить. Зажечь огонь между двумя пальцами, передвинуть предмет, подумав об этом, или найти иголку в стоге сена не сложно и доступно. Вызвать демона-дворецкого, создать домашний смерч для сбора пыли из-под мебели или увидеть как там поживает брат, уехавший в другой город, дело уже посложнее и доступно лишь одаренным и образованным домирам. Ремесленники делают самопилы, в помощь дровосекам, холодные кувшины или бронеткань. Мастера своего дела производят дорогие вещи, вроде летающих кораблей или големов-рабочих. Ну а профессиональные волшебники запросто ровняют горы под поля, продлевают жизнь богачам и создают зоны без болезьней в городах.
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #82

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Девушка согласно кивнула:
- Очень хорошо. Ну что же. Отправляйся теперь на лекции к мастеру Дотар Конхаро.

Распрощавшись с Добрым Днем, учительница покинула аудиторию самым простым способом - она просто исчезла, а парню ничего не оставалось как вновь возвращаться в аудиторию, где не так давно он проводил свой первый бой. В лекционной уже находился высокий ассаз. Бледная кожа говорила о том, что его родословная наверное не слишком чиста, но не сведущему определить это было довольно сложно.

- Вечер добрый, домир - церемонно сообщил ассаз - Я профессор Дотар Конхаро и буду обучать вас таким понятиям в системе как челенджи и сочитание их с боевыми ситуациями. Присаживайтесь, открывайте книгу мастера и выбирайте любой челендж из примеров, который вам приглянулся. На его основе мы с вами изучим базу, а затем попробуем разработать свой челендж.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #83

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- Здравствуйте, профессор. - Отозвался парень на приветствие. Глядя на бледную кожу Конхаро, дроу подумалось: "И почему я не догадался как-то замаскировать цвет кожи? Хорошо, что в школе с пониманием относятся к различиям дамиров. Но кто знает, на кого можно наткнуться".
Присев на свое место и раcкрыв памятную иссиня черную книгу, ДобрыйДень приступил к ознакомлению.
- Проверки навыков, угу - бурчал он себе под нос. - ... Головоломки, уф, это уже слишком ... Ловушки - парень улыбнулся - классика.
Осилив главу из книги, ДобрыйДень обратился к профессору:
- Я подготовился. Выбираю ловушки.

Сообщение отредактировано: Добрый День - 9 Ноя 2009, 17:31
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #84

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Ассаз почему-то отрицательно покачал головой:
- Вы не то выбрали, молодой домир. Ловушки - это третий раздел в главе не боевых событий. Я же вел речь о первом разделе - скилл челендж. Но давайте рассмотрим с вами ловушки и естественные препятствия. А затем уже вернемся к челенджам.

- Для начала мы воспользуемся уже придуманными ранее вами персонажами. Драккором и хоббитом. Они будут у нас взаимодействовать с ловушками. Ваша же задача сейчас заключается в том, чтобы выбрать две разных ловушки и два хазарда. И на примере описать каждую из них в игромеханических терминах. Начиная с момента "они не знают о ловушке". Произведите полностью все рассчеты, а затем передайте их мне. Если я обнаружу ошибки - то мы изучим их с вами поподробнее.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #85

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Сделав вид, что всё так и задумано, ДобрыйДень приступил:
- Наддар собирается войти в горный тоннель, вход в который закрыт массивной каменной дверью. Он не замечает опасно лежащих камней (Rockslide Level 1 Lurker Hazard), так как его пассивная проверка природы равна 12 (без тренировки, 10+1(мод мдр)+1(1/2 ур)), против сложности 20.
Инициатива оползня
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (17)+3 (Результат: 20)
Инициатива драккора
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (20)+1 (Результат: 21)
Как только ему удается чуть приоткрыть дверь, он слышит стук камней над головой и успевает убраться подальше от опасной области. Подождав в отдалении 1д4 раунда пока всё не стихнет, воин продолжает свое занятие. Разобрав завал и открыв, наконец, дверь он видит узкий тоннель, уходящий вглубь породы. Десятый шаг внутрь не удается, пол уходит из под стопы драккора. А все потому, что он не заметил, со свей пассивной внимательностью 12 против 20, одну из простейших ловушек – замаскированную яму (False-Floor Pit Level 1 Warder Trap).
атака ловушки против реакции 14
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (7)+4 (Результат: 11)
Но падения не последовало. Воин извернулся и удержал равновесие, оставшись перед ямой. Дальше он решает перепрыгнуть через нее, для чего ему понадобится проверка атлетики против сложности 11, но это уже нас не интересует.

Бонне пробирается через другой вход к той же цели. Он, как опытный расхититель древних руин, всегда начеку и смотрит, куда поставить ногу при следующем шаге.
внимательность
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (4) (Результат: 4)
Что, впрочем не всегда ему помогает, как и в этот раз.
атака ловушки против КД 16
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (1)+7 (Результат: 8)
Под его ногой плитка полна чуть углубилась, с весьма неприятным звуком. Но старый механизм ловушки (Spear Gauntlet Level 2 Obstacle Trap) заклинило и ничего не произошло. Разве что перетрусивший Бонне отпрыгнул от опасного места и налетел на странные большие грибы (Doomspore Level 3 Obstacle Hazard), растущие неподалеку, которые в свою очередь выпустили целое облако противной пыли. Закашлявшему хоббиту ничего не оставалось, как убраться побыстрей и от этой беды.

Количество бросков: 5

Сообщение отредактировано: Добрый День - 12 Ноя 2009, 20:34
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #86

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Ассаз молчаливо слушал домира. Он не стал делать замечание, что просил написать все. Когда же Добрый день договорил, Дотар Конхаро опять в очередной раз кивнул и сказал:
- Что же, поздравляю. Данный материал вы усвоили идеально. Не будем более на нем останавливаться и давайте теперь займемся Skill Challenge.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #87

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- Бедолага Боннэ убегает (Urban Chase Сложность 5 12\3) от разъяренных стражей.
Acrobatics
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (20)+6 (Результат: 26)
Он ловко протискивается сквозь многодетное семейство, вышедшее на прогулку. Чего нельзя сказать о его преследователях.
Acrobatics
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (8)+6 (Результат: 14)
После чего юркает перед дележансом, проходящим мимо
= Perception
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (8)+2 (Результат: 10)
Замечает открытое окношко у соседнего дома, и получает бонус к следующей проверке
Acrobatics
Исходный бросок: 1d20+6+2
Результаты броска: (14)+6+2 (Результат: 22)
Забирается на второй этаж, спускается оттуда через окно по сточной трубе и оказывается таков. Стража хоть и мужественная, но благоразумная, отступает.
Количество бросков: 4

Сообщение отредактировано: Добрый День - 17 Ноя 2009, 20:37
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #88

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Ассаз ни слова не проронив выслушал домира, а потом сказал, скрестив руки на груди:
- Объясни мне, что в выбранном тобой примере означает Сложность 5, 12/3, а так же что значит первичный скил и вторичный?


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #89

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- Это сложность, взята из таблицы Skill Chalenge Complexity (стр. 72) и указанна для испытания Urban Chase. Она означает, что догоняющим необходимо совершить 12 положительных проверок навыков до того как они получат 3 провала. Из чего следует, что догнать в разы сложнее, чем убежать. В примере Urban Chase указанно, что ИП выступают в роли догоняющих. Я же поставил Бонне на роль убегающего. Возможно, для этого случая нужно было изменить сложность, скажем на первую (4 успеха до 3 провалов), уже для плута (ему нужно прокинуть 4 успеха), чего я не сделал.
- Первичный скил – это скил, по которому будут считаться успехи и провалы для челенджа. В данном случае это Acrobatics, Athletics и Streetwise. Кроме этого они могут давать и другие последствия, например провал Acrobatics означает, что персонаж упал, ушибся и теряет одно Healing Surge. Потеря HS это эквивалент обычного урона. Но, так как вне боевой сцены можно исцеляться в любое время, то считается, что игрок это сделал. Мастер также может нанести непосредственный урон, не тронув HS, если посчитает нужным, например, если скил челендж оканчивается боевой сценой.
- Вторичный скил не дает успехов или провалов, но обеспечивает небольшой бонус (+2) или штраф (-2) к следующей проверке первичного скила. Для данного челенджа это Perception.
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #90

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Ассаз прошелся по аудитории, слушая Добрый день, а потом ответил:
- Я бы не стал утверждать, что сложность убегания в пять раз ниже сложности догнать. Убегать столь же сложно, как и догонять. Неужели вы никогда не играли в игры наподобии Казаки-Разбойники? Одинаково сложно и то и другое. Но это уже на ваше личное умотрение. Четверка довольно либеральна в этом смысле и позволяет Мастеру самому определять уровень сложности подобных сцен.

- Что касается вторичного скила. Если Персепшен является вторичным скилом, то почему он записан в строке праймари скила?
Цитата
Primary Skills: Acrobatics, Athletics, Perception, Streetwise.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #91

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- В этом списке указаны скилы, которые очевидно можно использовать для челенджа. Что отнюдь не препятствует использованию других, если они подходят. Например, в той же погоне можно использовать Stealth, чтобы скрыться из вида догоняющих. Или с помощью Perception заметить, что ящики, мимо которых пробегает плут, стоят неустойчиво и достаточно чуть задеть их, чтобы устроить труднопроходимую область прямо перед стражей. – Не моргнув глазом, ответил дроу. В прочем, всё равно нельзя было разглядеть, что происходит под его темными очками.
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #92

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Ассаз совершенно спокойно и как-то меланхолично покачал отрицательно головой. Будь бы на его месте мастер Будвар, тот бы уже тряс дроу или громко хохотал, указывая на его ошибку. Дотар Конхаро лишь сказал:

- Откройте страницу 73 и внимательно перечитайте текст - мужчина подошел к своему столу и взял книгу - расскрыв нужную страницу, он указаниями помог отыскать нужное предложение и зачитал его.

Цитата
Start with a list of the challenge’s primary skills, then give some thought to what a character might do when using that skill.


Затем он указал на предложение ниже по тексту.

Цитата
When a player participates in a skill challenge, let that player’s character use any skill the player wants. As long as the player or you can come up with a way to let this secondary skill play a part in the challenge, go for it. If a player wants to use a skill you didn’t identify as a primary skill in the challenge, however, then the DC for using that secondary skill is usually moderate or hard.


Ассаз замолчал, видимо, желая, чтобы Добрый День сам определил, где именно он ошибся в определениях первичного и вторичного скила.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #93

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Парень быстро пробежал глазами по указанным местам в тексте. После секундных размышлений он ответил:
- Выходит так, что первичными навыками называются те, использование которых мастер заранее продумал. Вторичным же называются все остальные скилы, которые игрок может использовать после согласования с мастером. И они, как правило имеют большую сложность – ДобрыйДень посмотрел прямо в глаза ассазу и спросил:
- Я слышал, что некоторые мастера не утруждают себя предупреждением игроков о том, что скил челендж начался. Это мнение мне тоже близко. И стоит ли вообще разделять навыки на первичные и вторичные, когда сложность в любом случае определяется мастером, а игроки в любом случае подробно описывают как они используют тот или иной навык?
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #94

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



- Решать тебе, как удобнее - склонил голову ассаз - Но не стоит забывать, что система на то и система, чтобы ей мог пользоваться не только Мастер, но и Игроки. Правилом хорошего тона является объявить, что будет Скил Черендж, однако, если это и так явно понятно - нет смысла об этом говорить. Так же не стоит путать один-два броска с Скил Челлендем. Второе - это целая цепочка событий, которые Игрок и Мастер обыгрывают, по упращенной схеме, а потом придают полученным результатам красивый вид, как сделал это ты ранее - профессор без зазрения совести, видимо заговорившись, плавно соскочил с вы на ты.

- Что касается объявления первичности и вторичности - игроки должны знать, какие сложности и на что у них стоят. На что именно они могут рассчитывать. В какой-то мере - это показатель их возможностей. Справится он с проблемой Ловкостью или Хитростью? Конечно же, можно не определять первичные и вторичные скилы, а просто выдать для них сложности. Но согласись, что куда проще выдать сложности для трех-четырех умений, нежели для всех имеющихся. И все равно тебе и лично тебе прийдется их делить на А и Б. Потому как у вторичных скилов сложность идет на ступень выше того базиса, который ты определяешь изначально.

- Итак - ассаз вновь прошелся по комнате - По сути дела мы подошли к логическому концу. Многие моменты не освещены, но нельзя обхватить необъятное. Если у тебя есть вопросы - задавай их, а я буду тебе отвечать. Может быть ты хочешь на что-то обратить свое внимание до того, как ты займешься разработкой своего первого приключения?


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #95

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



ДобрыйДень не ожидал такого поворота событий. Ему всегда было грустно расставаться с привычными занятиями, а начинать новые – сложно.
- По системе вопросов сейчас нет, но я надеюсь, что преподаватели школы не откажутся от внеурочных консультаций, в случае чего – парень действительно на это надеялся. – Я готов к началу разработки своего первого модуля.
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #96

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



- Ты всегда можешь получить ответы на любые вопросы - ответил ассаз - не зависимо от того закончил ты школу вчера или через год. Только работая одной целой командой мир, по которому водят все Мастера здесь - мужчина обвел рукой зал, но, видимо имея ввиду нечто большее - Можно удерживать мир целостным и поддерживать уровень знания правил различных систем.

Распрощавшись с ассазом, Добрый день отправился к себе в комнату. Ему предстояло еще не мало продумать и узнать, но теперь уже не по системе и правилам, а по миру и о том, как воплотить свою мечту там, где на полотне событий уже расставлены фигурки других Мастеров, где течет жизнь по своим законам и как именно он сможет повлиять на все это. А ведь он действительно мог. Тронь здесь, поверни тут и многие герои, многие события изменятся и таким образом изменится и будущее всего мира или даже миров...
====

Ну что же. Поздравляю, ты справился на отлично smile.gif У меня к тебе два варианта дальнейших развитий.
Первый вариант - мы закрываем эту тему в приват и продолжаем в ней обсуждать поход. Т.к. никто кроме тебя и Главных Администраторов его видеть не должен.

Второй вариант - мы закрываем эту тему, запрещая сюда размещать посты, но оставляем открыто на обозрение другим игрокам. Для тебя же создаем повторно новую приватную тему, которая после создания модуля и некоторого периода игры перейдет в раздел Мастерская. Выбирай как тебе удобнее.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #97

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Тема закрывается и оставляется игрокам как одна из показательных. Будем надеяться, что она поможет кому-нибудь еще smile.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post

5 страниц V  « < 3 4 5
Закрытая темаНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 16:18
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов