Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
- Там где таблицы - терпеливо ответил дварф - чуть выше есть указания какие стартовые значения у какого класса в целом. Давай сейчас остановимся на расах из книги игрока. Поэтому уровень будет классовый.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иляна, даю время на размышления до 1 февраля. Если решишь, что не зачем мучатся. То так тому и быть.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- А, ну да, это просто не та колонка... - пробормотала Иляна через несколько минут, в течение которых она тупо переводила взгляд с одной книги, поперек открытой страницы которой была положена линейка, на другую, с похожей таблицей. Повернув линейку так, что теперь она лежала вдоль, она снова тупо уставилась в книгу, снова накарябала на черновике какую-то формулу, снова посчитала что-то по пальцам... И снова раскрыла рот: - Нет, всё равно не понимаю. Вот таблицы для характеристик NPC игровых классов. Четыре-девятнадцать - рейнджер. Третья строка. Спасброски 4, 5 и 2... Ну, если, конечно, я опять не перепутала колонки... Но базовые спасброски для рейнджеров третьего уровня - она пододвинула к себе другую книгу - 3, 3 и 1 соответственно... высокие для спасбросков стойкости и реакции и низкие для воли, так? Получается, в генережной таблице к ним уже прибавлены модификаторы. И для того, чтобы не было противоречий в параметрах, нужно, чтобы модификатор телосложения был +1, ловкости - +2 и мудрости - +1. Нет, есть, наверное, и другие способы их менять, типа навыков, но про них ведь в таблице тоже не написано. И получается, что если я вдруг их решу перетасовать зачем-то - нет, я понимаю, что для рейнджера это самый подходящий расклад, но мало ли, вдруг мне интеллект важнее консты будет или мудрость важнее ловкости - то и броски надо будет подчистить, так? - Только тут до нее, совершенно неожиданно, дошло, что в случае, когда неигровой персонаж создается срочно и по таблице, все эти "мудрость важнее ловкости" если и возникнут один раз на тысячу, то будут, скорее всего, означать именно условия к бонусам спасбросков или что-то в этом же духе, но озвучивать эту мысль она, чтобы лишний раз не позориться, не стала, перейдя к новому пункту непоняток. - И из чего атака складывается, вообще никак не вижу... Ближняя отстает от дистанционной... на всех уровнях... Но на втором и третьем уровне почему-то с ней совпадает. А может, - Иляна с задумчивым выражением на лице подперла щеку рукой, - может, у меня просто неправильная книга?
скрытый текст
Не, на самом деле я понимаю, что _все_ параметры табличек (не только спасброски и атака, но и КЗ, и количество единиц умений, и хиты) подразумевают, что характеристики раскиданы так, как в примерах готовых персонажей, просто из текста это совсем не видно (там вроде как сначала отсылают к табличкам, а потом уже говорится, что если совсем в лом, то можно посмотреть и готовых. А для того, чтобы забить на инструкцию, ситуация урока не подходит. В следующем ходе постараюсь перестать тупить. По мере возможностей, конечно. Но вопрос про странное поведение показателей атаки всё равно остается в силе, я действительно не понимаю, почему они равны на двух и только на двух уровнях...
Сообщение отредактировано: Иляна - 17 Янв 2010, 08:11
- А ты посмотри на колонку снаряжения - посоветовал дварф. Видишь, у них некоторое оружие и доспехи имеют пометку mwk - это означает мастерворк, а значит плюсы к бонусам.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- А, это, значит, у него мастерское оружие ближнего боя появляется только на втором уровне, и бонусы выравниваются, и к пятому он берет Weapon Focus, и лук опять обгоняет! — счастье, которое испытала Иляна от понимания этой простой истины, явно было несоразмерно как ее убийственной простоте, так и ситуации, в которой одинокий островок понимания в бушующем море непонятной информации мало что значил. Однако делать было нечего — надо было пытаться пристраивать к этому «островку» еще по камешку, авось куда-нибудь и удастся выбраться. Через неприлично долгое время (становившееся еще дольше из-за того, что, написав какую-нибудь цифру, ученица уже через пять минут не в состоянии была сказать, почему эта цифра была именно такой, а не другой), Иляна наконец представила листок с подобием трех карточек:
Раса: Человек Тип и размер: Medium Humanoid Класс: Warrior-1 (КХ: 1d8) Хиты: 5 Мод. иниц.: +5 Скорость: 30 футов КЗ: +1 Лов.+2 Досп.+1 Щит ББА/ББЗ: +1 Атака: longsword +2(1d8/19-20) melee; shield +1(1d3) melee Полная атака: -2(1d8/19-20) longsword/-7(1d3) shield Простр./Досяг.: 5 футов/5 футов Спец. атаки: - Спас.: Стойк +2, Реф. +1, Воли -1 Хар-ки: Сил 13, Лов 12, Тел 11, Инт 10, Мудр 8, Хар 9 Умения: Jump +5, Climb +5, Swim +5 Навыки: Владение простым оружием, Владение воинским оружием, Владение щитом, Ношение брони (всех видов); Улучшенная инициатива (improved initiative), Концентрация на оружии (weapon focus) – long sword Оружие: longsword (1d8 рубящ./19-20) Щит: small wooden (+1, штраф проверки -1, урон 1d2 ударн.) Доспех: leather +1 CR: 1/2
Раса: Человек Тип и размер: Medium Humanoid Класс: Ranger-1 (КХ: 3d10) Хиты: 20 Мод. иниц.: +2 Скорость: 30 футов КЗ: +2Лов+3брони ББА/ББЗ: +3 Атака: composite longbow +6(1d8+1); Полная атака: composite longbow +6(1d8+1),4(1d8+1) ranged Простр./Досяг.: 5 футов/5 футов Спец. атаки: - Спас.: Стойк +4, Реф. +5, Воли +2 Хар-ки: Сил 14, Лов 15, Тел 13, Инт 10, Мудр 12, Хар 8 Умения: Бесшумное передвижение (Move Silently) +10; Выживание (Survival) +9; Обнаружение (Spot) +11; Маскировка (Hide) +10; Слух (Listen) +9 Навыки: Владение простым оружием, Владение воинским оружием, Владение щитом, Ношение легкой брони, Повторный выстрел (Rapid Shot), Крепость тела (Endurance), Выслеживание (Track), Могучий удар (Power Attack), Выхватить оружие (Quick Draw), Концентрация на оружии (Weapon Focus) - longbow Оружие: longsword masterwork +1(1d8/19-20), composite longbow masterwork +1(1d8+1 колющ.) Доспехи: studded leather +3 CR: 3
upd1
Я тут при перечитывании косяк обнаружила (ну, один из) - максимальные ранги взяты не те, что надо, поэтому умения переделать надо будет... Хотя бы так: Move Silently +8, Survival +7, Spot +7, Hide +8, Listen +7, Knowledge (nature) +6, Jump +8
upd2
В КЗ "бойца" были не дописаны все составляющие (
Сообщение отредактировано: Иляна - 23 Янв 2010, 11:53
- А собсно, почему -2 и -7? И 1d3 для щита откуда взялось? И почему 1d8? Ведь у НПС есть же бонусная сила? И что ты можешь сказать про CR 1/2 почему столько?
- Тыыыкс, теперь дальше.
Цитата
Класс: Ranger-1 (КХ: 3d10)
- Видимо, уровень все же третий? - хмыкнул мастер Будвар.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
— Минус два и минус семь? — Как уже было сказано, любой вопрос вида «Откуда взялось эта число?» мог надолго поставить Иляну в тупик. Но как раз тут она почему-то думала, что знает ответ. — Потому что двумя руками. Отдельно правой +2, штраф -4. Отдельно левой +1 (бонус силы делится на два и округляется вниз, то есть нет его здесь, получается, осталась только единица базовая), штраф -8. Хотя... Ну да, конечно. На два делится бонус к урону, а не к атаке. — В очередной раз пожалев, что занялась делом, для которого ее умственные способности были явно недостаточны, не научившись заранее быстро проваливаться сквозь землю, Иляна переписала формулу, заодно добавив незаслуженно забытый бонус к урону и в первую часть, так что получилось «-2(1d8+1/19-20) longsword/-6(1d3) shield». — Ну в обычной атаке тоже +1, конечно, это я просто... просто переписала из справочника и... Ладно. Откуда 1d3... Где-то я его видела... Сейчас... Вот, таблица 7-5. — Переведя взгляд с книги обратно на карточки, где ей тут же попалось на глаза совсем другое значение, она несколько секунд пыталась понять, в чём причина несоответствия, но наконец до нее дошло. — Да, он действительно 1d3, как в параметрах атаки, это в графе «Оружие» я, наверное, не из той колонки написала... Там тоже 1d3 должно быть, а 1d2 — это для маленького размера, это не надо... Ну а CR — вроде как стандартный для первого уровня неигровых классов игровых рас. Для более высоких уровней неигровых классов он целый, на единицу меньше уровня, а тут уже меньше некуда. По-моему, так. А вот вопрос, откуда после слова «Ranger» взялась единица, был и впрямь неразрешимой загадкой. Оставалось только молча переправить на троечку. А сколько еще таких непонятно откуда самих собой написавшихся левых цифр было впереди... Страшно подумать.
Сообщение отредактировано: Иляна - 24 Янв 2010, 14:43
- Так стоп.... - дварф почесал затылок - А откуда ты взяла урон для щита? - дварф взял книгу и перелистал ее - Не вижу.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Нет, Иляна, конечно, не почувствовала, как мир начинает терять реальность и превращаться в ловушку... Для этого было бы нужно, чтобы кто-то авторитетно усомнился в чём-нибудь более очевидном для нее, чем пара формул, которые она и увидела-то сегодня первый раз в жизни. Но она была к этому близка. — Таблица 7-5 — пролепетала она. — «Оружие», группа «Воинское оружие», графа «Щит, легкий». И в описании — она перелистнула на пару листов вперед, в самый конец алфавитного списка, — «Щит, тяжелый или легкий: щитом можно не только защищаться, но наносить удары». Дальше в описании была отсылка к разделу «Доспехи», и без особой надежды на прояснение Иляна перевернула еще одну страницу. Ничего похожего на использование щитов для нападения она там, впрочем, не увидела. Однако она не успокоилась на этом и добралась до еще одного описания. — «Щит, малый, деревянный или стальной... Атаки щитом... Вы можете бить противника щитом, используя его как оружие неосновной руки... Малый щит становится воинским ударным оружием... Для расчета штрафов к броскам атаки считайте малый щит легким оружием... Если вы используете щит как оружие , вы теряете его бонус защиты до следующего действия, обычно до следующего раунда...» На самом деле, с точки зрения строгой логики, зачитывать всё это совсем не было нужно, вопрос был только о том, откуда взялся урон... Но со строгой логикой у Иляны была напряженка, и она вообще редко когда обращала внимание на формулировки. На скрытые смыслы, впрочем, она обращала еще меньше внимания.
Дварф почесал сначала затылок, а потом поскреб бороду: - Да, видимо я совсем старый стал, слепой - задумчиво заметил он - Три раза пересмотрел и не увидел.
- Так ну что. Тогда все замечательно. У нас есть противники. У нас есть славные герои. Теперь наша задача в чем заключается? Правильно! В карте. Давай изображаем сейчас карту и расставляем на них фигурки. Карты рисовать можно в разных редакторах. Здесь уже все зависит от личных предпочтений и удобств.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иляна снова задумалась. Гиены, как сообщал справочник монстров — ничем не противореча ее скудным знаниям по биологии, — живут в местах равнинных и пустынных. А значит, первую идею или подобие идеи — натыкать по всему листу клякс, обозначающих деревья, и назвать это картой — можно было даже не рассматривать. Конечно, и в пустынях навалом деревьев, но, в конце концов, какой интерес в том, чтобы вокруг них бегать? Но следующая идея тоже блестящей не была. Мысленному взору Иляны представились разрушенные дома. Могли же в пустыне быть какие-то дома, которые были заброшены, разрушились и превратились просто в элемент пейзажа, где вполне могут водиться гиены? Правда, в процессе рисования рваных квадратных силуэтов, которые должны были означать полуразрушенные стены, она поняла, что похоже это всё ни на какое не на D&D, а вовсе даже на Fallout. Это ей не понравилось. Но придумывать что-то новое было уже поздно, поэтому она просто стерла и замазала все домики, кроме одного (допустим, они тоже успели разрушиться, а это здание был каменное и почти устояло) и для заполнения пустоты раскрасила окрестности этих печальных развалин грязно-зеленым цветом... Итак, на местности росла трава. Ничем не примечательная и даже не очень высокая. С обсчитыванием высокой Иляна бы не справилась... Как и с холмиками, оставшимися на месте соседних домов — их она тоже в последний момент решила сравнять с землей, — и с сухим руслом, которому она и вовсе не дала появиться. Поэтому результат был гораздо скромнее самых скромных ее расчетов. Пустое место, голые стены, оставшиеся оконные проемы, пролом вместо одного угла. В пейнтбол и то не поиграешь на таком «полигоне». Но на то, чтобы придумывать что-нибудь более изысканное — и тем более на то, чтобы в этом изысканном потом разбираться, — уже не было времени. И Иляна, без особых изысков добавив к плану три кружочка — обозначения персонажей, — сдала что было.
- Нормальная карта. Главное, чтоб на ней все было понятно. А тут все понятно. Значица самое то! Итак, уважаемая студентка. И что мы должны сделать с вами дальше? Рассказывайте, рассказывайте. Не стесняйтесь.
— Ну, наверное, кинуть кубики на инициативу... Точнее, сначала надо определить, кто из персонажей кого видит, ну, точнее, знает о присутствии противника, а кто нет. А для этого, возможно, нужно еще делать проверку соответствующих умений — Слуха, например, или Обнаружения, в зависимости от того, может ли там вообще что-то быть видно или слышно. В данном случае человек в доме может видеть гиену, хотя и не очень хорошо, ну и она, соответственно, может видеть его... А вот парень, который подходит к дому с другой стороны, не видит никого. В принципе он может что-то слышать, только вот непонятно, что именно. Для того, чтобы сказать точно, нужно сначала решить, как себя ведут человек в доме — стоит он на месте или ходит там кругами, громко хрустя щебенкой, — и гиена. Или, может, он знал о них заранее, да. Ну и его тоже никто не видит, получается... В общем, чтобы это решить, нужно знать ситуацию, а ситуации-то пока что и нет... В общем-то, как ни крути, всё шло к тому, что придется кидать кубики. На кажду пару персонажей. Дважды. По два раза, а то и по четыре, а то и по восемь. Но делать это ужасно не хотелось.
Несколько минут Иляна остервенело листала книгу, пытаясь понять, как это там может не быть нужной ей информации. Потом до нее наконец дошло, что информация эта настолько нужная, что может быть и в другой книге. И, о чудо, там она действительно нашла описание расчета уровней сложности, достаточно полное для любого человека, обладающего достаточным количеством мозгов. К сожалению, ей этого всё равно не хватало, но рассчитывать на большее было бы уже наглостью.
— Ладно... — сказала она, почувствовав, что думает ни о чём и тратит время на ничто. — Человек в доме — пора его, кстати, как-нибудь назвать, наверное... Ну, пусть будет Дирк... В общем, он особо не скрывается, ходит и все такое, так что слышно его неплохо, но только с близкого расстояния, а тут вон шесть-семь квадратиков... Да еще и стена, хоть и не сплошная... Я так думаю, УС для проверок слуха здесь можно установить около 12, может, чуть выше... — Помимо попыток рассчитать что-то по форумулам, Иляна хотела еще поставить на место рейнджера себя, человека с модификатором Мудрости не выше -2, чтобы прикинуть, на каком расстоянии она могла бы услышать шаги в доме, но поняла, что либо она переоценивает свои возможности, либо сложность придется делать еще ниже, чего ей почему-то не хотелось, так что она решила пока оставить все как есть, хотя то, что есть, не соответствовало ни формулам, ни ее эмпатическим расчетам... Ведь всё равно наверняка все три возможных цифры были неверными. — В общем, так или иначе, для Слуха уровень один и тот же, а для Обнаружения разный, потому что этот человек... то есть Дирк... ходит вдоль вот этой стены, — Иляна провела пальцем вдоль горизонтальной линии на карте, — так что слева, с той стороны, где рейнджер — назовем его Ди... э-э... Керк, например, — его вообще не видно, а вот со стороны гиены видно, причем уровень сложности низкий... Около пяти... А сам Дирк, к сожалению, пока не видит вообще ничего, потому что, раз уж гиена успела его увидеть, он шел мимо окна сюда, налево, и только что остановился... Но сейчас он собирается идти направо... и посмотреть в окно тоже собирается... Ладно, до этого еще дожить надо... Ну, еще надо, наверное, определить уровни сложности для того, чтобы услышать рейнджера и гиену... Для Дирка, чтобы услышать шаги Керка, УС будет выше, чем наоборот, из-за разницы покрытия самого по себе и из-за того, что собственное хрустение всё заглушает... То есть где-то 16, получается... Чтобы услышать гиену, я думаю, столько же... Гиене и рейнджеру услышать друг друга еще сложнее, из-за разницы расстояния: если исходить из предыдущих цифр, — (Взятых с потолка, напомнил внутренний голос) — УС 19. Видеть друг друга они не могут, потому что Керк идет вот отсюда, сверху, если смотреть по карте, а гиена снизу, и дом всё время заслонял их друг от друга.
Переведя дух после нечеловеческого этического напряжения, связанного с необходимостью заставлять почтенного домира слушать весь этот бред, Иляна торопливо добавила, перебирая карточки:
— Ну а модификаторы самих бросков... У рей... э-э... Керка — слух +7, но пусть будет с модификатором -2, чтоб не получалось, что он тут специально что-то искал, мог и отвлечься, у гиены — Слух +6 и Обнаружение +4, у Дирка... у Дирка Слух -1. Не повезло пацану.
Иляна была не на шутку удивлена тем, что ее странные расчеты были приняты. Но, в конце концов, картинки, за которые ей некогда, давным-давно, ставили пятерки на уроках рисования, тоже вряд ли были достойны выставки, ведь так? Так или иначе, пора было кидать кубики. Почему-то этот момент казался Иляне невероятно важным и судьбоносным (хоть «Жребий брошен» говори с пафосом), хотя, собственно, с чего бы это? Если у кого-то от этого и могли быть проблемы, то разве что у Дирка. Или у Керка.
Listen (Керк)
Исходный бросок: 1d20+7-2 Результаты броска: (6)+7-2 (Результат: 11)
Listen (Дирк)
Исходный бросок: 1d20-1 Результаты броска: (14)-1 (Результат: 13)
Listen (Гиена)
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (15)+6 (Результат: 21)
Spot (Гиена)
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (9)+4 (Результат: 13)
После еще нескольких долгих секунд, потраченных на то, чтобы перевести взгляд с полученных цифр на сделанные перед этим заметки и обратно, и так не один раз, Иляна наконец выдала: — В общем, получается, что видит и слышит противников, причем обоих, ну, точнее, одного слышит, другого и видит тоже... только гиена. Остальные пока не осведомлены. По логике вещей этого было достаточно, чтобы начать думать, что же, собственно, сделает гиена, увидев расхаживающего по дому мужика и услышав, как еще один прется через траву. Но Иляна всё еще не решалась начинать думать без особого сигнала. Как-никак, это было общественно опасное занятие. Количество бросков: 4
Сообщение отредактировано: Иляна - 14 Июня 2010, 12:46
- Хорошо - кивнул мастер Будвар - Значит в сюрпрайз раунде участвует только гиена и у нее есть неполное действие до начала первого раунда. Но! Скажи-ка мне, что будет,если гиена решит.. ничего не делать в свой ход? Начнется первый боевой раунд или что?
Обучение загнулось в связи с пропажей интереса у игрока.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.