RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "НРПГ-темы групп"

Название темы должно иметь вид: НРПГ-тема группы "Название группы".

НРПГ-тема группы "Таинственный фолиант"
Toshka
Сообщение #2361

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



"Таинственный фолиант"


  • Описание партии
  • Тема выдачи опыта
  • Мин Акрон, Аталас, Лаом, Старый Шантук, Глубьград
  • Время в партии: 9 день Боли 326 года, утро
  • Состав партии: Гадарай (человек, controller), Иллориан (эльф, striker), Оливия (человек, striker), Йархи (человек, leader), Потомок Адриана (человек, leader).
  • Стиль и Сюжетность: В партии рассказывается глобальный сюжет для Мин Акрона.
  • Правила игры: D&D 4 Edition
Состояния:
  • Адриан ван Бек ===> FP:0 [без сна: 1]
  • Гадарай ===> FP:0 [без сна: 1]
  • Оливия Бейл ===> FP:0 [без сна: 0]
  • Иллориан ===> FP:0 [без сна: 1]
  • Йархи ===> FP:0 [без сна: 0]
  • Йен Фолл ===> FP:0 [без сна: 0]
  + Открыть  Fatigue Points - вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
130 страниц V  « < 117 118 119 120 121 > »   
Новая тема
Ответов
Йен Фолл
Сообщение #2362

Группа: Игрок 
*****

Сообщений: 408
Пользователь №: 454

Сиан: 39 °
Награды: 1



Можно ли оценить, реально забраться по насыпи, или проще продавить/прокопать себе путь под ней, как с горой снега? Честно - никогда не сталкивался с горой костей, и даже не могу предположить её приблизительную густоту...

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #2363

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Дорогие мои. Если верить дате редактирования карточек, то ваше снаряжение не корректировалось с начала новой экспедиции. Поправьте меня, если я не права. И я внесу все изменения тогда по списку, который вы составляли за вычетом потраченного.

В ближайшее время вам будет выдан опыт. Да, мы мало играли, но это была не ваша вина, а моя. Постараемся исправиться. Для меня в какой-то момент времени возникла небольшая проблема довести вас до финальной точки событий, после которых начинается новая часть ваших приключений со своими тонкостями. Хочется верить, что этот участок я преодолела, как и свои житейские проблемы =)

В правила системы вводятся некоторые корректировки, которые нарушают пресловутый баланс =) но пока это нам не сильно мешало.

Система FP расширяется. Теперь вы можете спать.
1. Если вы не спите ночью, вы получаете уровень FP согласно оговоренным и работающим ранее правилам.
2. Если вы спите ночью, вы получаете так называемые пункты страха.

Пункты страха или мастерский произвол в явном виде

Пункты страха вы получаете всегда, если спите в Глубьграде. Минимум 1. Максимум 10. После сна я кидаю в своём ходе сразу за всех, кто спал 1d10 и вписываю эти значения в общий пул.
Удачное сражение, любое другое храброе действие снижает пункты страха на 1. Вы можете потратить дейлик, а так же АР на то, чтобы сократить число пунктов страха. При этом 1 пункт страха у вас всегда остается. То есть нельзя убрать последний и единственный пункт чем-либо. Кроме того, бессонная ночь хоть и даёт вам один пункт усталости, но она и убирает 1d10 пунктов страха. Но помните, что усталость, полученная таким образом не может быть восстановлена обычным сном в Глубьграде. Вы можете убрать уровень усталости, как и прежде путём траты дейликов.

Как эти пункты используются мной. Количество пунктов страха показывает мне и вам, на сколько пуглив и даже труслив становится персонаж. Вы, как игроки, можете не обращать на это внимание и даже не отыгрывать это. Но за такую игру я буду давать дополнительный опыт =) В какой-либо момент времени я могу потратить один или несколько пунктов страха, чтобы откорректировать реакцию вашего персонажа на ситуацию, либо засчитать его, как штраф к вашим броскам (штраф не может быть выше -2). Приведу пример в ролевой ситуации, а не в системе. Там всё понятно. Допустим, персонаж исследует соседние комнаты с местом стоянки. В какой-то момент он понимает, что ему слишком страшно ходить здесь в одиночку и он обнаруживает себя уже идущим (-1) обратно или даже бегущим к лагерю. Вернувшись к остальным он решает, что не хочет признаваться в своей слабости и говорит, что изучил все ближайшие коридоры и там всё тихо (-5).

По Глубьграду мы будем путешествовать не один и даже не два дня, поэтому я надеюсь, что мы воспользуемся этой системой =)

--------------------
Сиан:
  1 x Хорошая идея

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #2364

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Персонажи, получившие уровень, должны обновить карточки до того, как наступит новый игровой день.

Go to the top of the page
+Quote Post
Адриан ван Бек
Сообщение #2365

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 155
Пользователь №: 1018

Сиан: 32 °



Цитата(Mara @ 30 Дек 2014, 01:40) *
Персонажи, получившие уровень, должны обновить карточки до того, как наступит новый игровой день.

Левелапнул еще с месяц назад, за прошлую раздачу опыта, карточку заполнил - до сих пор ожидает подтверждения smile.gif

Сообщение отредактировано: Адриан ван Бек - 30 Дек 2014, 08:15

Go to the top of the page
+Quote Post
Йен Фолл
Сообщение #2366

Группа: Игрок 
*****

Сообщений: 408
Пользователь №: 454

Сиан: 39 °
Награды: 1



Занятная механика. Думаю, что она весьма уместна, только я бы хотел высказать несколько мыслей по её реализации. Прислушиваться или нет - тебе решать, но, как мне кажется, обратить на них внимание было бы нелишним.

  + Открыть  Робкие мысли

--------------------
Сиан:
  2 x Согласен

Go to the top of the page
+Quote Post
Иллориан
сообщение 30 Дек 2014, 12:15 [Данное сообщение содержит только приватный текст, который вам не доступен]
Сообщение #2367
Йархи
Сообщение #2368

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 679
Пользователь №: 1457

Сиан: 13 °



Внес изменения в карточку.

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #2369

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Адриан ван Бек, твою карточку проверю и подтвержу в ближайшие дни. Я рада, что ты это всё же сделал =)

Йархи, ok.

Цитата
Третье: однозначно стоит в шапке темы свести все дополнительные механики. Хотя бы ссылками на посты. У нас их скопилось уже довольно много, а с нашим темпом я даже имена сопартийцев порой забываю, не то что тонкости локальных правил

Пока было только одно изменение. Я внесла его в шапку. Fear points я внесу позже. Что-то ещё внести нужно? Снаряжение я проверила. Там все в порядке. Исправила только запасы воды и еды.

Цитата
Первая: при максимуме в 10 шаг по 1d10 видится мне слишком большим. Таким образом мы рискуем не почувствовать постепенно нарастающей атмосферы ужаса, а внезапно за ночь испугаться по максимуму, а потом прийти почти в норму. Может быть, либо расширить максимум, или сделать шаг поменьше?

Ok. Согласна. Какой шаг тебе кажется правильным?

Цитата
Вторая: коррекция действий - это чудесно. Но всегда есть "но"...

Ты предлагаешь позволить в момент использования мастером fear points игроку отменить данное использование взамен на что-либо? Верно тебя понимаю? Если это так, то я могу предложить ту же самую трату hs, ap и паверов, но по двойной цене. Дорога ложка к обеду. Ещё варианты есть?


UPD: Текущая версия вписана в шапку. Я выбрала кубик d5. d4 - мало. d6 - много. Так как мы играем на форуме, не вижу смысла ставить 1d6-1 и условие минимум 1. Просто 1d5.



Сообщение отредактировано: Mara - 31 Дек 2014, 01:10

--------------------
Сиан:
  1 x Спасибо

Go to the top of the page
+Quote Post
Йен Фолл
Сообщение #2370

Группа: Игрок 
*****

Сообщений: 408
Пользователь №: 454

Сиан: 39 °
Награды: 1



Я имел в виду Fatique и Fear points.

Ну да, d5 вполне.

Двойной тариф вполне. Лично мне 2 пункта усталости кажутся интереснее, чем сразу 2 hs. Система усталости у нас пока нормально ещё не работала; может, это её стимулирует как?

Впрочем, в таком варианте, как сейчас, механика очков страха уже вполне хороша.

Go to the top of the page
+Quote Post
Адриан ван Бек
Сообщение #2371

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 155
Пользователь №: 1018

Сиан: 32 °



Цитата(Йен Фолл @ 31 Дек 2014, 15:20) *
Я имел в виду Fatique и Fear points.

Ну да, d5 вполне.

Двойной тариф вполне. Лично мне 2 пункта усталости кажутся интереснее, чем сразу 2 hs. Система усталости у нас пока нормально ещё не работала; может, это её стимулирует как?

Впрочем, в таком варианте, как сейчас, механика очков страха уже вполне хороша.

Как в эту систему вписываются заклинания типа "Снятие страха" ?

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #2372

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Цитата(Адриан ван Бек @ 31 Дек 2014, 17:31) *
Как в эту систему вписываются заклинания типа "Снятие страха" ?

Название условное и никак не связано с эффектами страха из системы.

Сообщение отредактировано: Mara - 31 Дек 2014, 17:46

--------------------
Сиан:
  1 x Спасибо

Go to the top of the page
+Quote Post
Гадарай
Сообщение #2373

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 124
Пользователь №: 1456

Сиан: 21 °



Уровень поднял, карточку обновил.

Взял Color Spray + Melting Pool, в мейме Color Spray

Go to the top of the page
+Quote Post
Оливия Бейл
Сообщение #2374

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 189
Пользователь №: 1520

Сиан: 7 °



А мы опять ждем Йена. Да?

Go to the top of the page
+Quote Post
Йен Фолл
Сообщение #2375

Группа: Игрок 
*****

Сообщений: 408
Пользователь №: 454

Сиан: 39 °
Награды: 1



Не очень понял, почему решение надо было принимать именно Йену, но написал пост. smile.gif Давайте мне мои фир пойнты.

Go to the top of the page
+Quote Post
Оливия Бейл
Сообщение #2376

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 189
Пользователь №: 1520

Сиан: 7 °



Йен Фолл, потому что тебя нанимали для того, чтобы ты выбирал верную дорогу. Оливии нужно к порталу, но как именно туда попадет она - решать Йену. Это входило в условия нанимателя )))) И заключалось в первую очередь в том, чтобы НПС (то бишь я, я конечно не все знаю, но тем не менее имею ряд установок, которые буду упорно делать crazy.gif и портить вам жизнь) не играл за игроков.

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #2377

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Меня интересует, кто будет спать, кто решит получить FP.

Оливия поднимала разговор перед сном. Но это не критично.

Go to the top of the page
+Quote Post
Иллориан
Сообщение #2378

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 143
Пользователь №: 1461

Сиан: 15 °



Я буду спать. Мой дух силён crazy.gif

FrP
Исходный бросок: 1d5
Результаты броска: (2) (Результат: 2)

Количество бросков: 1

Go to the top of the page
+Quote Post
Адриан ван Бек
Сообщение #2379

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 155
Пользователь №: 1018

Сиан: 32 °



По поводу Fp.
1. Предусмотрен ли какой-нибудь механизм перераспределения Fear points - например в жизни командир (формальный или неформальный лидер) может в опасной ситуации успокоить особо отчаивающихся спутников своей демонстрируемой уверенностью, авторитетом (побеседовать, подбодрить), при этом сам как бы переваливает ношу опасений на себя. Например если командир провалил чек Will, то перенос один к одному, если не провалил - то за два убранных Frp получает себе один.
2. Трешхолд на Frp может быть устанавливать не жестко в 10, а варьировать в зависимости от характеристик персонажа. Напрашивается характеристика Will, ибо разные домиры по разному противостоят внешнему воздействию на психику.


  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 1

Сообщение отредактировано: Адриан ван Бек - 9 Янв 2015, 14:27

--------------------
Сиан:
  1 x Не согласен

Go to the top of the page
+Quote Post
Йархи
Сообщение #2380

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 679
Пользователь №: 1457

Сиан: 13 °



Я так и не понял, уже утро или еще вечер. Или Йен, получив вопрос вечером, ответил на него утром? crazy.gif

И, пожалуй, я подежурю crazy.gif помнится, первая ночь без сна не дает пунктов усталости

Go to the top of the page
+Quote Post
Оливия Бейл
Сообщение #2381

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 189
Пользователь №: 1520

Сиан: 7 °



Я вот тоже не поняла. Вроде бы был вечер, когда я там вопросы задавала.
Я буду спать. Я только не поняла, кто кидает, в итоге эти пункты? мы или ДМ? Но тож кину на всякий случай crazy.gif
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d5
Результаты броска: (1) (Результат: 1)

Количество бросков: 1

Go to the top of the page
+Quote Post

130 страниц V  « < 117 118 119 120 121 > » 
ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 13:48
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов