Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Сюжетность: События происходят в небольшой западной стране. Приключения, социальная часть и боевки в равной степени с периодическим перевесом в одну из сторон.
Текущее положение: После того, как отряд инквизиторов нашел и обезвредил предателя Кристана, связанного с некромантом, из клетки Сиррааса успели сбежать несколько особо опасных преступников. Пока лучшие умы инквизиции вычисляют их местоположение, отряду необходимо закончить начатое - отыскать некроманта и уничтожить драколича.
Виды магического оружия на Куэлэ
Магическое оружие бывает двух типов: - Священное - Волшебное
Священное оружие - это оружие, созданное священниками Дэйнара, которые при помощи долгих и дорогостоящих ритуалов вложили в него его силу и волю. Такое оружие работает на всей территории Куэлэ без каких-либо ограничений. За пределами зоны, священное оружие и прочие вещи не работают совсем. Остается только энчант бонус, который расценивается, как перманентное улучшение характеристик предмета будь то балансировка, усиление структуры металла, камня и прочее. Однако, в отличие от волшебных вещей, священные сразу не имеют доступа к любым паверам и проперти. Волшебное оружие - это оружие, которое часто используют специалисты. Такое оружие редкое из-за редкости специалистов, в то же время оно более простое в изготовлении и оттого стоит дешевле. Цена подобного оружия будет на 30% дешевле стандартной стоимости. В зонах, где отсутствует мановое поле, оружие срабатывает лишь единожды и после чего все свойства его блокируются до того момента, как оно попадет в зону с маной и сутки пробудет там.
У партии имеется на 06.03.17 следующие волшебные вещи: - Палочка фаерболов (Эссэра) - Посох-Кинжал, Плащ, Броня (Лассерт) - Орб (Ариадна) - BloodClaw Warhammer +3 (Норд) -
Тонкости использования Проклятых символов (12.01.16)
Для активации проклятого символа анхоровца необходимо использовать Minor и при этом держать камень в руке. DC 30. После активации у специалистов появляется возможность использовать свои паверы и другие арканные возможности. На территории, лишенной маны, дейлики и энкаунтеры не восстанавливаются. После активации символа, лицо, использующее его, до конца Энкаунтера получает мировоззрение Законно-Злое.
Ресурс Primal относится к божественной магии и работает везде.
Церковь Единого
Храмовники - так называют совершенно всех людей в той или иной мере относящихся к культу Единого. Инквизиция и инквизиторы - ответвление от церкви, получившее свое название и имеющее определенные права и обязанности в структуре церкви. Послушники - храмовники и инквизиторы, чья роль еще не определена, но имеющие божественную искру. Страж инквизиции - низший ранг в иерархии инквизиции. Стражи бывают двух типов - на обучении (обычно дети и подростки до достижения некоего совершеннолетия) без жалования и приступившие к своим обязанностям и принесшие клятву (получают небольшое жалование в размере 50-100 кейне + премиальные). Следователи - "офицеры" инквизиции, получающие жалование от 200 кейне и выше в зависимости от заслуг и достижений. Дознаватели - еще одно ответвление от церкви а, точнее, от инквизиции, которые занимаются допросами, содержанием пленных и поисками необходимых ответов на возникающие вопросы. Идущий по пути дознавателя - им может быть как страж, так и следователь. Обычно дознавателями становятся только после получения статуса следователя и то не всегда.
Обращение. В инквизиции сглаживаются все статусы и пол. Женщины и мужчины равны. Аристократы и простолюдины равны. В инквизиции принято обращаться на "ты" за исключением случаев обращения к своим непосредственному командиру и вышестоящим начальникам. То есть допустимо обратиться к следователю, который командует другим отрядом, на ты, но к своему командиру или главе инквизиции необходимо обращаться на вы. При этом если случится недоразумение, то фамильярностью это не считается, но показывает твою слабую образованность в делах церкви. То же самое касается в плане обращения к храмовникам.
В случае с аристократией все немного сложнее. Если это не твой командири, то можно смело обращаться к нему на "ты", но если вы находитесь за пределами инквизиции при гражданской ситуации, когда аристократ выступает, как аристократ, то к нему необходимо обращаться на вы и с использованием титула. Многие инквизиторы предпочитают это делать и в стенах инквизиции. Никто их не наказывает за тот или другой вариант. Здесь исключительно дело вкуса.
Храмовники VS Инквизиторы
Не смотря на то, что инквизиция есть подразделение Церкви и Глава инквизиции подчиняется решениям Верховного Жреца, инквизиторы позиционируют себя, как центр вселенной и ставят свою значимость выше значимости остальных храмовников. Нередки случаи недоразумений, вражды и конфликтов на этой почве внутри церкви, но все это предпочитают не выносить на всеобщее обозрение.
Отец Лерой - дознаватель низшего ранга занимается простыми поручениями: встретить, проводить, передать дела и т.д. уже в почтительном возрасте.
Следователи
Инквизитор Вильям - мужчина в возрасте, занимается боевой подготовкой стражей инквизиции, чаще всего можно найти в спортивном зале
Стражи Инквизиции
Румбер - молодой страж, помогавший Ариадне добраться до Инквизиции.
Храмовники
Целительницы Регина - женщина пятидесяти лет, главная целительница среди целителей-храмовников.
Текущая статистика
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (12) (Результат: 12)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d12+8 Результаты броска: (3)+8 (Результат: 11)
11-5=6 урона Количество бросков: 2
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (5) (Результат: 5)
нипапал Количество бросков: 1
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (16) (Результат: 16)
save
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (9) (Результат: 9)
Количество бросков: 2
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (10)+15 (Результат: 25)
Кейра
Исходный бросок: 1d20+12 Результаты броска: (9)+12 (Результат: 21)
Вспомнился Орден палки.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+18 Результаты броска: (3)+18 (Результат: 21)
---
religion Джошуа
Исходный бросок: 1d20+12 Результаты броска: (15)+12 (Результат: 27)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+18 Результаты броска: (14)+18 (Результат: 32)
Количество бросков: 5
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (1)+15 (Результат: 16)
Количество бросков: 1
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Так, у магов СЧ. Собственно, провал означает лишь окончание сбора информации и как много они смогли узнать.
Complexity 5 - 12 - 6-> 8 moderate and 4 hard
Примари: Arcana Втричный дает +2 к чеку арканы-> Perception
Moderate DC 23 Hards DC 31
Каждый кидает свой СЧ. Групповой тут не получится.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (3) (Результат: 3)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (19) (Результат: 19)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (8) (Результат: 8)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (11) (Результат: 11)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (11) (Результат: 11)
Бросок кубика
Исходный бросок: 8d20 Результаты броска: (16+12+15+4+13+9+3+20) (Результат: 92)
Количество бросков: 6
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (20) (Результат: 20)
Группа 2
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (4) (Результат: 4)
Группа 3
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (11) (Результат: 11)
Группа 4
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (3) (Результат: 3)
Союзники
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (3) (Результат: 3)
Дж, Ри, Ре, Мо, Эд
Исходный бросок: 5d20 Результаты броска: (6+1+14+13+13) (Результат: 47)
Количество бросков: 6
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Orb of Imposition (Enc) White Lotus Hindrance (Hit enemy with at-will) Clever Control (two o more target area and close attack) Bitter Cold (hit with cold wizard power -2 to Fort until your EnT) Storm Spell 1/1 (1 per day) War Wizardy (по союзникам -5 к атаке и половина урона) Extra damage action (1/2 lvl next dmg spend AP)
Pacifist's Rewards (if power didn't deal damage in your turn +2 thp end turn) Harbinger of Rebirth (5 sq+5feat bonus to dath save) Channel Divinity 1/1 Healing Word 2/2 Mettle (no damage on miss against Will or Fort area/close)
Sever the Source Strengthen the Faithful Inspiring Strike Solar Wrath
Spiritual Weapon Flame Strike Seal of Warding
Shield of Faith Spirit of Healing Mass Cure Light Wounds Healing Sun Healing Circle
1
1
Channel Divinity 1/1 Power of the Sun (associated with this feat and hit an enemy) Solar Enemy (Enc) Power of Death (associated with this feat and hit a bloodied enemy) Illuminating Attack (You can score a critical hit 19—20) Radiant Action (When you spend an action point to take an extra action) Lasting Light (Any saving throws made by demons or undead) Healing Word 3/3
Sunblade Bastard sword (Day) Symbol of Divinity (Day) Scale Armor of Cleansing (+2 to save ong. damage)
Риок
-
-
-
-
-
-
1
1
-
-
Союзники
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Area Burst может дамажить хозяина, а Close Burst - нет
Target: creature включает себя тоже.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.