RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
2 страниц V  < 1 2  
ОтветитьНовая тема
Описание "День и Ночь", Только для Мастеров
Toshka
Сообщение #21

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Почта в Ночи

Почта в Ночи бывает двух видов:
1. Магическая
2. Обычная.

Магическая почта носит более официальный характер. Обычно ею занимается штатный маг, который берет довольно крупную сумму за то, что передает ваше сообщение, которое вы ему продиктуете одному из своих знакомых магов в ближайший город. Тот, в свою очередь, передает дальше. По таким цепочкам сообщение доходит до адресата, в среднем, за одну ночь. Иногда, по "техническим" причинам сообщение может идти несколько ночей. Каким образом происходит дележ карат между магами - эта информация, обычно, не афишируется. Так как маги Ночи достаточно слабы, услуги телепортации посылок и писем доступны лишь в крупных мегаполисах. О том, что такой способ вообще возможен, на периферии, скорее всего, даже и не знают. Или только предполагают.

Обычная почта представляет из себя клуб добровольцев активистов, которые принимают посылки от жителей города с определенной оплатой. Когда в город приходят торговцы, через них передаются посылки и письма в города, в которые они направляются. По договоренности, часть писем может быть передана торговцем другому клубу в другом городе (обычно о таких ячейках уже известно заранее и есть договоренности), которые в свою очередь передают письма дальше. Официального статуса данный кружок дедушек и бабушек, которым больше заняться нечем, не имеет, так как особой выгоды Наместники и Король не видят в системе налаживания почтовых доставок, считая торговцев не самым стабильным фактором. Так оно и есть. Торговцы нередко теряют, воруют или путают посылки. А еще часто они замерзают и попадают в Бури. Так что посылки не только могут направляться циклами к своим адресатам, но так же могут и никогда их не достичь.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #22

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Суточный цикл в Ночи.

Очень коротко. Если сравнивать с нами, то 1 час ночи - это где-то 9 утра. Большинство ноитов просыпаются в начале первого часа (в 00:00-00:20), что приравнивается где-то к 6-ти утра. К концу первого часа открываются все магазины и заведения. Большинство ноитов ложится спать в 8 часов. В 6 часов закрываются почти все магазины. К 7-ми закрыто, обычно все, кроме некоторых таверн.

Для удобства:
В 1 часе ночи 2 часа 46 минут 40 сек.
В 1 ночи 27 часа 46 минут 40 секунд

0:00-1:00 => 6:00:00 - 8:46:40 => время пробуждения ноитов; большинство просыпается в начале или середине часа. Работа начинается в 0:30-1:00
1:00-2:00 => 8:46:40 - 11:33:20
2:00-3:00 => 11:33:20 - 13:20:00 + еще 1 час (которого в нашем времени нет)
3:00-4:00 => 13:20:00 - 16:06:40 => середина ночи, время перерыва в магазинах (от четверти до получаса), обеда в начале часа.
4:00-5:00 => 16:06:40 - 18:53:20
5:00-6:00 => 18:53:20 - 21:46:00 => к концу часа закрываются практически все магазины, конец рабочего дня.
6:00-7:00 => время, которое в наших сутках отсутствует, а здесь является временем, которое тратится на отдых, семью и прочее, концу 7-го часа закрываются большая часть таверн.
7:00-8:00 => 21:46:00 - 00:26:40 => время сна
8:00-9:00 => 00:26:40 - 03:13:20 => время сна
9:00-00:00 => 03:13:20 - 06:00:00 => время сна


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #23

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Фауна и флора в Ночи разительно отличается от привычной для многих миров. Все дело в том, что особый климат не позволяет многим распространенным видам животных приживаться в Ночи. Впрочем, в Дне можно встретить немало завезенных животных и растений. Но непосредственно в Ночи можно встретить лишь исконно-ночных обитателей. Кстати говоря, растения помимо деревьев здесь тоже встречаются - в теплицах, но об этом как-нибудь потом.

Гамаон(ы) - местная вариация крупного рогатого скота или наше все в Ночи. Основной источник мяса и молока.

Гамаонов нередко сокращают до просто гам(ы). Самок называют гама, но полностью все равно гамаон.

Гамаоны - это особый вид рогатого скота, который по внешнему виду напоминает американских буйволов, только чуть ниже, более мохнатые и гораздо мясистее. Кожа гамаонов очень грубая и используется для разных бытовых и производственных целей. Рога и копыта гамаонов очень крепкие и используются в производстве. Помимо этого рога имеют очень красивый молочно-белый цвет. Именно поэтому из них частенько вырезают фигурки, ложки, делают украшения. Стоит такой материал совсем недорого и широко доступен.

Чем же гамаоны отличаются от тех же самых мулов или коров? Все дело в том, что с самого рождения эти животные заражены особым видом паразитов, называемых здесь монами. Отсюда и название животных, которое с древнего ночного переводится как зараженный паразитом. Моны живут прямо под кожным покровом животного. При рождении они наличествуют лишь на боках, а затем постепенно распространяются по всей поверхности. Моны медленно убивают животное своей жизнедеятельностью, но, в то же время, обеспечивают его теплом, способным пережить даже Бурю. Именно поэтому загоны с гамаонами пользуются особой популярностью - их не нужно защищать во время Бурь. Впрочем, не только поэтому. Но вернемся к паразитам. Моны питаются частью веществ животного, забирая их из крови и подкожных отложений. Размножаясь, моны производят газ, который согревает и животное и самих паразитов. Если не контролировать число паразитов в организме, моны очень быстро увеличивают свою популяцию, что приводит к истощению животного и оно редко когда проживает более двух циклов. В момент смерти находиться рядом с гамаоном опасно для жизни. Оказавшиеся на холоде паразиты становятся необычайно агрессивными и могут преодолеть за считанные секунды расстояние до десятков метров и обглодать целого ноита прежде чем холод убьет их. Нередки случаи, когда неблагоразумные работники ферм лишались ног или рук во время своей работы. Хвала богам, в Ночи немало целебных зелий, которые позволяют быстро нарастить съеденную плоть. Но, согласитесь, что сам процесс пожирания тебя монами не самые лучшие моменты в жизни. Именно поэтому заработок работников гамаонских ферм достаточно высок, но и риски присутствуют. Впрочем, хозяева ферм предпочитают профессионалов, имеющих уже опыт работы на ферме. Так что устроиться туда работать не так-то и просто. Кстати говоря, одежда не слишком помогает при защите от паразитов. Пытаясь себя согреть, моны выделяют едкий, горячий газ, который разъедает любую ткань. Спасти может лишь специальная амуниция, сделанная из кожи гамаонов.

Мясо гамаонов очень жесткое и невкусное. Впрочем, в тех редких случаях, когда его удается добыть, а это случается крайне редко, мясо сушат и перемалывают вместе с костями, а потом отдают на корм другим животным. Сам же скот является источником молока, которое без стерилизации пить в чистом виде нельзя из-за риска заразиться монами. Впрочем, в крупных городах давно уже существует медикаменты от этой заразы, а на фермах перед продажей уже сразу добавляют реагенты, убивающие паразитов не вредя ни молоку, ни ноитам. В более отдаленных регионах молоко кипятят, а чаще всего оставляют на холоде. Достаточно его заморозить и проблема решена. После дойки фермеры оставляют молоко на улице и забирают его позднее. Что особенно хорошо - после разморозки молоко не теряет свои свойства и внешний вид. Кроме того, крепкий алкоголь, к примеру гурза, убивает монов. Поэтому в молоко нередко добавляют немного алкоголя. Но это на любителя. Молоко монов очень питательно, особенно в условиях Ночи. Оно жирное и насыщено протеинами.

Кроме молока гамаоны, так же, являются источником меха и шерсти. Существуют целые фермы, где гамаонам продлевают жизнь путем введения специальной сыворотки, убивающей паразитов. Выявлено, что молоко у таких животных невкусное, поэтому используют их исключительно для производства шерсти - бреют монов каждый оборот так как их холодоустойчивость зависит лишь от наличия паразитов, а не от присутствия меха; старых особей пускают на меха, которые используют в первую очередь для напольных покрытий и подстилок под матрасы.

Гамаоны прекрасно могут существовать и без паразитов, но при температуре ниже 10-ти градусов, они умирают. Именно так они и живут на территории Дня. Однако из-за их жесткого мяса гамаонов там разводят исключительно ради молока, шерсти и в качестве тягловой силы.

Несмотря на то, что мясо гамаонов жесткое и малокалорийное, в производстве "мяса гамаонов" оно участвует непосредственно. То, что называют мясом гамаонов на самом деле является мясом паразитов, которое и употребляют в пищу. При невозможности контролировать рост числа паразитов, взрослое животное преде смертью уврдят в четыре стены без крыши высотой метров эдак пять и аккуратно убивают, стараясь не повредить кожный покров туловища. В течение одной-двух ночей паразиты, стараясь сохранить свое тепло, полностью съедают мясо гамаона и вырываются наружу от недостатка пищи внутри. Всего за пять-десять секунд они умирают от холода, но при этом выделяют огромное количество кислоты и газа. И то, и другое быстро вступает в реакцию с окружающей средой и спустя несколько минут становится совершенно безвредным. На месте гибели гамаона остается немало очень питательного, калорийного и крайне вкусного мяса монов, которое чаще всего перерабатывают в фарш, но нередко готовят и как есть. Так же от гамаона остается очищенная от внутренностей монами и их кислотой кожа и мех. Кости перемалываются в костяную муку, которую используют садоводы для удобрения в своих теплицах, а так же в смеси с мясом для корма других животных.

Сам скот очень неприхотлив в еде и содержании. Питается любой растительностью, поэтому в ход часто идут корни и кора деревьев. Так же может есть мясо, хотя и не являются хищниками - просто всеядны. Хорошее содержание и уход нужно лишь для тех, кто занимается производством шерсти и меха. Располагаются фермы достаточно далеко от жилых районов, так как гамаоны очень сильно воняют. Еще одна немаловажная деталь - гамаонами брезгуют питаться даже теневые твари, так как моны в живом виде крайне ядовиты и опасны для здоровья. Зато в дикой среде хищники не гнушаются падалью гамаонов так как оставшееся мясо монов очень вкусное и питательное. Особо разумные хищники могут задушить животное и спрятать его на пару ночей, а затем уже вернуться за добычей.

Кстати говоря, в развитых регионах ночи уже давно научились извлекать монов более рациональным и безопасным способом, но по-прежнему считается, что мясо гамаона наиболее вкусное и полезное, когда оно добывается старинным методом и поэтому в крупных городах такое мясо стоит дороже, а в глубинке просто не знают других вариантов.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #24

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Особенности архитектуры Ночи

Окна.

1. Окна в ночи есть. Хотя в мелких городах, в которых нет уличного освещения, они бесполезные. Но такова традиция грубо говоря.

2. Окна в ночи не открывают. По крайней мере, в таких вот городах. Почему? Потому что это не нужно. Воздух поступает через небольшие вентиляционные отверстия, которые делают во время строительства дома. Это удобнее и проще. Открыл заглушку, закрыл заглушку. Окна, в принципе, практически сужат лишь возможностью увидеть то, что по ту сторону от дома. Поэтому чаще всего их ставят в сенях рядом с дверью. Статусные ноиты ставят окна еще у себя в комнатах. Обычно с тех сторон, где окна выходят на более оживленные или освещенные улицы. Если окно смотрит в лес, то какой в нем смысл? Там так же темно, как если на черный камень смотреть.

3. Окна обычно делают длинными и узкими, либо небольшими и квадратными. Тут кому как в голову взбредет. Так как они не открываются, то рама тупо "вшита" в стены. Но у окон еще есть ставни и внутри дома и снаружи дома. Ставни как раз уже усовершенствование традиции. Если стекло разобьется от перепада температур, ставни можно закрыть, а между ними напихать ткани и одеял, чтобы предотвратить выход тепла. По этой же причине ставни чаще всего тупо держат закрытыми с улицы, если хозяева считают, что любоваться там нечем.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #25

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Буремер - так по-простому звали небольшие устройства для обнаружения первых признаков приходящей Бури. Буремеры часто встраивали в простые часы или носили отдельно браслетами. Стоили они практически ничего - пару карат. Не больше. Были они самых разных конструкций и форм, но совершенно все магические. Самый простой буремер представлял из себя часы с плавающими точками, которые при приближении Бури могли единожды или дважды вспыхивать красным светом. К сожалению, такие сигналы было очень легко пропустить. По этой причине существовали более дорогие и сложные конструкции с вибрацией или звуковым оповещением. Буря приходила не мгновенно. Всплески в мановом поле за несколько часов, а иногда и дней оповещали жителей, что нужно готовиться к магическим перепадам температуры. В городах частенько стояли вышки, которые за пару часов до Бури оповещали громкими сигналами о необходимости явиться в Убежище.



--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #26

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Ноир - аналог покера на костях в его простой версии

Всего один круг. У каждого есть три попытки. Начинают первый круг случайным образом (например, кто выкинет большее число, тот и начинает, а дальше игрок справа). Новый круг начинает игрок справа от выигравшего.

Первая попытка. Игрок делает бросок пяти костей одновременно. Если он получил комбинацию, которая его удовлетворяет, он может на этом закончить свой ход. Если, он хочет попытать удачу и попробовать достроить свою комбинацию (например, тройку до Шанса), он делает вторую попытку.

Вторая попытка. Игрок перебрасывает только те кости, значения которых его не устраивают. После второго броска, если результат оставляет желать лучшего, можно воспользоваться последней, третьей попыткой.

Третья попытка. Теперь игрок имеет право перебросить только те кости, которые он использовал во второй попытке. Те, которые вас устроили после первого броска, перебрасывать уже нельзя. После третьей попытки шансов улучшить комбинацию уже не предоставляется, ход переходит к следующему игроку. После того как каждый сидящий за столом сделал ход и собрал свою комбинацию, определяется обладатель самой старшей которому и достается весь банк. В случае если у двух игроков совпали комбинации, победителем считается тот, у кого задействованы старшие кости.


Если двум игрокам выпала абсолютно идентичная комбинация, они проводят второй раунд бросков, по тем же правилам что и первый, но уже играя один на один. Победитель забирает весь банк.

Эре-Ноир. Игра может вестись в формате, где комбинации меняются значимостью. Сильнейшей комбинацией становиться Очко, а слабейшей Ноир. Следовательно, для победы вам нужно собрать комбинацию как можно слабее.

Комбинации
Очко - Пустая комбинация. Самая низкая. Если у всех очко, выбирается тот, у кого присутствуют наибольшее число старших костей.
Пара - Две кости одного достоинства.
Дубль - Две пары в комбинации одновременно.
Тройка - Три кости с одинаковым значением.
Шанс - Присутствие пары и тройки в комбинации одновременно.
Каре - Четыре кости одинакового значения.
Ноир - На всех костях выпала одинаковая грань.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
ОтветитьНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 18:58
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов